Je me demande si la tête est un peu grosse (je sais que, techniquement, chaque épaule devrait avoir une «tête» de largeur), mais cela risque d'être un peu compliqué de corriger cette erreur à ce stade-là... xD
J'ai récemment commencé à regarder différentes vidéos traitant des éléments sur lesquels j'avais plus de difficultés en dessin, notamment en ce qui concerne les mains et les plis des vêtements; j'espère que cela m'aidera à progresser un peu. :3
Je n'avais pas d'idée d'arrière plan, alors j'ai gardé cela un peu plus simple qu'à l'habitude; il faut également dire que Krita commençait à avoir des ralentissements (en réalité, il a littéralement planté lorsque je faisais les derniers ombrages; il faut savoir que l'image avait une résolution assez grande et la plus grande dimension était de 7000 pixels). Inutile de dire que mon ordinateur a un peu surchauffé. x)
Le personnage est Naoya*, du jeu Devil Survivor. En résumé, c'est entre un RPG classique (ex: SMT, FF) et un T-RPG (ex: Fire Emblem); c'est aussi un spin off de Shin Megami Tensei (une de mes séries de jeux vidéo préférées); si vous connaissez déjà Persona (un autre dérivé de cette série; la famille est très grande...), c'est une bonne introduction à SMT. C'est moins dur que la lignée des jeux principaux, mais certains thèmes et les alignements typiques à SMT y sont présents. Bon, les personnages sont peut-être un peu moins développés que dans Persona et il n'y a pas de Social Links, mais le scénario reste quand même très correct.
Devil Survivor a aussi un sequel (Devil Survivor 2), mais je n'y ai pas encore joué; les deux sont disponibles sur DS et 3DS, si cela vous intéresse.
(*un autre personnage né en octobre, tiens!)
Deuxième version du dessin:
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