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Et maintenant, pour changer de la 3D, deux petites anims 2D pour un autre examen! :muscle:
Walk Cycle

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Fire Breathing

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CLIQUEZ WSH, c des gifs :3
Logiciel : Photoshop
(c) HEAJ 2019-2020
Bonjour à tous, aujourd'hui une nouvelle illustration. L'idée était de représenter un paysage japonais comme dans un jeux vidéo en 2D. Votre personnage est le Maneki neko et vous devez collecter des poupées kokeshi. C'était pour moi une nouvelle occasion de travailler sur les décors et j'espère avoir réussi.
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Types :
Espèce : Equilibre
Taille : 4,5 m
Poids : 610,0 kg
Talent : Rassemblement
Étymologie : Lettre Z + Zygène + Garde ou "zyg-" pour zygote ou zigzag
Inspiration : Hel (déesse nordique des morts) + couleurs bleue et rouge du drapeau français (Kalos étant inspiré de la France) et d'Yveltal et de Xerneas + Mecha (personnage humanoïde utilisant des armures robotisées)
Mon avis : La tête est très difficile parce qu'extrêmement petite par rapport au reste du corps et il y a beaucoup de détails dessus, que je n'ai pas forcément mis sinon ça deviendrait une bouillie de pixels (ce qui est déjà un peu le cas). Le sprite est celui du PGL.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zygarde.
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Type :
Espèce : Coopération
Taille : 2,0 m
Poids : 82,8 kg
Talents : Receveur - Acharné
Étymologie : Quaterback + Maki ou Macaco (lémurien)
Inspiration : Lémurien (notamment le vari noir et blanc) + Quaterback (football américain)
Mon avis : Plus simple que Bruyverne donc plus pratique pour reprendre en main la manipulation des pixels. Un très belles forme chromatique, ce qui est rare pour les modèles 3D. Le sprite est celui du PGL. Le prochain sprite risque de prendre plus de temps car il sera Parfait...
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Quatermac.
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Types :
Espèce : Ondes
Taille : 1,5 m
Poids : 85,0 kg
Talents : Fouille - Infiltration - Télépathe
Étymologie : Bruit + Wyverne (créature légendaire ressemblant à un dragon au corps serpentin et muni d'une paire d'ailes de chauve-souris
Inspiration : Wyverne + Oreillard + Phyllostomidae + Roussette + Haut-parleur (tweeter)
Mon avis : J'avais fait une autre version disponible ICI mais je l'ai refaite parce que je n'aimais pas cette première (à cause de la pose surtout, je préfère celles du PGL en général), je l'ai donc pas terminée tout simplement et commencé la deuxième.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Bruyverne.
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Types :
Espèce : Écailles
Taille : 1,6 m
Poids : 78,2 kg
Talents : Pare-Balles - Anti-Bruit - Envelocape
Étymologie : Écaille + Kaïser (empereur en allemand, dérivé de Caesar)
Inspiration : Théropode (Ankylosaure) + Moine + Khakkhara ("bâton de moine" pour la forme de sa queue)
Mon avis : Après 2 ou 3 mois sans faire de PA (notamment à cause du bac qui m'a pris pas mal de temps et de motivation), voilà que pour revenir je m'attaque à un gros morceau. Probablement pour ça qu'il est loin d'être parfait. Je peux toujours le modifier. J'aurais dû faire un plus facile mais je trouve Ekaïser très beau. La difficulté vient de la superposition d'écailles qu'il a un peu partout sur le corps. J'ai pris la pose du PGL.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Ekaïser.
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Types :
Espèce : Artificier
Taille : 1,8 m
Poids : 13,0 kg
Talent : Boost Chimère
Étymologie : Pierrot + Pyrotechnique
Inspiration : Pierrot le Clown + Bombe
Mon avis : Deuxième Ultra-Chimère apparue avec USUL, très belle aussi, très originale (comme toutes les Ultra-Chimères). Il a un corps très plat, peu de détails. Difficile de donner du relief à un stick. La tête semble pas trop mal, la collerette semble améliorable niveau ombrage ou forme. Ah oui, j'avais dit que la prochaine création serait Engloutyran ou Nécrozma, j'ai menti à moitié puisque j'ai fait Engloutyran mais je trouvais le résultat final pas très sympathique, donc je l'ai supprimé pour mieux le refaire une autre fois. Il a été plus difficile que prévu.
EDIT : Nouvelle version mise à jour. Pose plus dynamique inspirée de celle du PGL, je n'aimais pas trop l'ancienne. Pour ceux qui veulent tout de même voir l'ancien sprite pour comparer : CLIQUEZ ICI.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Pierroteknik.
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Types :
Espèce : Vénépic
Taille : 3,6 m
Poids : 150,0 kg
Talent : Boost Chimère
Étymologie : Mandrin + Salamandre + Mandibule + Aiguillon
Inspiration : Salamandre + Dragon occidental + Guêpe + Mandrin
Mon avis : Voilà mon Ultra-Chimère favorite après la sortie d'USUL (c'était Zéroïd avant). La tête a été très difficile à faire vu qu'elle est très petit avec beaucoup de détails. La partie éclairée sur l'abdomen de la forme Shiny est peut-être un peu trop clair. Je pense m'en être "pas trop mal sorti". Les griffes sont un peu bizarres aussi. Les prochains seront Necrozma et Engloutyran, je sais pas encore dans quel ordre.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Mandrillon.
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Types :
Espèce : Muraille
Taille : 5,5 m
Poids : 820,0 kg
Talent : Boost Chimère
Étymologie : Amas simplifié + répétition du mot pour renforcer la notion d'empilement, notamment avec la voyelle A
Inspiration : Mur + Tour + Empilement de briques
Mon avis : Une de mes Ultra-Chimères préférées, plus facile à faire que Bamboiselle. Les pierres qui forment le Pokémon ne sont pas reliées totalement, alors que sur le sprite du PGL et in-game elles le sont, c'est tout simplement parce que j'ai pris comme modèle l'artwork officiel, où justement il y a un effet de craquelure entre les briques. Et oui, je sais, les yeux sont des carrés, mais il n'y a pas assez de place pour créer l'illusion que ce sont des ronds donc on va se contenter de carrés. Ca n'a pas été facile de faire les pattes à cause de la forme particulière. On notera que c'est assez tremblant à ce niveau là d'ailleurs. Et je sais que la couleur des pattes est censée être plus foncée que le corps mais là encore comme j'ai pris le sprite officiel comme modèle je ne l'ai pas remarqué alors que c'est beaucoup plus flagrant in-game et sur le PGL, mais je ne vais néanmoins pas les modifier. Mandrillon sera normalement le prochain sur la liste, étant LA plus belle UC de 7G selon moi.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Ama-Ama.
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Types :
Espèce : Pâtéd'Sable
Taille : 0,5 m
Poids : 70,0 kg
Talents : Sable Humide - Voile Sable
Étymologie : Bac à sable + Bouh
Inspiration : Château de sable + Pelle (couleurs de la version Shiny : sable noir)
Mon avis : Un petit Pokémon sympathique, son évolution fait parti de ma Team d'Aventure sur Lune, même c'est juste un château de sable (comme quoi...). Sinon si vous avez des conseils pour améliorer la partie sombe (les yeux/le tunnel) je prends parce que je pense que l'on peut encore améliorer ça.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Bacabouh.
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Types :
Espèce : Météore
Taille : 0,3 m
Poids : 40,0 kg (Météore) - 0,3 kg (Noyau)
Talent : Bouclier-Carcan
Étymologie : Météore + Noyau
Inspiration : Météorite + couleurs de l'arc-en-ciel pour les noyaux + Konpeitō
Mon avis : Un Pokémon de la 7G très réussi selon moi. La Forme Météore à été plus dure à faire que la Forme Noyau, à cause des petits triangles bruns et notamment, et des détails par-ci par-là. Pour le noyau Jaune j'ai également eu du mal à cause de la couleur flashy, j'ai préféré assombrir le tout sinon on n'y voit plus rien (même là on a du mal à discerner certaines choses).
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Météno.
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Types :
Espèce : Luminescent
Taille : 1,0 m
Poids : 11,5 kg
Talents : Lumiattirance - Pose Spore - Cuvette
Étymologie : Lampe + Champignon
Inspiration : Champignons bioluminescents (Mycènes) + Amanite + Lampe
Mon avis : Je profite d'être lancé pour pondre ça avant d'hiberner à nouveau, peut-être que je posterais encore quelque chose, à voir. Sinon pour le Pokémon en lui-même, pas mal de difficulté au niveau de ses bras extrêmement fins, si vous avez une meilleure solution je suis preneur (oui je sais que seuls ses doigts sont supposés être verts mais je lui ai mis tout le bras en vert parce que sinon trop de problèmes seraient survenus).
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Lampignon.
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Types :
Espèce : Canon
Taille : 1,1 m
Poids : 26,0 kg
Talents : Regard Vif - Multi-Coups - Sans Limite
Étymologie : Toucan + Canon
Inspiration : Toucan toco
Mon avis : Un de mes oiseaux régionaux préférés, pas beaucoup de difficultés mis à part les ombres. Pose du Sprite du PGL.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Bazoucan.
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Types :
Espèce : Décollage
Taille : 9,2 m
Poids : 999,9 kg
Talent : Boost Chimère
Étymologie : Bambou + Demoiselle
Inspiration : Princesse Kaguya du Conte du Coupeur de bambou
Mon avis : Comment EXPLIQUER combien il a été dur de le faire, pas à cause de sa taille mais à cause les détails beaucoup trop présents et précis, je n'ai pas putous les mettre. Le line n'est pas toujours parfait, et ça a été un défi de faire ce Sprite dans du 96x96. Bon je l'ai quand même terminé pour voir ce que ça donnerais au final et ... j'ai décidé de ne pas le faire compter pour la MeA.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Bamboiselle.
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Types :
Espèce : Toxilézard
Taille : 0,6 m
Poids : 4,8 kg
Talents : Corrosion - Benêt
Étymologie : Triton + Toxique
Inspiration : Salamandre (plus précisément Triton à ventre de feu)
Mon avis : A l'image de Concombaffe, un Sprite plutôt simple. Pas de difficultés particulières, juste un petit Pokémon sympathique de la 7G comme tant d'autre. Le prochain devrait me prendre plus de temps au vu de sa taille et sa complexité (et son poids haha).
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Tritox.
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Type :
Espèce : Multigénome
Taille : 2,3 m
Poids : 100,5 kg
Talent : Système Alpha
Étymologie : Silver (argent) + Allié
Inspiration : Chimère + Griffon
Mon avis : Un autre Pokémon que j'apprécie énormément de la 7G. Très imposant, très classe. Je ne pouvais ne pas le faire en 2D. La pose est celle de l'artwork du PGL, que je juge la plus belle. J'ai eu des difficultés pour les "cornes" (qui changent de couleur selon la ROM qu'il tient), et je crois que c'est la première fois que ça m'arrive, mais j'ai eu du mal pour trouver de bonnes couleurs, ou en tout cas des couleurs qui me plaisent et qui restent fidèles au Pokémon original.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Silvallié.
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Type :
Espèce : Holothurie
Taille : 0,3 m
Poids : 1,2 kg
Talents : Expuls'Organes - Inconscient
Étymologie : Concombre (de mer) + Baffe
Inspiration : Concombre de mer + Tubes de Cuvier
Mon avis : Petit mais mignon. J'étais dans la lancée avec Zéroïd, donc voilà. Pas grand chose à dire dessus, j'ai pas rencontré de difficultés particulières. Seul problème : on ne voit pas trop sa bouche sur la version Chromatique.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Concombaffe.
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Types :

Espèce : Parasite
Taille : 1,2 m
Poids : 55,5 kg
Talent : Boost Chimère
Étymologie : Zéro + suffix "-oïde" (référence aux Métroïdes et/ou aux parasitoïdes)
Inspiration : Méduse + Myxozoa
Mon avis : Un Pokémon que je trouve très beau, un des mieux réussis pour la 7G, et sans doute la plus belle Ultra-Chimère. Le Sprite en lui-même je l'ai fait assez rapidement, ce qui pourrait expliquer le fait que il y a certains endroits encore perfectible (bouts des tentacules, etc.). L'envie de le faire est venue soudainement. La difficulté vient surtout de sa tête transparente, j'ai donc pris comme modèle le Sprite du PGL pour pas partir en cacahuète.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zéroïd.
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Types :

Espèce : Équilibre
Taille : 1,2 m
Poids : 33,5 kg
Talent : Aura Inversée
Étymologie : Lettre Z + Zygène + Garde ou "zyg-" pour zygote ou zigzag
Inspiration : Fenrir
Mon avis : La Forme 10% de Zygarde. J'ai supprimé le Tuto, parce que je l'aimais pas. Mais je laisse donc tout de même le Sprite.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zygarde 10%.
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Types :

Espèce : Équilibre
Taille : 5 m
Poids : 305,5 kg
Talent : Aura Inversée
Étymologie : Lettre Z + Zygène + Garde ou "zyg-" pour zygote ou zigzag
Inspiration : Serpent ayant la forme de la lettre Z + Níðhöggr et/ou Jörmungandr
Mon avis : La Forme 50% de Zygarde. Plus longue à réaliser que sa précédente forme. J'ai pris comme modèle le Sprite du PGL de Zygarde. Le plus compliqué aura été les losanges/rectangles si particuliers à Zygarde.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zygarde 50%.
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Types :

Espèce : Lépidécaille
Taille : 1,2 m
Poids : 17,0 kg
Talents : Œil Composé - Écran Poudre - Garde Amie
Étymologie : Prisme + Papillon
Inspiration : Papillon
Mon avis :
Dernier Pokémon pour ma SH-Card. Si j'attrape encore un Pokémon 6G Shiny je continuerais, mais c'est pas pour le moment.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Prismillon.
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Types :

Espèce : Catcheur
Taille : 0,8 m
Poids : 21,5 kg
Talents : Échauffement - Délestage - Brise Moule
Étymologie : Brutalité + Lucha Libre (catch mexicain)
Inspiration : Oiseau de proie et luchador (partiquant du Lucha Libre).
Mon avis :
Deuxième Pokémon pour ma SH-Card, il en reste encore un après lui. Il a été plus difficile que Banshitrouye, mais je suis fier du résultat.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Brutalibré.
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Types :

Espèce : Citrouille
Taille : 0,7 m
Poids : 9,5 kg
Talents : Ramassage - Fouille - Insomnia
Étymologie : Banshee + Citrouille + Trouille
Inspiration : Courgette, "Jack'o'Lantern" et la bougie à l'intérieur (qui est le corps).
Mon avis :
J'étais en train de remplir ma SH-Card, et j'ai vu que j'avais un Banshitrouye Shiny à placer dedans. Étant donné que je ne voulais pas mettre un Sprite 3D Shiny (qui sont horribles), j'ai décidé de faire mon propre Sprite 2D de Banshitrouye. Ma SH-Card sera disponible sur mon Blog quand je l'aurais finie (la SH-Card en elle-même je l'ai trouvé sur internet (elle est libre de droit) j'ai juste remplie les cadres avec mes Pokémon). C'est mon tout premier Sprite 3D mis en 2D. Pour la pose j'ai pris celle de l'artwork officiel.
Tous les droits et crédits à Nintendo pour Banshitrouye.
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