Banque Pokémon & Poké Transfert
Conversion Console Virtuelle vers la 7G
De nombreuses caractéristiques des Pokémon ont évolué et ont été ajoutées entre les jeux de la première génération et ceux de la septième. Cette page vous explique comment leurs caractéristiques sont converties et déterminées d'un jeu à l'autre.Détermination des caractéristiques
Symbole de la génération d'origine
Depuis X et Y, les Pokémon ont un symbole dans leur résumé qui indique de quelle génération de jeu ils proviennent. Celui des monstres importés depuis les jeux de la Console Virtuelle (1G et 2G) est une Game Boy noire :
Ball de capture
Malheureusement, la Ball utilisée pour la capture d'un Pokémon n'est pas enregistrée dans ses données sur les jeux 1G et 2G. Par conséquent, quelle que soit celle dans laquelle vous l'avez capturé, après le transfert il sera systématiquement dans une Poké Ball.Genre
Il est déterminé selon les DV du Pokémon, en respectant le ratio mâle/femelle de l'espèce.Caractère chromatique
Le fait qu'un Pokémon sera shiny ou non est déterminé en fonction de ses IV dans les jeux 1G. Il sera chromatique si ses IV valent :- Attaque = 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 ou 15
- Défense = 10
- Spécial = 10
- Vitesse = 10
Soit 1 chance sur 8192.
Talent
Tous les Pokémon importés depuis les jeux de la Console Virtuelle ont leur talent caché (sauf bien sûr si le Pokémon n'a qu'un seul talent possible comme Ectoplasma).EV et IV
En arrivant sur 7G, les EV du Pokémon sont remis à zéro.Tous les Pokémon importés ont leurs IV à 31 dans 3 (ou 5, dans le cas des Pokémon fabuleux Mew et Celebi) stats choisies aléatoirement. Les IV des autres stats sont déterminés au hasard entre 0 et 31.
Nature
Il s'agit de la seule caractéristique sur laquelle vous pouvez influer et donc que vous pouvez prédéterminer sur votre jeu 1G ou 2G. En effet, elle dépend du total de points d'expérience de votre Pokémon.Plus précisément, il faut faire une division euclidienne du total de points d'expérience de votre Pokémon par 25 : le reste de cette opération correspond à une nature comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Pour calculer la nature, vous pouvez utiliser le calculateur qui se trouve plus bas.
Reste | Nature | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
0 | Hardi | - | - |
1 | Solo | ↑ Attaque | ↓ Défense |
2 | Brave | ↑ Attaque | ↓ Vitesse |
3 | Rigide | ↑ Attaque | ↓ Att spé |
4 | Mauvais | ↑ Attaque | ↓ Def spé |
5 | Assuré | ↑ Défense | ↓ Attaque |
6 | Docile | - | - |
7 | Relax | ↑ Défense | ↓ Vitesse |
8 | Malin | ↑ Défense | ↓ Att spé |
9 | Lâche | ↑ Défense | ↓ Def spé |
10 | Timide | ↑ Vitesse | ↓ Attaque |
11 | Pressé | ↑ Vitesse | ↓ Défense |
12 | Sérieux | - | - |
13 | Jovial | ↑ Vitesse | ↓ Att spé |
14 | Naïf | ↑ Vitesse | ↓ Def Spé |
15 | Modeste | ↑ Att Spé | ↓ Attaque |
16 | Doux | ↑ Att Spé | ↓ Défense |
17 | Discret | ↑ Att Spé | ↓ Vitesse |
18 | Pudique | - | - |
19 | Foufou | ↑ Att Spé | ↓ Def spé |
20 | Calme | ↑ Def Spé | ↓ Attaque |
21 | Gentil | ↑ Def Spé | ↓ Défense |
22 | Malpoli | ↑ Def Spé | ↓ Vitesse |
23 | Prudent | ↑ Def Spé | ↓ Att spé |
24 | Bizarre | - | - |
Points d'expérience :
(les 2 derniers chiffres suffisent).
-
Pokémon obtenus via glitch
Les Pokémon obtenus par le biais de failles du jeu (tels que Mew) sont reconnus par le Poké Transfert et ne sont pas importés. Cependant, un problème survient quand Missingno se trouve dans la Boîte 1 avec les Pokémon que vous importez depuis les jeux 1G. En effet, Missingno n'est pas transféré, mais l'un des Pokémon prendra son nom et tous ceux qui le suivent auront leurs noms décalés. Par exemple, si vous avez Missingno, Arcanin, Bulbizarre et Ronflex, vous obtiendrez un Arcanin surnommé Missingno, un Bulbizarre surnommé Arcanin et un Ronflex surnommé Bulbizarre. Bien entendu, les Pokémon ne peuvent pas être renommés dans les jeux 7G puisque vous n'êtes pas leur dresseur d'origine. Le reste des données des Pokémon n'est pas affecté.Source : Serebii
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