Hotte-de-Fer - Iron Bundle EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
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Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Hotte-de-Fer aux attaques de type... |
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1 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Paradoxe |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 12850 |
Taux de capture | 50 |
Bonheur de base | 0 |
Numéros régionaux
Paldea | #383 |
Talents de la forme
Talent 1
Charge Quantique
- Quark Drive EN
Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Hotte-de-Fer n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 253 | 316 | - | - |
Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | - |
Défense |
|
237 | 264 | 327 | 359 | - |
Attaque spé |
|
255 | 284 | 347 | 381 | - |
Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | - |
Vitesse |
|
277 | 308 | 371 | 408 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bec Vrille | 28 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
Bélier | 21 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blizzard | 91 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Cadeau | 1 | 1 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place. |
Champ Électrifié | - | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
Chute de Neige | 70 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
Coup d’Main | 35 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Eau Revoir | 49 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Hâte | 63 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Hydrocanon | 77 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Laser Glace | 56 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Lyophilisation | 42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. |
Poudreuse | 7 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible. |
Siphon | 14 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
Voile Aurore | 84 | - | - | 20 | ![]() |
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Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Avalanche | CT046 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Cryo-Pirouette | CT124 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Eau Revoir | CT196 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tranch’Air | CT040 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Sa forme est similaire à celle d’un robot créé par une civilisation antique, d’après un article d’une revue consacrée aux phénomènes paranormaux.
Violet
Ce Pokémon ressemble à une entité mystérieuse qui figure dans un livre ancien. On ne l’avait aperçu que deux fois jusqu’ici.
![]() | Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Violet | Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone ZéroPartout dans les herbes et dans la zone souterraine, sauf dans l'eau | 100% |
Rencontre Sandwich Glace N.3 | Zone ZéroPartout dans les herbes après la grande pente rocheuse près du Poste d'Observation n°2 et dans la zone souterraine, sauf dans l'eau | 100% |