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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
105
Défense
60
Spécial
60
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Colossinge aux attaques de type...

Combat

Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
1 1 1 1 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Porsinge
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Cri
Numéros régionaux
National #057
Kanto #057
Johto #135
Johto (HGSS) #137
Alola #080
Alola (USUL) #094
Kanto (LGPE) #057
Paldea #159
Septentria #100

Formes

 
Combat
 
Colossinge
Primeape EN

Taille : 1.0 m
Poids : 32.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Jaune

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 270 334 - 0
Attaque
105
245 245 309 309 2
Défense
60
155 155 219 219 0
Spécial
60
155 155 219 219 -
Vitesse
95
225 225 289 289 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balayage 1 50 90 20 Combat Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Balayage 9 50 90 20 Combat Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Combo-Griffe 21 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Frappe Atlas 37 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Frénésie 28 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Grincement 45 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Mania 46 90 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 3 à 4 tours, puis devient confus.
Poing-Karaté 1 50 100 25 Normal Physique Taux de coups critiques 8 fois plus élevé.
Poing-Karaté 15 50 100 25 Normal Physique Taux de coups critiques 8 fois plus élevé.
Puissance 27 - - 30 Normal Statut Divise les chances de coups critiques par 4 (capacité bugguée).

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier CT09 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Clonage CT50 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Copie CT31 - 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Coud'Krâne CT40 100 100 15 Normal Physique Attaque en 2 tours.
Damoclès CT10 100 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Éboulement CT48 75 90 10 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frappe Atlas CT19 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Frénésie CT20 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Jackpot CT16 40 100 20 Normal Physique Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Métronome CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Patience CT34 1 - 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Plaquage CT08 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour.
Riposte CT18 1 100 20 Combat Physique Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat.
Sacrifice CT17 80 80 25 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 100 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultimapoing CT01 80 85 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultimawashi CT05 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible.

Descriptions des pokédex

Jaune
Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (73.66% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 15
Matin - Journée
Route 910%TC = 50%
Pokémon #1960%Pokémon #2020%Pokémon #2110%Pokémon #57


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 59
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 2%
Pokémon #57Pokémon #13250%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 59
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 2%
Pokémon #57Pokémon #13250%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 225
Chenal 226
100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 225
Chenal 226
100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 225
Chenal 226
100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 39 - APEV
Matin - Journée
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
15%TC = 60%
Pokémon #6740%Pokémon #8218.33%Pokémon #13218.33%Pokémon #57Pokémon #1018.33%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPlaine de Poni (5)80%
Pokémon #57Pokémon #58720%
Lune ResetPlaine de Poni (5)80%
Pokémon #57Pokémon #58720%
Ultra-Soleil ResetPlaine de Poni (5)60%
Pokémon #57Pokémon #19020%Pokémon #58720%
Ultra-Lune ResetPlaine de Poni (5)60%
Pokémon #57Pokémon #19020%Pokémon #58720%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 225
Chenal 226
100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 22516%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #675% Pokémon #3155% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #4352% Pokémon #561.6%
Chenal 22616%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #5510% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #672% Pokémon #561.6%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 225
Chenal 226
100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 22516%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #3157% Pokémon #675% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #561.6%
Chenal 22616%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #5510% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #672% Pokémon #561.6%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-poison-mini 9G Reset
Mont Nappé (1)100%
Reset
Zone Ouest n°1 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Colossinge pour le 100%, sans les Férosinge qui l'accompagne
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Ouest n°3Dans la forêt autour du petit étang au sud de Mezclamora100%
ResetTerres Vierges de S. (1)100%
Violet Type tera-poison-mini 9G Reset
Mont Nappé (1)100%
Reset
Zone Ouest n°1 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Colossinge pour le 100%, sans les Férosinge qui l'accompagne
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Ouest n°3Dans la forêt autour du petit étang au sud de Mezclamora100%
ResetTerres Vierges de S. (1)100%