Guide Tactique 649
#385 : Jirachi - Jirachi - Jirachi


INFORMATIONS | ||
---|---|---|
Type | ![]() ![]() | |
Tier | OU | |
Capacité Spéciale | Sérénité | |
Capacités DW | Poing de Fer | Disponible ? |
Statistiques | Base | MIN- | MIN | MAX | MAX+ |
---|---|---|---|---|---|
PV | 73 | - | 287 | 350 | - |
Attaque | 76 | 169 | 188 | 251 | 276 |
Défense | 75 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Attaque spé | 81 | 178 | 198 | 261 | 287 |
Défense spé | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Vitesse | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Statistiques | Base | MIN- | MIN | MAX | MAX+ |
---|---|---|---|---|---|
PV | 100 | - | 341 | 404 | - |
Attaque | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Defense | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Attaque spé | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Défense spé | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Vitesse | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Usage
» Moves offensifs les plus courants : Tête de Fer / Plaquage / Demi-Tour / Poing de Feu / Poinglace / Poing-Eclair / Psykoud'Boul / Psyko / Tonnerre / Fatal-Foudre» Moves de soutien les plus courants : Voeu / Piège de Roc / Cage-Eclair / Plénitude / Tourmagik / Mur Lumière / Protection
» Objets les plus courants : Restes / Mouchoir Choix / Lumargile
Analyse stratégique
Points forts
» Des statistiques équilibrées et un bon double type (résistance Dragon,...) qui en font un bon sweeper / wall.» Une capacité haxx plus qu'utile avec le movepool pour en abuser (Tête de Fer, Plaquage, Fatal-Foudre,...).
» Un grand movepool de support avec Voeu, Demi-Tour, Piège de Roc,...
Points faibles
» Des faiblesses Feu et Sol assez courantes.» Une vitesse parfois insuffisante dans un métagame OU très rapide.
Analyse détaillée
Jirachi n'a pas spécialement changé depuis le 493. La principale nouveauté pour lui consiste en l'arrivée de Tarpaud avec Crachin. Cela lui permet d'annuler sa faiblesse Feu, tout en utilisant Fatal-Foudre à --- de précision (à 60% de chance de paralysie).Dans le métagame, Jirachi profite de son double-type pour aider la plupart des teams. Sa résistance Dragon lui procure une bonne place pour encaisser les Lati@s. Son stab Psy lui permet de frapper puissamment les sweepers Combat comme Bétochef. De manière générale, il est un bon check face à des menaces comme Léviator, Tyranocif, Dracolosse ou Drattak qu'il dépasse même après une DD avec le Mouchoir Choix (speed tie avec Drattak). Il aide également facilement contre Trioxhydre (attention à Déflagration).
En tant que support, Jirachi profite du nouveau fonctionnement de Voeu qui redonne 50% de ses PV au receveur. Il peut toujours placer Piège de Roc ou les Screens.
Les trois sets les plus courants de Jirachi restent :
» Le Jirahaxx avec move de paralysie + Tête de Fer.
» Le Scarf avec Tête de Fer / les Poings Elémentaires et des moves comme Demi-Tour / Tourmagik.
» Le WishMinder avec Plénitude + Voeu.
Cependant, Jirachi connaît aussi quelques difficultés. Les Heatran avec le Ballon mettent fin à la possibilité de les OHKO avec PC Sol. De gros sweepers Sol comme Minotaupe, Scorvol, Démétéros ou Carchacrok lui mènent facilement la vie dure. De même pour Laggron ou Hippodocus. Les sweepers Feu comme Feunard (qui amène la soleil), Simiabraz, Lugulabre ou Pyrax peuvent l'OHKO.
En tant que Minder, Jirachi subit la concurrence de Symbios qui dispose d'un move de soin plus flexible (Soin).
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