Pyrax - Volcarona EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Pyrax aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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½ | ½ | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Soleil |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
Taux de capture | 15 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #637 |
Unys | #143 |
Unys (NB2) | #172 |
Alola (USUL) | #204 |
Isolarmure | #187 |
Paldea | #275 |
Talents de la forme
Talent 1
Corps Ardent
- Flame Body EN
Peut brûler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Talent caché
Essaim
- Swarm EN
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Métamorph 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Scarhino 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Apitrini 4
Apireine 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Larveyette 5
Couverdure 5
Manternel 5
Statitik 5
Mygavolt 5
Pyronille 6
Pyrax 6
Lépidonille 6
Pérégrain 6
Prismillon Motif Floraison 6
Larvibule 7
Chrysapile 7
Lucanon 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Araqua 7
Tarenbulle 7
Frissonille 8
Beldeneige 8
Hachécateur 8
Tissenboule 9
Filentrappe 9
Lilliterelle 9
Gambex 9
Léboulérou 9
Bérasca 9
Prismillon Motif Blizzard 14
Prismillon Motif Banquise 14
Prismillon Motif Glace 15
Prismillon Motif Continent 15
Prismillon Motif Verdure 15
Prismillon Motif Monarchie 15
Prismillon Motif Métropole 15
Prismillon Motif Rivage 15
Prismillon Motif Archipel 15
Prismillon Motif Sécheresse 15
Prismillon Motif Sable 15
Prismillon Motif Delta 15
Prismillon Motif Cyclone 15
Prismillon Motif Mangrove 15
Prismillon Motif Zénith 15
Prismillon Motif Soleil Levant 15
Prismillon Motif Jungle 15
Prismillon Motif Poké Ball 15
Prismillon Motif Fantaisie 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Attaque spé |
|
275 | 306 | 369 | 405 | 3 |
Défense spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Papillodanse | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 54 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Bélier | 1 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Bourdon | 42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Boutefeu | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Canicule | 48 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
Cyclone | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Damoclès | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse du Feu | 1 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Danse Flammes | 1 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Déflagration | 70 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
Grincement | 30 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Nitrocharge | 1 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Piqûre | 24 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Poudre Fureur | 78 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui. |
Roue de Feu | 18 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Sécrétion | 1 | - | 95 | 40 | ![]() |
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Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse. |
Survinsecte | 1 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
Tornade | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
Vampirisme | 36 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Vent Violent | 62 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Amnésie | CT128 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Bond | CT021 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
Bourdon | CT162 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Flammes | CT024 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
Furie-Bond | CT185 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nitrocharge | CT038 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Piqûre | CT182 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Ravage Rampant | CT219 | 70 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Surchauffe | CT157 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Survinsecte | CT015 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tranch’Air | CT040 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vampirisme | CT095 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
Aurore |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Mania |
|
120 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Vole-Vie |
|
20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Son corps brûlant le rend impopulaire dans les régions chaudes. Toutefois, on le vénère comme l’incarnation du soleil dans les régions froides.
Violet
Il disperse des écailles enflammées. Le danger ne vient pas tant de leur chaleur que de la raréfaction de l’oxygène qu’elles provoquent aux alentours.
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Reset | Château Enfoui (Salle Pyrax) | 100% |
Blanc | Reset | Château Enfoui (Salle Pyrax) | 100% |
Noir 2 | Reset | Château Enfoui (Salle Pyrax) | 100% |
Blanc 2 | Reset | Château Enfoui (Salle Pyrax) | 100% |
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | 3 lieux possibles Mer Isol'ÎlotsPar temps Ensoleillé seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Ensoleillé seulement Sables de KudsacPar temps Ensoleillé seulement | 100% |
Bouclier | Reset | 3 lieux possibles Mer Isol'ÎlotsPar temps Ensoleillé seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Ensoleillé seulement Sables de KudsacPar temps Ensoleillé seulement | 100% |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Feu N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe après la pente rocheuse près du Poste d'Observation n°2 | 100% |
Violet | Rencontre Sandwich Feu N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe après la pente rocheuse près du Poste d'Observation n°2 | 100% |