Pokémon Donjon Mystère : Les Portes de l'Infini
Boutiques
Comme dans tous les jeux de la série Donjon Mystère, et par extension comme dans la majorité des jeux de rôle, si ce n'est tous, Pokémon Donjon Mystère : Les Portes de l'Infini propose son lot de services qui, moyennant la plupart du temps quelques espèces sonnantes et trébuchantes, faciliteront votre progression dans les diverses cavernes hostiles que vous aurez à traverser.Toutes ces installations sont regroupées au Village Relais et à Pokéden. Vous ne pouvez donc y accéder qu'entre deux donjons. À noter qu'en mode Camarades, vous ne pouvez pas quitter Pokéden. Les commerçants du Village Relais migrent alors sur la place de Pokéden, devant les panneaux de missions pour mieux vous proposer leurs services.
Village Relais
Place de Pokéden
Pokéden
Village Relais
Principale ville du jeu, vous y trouverez tout le nécessaire pour vos petites expéditions en attendant de développer suffisamment Pokéden pour y retrouver des services similaires. La majeure partie des services restent toutefois irremplaçables, pensez donc à venir y faire un tour même quand le scénario ne vous y invite pas.Magasin Kécléon
Boutique Cadeau
Casse-Coffres
Or Exquis
Coin du contenu additionnel
Colporteurs
Magasin Kecleon
Comme dans les précédents opus, les magasins Kécléon vous vendent toutes sortes de produits, y compris les précieuses Résugraines. Vous pouvez aussi vous débarasser de votre surplus pour récolter quelque argent.Le contenu de la boutique est renouvelé chaque jour (donc à chaque fois que vous revenez d'un donjon).
Boutique Cadeau
Cette boutique, tenue par Pashmilla, vous permet d'acheter des cadeaux, objets permettant de recruter instantanément un Pokémon, d'un certain type ou, si vous l'avez déjà rencontré au moment de créer le cadeau, d'une certaine espèce.Notez aussi qu'il s'agit d'un des seuls endroits du jeu où vous disposez d'une liste complète des Pokémon vus et recrutés. Cette boutique constitue donc en quelque sorte un Pokédex.
Casse-Coffres
L'échoppe de Charkos vous permettra d'ouvrir les coffres que vous aurez ramassés au gré des donjons, pour la modique somme de 150 pokédollars par coffre. Leur contenu remplacera alors le coffre dans le sac.Notez que les coffres sont les seuls objets qui peuvent ne pas avoir été ramassés par les Pokémon qui les lâcheront une fois K.O.. En effet, un Pokémon d'un donjon peut tenir un coffre alors qu'aucun message "Pokémon a ramassé Coffre" n'est apparu.
Or Exquis
Le stand de Tutankafer vous permettra d'échanger les Lingots contre de l'argent ou des objets.Si vous choisissez "Argent", chaque Lingot vous rapportera 555 Pokédollars. Si vous ne pouvez pas porter l'argent donné, il est envoyé vers la boite dépot.
La partie objets vous permet d'acquérir les objets suivants :
Objet | Effet | Coût (Lingots) |
---|---|---|
Résugraine | Permet de réanimer un Pokémon | 2 |
Fanion Tenace | Évite parfois un coup critique aux alliés proches. | 15 |
Fanion Mobile | Protège les alliés proches de la paralysie. | 20 |
Fanion Insomnie | Protège les alliés proches du sommeil. | 20 |
Fanion Focus | Protège les alliés proches de la confusion. | 25 |
Fanion Hourra | Augmente la puissance des attaques alliées. | 30 |
Fanion Antitox | Protège les alliés proches du poison. | 30 |
Fanion Constant | Empêche les stats des alliés proches de baisser. | 35 |
Ticket Magot | Permet de tenter sa chance à Pokéden (dans les Loteries). | 1 |
Ticket Argent | Permet de tenter sa chance à Pokéden (dans les Loteries améliorées). | 2 |
Ticket Or | Permet de tenter sa chance à Pokéden (dans les Loteries améliorées). | 3 |
Clé Rouge | Ouvre une porte dans un donjon. | 5 |
Clé Bleue | Ouvre une porte dans un donjon. | 5 |
Clé Verte | Ouvre une porte dans un donjon. | 5 |
Clé Noire | Ouvre une porte dans un donjon. | 5 |
Allégraine | Fait monter de niveau. | 15 |
Arcane Précision | Augmente la précision d'une capacité dans un dôjô. | 3 |
Arcane Puissance | Augmente la puissance d'une capacité dans un dôjô. | 3 |
Arcane PP | Augmente les PP maximum d'une capacité dans un dôjô. | 3 |
Blizzard | Enseigne la capacité nommée. | 50 |
Fatal-Foudre | Enseigne la capacité nommée. | 50 |
Draco-Queue | Enseigne la capacité nommée. | 50 |
Éco-Sphère | Enseigne la capacité nommée. | 50 |
Déflagration | Enseigne la capacité nommée. | 50 |
Coin du contenu additionnel
Trompignon vous permet d'accéder rapidement au menu principal pour pouvoir acheter du contenu additionnel en ligne sur l'eShop de la 3DS.Colporteurs
Les colporteurs apparaissent aléatoirement à côté de l'échoppe de Tutankafer. Ces maîtres de leurs types permettront de faire croitre vos capacités, en l'échange de 100P (une fois par jour), à condition que la capacité choisie soit du bon type.En échange d'Arcanes, vous pourrez augmenter une des trois statistiques des attaques, à savoir les PP, la Précision, ou la Puissance, à condition toujours que la capacité soit du type demandé et de posséder l'Arcane correspondant.
Place de Pokéden
Devant le havre de paix pour Pokémon créé par votre partenaire se constituera petit à petit une galerie de services permettant la gestion de votre équipe avant de partir à l'aventure.Maraiste Management
Capacités Baggiguane
Tableau des Missions & Comptoir d'Azumarill
Tableau des Missions Spéciales
Ouvrifier Construction
V-Roulette
Maraiste Management
À l'Est de la place, Maraiste vous permettra de gérer votre équipe, c'est-à-dire choisir les compagnons qui vous accompagneront dans vos missions. Notez que vos compagnons ne sont pas réinitialisés chaque jour, donc, si vous ne changez rien, vous repartirez avec les mêmes Pokémon que la veille au donjon suivant, en dehors des éléments de scénario.En Mode Camarades, c'est auprès de lui que vous pourrez aussi choisir le meneur.
Enfin, afin d'éviter de multiples aller-retours sur la Place Pokémon, Maraiste fait aussi boutique, vendant à peu près les mêmes articles que la boutique Kecléon.
Capacités Baggiguane
Lorsque Baggiguane ouvrira son stand, il vous permettra d'oublier ou de vous rappeler d'une capacité.Contrairement aux opus précédents, vous ne pouvez pas lier des capacités.
Tableau des Missions & Comptoir d'Azumarill
Grâce au tableau de droite, vous pourrez accéder à liste des Missions qui vous sont proposées. Vous pouvez choisir de les mettre de côté ou de les effectuer immédiatement.Pour effectuer une mission que vous avez mise de côté, parlez à Azumarill, au comptoir de droite.
Une fois Azumarill prévenu, la Porte des Missions s'ouvrira. Vous ne pourrez alors plus quitter la Place, si ce n'est par la-dite porte pour partir pour la mission sélectionnée.
Vous ne pouvez pas partir pour deux missions à la fois, même si leurs objectifs se situent dans le même donjon.
Tableau des Missions Spéciales
Le tableau de gauche, débloqué un peu plus tard dans l'aventure, permet de sélectionner des missions spéciales qui vous mèneront au donjon spécial Ruines Souterraines. Celles-ci ne comportent qu'un étage, et constituent en fait une arène au centre de laquelle vous apparaitrez, face à 4 Pokémon ennemis qu'il vous faut combattre, ce qui vous permet de jouer avec un ami en activant les modes Camarades et sans-fil. Vous pouvez aussi choisir de réaliser ces missions seul.Étant donné que ces missions sont conçues pour jouer avec un ami, vous ne pourrez emporter qu'un seul Pokémon.
Notez aussi que c'est ici que vous trouverez les missions spéciales donnant accès aux combats contre des Pokémon Légendaires.
Team Ouvrifier
C'est à ce stand que vous pourrez, en l'échange d'argent et de matériaux, déblayer les terrains vagues que vous débloquerez au fil de vos pérégrinations. Un terrain aménagé vous permet de construire de nouveaux stands et de recruter plus de Pokémon.Il existe 4 types d'aménagements différents pour les terrains, nécessitant différents types de matériaux et une somme d'argent plus ou moins conséquente.
Types d'aménagements | ||
---|---|---|
Nom | Matériaux | Prix |
Prairie Vivifiante | Terre Fertile x1 Herbe fauchée x1 | 300 P |
Berge fraîche | Terre Fertile x1 Source Cachée x3 | 600 P |
Futaie touffue | Terre Fertile x1 Bâton Précieux x2 Lierre Robuste x2 | 1000 P |
Carrière rocailleuse | Terre Fertile x1 Métal Rutilant x2 Fragment Dur x3 | 1500 P |
À la fin du jeu, Ouvrifier proposera aussi de repeindre le toit et les fenêtres de votre maison.
Couleurs du toit | ||
---|---|---|
Couleur | Matériaux | Prix |
Normal | Peinture Terre x1 Peinture Arbre x1 Peinture Pierre x1 | 45 P |
Rouge | Peinture Terre x2 | 150 P |
Bleu | Peinture Lierre x2 | 150 P |
Jaune | Peinture Arbre x2 | 150 P |
Violet | Peinture Métal x2 | 150 P |
Vert | Peinture Plante x2 | 150 P |
Rose | Peinture Pierre x2 | 150 P |
Bleu Clair | Peinture Eau x2 | 150 P |
Noir | Peinture Terre x3 | 150 P |
Couleurs des fenêtres | ||
Couleur | Matériaux | Prix |
Normal | Peinture Terre x1 Peinture Arbre x1 Peinture Pierre x1 | 45 P |
Rouge | Peinture Terre x2 | 80 P |
Bleu | Peinture Lierre x2 | 80 P |
Jaune | Peinture Arbre x2 | 80 P |
Violet | Peinture Métal x2 | 80 P |
Vert | Peinture Plante x2 | 80 P |
Rose | Peinture Pierre x2 | 80 P |
Bleu Clair | Peinture Eau x2 | 80 P |
Noir | Peinture Terre x3 | 80 P |
V-Roulette
Une fois Victini fraîchement arrivé au village, vous pourrez profiter de ses talents pour consulter les prévisions V-Vague, et déterminer quel type sera avantagé tel ou tel jour.Tourner la V-Roulette vous permettra, si vous gagnez, de choisir vous même le type affecté par la V-Vague. Vous pouvez le faire gratuitement, une fois par jour, avec une chance sur 5 de gagner. Vous pouvez augmenter vos chances en ajoutant des Victini un peu partout sur la roue, pour les prix suivants :
Tarifs V-Roulette | |
---|---|
Nombre de visages | Prix |
1 | Gratuit |
2 | 1.000 P |
3 | 2.500 P |
4 | 5.000 P |
5 | 7.777 P |
Pokéden
Grand but de votre partenaire, Pokéden constitue un havre de paix pour Pokémon où vous pouvez placer diverses boutiques en dépensant des matériaux et de l'argent, celles-ci vous offrant des services inédits.Une liste de ces services sera disponible prochainement.
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