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832 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

painting encore et toujoursss
31/07/2016 à 05:05 - 0 comm.
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Soso à aussi paticipé au concours, et vu que son fakemon est trop cool on a fait un art trade ( quand deux artistes font des dessins l'un pour l'autre ), et on s'est dessinés nos fakemons.

donc

poof

un dessin.
Possaera
31/07/2016 à 04:58 - 0 comm.
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Oh, à l'attention des modos, Les painting ils sont fait vitteufs, ils sont pas super soignés, c'est voulu, c'est le style qui veut ça. me tappez pas sur les doigts.

En relation avec cette article / pour en savoir plus sur le fakemon
Glad to be Alive
31/07/2016 à 04:54 - 2 comm.
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painting chismère 1
31/07/2016 à 04:52 - 2 comm.
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Painting, painting, painting

Ici, un Chimstère assez jeune et rondinet. Oui j'ai oublié les dents, chut

En relation avec cette article / pour en savoir plus sur le fakemon
Fakemon Pour le concours de PM
31/07/2016 à 04:48 - 2 comm.
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010 ∞ Banana, Banana, Bananaaaaaa
30/07/2016 à 20:24 - 6 comm.
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∞ L A R V A N A N E , Le Pokémon Banane




N°Dex Régional : 010.

Type : Insecte / - .

Étymologie : Larve + Banane


Larvanane est un Pokémon de type insecte que l'on croise généralement dans les premières routes d'Aetéria. Ce petit Pokémon a la particularité de pouvoir bien se camoufler, notamment sur les bananiers, tellement que certains dresseurs essaient parfois de les cueillir. Larvanane est capable, pour se défendre, de rejeter une odeur de fruit pourri, ainsi les prédateurs de ce dernier ne s'approchent pas de l'arbre où il se cache.
Cependant, lorsqu'il est bien dressé, un
Larvanane peut produire un excellent nectar, utilisé dans les meilleurs restaurants de la région!


Larvanane évolue en Bananymph au niveau 10.
Bienvenue !
29/07/2016 à 14:33 - 0 comm.
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Bienvenu à l'aéroport de Dexorus ! Nous vous proposons divers destination. Ce service vous est proposé par la Ganche SARL. Peu importe la région ou vous allez, il est possible de revenir à Dexorus quand vous voulez. Les autres régions peuvent abriter des espèces de pokémon bien différente mais aussi un climat plus froid ou plus chaud. Nous vous conseillons de bien vous équipez avant de quitter Dexorus. Assez parlé, voici les destinations possible :



Spoiler
? - ? - ?
Comme vous le savez Dexorus était au début la région de Pokémon version Crépuscule, mais suite à un choix que j'ai fait j'ai fusionné Dexorus avec Tessisi. Pour en savoir plus, une description détaillé.
Dexorus est une région divisée en deux zones bien distincte, la zone gelée et la zone moderne. La zone moderne est à l'est, le climat en tempéré (environ 15°C) et la faune est diversifié ; deux des trois starter vivaient dans cette zone avant d'être donné aux jeunes dresseurs. La zone gelée est à l'ouest, le climat est (très) froid (de -15°C à -35°C) et nécessite d'être accompagné d'un Aisurs. En tout la région abrite plus de 120 pokémon différents dont une diziane de légendaire (voir en dessous). La Ganche SARL possède un très grand laboratoire scientifique où elle a créer notamment Deoxys forme PV et Motisma PokéTivi. La région possède donc plusieurs catégories de pokémon : des grands, des petits, des terrestres, des oiseaux, des poissons ... tout pour composer une équipe suffisament stratégique.

Dexorus est très proche de Kalos. On dit que sa création date de plusieurs millénaires par 4 gardiens appelés dieux dans la région. Ces 4 dieux jouent un rôle de meneur selon la situation de la région : Paix, Guerre ... Les 4 légendaires sont très différents mais parviennent toujours à s'entendre excepté un : Boréauve, le dieu de la guerre.



Karamih
Spoiler

Pythlante - Tiglamme - Manchord
Karamih est une petite région composer d'une île principale et d'une autre petite île au nord ouest. Karamih dont le climat est variable selon les endroits (allant de -15 °C à parfois plus 30°C) possède environ 60 espèces de pokémon différentes. La Ganche SARL a été créer dans cette région. Etant donné que la région est plus petite, il y a moins d'arène : seulement 6 arène dont 1 (la dernière) qui fait office de Ligue pour les dresseurs de cette région. La région est pourvu de pas mal de liens avec les autres régions (notament Kanto, Johto, Hoenn et Hellaios). La Méga Evolution est présente à Karamih, certe en nombre peu élevé mais certaine pierre sont belle et bien présente que à Karamih.

La région à une histoire lié à la région de Sinnoh. Ce lien se trouve sur les pokémon légendaire, les gardiens de Karamih sont des canidés créer/améliorer par Chrumiom, le pokémon Justicier qui autrefois servait Arceus en tant que messager. Les trois gardiens possèdent chacun un "pouvoir" de Chrumiom et quelque morceau de la carte ou se trouve leur créateur appelé Trace. Pour en savoir plus, une description détaillé.

Ancien Tessisi
Spoiler

Tessisi & Niséli

Pangétrique - Magyce - Aisurs
Tessisi est une région comprenant 3 Iles. Chaque île possède sa propre faune de pokémon. On compte a peu près 30 pokémon pour les deux premières iles et 40 pour la troisième. En plus d'une faune différente, il y a un climat différent. La première île (dont le climat est normal ~15 °C) est l'endroit ou siège la Ganche SARL. Cette île est en reconstruction depuis une dizaine d'année. C'est principalement ici que la Team Ecolo et la Team Techno s'affrontent. Les travaux avancent lentement car les team défende leur(s) points de vu sur la façon dont il faut rénover.

La deuxième île est beaucoup plus froide, la température habituelle est d'au moins -10 °C. Pour y aller il faut porter un manteau et un pantalon adapté ainsi que des bottes. Vous devez être aussi accompagné d'un pokémon (de type glace) pour voyager sur cette île tout comme à la première île où il faut avoir un pokémon (électrik) afin de passer les portails. Sur cette île, un lac d'eau très pure s'y trouve. La troisième île elle etait il y a des millions d'année deux îles qui sont entrer en collision et donc qui se sont rattaché par une chaîne de montagne. Cette île au climat montagnard (a peu près 10 °C) ne compte que peu d'habitants humains. Mais par contre les pokémon qui y réside sont de type très varié : Roche, Dragon, Ténèbre, Poison ... Après avoir eu les 8 badge (Ville en rouge) vous pouvez aller à Niséli.

Niséli est un archipel très proche de Tessisi qui est composé de deux îles principales. C'est là-bas que l'élite 4 réside (Le premier de type plante, le deuxième de type ténèbre, le troisième de type sol, le 4è de type feu et le maître de plusieurs types). Il y a d'autres villes entre les "villes" de l'élite 4. Pour en savoir plus, une description détaillé.
Ma Participation
28/07/2016 à 20:58 - 2 comm.
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Même Si je ne suis que très peu actif depuis un moment, j'ai eu envie de participer.

Pour ma part, je participe avec ...


Hulany

Il est dit que ce pokémon serait le créateur du Hula. Sa danse est capable de faire pousser des plantes; cependant, s'il fait un pas de travers durant celle ci, des ronces se mettent à pousser et Hulany s'y retrouve coincé.
Concours Été 2016
28/07/2016 à 09:44 - 4 comm.
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Un Aspergic, pokémon sans évolution ni sous-évolution, de type Plante et Électrique. Il s'agirait du résultat d'un croisement entre une lampe de chevet et une asperge, et il mesurerait environ 1m20.

À noter que, comme vous pouvez en témoigner ci-dessous, on peut l'utiliser comme épouvantail, comme lampadaire, et même comme porte-manteau si on cherche bien! Certains dresseurs l'utilisent aussi en tant que lampe de poche, parce que de toute façon, qui a vraiment besoin d'une lampe de poche quand on a un Aspergic? D'autres ont essayé de l'utiliser en combat, mais à part éblouir l'adversaire et lui lancer 2-3 étincelles, il n'a pas servi à grand chose.




(Sinon si vous accrochez une lampe à un magicarpe, vous obtiendrez les mêmes effets + magicarpe a l'avantage d'être léger lui)

∞ L'aventure débute maintenant...
28/07/2016 à 01:06 - 9 comm.
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Bonjour à toi jeune dresseur, je t'en prie entre et installe toi.

Tu as de la chance car j'ai en ma possession trois Pokémons très rares, qu'on ne trouve qu'à Aetéria. Ce sont tous trois de fidèles compagnons de voyage et d'excellents combattants. Tu vas devoir faire un choix et prendre un de ces Pokémons pour qu'il t'accompagne durant ta palpitante aventure et qu'il se batte à tes côtés.

Laisse moi te les présenter.






Pour commencer voici CARNIROZE, le starter Plante.


Carniroze est un très bon choix pour débuter l'aventure car bien que petit, il ne recule devant rien ni personne. Carniroze est un Pokémon très actif, il sait se montrer agressif lorsque c'est nécessaire mais sa mâchoire n'est pas encore assez puissance à ce stade là pour infliger de réelles blessures. Néanmoins Carniroze possède la meilleure statistique d'attaque parmi ces trois Pokémons.

Fiche technique :

Espèce : Bourgeon Rose
Type : Plante
Étymologie : Carnotaure + Rose
Talent : Engrais
Taille : 0.7 m
Poids : 10.5 kg





Ensuite je te présente CRASMANIE, le starter Feu.


Crasmanie, bien que petit et à l'air inoffensif, peut se montrer coriace et redoutable lors des combats Pokémons. Il s'agit du Pokémon le plus rapide parmi les starters que je te propose.

Fiche technique :

Espèce : Diable Nocturne
Type : Feu
Étymologie : Cramer + Tasmanie
Talent : Brasier
Taille : 0.6 m
Poids : 9.6 kg





Enfin, voici ELECUME, le starter Eau.


Elécume est un Pokémon très protecteur et très câlin. Il est un peu plus lent que Carniroze et Crasmanie, mais possède la meilleure statistique de Défense. Néanmoins ses défenses et sa trompe lui permettent de réaliser des attaques physiques très puissantes mais aussi des compétences de type Eau incomparables.

Fiche technique :

Espèce : Eléphanteau
Type : Eau
Étymologie : Eléphant + Ecume
Talent : Torrent
Taille : 0.6 m
Poids : 14,8 kg


Voilà toutes les informations dont tu as besoin pour réaliser ton choix alors,


Lequel choisis-tu?




CARNIROZECRASMANIEELECUME

Concours 15 Fakemon - WIP
27/07/2016 à 11:59 - 13 comm.
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Bon, je ne comptais pas participer, principalement en raison du risque que le fakemon que l'on crée devienne trop similaire avec une future révélation... Mais finalement, j'ai eu une idée, il y a quelques jours.

Comme mentionné dans le titre, il s'agit d'un WIP, et je posterai la progression du design au fur et à mesure. On va voir si vous parvenez à deviner de quoi il s'agit... Mais gardez en tête que j'ai un style plutôt réaliste xD

• Première ébauche

L'idée de base, la plupart des éléments sont là. Mon principal problème repose sur le masque, qui donne un côté beaucoup trop réaliste, malgré l'utilisation du motif du fantôme.

• Deuxième ébauche

Les deux changements les plus flagrants portent sur le motif du masque (qui non seulement le rapproche plus d'une apparence de Pokémon, mais fait en plus davantage le lien avec la créature de base) ainsi que sur la forme de la cagoule du manteau. Finalement, avec cet aspect-là, il ressemble presque au manteau du personnage de Journey...

• Troisième ébauche

Quelques modifications sur les bords du manteau, ajout de quelques glaçons et de l'arrière du kimono et du manteau. Je pense pouvoir dire qu'il s'agit de l'ébauche finale, je passerai probablement à la colo ce soir, au cours d'un stream. Il faudra juste que je me décide pour la couleur de l'intérieur du manteau...

• Colo - Couleurs de base

Quelques tests de couleur, notamment sur l'obi. Finalement, mon choix s'est arrêté sur celui en rouge et bleu, et j'ai éclairci le kimono.

• Colo - Ombres

Application des effets d'ombres. Et comparé à ce que je fais d'habitude, c'est vraiment le minimum que j'ai fait ici x)

• Correction du line

Le line est mon gros point faible en digital, mais j'essaye de m'améliorer en pratiquant... Dommage que ce n'est que lorsque j'étais en train de finir les retouches pour les ombres que je me suis rendue compte que j'avais oublié de cocher une option qui m'aurait aidé à avoir un line plus fluide... T^T
Globalement, voici l'image finale. Je ferai probablement quelques corrections mineures, et peut-être ajouterai-je un fond... Je verrai bien. En tout cas, ce n'est que la moitié du travail qui a été effectuée, vous verrez pourquoi dans quelques jours ^^
Concours fanart 2016
25/07/2016 à 19:08 - 23 comm.
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Ceci n'est pas la version finale ! il reste encore quelques trucs à ajouter mais sinon, voici mon idée :33

Donc

Nom : Hibiscient (hibiscus + omniscient, le nom m'est venu tout seul x'D)
Agender/Asexué
Base (pas d'évolution non plus)
Spectre/Plante

Ce Pokémon traîne souvent dans les jardins la nuit pour voir comment pousse les fleurs et les autres végétaux et éventuellement les aider grâce à ses pouvoirs s'ils sont mal en point. Il est souvent considéré comme étant un esprit protecteur de la flore dans le folklore d'Alola. Pourtant, il est très faible et incapable de se défendre seul, ce pourquoi il a décidé de vivre parmi les humains. Il est très rare d'en croiser un car malgré tout, ce Pokémon est très timide. Dans certaines légendes, on dit que ce serait la réincarnation d'une jardinière (ou même d'une jeune fille), ou encore d'une fée, de part son apparence féminine et sa petite taille.

Voili voilou ~

Je sais que je n'ai aucune raison valable de flipper, mais si je vois que quelqu'un a essayé de me piquer mon fakemon, je lui casse la tronche e.e
Hypothétique Primo-Lunala
22/07/2016 à 16:39 - 8 comm.
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Espèce :

Pokémon Halo-lunaire

Taille :

4,50

Poids :

250kg

Description :

en interagissant avec la pierre (que l'on pense synergetique en ce moment sur le logo japonais) Lunala maintenant libre de son voile nocturne fait flotter avec lui le portail du néant grâce à ses pouvoirs psychiques et quand l'aura d'un Pokémon est obscure il le bannit du monde des pokemons ! On raconte qu'il y a des millénaires lors de la création même de l'homme et des pokémons, Arceus, A offert la pierre à Lunala et lui a demandé de s'en servir pour bannir les humains qui maltraités les pokémons, après le désastre Lunala à scellé la pierre grâce au rayons de Lune...

Type :

Psy-Spectre

Forme:

Primo-résurgence
Réalisé en 6-7h grâce à procréate
#029 – Flaquin, le Pokémon Minipoisson
02/07/2016 à 14:06 - 8 comm.
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#029 – Flaquin, le Pokémon Minipoisson :


Clique sur Flaquin pour voir sa forme chromatique !


Type : Eau
Taille : 0,3 m
Poids : 5,0 kg
Talent : Glissade
Talent Caché : Esprit Vital
Ratio de genre : 50 % – 50%

Description :
D’un naturel vif et joyeux, Flaquin est très sociable, il n’est pas rare de l’apercevoir en groupe. Il a pris cette habitude afin de survivre à ses nombreux prédateurs.
C’est un Pokémon très commun à Sokarah, il est possible de le pêcher au moindre point d’eau douce de la région. Attrapez votre Vieille Canne et allez à la rencontre de ce Pokémon !


Vieille Canne : Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. Cependant vous ne pourrez qu'attraper des Flaquin et des Ecayon avec.
A l'orée du Joli Bois se trouve un pêcheur qui vous donnera une Vieille Canne uniquement si vous avez fait vos preuves à l'arène de ???. Mais peut-être que si vous insistez un peu, il vous la cédera un peu plus tôt, qui sait...

Origine :
Il est très distinctement inspiré du loche-clown.
Sa forme chromatique est tirée de la « forme albinos » du loche-clown, et fait directement référence au chromatique de son ancien design, tiré de la forme albinos de la silure.

Origine de son nom :
Son nom vient de « Flaque » et « Alevin », rappelant que c’est un poisson ridiculement petit.

Flaquin évolue au niveau 21 en Lourdodo.

Dessin en Vrac
01/07/2016 à 21:02 - 8 comm.
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Étant donné que ça fait un bail que j'ai pas posté, je montre quelques dessins en vracs ci-dessous:
(Cliquez sur les images pour les agrandir.)





Les autres dessins ci-dessous sont des Fakémons (Ainsi que l'image tout au-dessus Dracapuche.):
(Cliquez sur les images pour agrandir.)





(Je précise que c'est normal qu'on voit la boule de son ventre à travers les mains, car il est translucide.)
Mega Smogogo
24/05/2016 à 11:45 - 2 comm.
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Une autre imagination de mega évolution !
Fakemon #005 Ectomie
21/02/2016 à 22:26 - 11 comm.
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E C T O M I E
Le Pokémon Voleur d'âme


Ectoplasme + Momie

Description Pokédex:




Poids: 17 Kg
Taille: 1.1 m



Ectomie rôde souvent dans les tombaux où il tourmente les âmes des morts. Il n'est pas rare de faire face à une horde d'Ectomies sur d'anciens champs de bataille aujourd'hui délaissés par l'homme. Ne regardez jamais un ectomie dans les yeux ! Ce dernier, face à une victime affaiblie, peut aspirer son âme en croisant son regard.

Ce fakemon n'est assurément pas du tout dans le style habituel de Pokémon. Il fait plus mature que ce que l'on peut trouver habituellement. Juste pour dire que cela est souhaité. ici.

Quand je pense que j'en suis arrivé là juste en m'entraînant à faire des lines smooth pour le concours retro. :rire:
Draxxis, Le Pokémon Vertèbre
15/02/2016 à 00:33 - 7 comm.
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D R A X X I S , Le Pokémon Vertèbre.




Type : Dragon / - .

Étymologie : Dragon + Axis (vertèbre cervicale)


Histoire :
L'organisme de Draxxis est extrêmement minéralisé ce qui lui confère une solidité hors du commun. De plus il est capable, en situation de danger, de se blottir dans son épine osseuse en ne laissant dépasser que la partie supérieure de son crâne lui permettant de résister contre des forces très importantes sans être blessé.


Talent :
Fracture : A chaque fois que Draxxis inflige un coup critique, la défense et la vitesse de l'adversaire diminuent d'un cran. A contrario, si Draxxis subit un coup critique, sa défense et sa vitesse augmentent d'un cran.


Conception :
Le design ainsi que le concept de Draxxis sont basés sur les vertèbres, plus précisément les vertèbres cervicales. Le haut de son crâne est également inspiré de la boîte crânienne humaine (ou animale peu importe). Ce Pokémon ainsi que ses évolutions seront basés sur le thème des os, et plus spécifiquement sur la colonne vertébrale.
Réalisé en 42 minutes sur Paint.



Crédits :
Kreattur - Remarques sur teintes et ombrage.
Statix - Nom.
Intégralité de la galerie de Mai 2010 à Mai 2015.
12/02/2016 à 23:22 - 5 comm.
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Ici repose l'intégralité de ce qui a été posté sur la galerie depuis sa création en Mai 2010 à Mai 2015 (du moins de ce que j'en ai conservé).

Cet article vous présente successivement toutes les choses que j'ai pu posté sur ma galerie pendant toutes ces années, les notations que ma galerie a reçues, quelques créations que j'avais postées sur mon blog, mes participations aux concours auxquels j'ai participé et enfin mes sprites libres d'utilisation.

/!\ Attention, bien que je n'utilise plus ce que présente cet article, il est absolument INTERDIT de les voler ou de s'en inspirer (mis à part les créations regroupées dans la section "Libre d'utilisation" à la fin de cet article, bien évidemment, elles sont faites pour ça).


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Les Créations postées sur la galerie


Mes premières créations postées sur Pokébip (#1)




[Posté à partir du mois de Mai 2010] ~ [Supprimé en 2013]

ArticlesCréations à leur taille d'origine

Collaboration pour le Totem-Pixel (#2)




[Posté le 23/04/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesTopic du Totem-Pixel

Avatars (#3)




[Posté le 19/08/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesDessin de DJ Tierno

Flaquin, Pokémon Minipoisson (#4)



[Posté le 02/10/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentaires

Sinibyl, Pokémon Oracle (#5)



[Posté le 06/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSinibyl en transe

Drakiir, Pokémon Destruction (#6)



[Posté le 10/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesClique ici pour accéder à la 2ème partie du parchemin de Drakiir !

Lapeureux, Pokémon Lapinin (#7)



[Posté le 22/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 8 de Statix

Catilini, l'Onomon du Sucroyaume (#8)



[Posté le 01/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesDessins de CatiliniCatilini M

Yanma, Pokémon Translaile (#9)



[Posté le 22/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 9 de Statix

Ecayon, Pokémon Ailé (#10)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Sérénitail, Pokémon Lunaire (#11)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSérénitaileSprite non-corrigéDessin de Canard au Ski

Tiplouf, Pokémon Pingouin (#12)



[Posté le 22/04/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesEvolution du sprite

Pêchou, le Chou aux Sorbets (#13)



[Posté le 03/05/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesPêchou M

Evoli, Pokémon Evolution (#14)



[Posté le 02/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleEvolution du sprite

Méga-Zoroark, le Dieu Oublié (#15)



[Posté le 14/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleMéga-Concours de Statix

Overworlds pour Nuzlocke-France (#16)





[Posté le 20/08/2014] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

J'ai préféré remettre ces overworlds pour Nuzlocke France dans un autre article + global concernant les overworlds, "Overworlds à gogo (#17)". De +, l'article était vraiment mal présenté.

ArticleCommentairesNuzlocke France

Hamas de Pixels (#17)






[Posté le 27/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Overworlds à Gogo (#18)



[Posté le 28/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesL'Overworld dex d'où proviennent Grenousse et Roussil

Pépiwi, Pokémon Oiseau (#19)



[Posté le 24/02/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesOverworld animéFrames de l'overworld

Magicarpe, Pokémon Poisson (#20)



[Posté le 04/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Mystherbe, Pokémon Racine (#21)



[Posté le 05/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Ecremeuh, Pokémon Vachalait (#22)



[Posté le 06/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Qulbutoké, Pokémon Patient (#23)



[Posté le 30/04/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Moaxico, Pokémon Robuste (#24)



[Posté le 01/05/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesAncienne évolution de Moaxico

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Les Notations

Spoiler
05/07/2010 à 17:10 : Attention, tu as des images laissées sous le tag "/mini" de pixenli qui retire la qualité, tu devrais les retirer de tes URL par la suite. Des débuts en scratch. Les contours sont pas encore très droits, ca tremble un peu. D'autant plus que l'anatomie de tes pokémons est pas toujours super, ils sont parfois tordus. Niveau ombrage, on reconnait un peu de pillow shading *ombrer du centre vers les contours* et c'est mauvais. Il faut ombrer selon la source de lumière et le volume du pokémon, pas en fonction de la distance au contour! Par ailleurs, tes couleurs ne s'accordent pas toujours entre elles, il faudrait faire des meilleurs choix de palettes. Ta map d'Atlantile est plutot sympa, il y a des bonnes idées. Corrige les deux trois points cités et on envisagera de donner une étoile dans un mois - Ordairu

09/08/2010 à 23:56 : Haha t'as eu de la chance mon grand, j'hésitais entre 0 et 1 et une petite voix m'a dit de mettre 1. Des efforts récompensés, tu progresses et la note aussi. Un peu plus d'originalité que la moyenne bipienne, et tu essaies des styles différents comme le retro. La technique de l'applat est bonne, juste au niveau des couleurs, certaines n'étaient pas gérées par les vieilles consoles, donc la technique de je prend la couleur la plus foncée est un peu caduc, mais ca passe. Pour les sprites, la plupart du temps on regrettera le fait qu'il soient minuscules. Des améliorations au niveau du line, même si l'anatomie est encore un peu à travailler, ainsi que la justesse des contours *Zarbi Alpha pas géométrique du tout*. M'enfin, tu essaies de faire des poses compliquées donc ca se comprend. Les couleurs choisies sont assez bonnes, mais le problème est au niveau de l'ombrage... Tu fais une erreur très très grosse : le pillow shading! L'ombrage en couche concentriques lumineuses en partant du centre est une très mauvaise idée, il ne donne aucun style ou volume au pokémon, à éviter donc. Ombre comme les sprites officiels, en fonction de l'orientation à la source de lumière et du relief du pokémon, imagine le toi en 3D dans ta tête pour mieux savoir ou ombrer. Voila voila, une petite Stardust Reverie pour toi - Ordairu

15/11/2010 à 21:08 : Un peu de progrès sur les ombrages qui sont un peu moins en pillow. Attention tout de même aux contours trop noirs *ca retire de la dynamique et alourdit le tout, déjà qu'il y a peu de contraste...*. Au niveau des lines, il n'y a pas vraiment de progression flagrante que ce soit en justesse *tes scratchs tremblent encore pas mal, même si c'est un peu mieux* ou en anatomie *corps avec des membres tout petits ou géants, mal placés etc...*. Ta map est assez vide, il faudrait que tu la remplisses plus pour éviter cette impression. La note ne bouge pas pour le moment, des progrès sur le line sont attendus - Ordairu

17/02/2011 à 18:28 : Le commentaire d'Ordairu pour la partie pixel: "C'est dommage que la lune de ton background soit un rétrécissement de celle du jeu officiel, du coup elle fait toute pixélisée dans un ciel uni... Les oeufs et le champignon ont tendance à gâcher un peu la scène. Un bon boulot sur la mario et l'ombrage de la colline."
Ensuite pour les dessins, il y a de gros défauts comme le manque d'ombrage ou d'anatomies cohérentes, mais le plus gros problème vient du fait que tu ne t'appliques pas assez. Sur tes coloriages, on voit tous les traits du crayon de couleur; pense à aller plus doucement quand tu colories pour que ça soit uniforme, et à passer plus de temps sur tes dessins ils ne pourront qu'y gagner.
Attention parce que la qualité est nettement en baisse, tu risques de perdre ton étoile. - Voltali obscur

22/05/2011 à 17:47 : Simples recolorations, prochaine fois je retire une étoile si ca continue - Ordairu

20/08/2011 à 23:13 : Promesses tenues - Ordairu

27/08/2014 à 16:15 : On voit clairement des progrès à mesure que les créations sont plus récentes, du moins pour les sprites de Pokémon/Fakemon ! Ça devient carrément bon à partir de Yanma, en gros. Bon c'est vrai qu'en général, il est plus facile de réussir un resprite d'une bestiole existante (qui sont majoritaires dans tes meilleures créations) qu'un sprite de Fakemon. Mais ton Sérénitail est tout aussi convaincant que les Pokémon officiels, et ton Zoroark personnalisé n'est pas pas mal non plus. Je peux donc dire sans mal que tu as désormais une bonne maîtrise des bases, les erreurs flagrantes sont rares. Tu es un peu moins à l'aise quand il s'agit des détails qui se jouent au pixel près, comme on le voit avec la tête de Méga-Zoroark où c'est un peu fouillis. Cela dit, les overworlds, qui demandent pas mal de précision, sont quand même bien gérés dans l'ensemble.
On peut s'attendre à ce que les prochaines créations soient au moins aussi bonnes que les plus récentes, donc je base la note sur ces dernières. Te voilà donc à 3 étoiles !
Pour la suite je pense qu'il faudra que tu prennes plus d'indépendance, que ce soit pour les poses des créatures ou pour les palettes (pour l'instant, ça ressemble beaucoup aux couleurs officielles pour les Pokémon). On a vu que tu en étais capable avec Pêchou. ^^ Essaye d'expérimenter l'anti-aliasing aussi, ça peut toujours servir. - Statix

27/11/2014 à 17:31 : Assez peu de nouveautés, surtout si l'on tient compte du fait que les sprites et overworlds de Drawn to life sont tous faits sur les mêmes bases. Les sprites sont propres, bien réalisés par contre les overworlds font trop comprimés. Rien à ajouter, bonne continuation ! - Statix

28/02/2015 à 12:41 : Une seule nouveauté depuis la dernière MeA, ce n'est vraiment pas suffisant et c'est dommage : de manière générale tu as un bon niveau, ta galerie est soignée et tes idées de Fakemons sont assez originales (enfin quelqu'un qui ne fait pas un "Doduno" comme pré-évolution de Doduo !). Tu pourrais avec un rythme de publication plus élevé, et en suivant les conseils donnés dans les MeA précédentes, obtenir ta quatrième étoile. - Kim-Thanh

30/05/2015 à 12:28 : Beaucoup de revamps à priori, mais quand on s'attarde un peu plus dessus, on se rend compte qu'il y a bien plus qu'un simple travail de mise à jour de la colo. En effet, les sprites sont agrandis pour mieux coller au format 96x96, les ombrages ne sont pas bêtement repositionnés comme sur les originaux et il y a même des modifications de poses. Au final, on peut encore parler de revamp pour Qulbutoké et Écrémeuh qui restent très fidèles aux originaux, mais pour Magicarpe et Mystherbe, on est donc bien plus dans le resprite au final. Et ils n'ont pas spécialement de défauts (peut-être juste les contrastes de Qulbutoké chroma à revoir), tout ce qu'on peut suggérer, ce sont des améliorations. Pour Moaxico j'ai déjà quasiment tout dit, j'ajouterai simplement que de l'anti-aliasing serait sans doute utile pour adoucir les transitions entre le rouge et le vert. Le niveau est bon, mais il me faudra davantage de créations plus personnelles que des revamps/resprites pour savoir si on peut passer à la note au-dessus. En attendant, bonne continuation ! - Statix

29/08/2015 à 16:20 : Rien de neuf, c'est dommage parce que tu n'as pourtant pas été inactif. - Statix

28/11/2015 à 16:00 : On dirait bien que ta galerie est à l'abandon maintenant. - Statix

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Les Créations postées sur le blog :

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J'ai créé ce Fakemon après que Flabébé ai été montré pour la première fois dans le CoroCoro, Floette et Florges n'avaient pas encore été révélés à l'époque. Ma prédiction s'est avérée exacte, en évoluant Flabébé finit bien par fusionner avec sa fleur (mais ne gagne pourtant pas le type Plante, alors que ses talents sont Flora-Voile et Symbiose... Game Freak, c'est bien de vouloir une famille à 3 stades purement de type Fée, mais dans ce cas, créé en une autre au lieu de faire des choses totalement illogiques).


J'étais obnubilé par la chanson "Hypno's Lullaby" lorsque je l'ai dessiné. x) Ca doit être ma première animation crédible, il faudrait que je le refasse, ça pourrait être très sympa. :)


C'est Barbarat, le fakemon diable de Tasmanie. Lui aussi il faut que je le redessine.


Il n'est jamais apparu sur Pokébip en lui-même, mais uniquement sur le forum, sur le topic du Spritedex National. J'ai dû le spriter après ou avant Yanma, tout comme Ecayon c'était un pixel-art réalisé dans le but d'être présenté à un des concours de Statix, au final c'est Yanma qui a été choisi.
Je ne l'ai pas posté à l'époque car je ne savais pas quoi dire et j'avais la légende de ma région fictive incomplète sur laquelle il était la base et dont je devais commencer à parler. Aujourd'hui, il a bien trop d'incohérences pour être corrigé, il faudrait que je sprite un tout nouveau Zarbi. J'ai donc demandé à Statix de l'enlever du Spritedex National, ça n'avait pas trop de sens de laisser un sprite truffé de défauts selon moi.


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Les Participations aux concours auxquels j'ai participé :

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Concours 7 de Statix (Noël 2012) - 2ème sur 6 participants


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Concours 8 de Statix (Premier Semestre 2013) - 3ème sur 9 participants


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Concours 9 de Statix (Eté 2013) - 7ème sur 20 participants


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Méga-Concours de Statix (Eté 2014) - 3ème sur 26 participants


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Concours de Satisfaction (Premier Semestre 2015) - 6ème sur 13 participants


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Concours 13 de Statix (Eté 2015) - 2ème sur 92 participants


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Les Sprites libres d'utilisation :


Ici sont regroupés les seuls de mes sprites libres d'utilisation. Sans oublier de me créditer, bien entendu. Et si vous me prévenez que vous les utilisez c'est encore mieux. :D

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Overworlds libres d'utilisation :




Ces resprites sont aussi disponibles sur le topic du Spritedex National, un projet collaboratif supervisé par Statix visant à rassembler un maximum de sprites de Pokémon réalisés par les bipiens.

Overworlds libres d'utilisation :



Quelques overworlds créés dans le but de faire des smilies pour Nuzlocke France.
Fossile
17/01/2016 à 10:24 - 2 comm.
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Nom:???
Type:
Taille:1.40 m
Poids:30 kg
Talent:Turbo
Les ??? sont d'excellents chasseurs, leur vitesse leur permet de rattraper n'importe quel proie. Sa violence n'a d'égale que son agilité, il déchiquette les intrus qui s'aventurent sur sa zone de chasse.
Oléys - [ #083 #085 ] - La Famille Mythique
09/10/2015 à 21:05 - 15 comm.
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Lacssy - Lokhlass - Nessydre




- -- D E S C R I P T I O N S -- -




Lacssy [ ENG : Embriny ]
Pokémon Embryon
° Encore plus rare qu'un Nesshydre, on a découvert des Lacssy se cachant à l'abri sous la carapace de ces premiers. Ils sortent très rarement, leur couleur claire et leur absence de vue en font des proies faciles, ils se repèrent grâce aux mouvement des marées.°

Talent :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Évolue en Lokhlass à partir du NIVEAU 15.


Lokhlass [ ENG : Lapras ]
Pokémon Transport
° De nature gentille, il ne riposte que rarement. C'est pourquoi il fut chassé et était en voie d'extinction jusqu'à quelques années. Maintenant ils sont protégés. °

Talents :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Évolue en Nesshydre en apprenant l'attaque DRACOGIVRE.


Nessydre [ ENG : Nesshydra ]
Pokémon Mythe
° Ses deux têtes ne se chamaillent jamais, il est assez intelligent pour comprendre le langage humain. Il reste néanmoins très rare. ° °

Talents :
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Stade final.

Voir l'attaque apprise par Nesshydre
-DRAGON- Dracogivre : Une attaque qui a autant de puissance qu'une attaque dragon mais avec des effets de type glace. Peut geler.
Puissance : 90 Précision : 90


Étymologies :
Lacssy : Lac + Nessy - Embriny : Embryo + Tiny
Lokhlass : Loch Ness + Glace/Laplace
Nesshydre : Loch Ness + Hydre
La famille Li
06/10/2015 à 18:37 - 3 comm.
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(édit: 07/10)


Nom: Chesteli
Chat de (Chester+li)
Type:
Taille: 0.7 m
Poids: 22.3 kg
Talent: Infiltration

Il est capable de faire disparaître n'importe quelle partie de son corps.
Il voyage rapidement grâce aux ombres dans lesquelles il est capable de se glisser.



Titanhoe
26/09/2015 à 08:50 - 0 comm.
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Titanhoe
(Titane + Pahoehoe (Type de lave))
Type:
Taille:1.6 m
Poids:92.5 kg
Talent:Armumagma/corps Sain

Ces bras lui permettent de couper des roches volcaniques dont ils se sert pour faire son nid.
Ils est capable de laisser durcir la lave de son corps afin de se protéger.

Lavinium
26/09/2015 à 08:48 - 0 comm.
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Lavinium
(Lave + Aluminium)
Type:
Taille:1.0 m
Poids:62.5 kg
Talent:Armumagma/corps Sain

Après son évolution, il est devenue capable de se déplacer facilement sur la terre ferme. Ces bras lui permettent de couper de petites pierres dont il se nourrit.

Les légendaires se pointent ...
29/08/2015 à 12:39 - 15 comm.
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Hey ! Me revoila avec les deux légendaires du jeu : Miragon et Monaos.

Miragon est le dragon qui hante les deux Tours Mirage, tanids que Monaos est l'allégorie du Chaos.

Je n'ai vraiment pas le temps de faire des cadres, je n'ai meme pas vraiment le temps de réellement terminer Miragon donc bon, les couleurs ne sont pas non plus définitives.



Dragon Plante pour Miragon
Dragon Poison
En bas
20/08/2015 à 11:07 - 1 comm.
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Malevil
(Maléfique + Evil)
Type:
Taille:1.0m
Poids:43.7Kg
Talent:Peau Ténébreuse*
Il prend du plaisir à faire souffrir les gens aussi bien physiquement que psychologiquement.
Il essaierais aussi de transformer les Purgâmes en Malevil afin d'envahir le monde.

*Peau Ténébreuse: Les attaques de type Normal deviennent de type Ténèbres.



En haut
15/08/2015 à 08:09 - 0 comm.
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Gardange
(Gardien+Ange)
Type:
Taille: 1.2m
Poids: 37.5kg
Talent: Peau Féerique
Ce pokemon veillera à la protection de tout individus proche de lui; en cas de danger, Gardange utilisera ses pouvoirs pour les prévenir et empêcher la catastrophe.

En attente
02/08/2015 à 11:45 - 1 comm.
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Purgâme
(Purgatoire+Âme)
Type:
Taille: 0.4m
Poids: 2.3kg
Talent: Fuite
On ne sait pas grands chose de lui, cependant, on sait qu'un pokemon de son espèce naît du dernier soupir d'une personne.


Méga-Feunard
30/07/2015 à 02:41 - 0 comm.
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Gros lol par rapport à une phrase sur mon dernier post, datant d'il y a 2 ans :
"Enfin voilà, à dans... Quelques mois ? ^^'
Enfin, peut-être pas, j'ai repris ma version HG, peut-être que je vais faire plus de dessins Pokémon =)"

Bref, le dessin entier (trop lourd pour Pokébip ^^')

Voir l'image en grand
(Désolée pour la grosse watermark, j'étais obligée vu que je vais poster le dessin sur mon compte Deviantart. ^^)

Donc voilà quoi, tout est dans le titre, j'ai essayé de faire un Méga-Feunard, les marques rouges s'inspirent de certains masques japonais de kitsune. :)
Je l'aurais bien vu avec un double type Feu/Psy étant donné toute l'aura mystique autour de Feunard et le fait qu'il puisse apprendre un certain nombre d'attaques Psy, mais bon, on a déjà un renard Feu/Psy. *Facepalm* Du coup même si un jour on a un Méga-Feunard, je doute qu'il ait ce double type, ça serait franchement pas crédible : reprendre le principe du renard type feu, mouais, refaire la même en leur donnant les deux mêmes types...
Donc je propose type Feu/Spectre ^^ (Parce que Feunard = Kitsune = Yôkai et bon de monstre à fantôme il n'y a qu'un pas, parce que ça peut maudire des gens ces bestioles, parce que ça serait des réincarnations de 9 sorciers ou ça peut posséder les gens selon les descriptions récentes du pokédex, et parce qu'il me semble que dans l'anime on a déjà eu un ou plusieurs Feunards mêlés à des histoires de fantômes.)
Le type Feu/Ténèbres était possible aussi, mais bon, on a déjà Zoroark comme renard de type ténèbres avec des marques rouges inspiré du kitsune (qui peuvent prendre différentes apparences ^^), et j'ai pas envie de lui laisser un type Feu simple. x)

Feunard038, qui parle toujours toute seule sur cette galerie de 0 étoiles où personne ne passe jamais parce que vu l'écart entre chaque update, demander une mise en avant ne servirait à rien xD *A perdu son unique étoile après n'avoir rien posté pendant 6 mois. x)* (Espérons que ma participation au concours de fanart de l'été ramènera quelques curieux ici ^^)
N°### ??? ( original ... )
18/07/2015 à 22:32 - 8 comm.
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Bonsoir à tous, je continue de poster quelques petits travaux, j'ai pas mal de choses a poster à vrai dire.

Je vous propose un fakemon, scratché ( oh my god pour une fois ! me siffle-t-on ), et oui je n'ai pas voulu m'abaisser au simple PO. Bon je tiens à préciser pour ne pas m'attribuer tout le mérite que la partie inférieure du corps est fortement inspirée d'un dessin du bip ( datant de plusieurs années ), que j'ai utilisé comme "modèle", mais que je n'ai pas digitalement pixelisé. ( le dessin étant assez connu, vous le reconnaîtrez certainement :) )

Le visage a été assez difficile à faire, et ses yeux vraiment hardus.
Petit hic : j'ai encore du utiliser un modèle car sinon ça ne vient pas. C'est pourquoi vous verrez le pixel-art d'encore après. Voila la bête :


Fourr. d'eau : Esquive toutes les attaques pendant deux tours si touché par une attaque eau.
Petit précision, je n'ai ni le numéro ni le nom ( je ne les ai pas oubliés ).

Un second scratch ( ce à quoi je m'entraîne en ce moment ), j'ai fait un PO d'un artwork de orohnpokemon ( starter feu ), que j'ai ensuite scratché 100%. Rendu pas trop mauvais, mais qui a trop l'air d'un chien pour moi. Le PO est bof, mais cela vient de l'artwork de base, je ne l'ai pas retouché, et c'était un de ses tous premiers.

Bref, c'est juste un entrainement. J'ai aussi fait une devamp d'une pose du même fakemon fait par orohnpokemon, mais bon, rendu gribouille, n'y prêtez pas trop attention.
Vous noterez également le petite ombre sympatoche. :p


Merci encore à ceux qui passent, le Bip a l'air en pleine torpeur ces temps-ci.

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