Viridium - Virizion EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Viridium aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 | ½ | 4 |
Informations générales
Espèce | Plaine Verte |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 |
Taux de capture | 3 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #640 |
Unys | #146 |
Unys (NB2) | #227 |
Couronneige | #207 |
Talents de la forme
Talent 1
Coeur Noble
- Justified EN
Augmente l'Attaque d'un niveau lorsque le Pokémon encaisse une capacité Ténèbres.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Viridium n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 323 | 386 | - | 0 |
Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense |
|
162 | 180 | 243 | 267 | 0 |
Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense spé |
|
264 | 294 | 357 | 392 | 3 |
Vitesse |
|
226 | 252 | 315 | 346 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | 7 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Close Combat | 1 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Close Combat | 61 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Coup d'Main | 13 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Danse-Lames | 37 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Double Pied | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Feuille Magik | 1 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Giga-Sangsue | 25 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Lame Sainte | 31 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. |
Lame-Feuille | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Lame-Feuille | 55 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Prévention | 42 | - | - | 15 | ![]() |
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Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. |
Rengorgement | 49 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Vengeance | 19 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
Force-Nature | CT96 | - | - | 20 | ![]() |
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Le type de la capacité varie selon le terrain. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Hurlement | CT05 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. |
Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Rengorgement | CT01 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Aucune description de pokédex...
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Reset | Clairière Réflexion | 100% |
Blanc | Reset | Clairière Réflexion | 100% |
Noir 2 | Reset | Route 11 | 100% |
Blanc 2 | Reset | Route 11 | 100% |
Sur la 6ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rubis Oméga | Reset | Plaine Sans Nom | 100% |
Saphir Alpha | Reset | Plaine Sans Nom | 100% |
Sur la 7ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset ou FuitePlanter un camping et en ressortir refait immédiatement apparaître Viridium à son emplacement ! | Repos du Géant | 100% |
Bouclier | Reset ou FuitePlanter un camping et en ressortir refait immédiatement apparaître Viridium à son emplacement ! | Repos du Géant | 100% |