Ho-Oh - Ho-Oh EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ho-Oh aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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½ | ½ | 1 | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 | ¼ | 1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Arcenciel |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
Taux de capture | 3 |
Bonheur de base | 0 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #250 |
Johto | #248 |
Johto (HGSS) | #253 |
Talents de la forme
Talent 1
Pression
- Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Talent caché
Régé-Force
- Regenerator EN
Restaure 1/3 des PV max si le Pokémon se retire du combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Ho-Oh n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Diamant Étincelant
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 353 | 416 | - | 0 |
Attaque |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 0 |
Défense |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
Défense spé |
|
309 | 344 | 407 | 447 | 3 |
Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ball'Météo | 1 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. |
Cyclone | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. |
Déflagration | 72 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Extrasenseur | 36 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
Feu Sacré | 54 | 100 | 95 | 5 | ![]() |
![]() |
50% de chance de brûler la cible. |
Flamme Ultime | 99 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
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La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur possède le type Feu. Il perd ce type Feu après avoir attaqué. |
Fontaine de Vie | 9 | - | - | 10 | ![]() |
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Restaure 25% des PV max au lanceur et à ses alliés. |
Piqué | 90 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
Plénitude | 27 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Pouvoir Antique | 1 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Prescience | 81 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. |
Rune Protect | 18 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Soin | 45 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
Tornade | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
Zénith | 63 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Ailes d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
Anti-Brume | CT97 | - | - | 15 | ![]() |
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Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain. |
Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
Cage Éclair | CT73 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés. Ne fonctionne que sur les cibles endormis. |
Éclate-Roc | CT98 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Feu Follet | CT61 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force | CT96 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT19 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Hurlement | CT05 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. |
Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Piétisol | CT83 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Surchauffe | CT50 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
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Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vol | CT94 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Diamant Étincelant
Ses ailes arborent sept couleurs différentes. On dit que le voir est promesse de bonheur éternel.
Perle Scintillante
Ses ailes arborent sept couleurs différentes. On dit que le voir est promesse de bonheur éternel.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Reset | Tour Carillon | 100% |
Argent | Reset | Tour Carillon | 100% |
Cristal | Reset | Tour Carillon | 100% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Émeraude | Fuite | Roc Nombri | 100% |
Vous devez avoir le Ticket Mystik pour y accéder | |||
Rouge Feu | Reset | Roc Nombri | 100% |
Vous devez avoir le Ticket Mystik pour y accéder | |||
Vert Feuille | Reset | Roc Nombri | 100% |
Vous devez avoir le Ticket Mystik pour y accéder |
Sur la 4ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
HeartGold | Reset | Tour Carillon | 100% |
SoulSilver | Reset | Tour Carillon | 100% |
Sur la 6ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rubis Oméga | Reset | Lavandia Sea | 100% |
Sur la 7ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |