Accéder au contenu de la page

La Gazette - Novembre-Décembre 2024
Pokémon Masters EX : Les Combats contre des Boss



Introduction

Dernière Gazette de l'année et surtout centième édition de celle-ci ! Merci à tous les lecteurs réguliers ou occasionnels de nous soutenir dans cette aventure !
Pour cette édition, nous allons nous pencher sur deux modes de jeu "Combat de Boss" de Pokémon Masters EX. Venez découvrir quelques astuces pour réussir vos Aventures Légendaires ainsi que les Combats Ultimes.

L'Aventure Légendaire

Qu'est-ce que c'est ?

L'Aventure Légendaire consiste à enchaîner un maximum de victoires contre trois Pokémon légendaire faisant office de Boss. La difficulté de ce mode de jeu réside dans le fait qu'une fois qu'un combat est terminé, vous ne pourrez plus utiliser les Duos joués lors des prochains affrontements. Ainsi, si vous souhaitez aller le plus loin possible, il faudra économiser au maximum vos Duos quitte à n'en utiliser qu'un ou deux par combat. À chaque édition, trois défis des Batailles Légendaires sont choisis et serviront d'adversaires pour l'édition du mois.

L'Aventure Légendaire propose un classement à la fin de chaque édition. Il faudra donc s'armer de patience pour viser les plus hautes places ! À titre d'information, si vous n'êtes pas intéressé par vos places dans les classements, vous le serez peut-être par le titre "100 victoires légendaires !" qui parle de lui-même, enchaîner 100 victoires lors d'une édition de ce mode de jeu.

Comment se déroulent les combats ?

Pour commencer, sans trop de surprise, il faut une grande collection de Duos. Un nouveau joueur pourra difficilement enchaîner des dizaines de combats. Néanmoins, il ne faut pas non plus penser que seuls les Duos limités sont utilisables. Les combats en Aventure Légendaires tournent autour d'une ou deux mécaniques de jeu précises. Généralement, il faudra diminuer les stats de l'adversaire ou bien lui infliger un statut, un tourment. Parfois le combat vous demandera de modifier les effets de terrain comme la Météo ou bien un Champ.

L'adversaire possède trois barres de vie. Par ailleurs, chacune d'entre elles va souvent ajouter une règle au combat mais aussi influencer les capacités utilisées par le Pokémon.

Quels sont les Duos à utiliser ?

Si vous souhaitez enchaîner un maximum de victoires, il vous faut un grand nombre de Duos certes, mais cela ne signifie pas qu'ils doivent être excessivement puissants. Comme évoqué ci-dessus, les adversaires sont sensibles à une ou deux mécaniques de jeu précises. Parfois l'ennemi aura besoin d'être paralysé comme Boréas ou alors celui-ci peut être sensible aux diminutions de Défense comme Regirock.

Ainsi, certains Duos très accessibles peuvent parfois réussir à terminer un Combat seul face à un Légendaire. Je pense par exemple à Blanche et Ecremeuh qui peuvent réussir à elles seules les combats contre Entei, Latios, Tokotoro et Boreas. Le combats ne sera peut-être pas aisé, parfois long et dépendant de l'aléatoire mais c'est tout de même réalisable.

Il faut donc l'avouer, recommencer 50 fois un combat pour avoir l'aléatoire en sa faveur, ce n'est pas la partie la plus amusante du mode de jeu. C'est pourquoi il sera parfois plus agréable de jouer un Duo plus faible à côté qui lui ne peut pas finir un combat seul afin de faciliter vos victoires. Les Duos parfaits pour ce rôle sont les Duos Œufs, en particulier les Soutiens et les Tacticiens. Leur utilité peut être d'infliger un statut à l'adversaire, lui diminuer une stat, ou bien d'augmenter l'une des vôtres. Par ailleurs, avoir deux Pokémon sur le terrain vous permet d'accéder plus rapidement à votre Capacité Duo lorsque ceux-ci exécutent leurs capacités.


Quel est le profil type d'un bon Duo d'Aventure Légendaire ?

Il faut que votre Duo puisse être polyvalent en exploitant un maximum de mécaniques de jeu. Souvent, être en capacité d'infliger un statut entravant l'adversaire comme la Peur, le Sommeil ou le Gel est très appréciable. Par ailleurs, si le Duo possède une méthode de régénération passive des PV ou des Potions, sa survavibilité lors du combat n'en sera que meilleure. C'est même souvent plus efficace de pouvoir se soigner que d'infliger des gros dégâts, bien que combiner les deux est optimal. Par ailleurs, le talent Pénétration ainsi que certaines capacités comme Choc Météore de Solgaleo vous permettent de passer à travers les talents de réduction de dégâts de l'adversaire.

Il existe une liste communautaire recensant tous les solos de Bataille Légendaire, c'est à dire tous les combats qui peuvent être réussis avec un seul Duo. Ce document (en anglais par contre) vous indique quelques conseils pour chaque combat réussi avec une preuve vidéo et les ressources investies sur le Duo. Certaines Batailles Légendaires sont très accessibles comme celles de Latios ou Tokotoro, d'autres sont bien plus ardues, Sulfura ou Boreas sont des bons exemples.

Cliquez ici pour accéder au document des Batailles Légendaires

Voici à titre indicatif la liste actuelle de tous les Duos pouvant réussir l'ensemble des Batailles Légendaires seuls. Ces Duos nécessitent plus ou moins d'investissement. Par exemple, Libégon et Roy ont besoin d'avoir au minimum un niveau de capacité de 4/5 ainsi que d'un potentiel 6★EX pour réussir 12 des 14 combats actuels. Métalosse et Pierre Rochard (Look Arceus) n'ont besoin que de leur 1/5 sans même avoir le potentiel 6★EX pour réussir les 14 combats.


Astuces

Les Statuts

Attention aux ennemis qui se soignent des statuts ! Souvent, plus un adversaire se soigne d'un statut, moins il y sera vulnérable voire même y deviendra immunisé. Par ailleurs, chaque barre de vie réinitialise les Statuts et différents états de l'adversaire. Néanmoins, si l'ennemi se soigne d'un statut car vous avez fini une barre de vie, sa résistance à celui-ci n'augmentera pas.

Les Baisses de Résilience

Tout comme les Statuts, les baisses de Résilience disparaissent à la fin de chaque barre de vie. Pensez-y quand vous utilisez certains Duos comme Artikodin et Red Néo-Maître par exemple. Si l'ennemi n'a plus de Résilience de type diminuée, Red ne pourra plus utiliser "Laser Glace des ailes du gel".

Ne gâchez pas vos meilleures capacités !

Si vous vous apprêtez à utiliser une grosse capacité contre l'adversaire, préférez l'utiliser quand celui-ci a une barre de vie pleine plutôt que vide, sauf pour terminer le combat bien sûr...

Les Capacités Duos

L'adversaire réinitialise aussi son compteur de Capacité Duo à chaque barre de vie, pensez-y pour éviter de lui laisser faire une grosse capacité potentiellement fatale.

Les Batailles Légendaires avec des Pokémon de soutien

Certaines Batailles vous opposent à trois Pokémon au lieu d'un seul comme le combat contre Latios. Il est souvent recommandé de mettre K.O. les deux adversaires de soutien avant le Boss central.

Les combats ultimes

Qu'est-ce que c'est ?

Les combats ultimes sont sans doute les combats les plus difficiles du jeu. Les adversaires possèdent d'énormes quantités de PV, ils frappent puissamment et sont très souvent immunisés aux altérations bloquantes. Les réussir vous fera gagner 300 Diamants. Par ailleurs, ces combats sont permanents, ils n'ont aucune date limite pour être réussis. Ne vous pressez donc pas pour les faire même si vous n'y arrivez pas.

Comment se déroulent les combats ?

Lors de ces combats, un seul faux pas et toute votre équipe peut finir au tapis. De la même manière que les batailles légendaires, ces combats tournent autour de certaines mécaniques de combat spécifiques. Nous retrouvons bien-sûr les Statuts et les altérations de Terrain mais certains combats exploitent des mécaniques plus complexes. Par exemple, nous avons le combat contre Sam et Mackogneur qui possède une pénétration et la capacité abîme mettant KO votre Pokémon s'il ne s'est pas protégé (en faisant Abri ou en étant hors du terrain avec Vol par exemple). Le combat contre Koner vous oppose à un Regigigas qui inflige toujours un coup critique et qui, après sa CD, augmente sa détermination pour infliger une Capacité Duo Dynamax terminant à coup sûr ou presque tous vos duos.

De manière assez similaire aux Batailles Légendaires, l'ennemi central du combat possède une barre de PV segmentée. Par exemple, lors du combat contre Menzi et Pohmarmotte, les PV du Pokémon se bloqueront à 60%. Ainsi, si vous effectuez une capacité censée infliger 10% de ses PV mais que Pohmamotte est à 61% de PV, alors la capacité n'infligera que 1% de la barre de vie. À noter que si l'ennemi se régénère des PV et remonte au dessus du cap de 60%, les dégâts ne se bloqueront pas une deuxième fois à ce seuil.


Comment réussir les Combats Ultimes ?

Il ne faut pas se mentir, il vous faudra généralement les Duos les plus puissants de leur catégorie. Les Soutiens se doivent de résister extrêmement bien aux capacités, les Duos offensifs ont pour mission d'infliger un maximum de dégâts le plus rapidement possible. Vous devez vous armer de patience car les ennemis possèdent énormément de PV et sont extrêmement résistants.

Quel est le profil type d'un bon Duo en Combat Ultime

Ces combats étant bien plus difficiles que la moyenne, il vous faudra d'excellents Duo pour les réussir. Rares sont les batailles ne nécessitant aucun Duo Master Festival. Les Duos les plus utilisés sont Blue Néo-Maître et Electhor, ancien meilleur Soutien du jeu maintenant détrôné par Pierre Rochard (Look Arceus) et Métalosse. Écho et Meloetta sont également régulièrement utilisés en combat. Olea et Tokopisco, un Duo Festival, est également une option régulièrement rencontrée par sa capacité à protéger toute l'équipe grâce à Abri et sa faculté à poser la Zone Fée et la Pluie.


De la même manière que pour les Batailles Légendaires, un document collaboratif vous informe des équipes ayant réussi à passer les différents Combats Ultimes avec vidéo et description des ressources investies.

Cliquez ici pour accéder au document des Combats Ultimes

Astuces

Les Pokémon adverses de soutien

Ne négligez pas les deux Pokémon aux extrémités. Ces derniers exécuteront souvent des capacités multi-cibles et s'ils sont en bonne forme à la fin d'un combat, ces derniers ne prendront que quelques capacités pour vous achever. Concentrez tout de même vos dégâts sur le Pokémon central qui lui, peut exécuter des Capacités Duos augmentant la détermination de l'équipe adverse. C'est pourquoi, les Duos possédant des capacités à cible multiple sont souvent les bienvenus comme les Attaquants avec leur Capacité Duo.

Diminuez les Stats adverses

Au delà du fait que c'est parfois l'une des règles permettant d'infliger des dégâts à l'adversaire, les baisses de stats vous aideront considérablement à encaisser les capacités adverses, en particulier pour vos Duos offensifs. Attention, certains adversaires sont peu sensibles aux diminutions de stats comme Regigigas qui inflige un coup critique en toute circonstance, même contre votre Pokémon avec Immunité Critique.

Faites bien attention aux seuils de PV

A chaque seuil de PV, l'ennemi peut être amené à se soigner des statuts, à poser un champ, une météo... Ceci peut donc parfois, en un instant, lui redonner le maximum de sa puissance. Je reprends l'exemple de Pohmarmotte et Menzi. En passant le seuil des 60%, le champ électrifié est reposé automatiquement. Il est donc primordial d'anticiper la puissance de votre capacité pour éviter d'arriver à un seuil de PV un peu trop tôt ou trop tard. Si vous sentez que votre capacité va amener Pohmarmotte à 60% de ses PV, faites en sorte d'exécuter une capacité annulant le Champ Électrifié juste avant que Pohmarmotte n'attaque, quitte à retarder votre Capacité Duo.

Les Capacités Duos de l'adversaire

De la même manière que pour les seuils, une Capacité Duo adverse peut apporter de multiples effets au combat, redonnant un avantage aux Pokémon de l'adversaire. Prenez garde à ces capacités et n'oubliez pas que ces capacités vont potentiellement vous achever ou au moins, vous laisser à bas PV. Anticipez les Abri et Potions sur vos Pokémon avant et après les C.D. adverses.
Recherche
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu Fin 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité