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Pass d'extension de Pokémon Écarlate et Violet
Institut Myrtille


Comme votre Académie de Paldea, l'Institut Myrtille propose de nombreuses activités à ses élèves !

Activités Myrtille


Les activités Myrtille sont des tâches assignées aux élèves de l'Institut Myrtille qui leur permettent de gagner des Points Myrtille (PM), qui servent de monnaie d'échange dans l'Institut.

Les Activités Myrtille sont très variées. Certaines vous demandent de combattre les Pokémon d'une certaine manière, d'autres de prendre en photo des espèces particulières. Vous pouvez consulter vos activités Myrtille en appuyant sur la flèche droite de votre croix directionnelle.

À votre arrivée dans le Terra-Dôme, vous n'avez accès qu'aux Activités Myrtille de base. Une fois que vous en avez complété 15, vous débloquez les Activités Myrtille standard. À 45 Activités Myrtille complétées, vous obtenez les Activités Myrtille expertes.

Remplacer une Activité Myrtille

Si une activité Myrtille ne vous plaît pas, vous pouvez la remplacer en échange de PM. Pour cela, sélectionnez-la et appuyez sur A. Les activités Myrtille simples (bleues) vous coûtent 10 PM à remplacer, celles bonus (rouges) 50 PM et les Union (jaunes) 99 PM.

Activités Union

En Club Union, chaque participant peut valider les Activités Myrtille des autres, mais les activités validées ne compteront que pour le joueur à qui elles appartiennent. Une fois 3 activités bonus réalisées, une Activité Myrtille Union apparaît. Celles-ci rapportent plus de PM que les autres Activités Myrtille.

Liste des Activités Myrtille

NomPMType
Activités Myrtille
Battre 10 Pokémon en combat auto20De base
Fabriquer une CT20De base
Capturer un Pokémon20De base
Ramasser des objets 10 fois20De base
Parcourir 500 mètres20De base
Surprendre un Pokemon en lui lançant une Poké Ball par derrière20De base
Prendre en photo un Pokémon qui nage30De base
Prendre en photo un Pokémon qui vole30Standard
Prendre en photo un Pokémon dans une certaine zone30Standard
Attraper un Pokémon d'un certain type40Standard
Mettre K.O. un Pokémon avec un Pokémon téracristallisé30Expert
Activités Myrtille bonus
Affronter un Pokémon Téracristal sauvage 100De base
Remporter un Raid150De base
Faire un Sandwich avec plus de 3 ingrédients130Standard
Laver un Pokémon avec le Poké Toilettage100Standard
Battre 30 Pokémon en combat auto130Standard
Prendre en photo un Pokémon d'un certain type150Expert
Faire un Sandwich d'un certain goût150Expert
Faire éclore un Œuf200Expert
Activités Myrtille Union
Trouver 4-5 Blocs Métamorph dans une certaine zone550-600De base
Capturer un Pokémon à partir d'un indice (silhouette, type, cri...) (*1)550-600De base
Faire un Sandwich 4★ avec vos amis (*2)550-600De base
Prendre une photo avec vos amis dans une certaine zone550-600De base
Prendre une photo avec vos amis avec des masques550-600De base
Prendre une photo avec vos amis avec quelque chose sur les yeux550-600De base
Prendre une photo avec vos amis sans leur uniforme scolaire550-600De base

(*1) Liste des Indices (type, espèce, description)
Utilisez le raccourci Ctrl+F pour rechercher un indice dans cette liste
Img.NomTypesEspèceDescription
Écarlate
Description
Violet
Pokémon #27alSabelette
(Forme Alola)
Glace-AcierSourisIl vit dans les montagnes enneigées. Sa carapace d’acier est très solide, mais elle est trop rigide pour qu’il puisse se rouler en boule.L’une des plus vieilles traditions festives d’Alola est un concours qui consiste à faire glisser des Sabelette sur la glace le plus loin possible.
Pokémon #37alGoupix
(Forme Alola)
Glace-aucunRenardCes Pokémon s’entraident en formant des meutes. Ils congèlent leurs proies avec leur souffle à -50 °C avant de les dévorer.Quand il fait chaud, il crée des fragments de glace avec ses six queues et les disperse autour de lui pour se rafraîchir.
Pokémon #43MystherbePlante-PoisonRacineSon nom scientifique est « Têtkim Archus ». On dit que lorsqu’il fait nuit, il peut marcher sur plus de 300 mètres à l’aide de ses deux racines.Il vagabonde la nuit, réveillé par la lumière de la lune. En journée, il reste immobile, enfoui sous terre.
Pokémon #44OrtidePlante-PoisonRacineLe liquide qui s’écoule lentement de sa bouche n’est pas de la bave, mais une sorte de nectar qu’il utilise pour appâter sa proie.Il sécrète un nectar gluant, semblable à de la bave. Ce nectar est sucré, mais sent bien trop mauvais pour qu’on puisse s’en approcher.
Pokémon #45RafflesiaPlante-PoisonFleurSon bourgeon éclot en détonant. Il se met ensuite à disperser du pollen empoisonné qui provoque des allergies.Il possède les plus grands pétales au monde. À cause du pollen qu’il libère, ce Pokémon peut causer de terribles allergies.
Pokémon #48MimitossInsecte-PoisonVermineSon corps sécrète un poison redoutable. La nuit, il capture de petits Pokémon Insecte attirés par la lumière.Ses yeux fonctionnent comme des radars et lui permettent de voir dans l’obscurité. Ils peuvent également envoyer des rayons très puissants.
Pokémon #49AéromiteInsecte-PoisonPapipoisonSes ailes sont couvertes d’écailles poudreuses. À chaque battement d’ailes, il laisse tomber de la poudre hautement toxique.Il bat des ailes violemment pour projeter de la poudre empoisonnée vers ses adversaires.
Pokémon #50alTaupiqueur
(Forme Alola)
Sol-AcierTaupeLes vibrisses métalliques qui poussent sur sa tête résultent d’une mutation. Il communique avec ses congénères en les faisant osciller doucement.Les vibrisses dorées sur sa tête lui servent d’antennes. Elles dépassent de son terrier et sondent les alentours.
Pokémon #51alTriopikeur
(Forme Alola)
Sol-AcierTaupeSes vibrisses dorées sont des capteurs très puissants qui lui permettent de repérer des ondes sonores à plusieurs kilomètres.Ses vibrisses métalliques sont très lourdes et le ralentissent, mais il est assez puissant pour forer même la roche la plus dure.
Pokémon #72TentacoolEau-PoisonMollusqueQuand la marée descend, on peut voir des Tentacool desséchés échoués sur le sable.Ses globes rouges semblables à des yeux sont aussi transparents que du cristal. Ils peuvent tirer d’étranges rayons lumineux.
Pokémon #73TentacruelEau-PoisonMollusqueLes Tentacruel se regroupent rarement en masse dans la mer, mais lorsque cela arrive, tous les Pokémon poissons alentour disparaissent.En combat, il se sert de ses quatre-vingts tentacules pour tisser un filet venimeux qui emprisonne ses adversaires.
Pokémon #74alRacaillou
(Forme Alola)
Roche-ÉlectrikRocheCe Pokémon est composé de roche magnétique. De la poussière métallique recouvre les parties les plus magnétiques de son corps.Si on marche par inadvertance sur un Racaillou endormi par terre, un bruit sec retentit et une décharge électrique nous parcourt le corps.
Pokémon #75alGravalanch
(Forme Alola)
Roche-ÉlectrikRocheIls se disputent les cailloux qu’ils mangent. Quand deux Gravalanch s’entrechoquent, cela provoque des bruits d’explosion et des flashs lumineux.Il possède un tempérament belliqueux. Son corps est chargé en électricité grâce aux pierres dont il raffole.
Pokémon #79gaRamoloss
(Forme Galar)
Psy-aucunCrétinIl doit son parfum stimulant aux substances qui imprègnent son corps. Celles-ci proviennent des épices dont il se nourrit principalement.Il pêche avec sa queue, mais à cause du parfum d’épices que celle-ci dégage, les proies ne mordent pas beaucoup.
Pokémon #81MagnétiÉlectrik-AcierMagnétiqueLes ondes électromagnétiques émises par ses extrémités lui permettent de défier les lois de la gravité et de flotter.Ce Pokémon se déplace en flottant dans les airs. Les aimants situés sur ses côtés peuvent envoyer des décharges électriques.
Pokémon #82MagnétonÉlectrik-AcierMagnétiqueLe lien magnétique qui rattache ces trois Magnéti est si puissant qu’il fait mal aux oreilles si on s’en approche trop.Les Magnéton sont constitués de Magnéti reliés les uns aux autres et ils apparaissent souvent en masse quand les taches solaires abondent.
Pokémon #84DoduoNormal-VolDuoiseauSes deux têtes jumelles, dont les gènes sont strictement identiques, se battent de façon parfaitement synchronisée.Ses deux têtes ne dorment pas en même temps. Elles se relaient à peu près toutes les heures pour monter la garde pendant que l’autre se repose.
Pokémon #85DodrioNormal-VolTrioiseauCe Pokémon possède à présent six poumons et trois cœurs. Il est plus lent que Doduo, mais il peut courir sur de plus longues distances.La tête dont le cou est le plus épais et le plus musclé devient la cheffe et s’arroge le droit de diriger le corps.
Pokémon #86OtariaEau-aucunOtarieLa corne sur son front est très résistante. Elle lui sert à se frayer un chemin à travers les icebergs.Il nage joyeusement dans les mers glacées. Plus il fait froid, mieux il se sent.
Pokémon #87LamantineEau-GlaceOtarieLe jour, il dort dans les eaux peu profondes. La nuit, quand la température de la mer descend, il part à la recherche de nourriture.Pour lutter contre le froid, il emmagasine de l’énergie thermique. Il peut nager à une vitesse de huit nœuds, même dans l’eau glacée.
Pokémon #88alTadmorv
(Forme Alola)
Poison-TénèbresDégueuContrairement aux Tadmorv des autres régions, il retient ses toxines dans son corps. On peut donc s’approcher de lui sans se boucher le nez.On apprécie son travail dans les décharges, car il se délecte de n’importe quel type d’ordures.
Pokémon #89alGrotadmorv
(Forme Alola)
Poison-TénèbresDégueuIl y a plus de cent toxines différentes dans son corps. Les réactions chimiques entre ces poisons constituent sa source d’énergie vitale.Ses « crocs » et ses « griffes » sont des toxines cristallisées qui empoisonnent tout ce qu’elles touchent. Mieux vaut rester à distance.
Pokémon #102NoeunoeufPlante-PsyŒufSes têtes sont souvent prises pour des œufs. Si l’on en touche une, les autres se regroupent pour attaquer.En utilisant un pouvoir télépathique que seuls les Noeunoeuf perçoivent, ses six têtes peuvent rester groupées en toutes circonstances.
Pokémon #103NoadkokoPlante-PsyFruitpalmeOn le surnomme « la jungle ambulante ». Chacune de ses noix est dotée d’un visage et d’une volonté qui lui sont propres.On raconte qu’en de très rares occasions, une de ses têtes tombe au sol et devient un Noeunoeuf.
Pokémon #103alNoadkoko
(Forme Alola)
Plante-DragonFruitpalmeIl utilise son grand cou comme un fouet et assène des coups de tête à ses adversaires. Ces attaques l’étourdissent aussi un peu.Au fil de sa croissance, ses pouvoirs psychiques sont devenus inutiles, tandis que le pouvoir des dragons qui sommeillait en lui s’est réveillé.
Pokémon #106KickleeCombat-aucunLatteurAu moment de frapper sa cible, il durcit les muscles de la plante de son pied pour infliger un maximum de dégâts.Il peut étirer et rétracter les ligaments de ses jambes à volonté, ce qui lui permet de doubler la portée de ses coups de pied.
Pokémon #107TygnonCombat-aucunPuncheurIl accule ses adversaires en alternant des crochets du gauche et du droit, puis il les achève avec un coup direct dont la vitesse atteint les 500 km/h.Ses poings sont des boules de muscles. Toutes les trois minutes, il fait une pause pour reprendre son souffle et retrouver sa concentration.
Pokémon #111RhinocorneSol-RochePiquantSon territoire s’étend sur un rayon de 10 km, mais on raconte que lorsqu’il se met à courir, il oublie totalement où ce dernier se trouve.Par nature, il ne s’arrête jamais de courir une fois lancé, même s’il percute des rochers. C’est ainsi que son habitat s’est progressivement agrandi.
Pokémon #112RhinoférosSol-RochePerceurIl frappe sa corne contre celle de ses congénères afin de la renforcer. Celle-ci est assez robuste pour briser un diamant à l’état brut.Grâce à son évolution, il peut se déplacer sur ses pattes arrière, ce qui lui a permis d’étendre son territoire aux montagnes escarpées.
Pokémon #113LeveinardNormal-aucunŒufCe Pokémon très serviable distribue ses œufs hautement nutritifs aux êtres humains et aux Pokémon blessés.Ce Pokémon marche lentement pour ne pas abîmer son œuf. Il est toutefois capable de s’enfuir très vite.
Pokémon #116HypotrempeEau-aucunDragonS’il est attaqué par des adversaires de grande taille, il s’enfuit en nageant agilement grâce à sa nageoire dorsale développée.Ce Pokémon se maintient en équilibre grâce à sa queue enroulée. Il peut cracher de l’encre.
Pokémon #117HypocéanEau-aucunDragonC’est le mâle qui élève les petits. Il repousse quiconque l’approche avec ses pointes empoisonnées.Les extrémités de ses nageoires sécrètent du poison. Ces dernières ainsi que ses os sont très recherchés en médecine naturelle.
Pokémon #123InsécateurInsecte-VolManteIl fauche les herbes avec ses lames acérées. Ses mouvements sont si rapides qu’ils sont imperceptibles à l’œil nu.À force de trancher des objets solides, ses avant-bras en forme de faux deviennent de plus en plus acérés.
Pokémon #125ÉlektekÉlectrik-aucunÉlectriqueSon corps libère constamment de l’électricité, si bien que les personnes qui s’approchent de lui voient leurs cheveux se dresser sur leur tête.Des scientifiques étudient la possibilité de stocker l’énergie de la foudre dans des Élektek, pour qu’elle soit disponible à tout moment.
Pokémon #126MagmarFeu-aucunCrache-FeuOn trouve ce Pokémon cracheur de feu près des cratères des volcans. La température de son corps atteint les 1 200 °C.Son corps émet des flammes ondoyantes comparables à celles du soleil.
Pokémon #128TaurosNormal-aucunBuffleUne fois qu’il a sa cible en vue, il la charge furieusement en fouettant son propre corps de sa triple queue.Les Tauros se battent entre eux avec leurs cornes. Ceux qui protègent leur troupeau sont fiers de leurs cornes couvertes d’éraflures.
Pokémon #131LokhlassEau-GlaceTransportIl traverse les mers en transportant les gens sur son dos. Il semblerait qu’il chante un air agréable quand il est de bonne humeur.Ce Pokémon très intelligent comprend le langage humain. Il adore parcourir les mers avec des gens sur le dos.
Pokémon #137PorygonNormal-aucunVirtuelCe Pokémon artificiel ne respire pas. De grands espoirs reposent donc sur sa capacité à s’adapter à tous types d’environnements.Ce Pokémon artificiel a été conçu grâce à des technologies de pointe. Il peut parcourir le cyberespace.
Pokémon #170LoupioEau-ÉlectrikPoissonCe Pokémon vit dans les profondeurs marines que le soleil n’atteint pas. Il communique avec ses congénères à l’aide de ses antennes lumineuses.L’extrémité de ses deux antennes envoie des décharges électriques positives et négatives qui étourdissent les adversaires.
Pokémon #171LanturnEau-ÉlectrikLumièreLes organes lumineux de ce Pokémon résultent de la mutation d’une partie de sa nageoire dorsale. Il s’en sert pour attirer ses proies.Il émet une lumière suffisamment intense pour aveugler ses proies. Une fois celles-ci immobilisées, il les avale tout rond.
Pokémon #182JoliflorPlante-aucunFleurInfluencé par la Pierre Soleil, il est devenu diurne. Il aime particulièrement danser à la lumière du jour.Il a quitté la forêt qui l’a vu naître et grandir pour former un groupe avec d’autres Joliflor. Quand il est excité, il se met à danser.
Pokémon #203GirafarigNormal-PsyLong-CouLe cerveau de sa queue a beau être très petit, il n’en reste pas moins un organe vital doté d’immenses pouvoirs psychiques.Girafarig a une autre petite tête sur sa queue qui mord instinctivement les ennemis qui s’approchent par l’arrière.
Pokémon #209SnubbullFée-aucunFéeEn dépit des apparences, c’est un Pokémon craintif. Il grogne de toutes ses forces pour dissimuler sa peur.Ses grognements inspirent la peur chez ses adversaires. D’ordinaire, il aime la tranquillité et passe la moitié de ses journées à dormir.
Pokémon #210GranbullFée-aucunFéeIl est en fait timide et assez peureux. Lorsque des adversaires l’attaquent, il tente de les repousser en agitant ses pattes de toutes ses forces.Quand il ouvre sa gueule imposante et montre ses énormes crocs, la majorité des Pokémon prennent la fuite.
Pokémon #211hiQwilfish
(Forme Hisui)
Ténèbres-PoisonBoubouleIl vit dans l’eau près des côtes froides. Ses épines empoisonnées sont plus épaisses et plus courtes que celles des Qwilfish des autres régions.Il absorbe les toxines de sa nourriture. La couleur violette distinctive de certaines de ses épines indique qu’elles contiennent un poison virulent.
Pokémon #212CizayoxInsecte-AcierPinceLes pinces de ce Pokémon contiennent de l’acier et peuvent réduire quasiment n’importe quoi en miettes.Lorsqu’il agite ses pinces en forme d’yeux, il donne l’impression d’avoir trois têtes, ce qui effraie ses ennemis.
Pokémon #227AirmureAcier-VolArmoiseauCe Pokémon peut voler à 300 km/h. Son corps est composé d’un métal résistant qui paraît lourd, mais qui est en fait très fin et léger.Les plumes qu’il perd étant légères et aiguisées, elles auraient autrefois servi de sabres.
Pokémon #235QueuloriorNormal-aucunPeintreCes Pokémon ont pour coutume d’apposer l’empreinte de leur patte sur le dos de leurs congénères ayant atteint l’âge adulte.La couleur du mystérieux fluide sécrété par le bout de sa queue varie selon chaque individu.
Pokémon #236DebugantCombat-aucunBagarreurCe Pokémon déterminé affronte toutes sortes d’adversaires à la recherche du style de combat qui lui convient le mieux.Son désir de devenir toujours plus fort le pousse à entraîner son corps sans relâche et à défier tout ce qui bouge.
Pokémon #237KapoeraCombat-aucunPoirierSes coups de pied évoquent une danse. La corne qui surmonte sa tête est faite de la même matière que les poils et les ongles.Il assène de gracieux coups de pied tout en tournoyant sur sa corne. Cette dernière continue de pousser tout au long de sa vie.
Pokémon #239ÉlekidÉlectrik-aucunÉlectriqueIl aime quand la foudre tombe avec fracas. Une lueur bleu clair apparaît entre ses cornes quand il emmagasine de l’électricité.Il fait pivoter ses bras pour générer de l’électricité, mais comme il se fatigue vite, il ne peut en stocker qu’une petite quantité.
Pokémon #240MagbyFeu-aucunCharbonChaque fois qu’il respire, des étincelles sortent de sa bouche et de ses narines.Du sang comparable à du magma coule dans ses veines. La température de son corps peut ainsi atteindre les 600 °C.
Pokémon #242LeuphorieNormal-aucunBonheurIl suffit de manger une bouchée de l’œuf de Leuphorie pour devenir aimable avec tout le monde.Les œufs que pond Leuphorie sont un concentré de bonheur. Une bouchée de ces œufs suffit à faire sourire n’importe qui.
Pokémon #287ParecoolNormal-aucunFlâneurParecool dort vingt heures par jour. Il suffit de le regarder pour avoir envie de piquer un somme.La paresse de Parecool donne aux personnes qui le voient l’envie de se laisser aller à ne rien faire à leur tour.
Pokémon #288VigorothNormal-aucunTurbusingeQuand il est immobile, il accumule du stress et son état se détériore.Ce Pokémon ne cesse de s’agiter et de semer la discorde, ce qui lui ouvre l’appétit. Il ne reste jamais immobile, même lorsqu’il se nourrit.
Pokémon #289MonaflèmitNormal-aucunFainéantC’est le Pokémon le plus paresseux du monde. Il est cependant capable de libérer une puissance phénoménale en une seule attaque.Il passe sa vie avachi. Lorsqu’il n’y a plus d’herbe à manger à proximité, il bouge enfin pour se tourner de l’autre côté.
Pokémon #311PosipiÉlectrik-aucunAcclameurCe Pokémon soutient ses camarades en lançant des étincelles. Il grimpe sur les poteaux électriques pour en absorber l’énergie.Il absorbe l’énergie des poteaux électriques et court-circuite celle qui est emmagasinée dans son corps pour produire des sons.
Pokémon #312NégapiÉlectrik-aucunAcclameurL’électricité de Posipi et Négapi favorise la circulation sanguine et soulage les tensions musculaires.Il déteste tellement l’eau qu’il se réfugie sous les porches à la moindre averse. Il soutient ses camarades avec des pompons d’étincelles.
Pokémon #322ChamallotFeu-SolEngourdiLorsque le magma à 1 200 °C qui circule dans tout le corps de Chamallot se refroidit, il se durcit et le ralentit dans ses déplacements.Il tire son incroyable puissance du magma en fusion emmagasiné dans sa bosse.
Pokémon #323CaméruptFeu-SolÉruptionCamérupt vit dans les cratères des volcans. Il est connu pour ses bosses qui entrent en éruption tous les dix ans.Camérupt vit dans les cratères des volcans. S’il s’énerve, de la lave en fusion jaillit des bosses sur son dos.
Pokémon #324ChartorFeu-aucunCharbonCe Pokémon brûle du charbon dans sa carapace. Quand on l’attaque, il crache de la fumée noire pour pouvoir s’enfuir.Les Chartor peuplent les montagnes qui abritent de grands gisements de charbon, qu’ils utilisent comme source d’énergie.
Pokémon #328KraknoixSol-aucunPiégeurCe Pokémon vit dans les déserts arides. Il attend patiemment ses proies dans son terrier en forme d’entonnoir.Il creuse des trous dans le sable et brise les rochers qui le gênent d’un coup de mâchoire. Son terrier ressemble à un entonnoir.
Pokémon #329VibraninfSol-DragonVibrationSes ailes encore peu développées lui servent moins à voler qu’à envoyer des ultrasons créés par frottement pour attaquer ses adversaires.Ce Pokémon émet des ondes ultrasoniques en battant violemment des ailes pour assommer ses proies, qu’il dissout ensuite avec ses sucs digestifs.
Pokémon #330LibégonSol-DragonMystiqueOn l’appelle « l’esprit du désert ». Il se dissimule dans des tempêtes de sable qu’il provoque en battant des ailes.Le battement de ses ailes ressemble à un chant. Quiconque l’entend est pris au piège dans une tempête de sable et lui sert de repas.
Pokémon #333TyltonNormal-VolOiseaucotonIl toilette constamment ses ailes duveteuses. À la moindre salissure, il se dépêche de se laver pour qu’elles restent aussi blanches que possible.Tylton repousse les saletés avec ses ailes. Il ne se sent à l’aise que lorsque l’endroit dans lequel il se trouve est aussi propre que lui.
Pokémon #334AltariaDragon-VolVirevolteurIl enlace de ses magnifiques ailes cotonneuses les personnes qui lui sont chères et leur fredonne des mélodies.Les jours de beau temps, il vole librement en se cachant dans les nuages et en chantant d’une jolie voix de soprano.
Pokémon #335MangriffNormal-aucunChat FuretMangriff est l’ennemi juré de Séviper. Quand il le croise, il sort instantanément ses griffes pour l’intimider.S’il vient à croiser un Séviper, son poil se hérisse et il adopte une posture de combat. Ses griffes acérées sont sa meilleure arme.
Pokémon #336SéviperPoison-aucunSerpacrocIl affûte sa queue tranchante comme une épée sur les rochers et se cache dans les hautes herbes pour attaquer sa proie avec ses crocs venimeux.C’est l’ennemi naturel de Mangriff. Sa queue en forme de lame est bien tranchante, car il passe son temps à l’affûter sur des rochers.
Pokémon #370LovdiscEau-aucunRendezvousCe Pokémon est très populaire grâce à sa forme. Dans certaines régions, la coutume est d’en offrir un à la personne qu’on aime.Pendant la saison des amours, d’innombrables Lovdisc se réunissent près des barrières de corail et donnent l’impression que la mer est rose.
Pokémon #374TerhalAcier-PsyBouleferIl dégage une force magnétique qui repousse celle du sol, ce qui lui permet de léviter.Toutes les cellules de son corps sont des aimants. Il communique avec les siens à l’aide d’impulsions magnétiques.
Pokémon #375MétangAcier-PsyPinceferIl est formé de deux Terhal soudés. Leurs deux cerveaux étant liés, ses pouvoirs psychiques sont devenus très puissants.Ce Pokémon raffole des minéraux qui émettent des ondes magnétiques. Il peut pourchasser un Tarinor à une vitesse de 100 km/h.
Pokémon #408KranidosRoche-aucunCoud’BouleIl peuplait les jungles il y a 100 millions d’années et repoussait les Ptéra en leur assénant d’habiles coups de tête.Les Kranidos renforcent leurs têtes déjà dures en les entrechoquant.
Pokémon #410DinoclierRoche-AcierBouclierCe Pokémon est si bien protégé qu’il a rarement besoin de se battre. Il passe plutôt son temps à manger de l’herbe et des Baies.Sa tête très robuste laisse supposer qu’il avait très peu d’adversaires. Il vivait dans la jungle, il y a fort longtemps.
Pokémon #440PtiraviNormal-aucunMaisonjouetCe Pokémon transporte un petit caillou rond et blanc dans sa poche ventrale. Il arrive même qu’il le donne aux personnes qu’il aime bien.Il prend soin de ses bouclettes et couve son petit caillou blanc comme si c’était son Œuf.
Pokémon #456ÉcayonEau-aucunPoisson AiléLa ligne qui fait le tour de son corps emmagasine l’énergie solaire et brille intensément la nuit.Les parties roses de sa peau emmagasinent les rayons solaires, puis se mettent à briller. Il s’agirait d’une technique de camouflage.
Pokémon #457LuminéonEau-aucunNéonLa lumière qu’il émet pour attirer ses proies attire également ses prédateurs, des Pokémon poissons féroces.Les Luminéon scintillent au fond des mers comme des étoiles dans le ciel nocturne.
Pokémon #459BlizziPlante-GlaceArbregeléIl descend au pied des montagnes en hiver, puis il rejoint les pics enneigés au printemps.Ces Pokémon semblent éprouver de la curiosité pour les êtres humains. Ils se rassemblent autour des traces de pas trouvées dans la montagne.
Pokémon #460BlizzaroiPlante-GlaceArbregeléIl vit paisiblement dans les massifs où s’amoncellent les neiges éternelles, et il déclenche des blizzards pour se cacher.Il apparaît quand les fleurs des terres enneigées éclosent et se retire quand elles se fanent. Personne ne sait où il va.
Pokémon #462MagnézoneÉlectrik-AcierAimantIl parcourt le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.Un champ magnétique spécial a perturbé la structure moléculaire de Magnéton et l’a fait évoluer en Magnézone.
Pokémon #479MotismaÉlectrik-SpectrePlasmaSon corps semblable à de l’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers pour jouer des tours aux autres.On étudie depuis longtemps sa capacité à servir de source d’énergie pour certains moteurs.
Pokémon #522ZébibronÉlectrik-aucunÉtincélecSes battements de cœur génèrent de l’électricité. S’il est surpris et que son rythme cardiaque augmente, sa tension électrique s’élève aussi.Ce Pokémon aime les zones où la foudre tombe souvent. Il capte les éclairs à l’aide de sa crinière et charge ainsi son corps d’électricité.
Pokémon #523ZéblitzÉlectrik-aucunFoudrélecIl est sauvage et violent de nature. Quand il s’agite, sa crinière émet une lueur jaune et lance des éclairs.Lorsqu’ils entendent le tonnerre, ils courent après les nuages orageux en troupeau. Les Zébibron parmi eux se rechargent ainsi grâce à la foudre.
Pokémon #529RototaupeSol-aucunTaupeCe Pokémon peut se déplacer sous terre en creusant à plus de 50 km/h. Il parvient à rivaliser avec la vitesse d’une voiture roulant à la surface.Il se déplace rapidement sous terre en joignant ses griffes et en tourbillonnant sur lui-même à grande vitesse.
Pokémon #530MinotaupeSol-AcierSouterrainSes griffes et sa tête sont désormais en acier. Elles peuvent agir comme une perceuse et transpercer des plaques de fer de n’importe quelle épaisseur.Suite à son évolution, ses forets sont désormais en acier et lui permettent de transpercer les plaques de fer. Il aide souvent à la construction de tunnels.
Pokémon #546DoudouvetPlante-FéeBoule CotonLe coton qu’il produit est utilisé dans la confection d’oreillers et de couettes de haute qualité, qui allient légèreté et fraîcheur.Si on l’attaque, il projette un nuage de coton qui lui ressemble pour tromper son adversaire. Il profite alors de la confusion pour s’enfuir.
Pokémon #547FarfaduvetPlante-FéeVole VentIl se faufile comme un courant d’air dans les espaces les plus étroits en laissant une touffe de poils blancs derrière lui.Il s’introduit chez les gens à la faveur d’un courant d’air, répand du coton aux quatre coins de la pièce, puis repart avec un sourire satisfait.
Pokémon #551MascaïmanSol-TénèbresCroco SableCe Pokémon avance tapi dans le sable, ce qui lui permet de se cacher des prédateurs et de maintenir sa température corporelle.Il vit dans les sables des déserts, qui le réchauffent et le cachent à la fois.
Pokémon #552EscrocoSol-TénèbresCroco SableLeurs yeux sont recouverts d’une fine membrane qui leur permet de voir dans la nuit noire. Ils vivent en petites bandes.Grâce à la membrane spéciale qui recouvre ses yeux, il distingue parfaitement ses environs, même en pleine nuit.
Pokémon #553CrocoribleSol-TénèbresIntimidationUne fois qu’il a attrapé une proie avec ses puissantes mâchoires, il secoue son corps de toutes ses forces pour la déchiqueter.Ses yeux perçants lui permettent de détecter une petite proie à 50 km, même au cœur d’une tempête de sable.
Pokémon #559BaggiguaneTénèbres-CombatMuePour se protéger, il remonte sa peau plissée jusqu’à son cou. Plus sa peau s’étire, plus il semble inspirer le respect.Ce Pokémon attaque brusquement à coups de tête quiconque a le malheur de croiser son regard. Il a le crâne très dur.
Pokémon #560BaggaïdTénèbres-CombatGangCes Pokémon se regroupent pour rosser tout être qui entre sur leur territoire. Ils crachent un liquide corrosif.Ses airs de grosse brute cachent un grand cœur dévoué à sa famille, sa bande et son territoire.
Pokémon #572ChinchidouNormal-aucunChinchillaIl lui faut bien une journée entière pour laver sa queue à l’eau de source après s’en être servi pour nettoyer son nid et épousseter son corps.Ce Pokémon aime la propreté. Il époussette sans cesse son habitat en utilisant sa queue comme un plumeau.
Pokémon #573PashmillaNormal-aucunÉcharpeSon pelage blanc est enduit d’une huile spéciale qui lui permet de se dérober facilement aux attaques.Son corps entier sécrète une huile extrêmement onctueuse. Cette dernière est un remède efficace contre la peau sèche.
Pokémon #574ScrutellaPsy-aucunDévisageurCe Pokémon fait toujours preuve d’une grande candeur. Lorsqu’il aperçoit une chose invisible, il la fixe en silence sans cligner des yeux.Ses antennes en forme de ruban contrôlent ses pouvoirs psychiques. Il faut éviter de les toucher, sinon il pleure de façon incontrôlable.
Pokémon #575MesmérellaPsy-aucunMagouilleurIl hypnotise les enfants avant de les emporter. Il est recommandé de bien faire attention lors des nuits étoilées.Il aligne de petits cailloux avec ses pouvoirs psychiques pour recréer des constellations. Certains pensent qu’il vient d’un autre monde.
Pokémon #576SidérellaPsy-aucunCosmiqueIl utilise ses pouvoirs psychiques pour faire voir à ses cibles la fin de l’univers dans leurs rêves. On dit qu’ils sont aussi beaux qu’éphémères.Il observe les étoiles pour prédire l’avenir. Si son attitude est un peu froide, c’est parce qu’il a vu la fin de toutes choses.
Pokémon #577NucléosPsy-aucunCelluleLe fluide spécial qui entoure son corps lui permet de vivre dans n’importe quel environnement.Ils repoussent leurs adversaires à l’aide de leurs pouvoirs psychiques et communiquent entre eux par télépathie.
Pokémon #578MéiosPsy-aucunDiviséIl possède deux cerveaux séparés. C’est pourquoi il essaie parfois subitement de faire deux choses différentes à la fois.Quand les deux parties de son cerveau, à présent divisé, pensent à la même chose, ce Pokémon déploie le maximum de sa puissance.
Pokémon #579SymbiosPsy-aucunMultipliéSes bras sont composés d’un liquide particulier et peuvent broyer des rochers. Il les contrôle grâce à ses pouvoirs psychiques.Quand ces Pokémon se tiennent par la main, leurs cerveaux forment un réseau qui démultiplie leurs pouvoirs psychiques.
Pokémon #585VivaldaimNormal-PlanteSaisonSon odeur change au fil des saisons. À l’arrivée du printemps, il dégage un parfum doux et apaisant.Malgré son apparence charmante, il s’attire l’antipathie des agriculteurs à cause de son goût pour les bourgeons.
Pokémon #585eVivaldaim
(Forme Été)
Normal-PlanteSaisonDe nombreux fermiers font surveiller leurs champs par des Lougaroc, ennemis naturels des Vivaldaim, pour empêcher ces derniers d’y entrer.Son odeur varie selon les saisons. Lorsqu’il se met à sentir l’herbe fraîchement coupée, cela annonce le début de l’été.
Pokémon #585aVivaldaim
(Forme Automne)
Normal-PlanteSaisonPeu farouche, il n’hésite pas à faire ce qui lui plaît, même en présence d’êtres humains. Il s’attache à quiconque le nourrit.Son odeur varie selon les saisons. Le parfum d’un spécimen sous sa Forme Automne est légèrement sucré et reste longtemps dans le nez.
Pokémon #585hVivaldaim
(Forme Hiver)
Normal-PlanteSaisonL’odeur corporelle des Vivaldaim varie selon la saison, mais lorsqu’ils prennent leur Forme Hiver, elle est presque imperceptible.Il s’amuse à donner des coups de tête aux gens qu’il apprécie. Puisque ses fleurs cachent des bois, ces coups sont assez douloureux.
Pokémon #586HaydaimNormal-PlanteSaisonLes fleurs sur ses bois absorbent les nutriments, ce qui peut ralentir sa croissance si elles sont nombreuses.Ce Pokémon est apprécié par beaucoup de monde. Plus les fleurs roses qui poussent sur ses bois sont pâles, plus il suscite l’admiration.
Pokémon #586eHaydaim
(Forme Été)
Normal-PlanteSaisonCe Pokémon est très populaire. Plus les branches et le feuillage de ses bois sont épais, plus on le trouve majestueux.On peut préparer du thé noir avec les feuilles de ce Pokémon. Son goût varie selon la région. À Paldea, il possède un arôme puissant.
Pokémon #586aHaydaim
(Forme Automne)
Normal-PlanteSaisonCe Pokémon est très populaire. Plus la couleur de son feuillage est vive, plus on le trouve élégant.Les Haydaim qui prennent leur Forme Automne sont connus pour leur agressivité. Les mâles passent leur temps à se battre.
Pokémon #586hHaydaim
(Forme Hiver)
Normal-PlanteSaisonOn dit que quand il prend cette forme, Haydaim est docile et facile à apprivoiser. C’est le moment idéal pour en faire son partenaire.Beaucoup de gens aiment ce Pokémon, mais la forme qu’il prend l’hiver n’est pas très populaire.
Pokémon #594MamanboEau-aucunSoigneurIl berce les Pokémon blessés ou affaiblis dans ses nageoires et les guérit grâce à la membrane dont il est recouvert.Il se laisse dériver au gré des courants océaniques profonds. De nombreux Pokémon Eau se rassemblent toujours autour de lui.
Pokémon #595StatitikInsecte-ÉlectrikCramponLes Statitik qui vivent en ville ont appris à aspirer le courant depuis les prises électriques des maisons.Ne produisant pas lui-même d’électricité, il s’accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique.
Pokémon #596MygavoltInsecte-ÉlectrikAraclectrikCe Pokémon tend des pièges avec ses fils électriques. Il déguste tranquillement ses proies une fois qu’elles sont électrocutées.Quand on l’attaque, il projette une multitude de fils électrifiés pour créer une barrière électrique.
Pokémon #602AnchwattÉlectrik-aucunÉlectrophoreTout seuls, ils ne dégagent pas beaucoup d’électricité, mais un banc d’Anchwatt produit la même puissance qu’un éclair.Les Anchwatt agissent en groupe. Ils possèdent un organe produisant de l’électricité et lancent des décharges en cas de danger.
Pokémon #603LampéroieÉlectrik-aucunÉlectrophoreSes taches rondes sont des organes qui émettent de l’électricité. Il s’enroule autour de ses proies et les électrocute.Ce Pokémon est doté d’un gros appétit. Il paralyse ses proies avec des décharges électriques avant de les manger.
Pokémon #604OhmassacreÉlectrik-aucunÉlectrophoreIl peut sortir de l’eau à la force de ses bras pour attaquer des proies sur la rive et les entraîner avec lui dans l’eau en un instant.Sa bouche agit comme une ventouse aux crocs acérés qu’il plante dans sa proie en envoyant une décharge électrique.
Pokémon #610CoupenotteDragon-aucunCrocsIl vit dans des terriers qu’il creuse dans le sol. On utilisait autrefois ses crocs comme des couteaux.Si on aperçoit les marques distinctives des crocs de Coupenotte sur les rochers et les arbres, c’est qu’il y en a un qui vit probablement tout près.
Pokémon #611IncisacheDragon-aucunHachomentonComme ses crocs ne repoussent pas une fois cassés, on dit qu’il ne s’en sert qu’en cas d’extrême nécessité.Il utilise ses crocs imposants pour découper minutieusement ses proies, et prépare des portions à consommer et d’autres à conserver.
Pokémon #612TranchodonDragon-aucunHachomentonIl vit dans les cavernes et dans les mines à l’abandon. Bien qu’il soit plutôt calme, il entre dans une colère noire si on touche ses crocs.Il terrasse ses ennemis grâce à ses crocs, dont il est fier. Ceux-si sont si tranchants qu’ils peuvent découper un pylône en métal d’un seul coup.
Pokémon #613PolarhumeGlace-aucunGeléOn le trouve abondamment sur les côtes des zones froides. S’il n’a pas sa goutte au nez, c’est peut-être qu’il est malade.La prudence est de mise lorsqu’il s’apprête à éternuer, car sa morve est si froide qu’elle provoque des engelures sur ceux qu’elle touche.
Pokémon #614PolagriffeGlace-aucunCongeléCe Pokémon est un carnivore féroce. Lorsqu’il attrape une proie, il la gèle grâce à son souffle glacé afin de la conserver.Il inspire la crainte dans les terres au nord, ce qui lui vaut le surnom de « démon blanc ». Il attaque ses proies de ses griffes et de ses crocs de glace.
Pokémon #622GringolemSol-SpectreGolem AncienOn pense que ce Pokémon est le produit de la technologie d’une civilisation ancienne et mystérieuse.Une mystérieuse énergie l’alimente depuis les temps anciens mais, qui sait, cette énergie n’est peut-être pas éternelle...
Pokémon #623GolemastocSol-SpectreGolem AncienSi on lui retire le sceau qu’il a sur la poitrine, il entre dans une rage aveugle et peut alors réduire des villes entières en montagnes de débris.Il a été créé par une civilisation antique pour protéger les Pokémon et les êtres humains. La source de son énergie est inconnue.
Pokémon #627FuraiglonNormal-VolAiglonIl s’attaque à tout ce qui bouge, sans discrimination. Ses blessures et échecs ne font que le rendre plus fort et robuste.Il agrippe ses proies avec ses serres effilées et les picore. Il lui arrive de manger des Baies, mais au fond c’est un carnivore.
Pokémon #628GueriaigleNormal-VolVaillantUn guerrier du ciel brave et intrépide. Plus son corps porte de cicatrices, plus ses congénères le respectent.Un guerrier du ciel, brave et intrépide. Pour les siens, il combat au mépris du danger, sans jamais fléchir.
Pokémon #629VostournoTénèbres-VolCoucheSon instinct le pousse à trouver un crâne adéquat pour protéger son postérieur. Il a tendance à pourchasser les Pokémon les plus faibles.Son gros appétit entraîne des poussées de croissance rapides. Il doit donc régulièrement changer le crâne qui lui sert de couche.
Pokémon #630VaututriceTénèbres-VolVostourIl est toujours à la recherche de nourriture pour Vostourno. Quand il trouve un Pokémon affaibli, il fond sur lui et l’emmène dans son nid.Ce Pokémon guette le sol depuis les airs et fond sur les proies affaiblies. Il aime se parer d’ossements.
Pokémon #661PasserougeNormal-VolRougegorgeIl a un tempérament généralement calme, mais son équilibre hormonal se modifie lors des combats et le rend plus agressif.Ils vivent dans les zones rurales et urbaines. Leurs conflits territoriaux avec les Tapatoès ont mis des villes sens dessus dessous.
Pokémon #662BraisillonFeu-VolBraiseIl disperse des étincelles dans les hautes herbes qui pourraient abriter des Pokémon Insecte et attrape ceux qui en sortent pour s’enfuir.Son territoire s’étend sur un rayon de deux ou trois kilomètres. Il se montrerait impitoyable si un Pokémon oiseau osait s’y aventurer.
Pokémon #663FlambusardFeu-VolFournaiseCe Pokémon excelle dans l’art de voler. Il est même capable de transporter une proie de plus de 100 kg sans sourciller.Quand il est agité, des étincelles jaillissent des interstices situés entre ses plumes. Ces dernières servent à créer des matériaux ignifuges.
Pokémon #667HélionceauFeu-NormalLionceauLes Némélios femelles leur apprennent à chasser. Lorsqu’ils grandissent, ils quittent la troupe et deviennent indépendants.Plus il se bat contre un adversaire puissant qui met sa force physique et mentale à rude épreuve, plus la température de sa crinière monte.
Pokémon #668NéméliosFeu-NormalRoyalLes femelles travaillent de concert afin d’abattre leurs proies. Grâce à leurs efforts, le groupe mange à sa faim.En combat, la crinière des mâles atteint une température de 2 000 °C, ce qui peut infliger de graves brûlures à quiconque s’approche.
Pokémon #677PsystigriPsy-aucunRetenueIl rabat ses oreilles pour contenir ses puissants pouvoirs psychiques. S’il en accumule trop, il peut perdre connaissance.Il a l’air inexpressif, mais en réalité, il lutte de toutes ses forces pour contenir ses pouvoirs psychiques.
Pokémon #678MistigrixPsy-aucunSelfContrôleIl peut projeter ses adversaires dans les airs avec ses pouvoirs psychiques, mais il préfère les utiliser pour protéger ses alliés plutôt que pour attaquer.Ce Pokémon est doté de pouvoirs psychiques si puissants qu’ils peuvent même le blesser s’il les utilise de manière prolongée.
Pokémon #678fMistigrix
(Forme Femelle)
Psy-aucunSelfContrôleLes femelles sont plus agressives que les mâles. Elles restent impassibles, quelle que soit la force des pouvoirs psychiques qu’elles déchaînent.Quand ce Pokémon se sent menacé, il déchaîne la totalité de ses pouvoirs psychiques sans aucune considération pour son adversaire.
Pokémon #686SepiatopTénèbres-PsyRotationIl se protège des ennemis puissants en faisant clignoter les points lumineux sur son corps, ce qui sape leur volonté de l’attaquer.Avoir la tête en bas améliore sa circulation sanguine et aiguise son esprit, ce qui décuple la puissance de ses capacités Psy.
Pokémon #687SepiatroceTénèbres-PsyRévolutionSes pouvoirs hypnotiques sont sans égal, si bien que ses victimes ne gardent aucun souvenir du moment où elles étaient sous son contrôle.Il hypnotise ses adversaires en faisant clignoter son corps lumineux, ce qui lui permet de les manipuler à sa guise.
Pokémon #731PicassautNormal-VolPivertCapable de donner seize coups de bec en l’espace d’une seconde, il peut perforer les troncs d’arbre les plus coriaces.Les muscles de son cou sont très puissants, ce qui le protège de toute blessure quand il secoue violemment la tête.
Pokémon #732PiclaironNormal-VolBec ClaironIl est capable de produire une centaine de cris différents qu’il utilise pour marquer son territoire lorsqu’il survole ce dernier.Les nombreux pépins de Baies qu’il garde dans son bec lui servent de projectiles dont il mitraille les adversaires qu’il croise.
Pokémon #733BazoucanNormal-VolCanonLe gaz comprimé dans son bec lui permet de cracher des pépins avec une telle puissance que ces derniers peuvent briser de gros rochers.Les couples de Bazoucan se réchauffent en faisant monter la température de leurs becs. Ils incarnent la complicité.
Pokémon #739CrabagarreCombat-aucunBoxeurIl boxe les arbres et mange les Baies qui en tombent, ce qui lui permet de s’entraîner et de se nourrir en même temps.S’il perd ses pinces, elles repoussent rapidement. On s’en sert pour préparer de délicieux bouillons, ce qui en fait un ingrédient idéal pour les paellas.
Pokémon #740CrabominableCombat-GlaceCrabe VeluSes pinces, qu’il perd parfois, sont délicieuses. Pour les trouver, certaines personnes emmènent leur Gourmelet dans les montagnes.Ses coups sont puissants, mais il se déplace lentement. Il immobilise ses adversaires en leur envoyant une écume glacée.
Pokémon #741hPlumeline
(Forme Hula)
Psy-VolDanseIls doivent leur popularité à leur danse légère, idéale pour garder la forme. Toutefois, on en trouve rarement à Paldea.Ce Plumeline a bu du Nectar Rose. Il se concentre en effectuant de légers pas de danse, puis il libère son énergie psychique.
Pokémon #751AraquaEau-InsecteAquabulleLa bulle qui enveloppe sa tête est tissée d’un fil très robuste et visqueux. Elle n’éclate donc que très rarement.Trois de ses pattes soutiennent la bulle d’eau qui enveloppe sa tête. Il change parfois de pattes lorsque personne ne le regarde.
Pokémon #752TarenbulleEau-InsecteAquabulleCe Pokémon très attentionné protège les Araqua en les abritant dans sa bulle lorsqu’il se déplace. Il emmagasine aussi sa nourriture dans sa bulle.Il projette une bulle d’eau visqueuse pour piéger sa cible. Une fois que celle-ci est inconsciente, il se sert de ses mandibules pour la dévorer.
Pokémon #764GuérilandeFée-aucunTressefleurIl cueille des fleurs à l’aide de sa liane. Celles dont il s’orne le corps développent des vertus apaisantes.Se parer de fleurs l’emplit de joie et lui permet de dégager une aura apaisante. Il se plaît dans les endroits où les fleurs poussent en abondance.
Pokémon #774MéténoRoche-VolMétéoreCe Pokémon vient de la couche d’ozone. Il s’écrase parfois au sol, lorsque la carapace qui enveloppe son noyau devient trop lourde.Il semble réagir quand on le touche ou quand on lui adresse la parole, mais nul ne sait s’il s’agit d’une réponse consciente ou non.
Pokémon #779DenticrisseEau-PsyGrincedentCe Pokémon grince fortement des dents afin de stimuler son cerveau. Il projette ensuite l’énergie psychique ainsi créée par l’appendice sur sa tête.Quand les rayons du soleil se réfléchissent sur les ondes formées par ses grincements de dents, l’eau autour de lui brille de mille feux.
Pokémon #854ThéffroiSpectre-aucunThé NoirCe Pokémon naît quand l’âme d’une personne esseulée prend possession des restes de thé noir. Il apparaît dans les hôtels et les maisons.Ce Pokémon s’infiltre dans le corps de quiconque le boit et lui dérobe son énergie vitale. Il a très mauvais goût.
Pokémon #868CrèmyFée-aucunCrèmeSon corps gonfle à mesure qu’il absorbe des arômes sucrés, mais il se rétrécit quand il perd de l’énergie.Si on l’attaque, il charge l’adversaire et s’enfuit après l’avoir recouvert de crème pour l’aveugler ou pour le surprendre avec sa saveur délicieuse.
Pokémon #884DuralugonAcier-DragonAlliageSon corps est composé d’un métal spécial aussi lisse que la surface d’un miroir. Il est léger et résiste aux rayures.Ce Pokémon a un corps en métal robuste, mais comme la chaleur reste piégée à l’intérieur, il doit la libérer par les fentes de sa queue.
Pokémon #900HachécateurInsecte-RocheHacheIl a évolué grâce à un minerai très rare que l’on trouve dans les zones volcaniques, et certaines parties de son corps se sont changées en pierre.Ce Pokémon rustre et violent élimine ses proies en faisant furieusement tournoyer ses grandes et lourdes haches de pierre.
Pokémon #953LéboulérouInsecte-aucunRouleurIl confectionne une boule de boue en mélangeant de la terre, du sable et de l’énergie de type Psy. À ses yeux, elle importe plus que sa propre vie.Il fait rouler sa boule de boue jusqu’à ce qu’il ait accumulé l’énergie nécessaire à son évolution.
Pokémon #954BérascaInsecte-PsyRouleurLe corps qui porte la sphère bouge à peine. On se demande donc si c’est bien lui qui contrôle les actions de ce Pokémon.Il fait doucement tourner sa sphère avec ses pattes afin d’assurer le confort du nouveau-né qui dort à l’intérieur.
Pokémon #981FarigirafNormal-PsyLong-CouGrâce à la synchronisation des ondes cérébrales de sa tête et de sa queue, ses pouvoirs psychiques sont dix fois plus puissants que ceux de Girafarig.Lorsqu’il fait tournoyer son cou pour frapper ses adversaires, il protège sa tête principale à l’aide de sa tête noire, qui est plus dure.
(*2) Voici des exemples de recettes 4★. Chaque joueur doit mettre les ingrédients indiqués :

Nb. joueursIngrédients
2 joueurs
  • 3 × Objet steak-hache
    Steak Haché
  • 1 × Objet kiwi
    Kiwi
  • 2 × Objet confiture-de-baies
    Confiture de Baies
  • 2 × Objet curry-en-poudre
    Curry en Poudre
3 joueurs
  • 2 × Objet steak-hache
    Steak Haché
  • 1 × Objet sauce-piquante
    Sauce piquante
  • 1 × Objet confiture-de-baies
    Confiture de Baies
  • 1 × Objet vinaigre
    Vinaigre
  • 1 × Objet curry-en-poudre
    Curry en Poudre
4 joueurs
  • 1 × Objet steak-hache
    Steak Haché
  • 1 × Objet sauce-piquante
    Sauce piquante
  • 1 × Objet confiture-de-baies
    Confiture de Baies
  • 1 × Objet vinaigre
    Vinaigre
  • 1 × Objet curry-en-poudre
    Curry en Poudre

Club de la Ligue

Le Club de la Ligue Myrtille accueille les membres du Conseil 4 de l'Institut Myrtille.

Ordinateur

Grâce à l'ordinateur du Club, vous pouvez faire des dons de PM à d'autres Clubs pour financer leurs activités. En échange, ceux-ci vous offriront des cadeaux et l'accès à des nouvelles fonctionnalités, comme la possibilité de redécorer le Club.

ClubTitreCoûtPrérequisRécompense
Baseball
Lancelot
Voulez-vous changer de style de lancer ? (1ère fois)0 PM-Nouveau style de lancer de Poké Balls :
Style Normal, Gaucher Idéaliste et Mignon
Baseball
Lancelot
Voulez-vous changer de style de lancer ? (à volonté)10 PM-Modification du style de lancer de Poké Balls
Baseball
Lancelot
Lancez vos Poké Balls avec classe !150 PM-Nouveau style de lancer de Poké Balls :
Style Assuré et Élégant
Baseball
Lancelot
Imposez votre style avec votre lancer !150 PM-Nouveau style de lancer de Poké Balls :
Style Pirouette et Ninja
Baseball
Lancelot
Classe comme un ancien Maître300 PMAvoir acquis tous les lancers précédentsNouveau style de lancer de Poké Balls :
Style Star de Galar
Science
Erlène
Imprimante à objets200 PM-Modification du style de lancer de Poké Balls
Photo
Lex
Nouvelle fonctionnalité : les effets photo !150 PM-Ajoute des effets photo
Photo
Lex
Nouvelle option lors de verrouillage !200 PM-Nouvelle option lors du verrouillage
Photo
Lex
Découvrez les décorations photo !50 PM-Nouvelles décorations photo :
Téracristal, Intense, Souvenir et Pokédex
Photo
Lex
De jolies décorations photos pour vous ! 100 PMDécouvrez les décorations photo !Nouvelles décorations photo :
Romantique, Feux d'artifice, Pika pika ! et Nuée de cœurs
Photo
Lex
Nos décorations photo top tendance100 PMDécouvrez les décorations photo !Nouvelles décorations photo :
Évo-Dynamo, Évo-Flambo, Draco-Météore et Les Machins de Mashynn
Art
Archie
Pour redécorer votre salle, c'est ici (1ère fois)0 PM-Nouveaux motifs de décoration :
Origine, Naturel et "Noir et blanc"
Art
Archie
Pour redécorer votre salle, c'est ici (à volonté)300 PM-Changement du motif de la salle de club
Art
Archie
De nouveaux motfs pour votre salle !400 PM-Nouveaux motifs de décoration :
Fantaisie et Lugubre
Art
Archie
De nouveaux motfs pour votre salle !400 PM-Nouveaux motifs de décoration :
Ancien et Futuriste
Art
Archie
Notre motif le plus splendide600 PMAvoir tous les motifs précédentsNouveau motif de décoration :
Somptueux
Musique
Octave
Qui veut une enceinte intelligente ? ♪50 PM-Installation d'une enceinte intelligente
"Playlist Institut"
Musique
Octave
Playlist "Promenade dans la nature" ♪100 PMAvoir l'enceinte intelligenteNouvelle Playlist :
"Promenade dans la nature"
Musique
Octave
Playlist "Promenade citadine" ♪100 PMAvoir l'enceinte intelligenteNouvelle Playlist :
"Promenade citadine"
Musique
Octave
Playlist "Lieux célèbres" ♪100 PMAvoir l'enceinte intelligenteNouvelle Playlist :
"Lieux célèbres"
Musique
Octave
Playlist "Septentria" ♪100 PMAvoir l'enceinte intelligenteNouvelle Playlist :
"Septentria"
Dôme
Domi
Biodiversité de la Zone Savane3 000 PM-Apparition de nouvelles espèces de Pokémon dans la Zone Savane
Dôme
Domi
Biodiversité de la Zone Côtière3 000 PM-Apparition de nouvelles espèces de Pokémon dans la Zone Côtière
Dôme
Domi
Biodiversité de la Zone Canyon3 000 PM-Apparition de nouvelles espèces de Pokémon dans la Zone Canyon
Dôme
Domi
Biodiversité de la Zone Polaire3 000 PM-Apparition de nouvelles espèces de Pokémon dans la Zone Polaire
???
Safran
Le baron de l'ombre de l'Institut Myrtille10 PM-???

Liste des décorations

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  • Thème d'origine

  • Thème naturel

  • Thème noir et blanc

  • Thème fantaisiste

  • Thème lugubre

  • Thème ancien

  • Thème futuriste

  • Thème somptueux


Liste des musiques d'ambiance

  • L'institut
    - Zone Savane
    - Zone Côtière
    - Zone Canyon
    - Zone Polaire
  • Promenade dans la nature
    - Promenade dans la zone sud
    - Promenade dans la zone ouest
    - Promenade dans la zone est
    - Promenade dans la zone nord
    - Promenade dans le Désert Rôtissable
  • Promenade citadine
    - Cuchalaga
    - Plato Real
    - Alforneira
    - Mezclamora
    - Cuencia
    - Frigao
  • Lieux célèbres
    - Mesaledo
    - Jarramanca
    - Levalendura
    - Désert Rôtissable
    - Lac Asrol
  • Septentria
    - Septentria
    - Jaderaude
    - Fête des Visages
  • Morceaux spéciaux
    - Première partie du concert de Laïm
    - Hello, buenos, salut !
    - Épreuve orale
    - Volucité
    - Rusti-Cité


Invités


Une fois le scénario du Disque Indigo terminé, les personnages importants de l'histoire peuvent être invités au Club de la Ligue. Il existe 2 cas de figure :
- Pour les personnages venant de l'Institut Myrtille, 3 viendront à l'institut pour la journée, et partiront à minuit.
- Pour les personnages venant de Paldea, vous devez les inviter via l'Ordinateur du Club. Chaque invitation coûte 200 PM et ils partiront à minuit. Vous pouvez accueillir un maximum de 2 invités de Paldea. Si vous en invitez un de plus, celui qui est venu en premier partira.

Vous pouvez réaliser de nombreuses activités avec ces personnages, comme discuter avec eux, prendre des photos et même les défier en combat ou échanger des Pokémon ! De plus, certains invités possèdent des interactions spéciales entre eux, ce qui vous permet d'en apprendre plus sur eux. N'hésitez pas à tester plein de combinaisons.

Récompenses


Vous pouvez combattre un invité une fois par jour ou visite. La première fois que vous le battez, il vous offre une récompense spéciale.

Si vous dialoguez avec lui durant 3 de ses visites, il vous proposera un Pokémon en échange de n'importe lequel des vôtres. Le Pokémon proposé à l'échange doit avoir votre D.O. et ne pas être légendaire ou fabuleux. Les Pokémon que vous obtenez ont le Ruban Partenaire, qui leur permet d'avoir comme titre le nom de leur Dresseur. Pour plus d'informations sur les caractéristiques de leurs Pokémon, consultez cette page.

Note : pour valider l'interaction, vous devez lire un dialogue précis des personnages. N'hésitez pas à épuiser tous les dialogues d'un personnage, en particulier durant sa première visite ou s'il interagit avec un autre invité.

Liste des invités de l'Institut Myrtille

InvitéRécompense du 1er combatÉchange

Rubépin
-
20x Pique Volcanique
Pokémon #240
Magby

Nérine
-
Réaction "Minicœur avec les doigts"
Pokémon #227
Airmure

Taro
Objet motismart
Coque Myrtille (Blanc)
Pokémon #209
Snubbull

Irido
-
Survêtement (Noir et Doré)
Pokémon #884
Duralugon

Roseille*
-
Lunettes fantaisie (Théffroyable)
Pokémon #1012
Poltchageist

Kassis*
Objet motismart
Coque Myrtille (Noir)
Pokémon #840
Verpom

* Nécessite d'avoir terminé l'épilogue La nuit des Kibi.

Liste des invités de Paldea

InvitéConditions d'apparitionRécompense du 1er combatÉchange

Éra
Dès le départObjet epice-secrete-sucree
3x Épice Secrète Sucrée
Pokémon #415
Apitrini

Colza
Dès le départObjet motismart
Coque Renoncement
Pokémon #192
Héliatronc

Mashynn
Dès le départObjet motismart
Coque Les Machins de Mashynn
Pokémon #81
Magnéti

Kombu
Dès le départObjet epice-secrete-corsee
3x Épice Secrète Corsée
Pokémon #976
Délestin

Okuba
Dès le départObjet epice-secrete-salee
3x Épice Secrète Salée
Pokémon #982
Deusolourdo

Laïm
Dès le départ-
Chaussures Spectre
Pokémon #971
Toutombe

Tully
Dès le départBaie frista
Baie Frista
Pokémon #955
Flotillon

Grusha
Dès le départObjet carbone
5x Carbone
Pokémon #974
Piétacé

Cayenn
Compléter les interactions de 5 personnagesObjet patch-talent
Patch Talent
Pokémon #194pa
Axoloto

Popi
Compléter les interactions de 5 personnagesObjet super-bonbon
10x Super Bonbon
Pokémon #958
Forgella

Clavel
Compléter les interactions de 5 personnages-
Casque Clove
Pokémon #922
Pohmotte

Jacq
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Jacq à l'Académie de Paldea-
Lunettes Hexagonales (Écailles)
Pokémon #316
Gloupti

Mora
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Mora à l'Académie de PaldeaObjet morceau-comete
Morceau Comète
Pokémon #999
Mordudor

Thaïm
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Thaïm à l'Académie de PaldeaObjet epice-secrete-amere
3x Épice Secrète Amère
Pokémon #744
Rocabot

Salvio
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Salvio à l'Académie de PaldeaObjet pp-plus
5x PP Plus
Pokémon #52al
Miaouss

Élige
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Élige à l'Académie de PaldeaObjet proteine
5x Protéine
Pokémon #307
Méditikka

Hassa
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Hassa à l'Académie de Paldea-
Réaction "Quelle ébotion"
Pokémon #997
Cryodo

Saguaro
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Saguaro à l'Académie de PaldeaObjet epice-secrete-acide
3x Épice Secrète Acide
Pokémon #857
Chapotus

Mimosa
Compléter les interactions de 3 personnages et se lier d'amitié avec Mimosa à l'Académie de Paldea-
Réaction "Salut, la compagnie"
Pokémon #747
Vorastérie

Alisma
Compléter les interactions des 8 Champions d'Arène-
Gants Big 4
Pokémon #969
Germéclat

Menzi
Compléter l'épilogue La nuit des kibiObjet ceinture-force
Ceinture Force
Pokémon #128pa
Tauros

Pepper
Compléter l'épilogue La nuit des kibi
Objet motismart
Coque Sandwich (Tomates), Coque Sandwich (Bacon), Coque Sandwich (Fruits)
Pokémon #819
Rongourmand

Pania
Compléter l'épilogue La nuit des kibi-
20x Pique Évo Rit
Pokémon #133
Évoli

Cyano

Une fois que vous avez complété les interactions de 10 personnages, vous pouvez compléter l'annonce "Affronter le Baron de l'ombre", qui se révèle être Cyano. Une fois battu, vous pouvez refaire son combat à l'infini contre 10 PM. Lorsque vous le battez pour la première fois, il vous offre en échange un Zébibron chromatique !

InvitéRécompense du combatÉchange
-
Cyano
Objet morceau-comete
3x Morceau Comète
Pokémon #522
Zébibron (chromatique)


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