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384 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

JAPAN TOUCH 14
23/10/2012 à 12:43 - 11 comm.
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Une carte postale de Mary pour la Japan Touch !

Pour tous ceux qui se demandent ce que je vais vendre à la JT voilà un récap' (seulement quelques trucs ne sont pas de moi vu que je partage avec une amie) :




Si jamais quelque chose vous intéresse faites le moi savoir et je vous garde un exemplaire ^^ Pour ceux qui ne peuvent pas venir, je vendrais tous sur internet plus tard, pour le paiement je préfère paypal mais pour ceux qui n'ont pas de carte bancaire, un mandat cash serait peut-être possible mais bon je sais pas du tout s'il y a une somme minimal donc bon... (ceci dit si vous achetez pour 20€ de cartes/badges/posters+frais de port ça passe sans problème c'est sur XD)

Bref à réfléchir mais bon, je m'informerais après la convention ^-^
Come back (II)
21/10/2012 à 18:02 - 6 comm.
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Ma MeA approchant, je fais une petite mise à jour !

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Et ce sera tout pour aujourd'hui, à la prochaine !
Je croyais que Scorplane était de type Poison/Sol
13/10/2012 à 14:51 - 6 comm.
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Je l'ai cru pendant un petit moment. En fait, je ne pouvais pas le vérifier car sur Or/Argent (une des deux, je ne sais plus laquelle), il est assez difficile à trouver. Ce n'est que quand je l'ai capturé que je me suis rendue compte qu'il était de type Vol/Sol.
Pareil pour Gueriaigle : je pensais qu'il était de type Combat/Vol.



Nom : Apolorm (" Apolon " + " Storm ")

Espèce : Griffon

Type : Sol/Combat

Cap.Spé. : Lévitation

Description : Un Fakemon assez rare qui vit principalement dans le désert. Cela expliquerait le fait qu'il soit de type Sol alors qu'il ressemble plus à un oiseau. La nuit, il sort pour chasser et préfère paresser la journée. Les miroirs sur son corps ne montrent que la vérité.

Attaques :
n.1 Groz'Yeux, Charge
n.5 Double Pied
n.10 Cru-Aile
n.14 Balayette
n.19 Tourbi-Sable
n.23 Projection
n.28 Danse-Plume
n.32 Séisme
n.37 TempêteSable
n.41 Close Combat
n.46 Frappe Atlas
n.50 Chute Libre
n.51 Surpuissance
n.57 Mania

Shiny : Rouge Bordeaux au lieu de marron

Ma colo' ne rend pas très bien.
Modèle
L'histoire des miroirs est inspirée du sphinx (on dit qu'il possédait un miroir montrant l'apparence du coeur des personnes qui se regardaient dedans). Le truc qui sort de sa tête est inspirée du film " Avatar " : les autochtones s'en servent pour diriger les animaux.

SpeedPaint :
[GFX]SWAGG
09/10/2012 à 17:46 - 2 comm.
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Salut, je viens jetter un coup d'oeil et je remarque que je n'ai pas encore actualisé ma galerie, on va y remédier:

>TAG Aout/Septembre<



C'est grand







































A la prochaine !
Objets exclusifs à Solaris et récapitulatifs des nouvelles attaques/cap.spé.
30/09/2012 à 22:10 - 4 comm.
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Image de présentation des Fakemon car cet article concerne ma région inventée et aussi mes Fakemon.

Comme toute région, Solaris se doit d'avoir ses propres objets. Du coup, ici seront recensés tous les objets exclusifs à ma région. Il va de soi que vous pourrez obtenir tous les objets déjà existants au fur et à mesure que vous explorerez la map bien sûr.

Evidemment, comme je suis nulle pour tout ce qui touche au pixel-art, vous n'aurez droit qu'à des dessins.

On commence avec les Baies :



Baie Gengembre (vient du Gingembre, une plante qui a des facultés pharmaceutiques et aromatiques)
Baie sèche, l'intérieur est jaune pâle, presque beige. Elle apporte presque autant d'énergie qu'un petit morceau de viande.
Lorsqu'un Pokémon la mange, elle a le même effet que Doux Parfum (diminue l'Esquive de l'ennemi).




Baie Marpoi (inspirée des baies qu'on voit souvent dans le Marsupilami)
Baie sucrée. Son jus peut être utilisé comme savon pour laver les vêtements, le corps ou les plaies. Tenue, elle permet d'annuler les effets secondaires des attaques " sales " (comme Détritus et Détricanon, bref les attaques qui " salissent " la cible) pendant 1 tour. (ainsi, le Pokémon qui la mange pourra recevoir Détritus, par exemple, sans risquer d'être empoisonné)




Baie Tourbina (tourbillon + banane)
Baie acide. Sa chair est tendre mais son jus très acide.
Tenue, elle augmente l'efficacité des attaques comme Claquoir, Etreinte ou Vortex Magma (vous savez les attaques qui empêchent l'adversaire de fuir et infligent quelques dégâts pendant quelques tours ?)



Puis les CT/CS :



CS Galop (CS 09)
Type Normal
PU : 80 PP20 Pr100
Prend de la vitesse puis écrase l'ennemi avec ses pattes/sabots.
Hors combat, permet de monter sur le dos du Pokémon pour se déplacer plus vite et sauter certains obstacles.
Notez que certains endroits ne sont accessibles qu'avec cette CS et non pas si vous ne faites que chevaucher un Pokémon (ex : les zones dont le sol est bosselé ne peuvent être traversées qu'avec Galop car la capacité aplanit ces bosses).



On continue avec les objets :



Bandelette Sacrée
Objet que l'on peut trouver en utilisant Ramassage dans certains temples de Solaris.
Augmente la Vitesse d'Evoli. Permet de le faire évoluer en Cléoli s'il tient une Bandelette Sacrée en montant un niveau.




Ecaille Brumeuse
Mystérieuse écaille que l'on peut trouver un peu partout à Solaris en utilisant Ramassage, notamment sur les plages.
Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'Evoli. Permet de le faire évoluer en Mythali s'il tient une Ecaille Brumeuse en montant un niveau.




Perle Sauvage
Perle que l'ancien peuple de Solaris utilisait souvent pour en faire des colliers (il y a déjà un trou qui permet de faire passer un fil).
Trouvable en utilisant Ramassage un peu partout à Solaris, cet objet augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'Evoli. Permet de faire évoluer Evoli en Normali s'il tient une Perle Sauvage en montant un niveau.




Pierre de l'Enfer
Pierre dégageant une aura terrifiante que l'on trouve dans les temples de Solaris en utilisant Ramassage.
Permet de faire évoluer Démolosse en Démofélosse s'il monte un niveau en tenant une Pierre de l'Enfer.




Sceau du Sang
Sceau qui constituerait une partie du corps d'un démon, on en trouve dans les temples de Solaris en utilisant Ramassage. Permet de faire évoluer Absol s'il monte un niveau la nuit en tenant cet objet.




Pierre Cruo
Pierre très ancienne contenant une énergie étrange, on en trouve dans les temples, les montagnes et les déserts de Solaris. Permet de faire évoluer Insolourdo s'il monte un niveau en tenant cet objet. Tenue, Insolourdo change de type et devient de type Insecte/Sol




Musicoplume
Objet à faire tenir à Aménosphinx pour qu'il prenne sa forme Vol. Le son qui en sort semble porté par le vent.




Serrechoix
Collier fabriqué avec les griffes et la langue des Manser morts à faire tenir à Manser.
Les Manser d'un niveau supérieur au n.50 en portent tous un. Augmente le taux de critiques de ses attaques.




Orbe Psy
Mystérieux orbe renfermant une incroyable énergie apaisante. Objet à donner au Migoum pour qu'il prenne sa forme Paix.




Orbe Ténèbres
Mystérieux orbe renfermant une incroyable énergie malsaine. Objet à donner au Migoum pour qu'il prenne sa forme Guerre.



Et enfin, toutes les nouvelles attaques :
L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Plume Solaire : PU : 70 PP : 15 Pr : -
" Tire une plume enflammée. Peut brûler. " (Sipurn n.22, Amarahos n.22)
Catabat : Pu : 60 PP : 20 Pr : 100
" Une rafale de vent frappe l'ennemi. Peut baisser son Esquive. " (Marquilon n.16, Tegasus n.28)
Electrochoc : Pu : 70 PP : 15 Pr : 100
" Le lanceur fonce si vite que de l'électricité se forme autour de lui. " (Marquilon n.53, Juravif n.53, Spidor n.56)
Fulgur'élan : Pu : 70 PP : 20 Pr : -
" Le lanceur par d'un seul coup percuter son adversaire à une vitesse incroyable. Ne rate jamais mais rend le lanceur plus sensible aux attaques " vents " et inflige des dégâts de recul. " (Eclydon n.31, Juravif n.34, Spidor n.35, Fusidor n.37)
Transperson : Pu : - PP : 20 Pr : 85
" Plus l'ennemi est rapide, plus l'attaque est puissante. Le lanceur perd quelques PV et doit se reposer au tour suivant. " (Eclydon n.47)
Flash Sonic : Pu : 65 PP : 20 Pr : 95
" Le lanceur s'illumine, ce qui peut baisser la Précision de l'ennemi. " (Eclydon n.52)
Mise à Niveau : Pu : - PP : 20 PP : 90
" Plus le niveau du Pokémon ennemi est élevé, plus l'attaque est puissante. " (Dithon n.40, Aménosphinx n.42, Dracophone n.44)
Stimulion : PU : 50 PP : 25 Pr : 100
"Le lanceur augmente sa vitesse pour frapper sa proie. Augmente la Vitesse." (Aménosphinx n.45)
Millio Son : PU : 150 PP : 5 Pr : 90
" Une onde de choc surpuissante frappe tous les adversaires. Le lanceur doit se reposer au tour suivant." (Condoisson n.95)
Conductivité : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Pendant 5 tours, les attaques Electrique sont peu efficaces contre les types Sol, super efficaces contre les types Acier et augmentent l'Attaque Spéciale si la cible est de type Electrique (mais celle-ci perd la hausse quand Conductivité prend fin). La puissance des attaques Electriques augmente de 10%. " (Rayoxik n.26, Licarcero n.31)
Charge Venin : PU : 75 PP : 15 Pr : 100
" Attaque avec une corne empoisonnée. Peut empoisonner. " (Rayoson n.34)
Accumulateur : PU : 80 PP : 20 Pr : 90
" Charge au 1er tour en augmentant l'Attaque ou l'Att. Spé. Si l'Attaque a augmenté durant le 1er tour, le lanceur est entouré d'électricité et bouscule l'ennemi. Si l'Att. Spé. a augmenté au 1er tour, envoie des gerbes d'électricité dans l'air qui touchent tous les Pokémon au combat " (Rayoson n.48, Licarcero n.45)
Foudroiement : PU : 60 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur aspire l'électricité autour de lui. Si d'autres Pokémon Electriques sont au combat, peut paralyser. " (Fakemon n.21)
Para-drainage : PU :75 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur aspire la force des éclairs et la renvoie. Peut paralyser. Sa puissance augmente quand il pleut. " (Tonnek n.33, Railoutant n.12)
Plasma : PU : 90 PP : 20 Pr : 85
" Un choc électrique vient frapper l'adversaire. En double Combat, projette des étincelles qui blessent les Pokémon à côté. " (Electrolux n.56)
Magnéto-aimant : PU : 65 PP : 25 Pr : -
"Touche tous les ennemis, même en l'air et sous l'eau et les types Sol." (Electrolux n.62)
Boul'Glu : PU : - PP : 30 Pr : 85
" Envoie une boule de glu verte qui empêche l'ennemi de s'enfuir. Chaque tour, a 5% de chance de baisser sa Vitesse " (Sangliss n.22, Larveau n.27)
Bul'Bave : PU : 60 PP : 25 Pr : 85
" Des bulles de salive frappent l'ennemi. Peut l'empêcher d'attaquer. " (Sangliss n.31, Larveau n.36)
Soudage : Pu : - PP : 10 Pr : 95
" Le lanceur fait fondre du métal et immobilise l'ennemi pendant un tour. " (Spectrollet n.20)
Lacération : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur attrape l'ennemi avec ses crocs et le lacère de coups de griffes. Lui fait perdre soit ½ soit ¼ de ses PVs." (Manser n.28)
Infection : PU : - PP : 15 Pr : 85
" Empoisonne gravement si la cible a perdu des PVs. " (Manser n.99)
Reflet Mystique : PU : - PP :30 Pr :100
" Le lanceur invoque des miroirs qui renvoient la lumière. Augmente l'Esquive du lanceur et baisse la Précision de l'ennemi sous le soleil. " (Cristapic n.9)
Fouet Irisé : PU : 60 PP : 15 Pr : 100
" Frappe l'ennemi avec une queue multicolore. Peut baisser sa Précision sous le soleil. " (Cristapic n.19)
Pluie de Verre : PU : 25 PP : 20 Pr : 95
" Le lanceur crache des cristaux ou morceaux de verre pointus qui frappent l'ennemi de 2 à 5 fois. " (Cristapic n.23, Galare n.20)
Trio-gemme : PU : 90 PP : 15 Pr : 100
" Trois grands cristaux frappent l'adversaire. Peut apeurer. " (Cristapic n.37, Galare n.32, Tegasus n.33)
Chatoiementl : PU : 95 PP : 25 Pr : 90
"un puissant rayon de cristaux frappe l'ennemi." (Cristalyme n.68, Galare n.48)
Lame Cristal : PU : 85 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur frappe l'adversaire avec une lame de cristal. Taux de critique élevé. " (Cristalyme n.73, Tegasus n.37)
Transpaura : Pu : 60 PP : 25 Pr : -
" Si la Puissance Cachée de la cible est super efficace, l'attaque le sera aussi. Si la PC est peu efficace, l'attaque le sera aussi. (même principe si la PC est normale ou inefficace) Touche tous les Pokémon au combat " (Cristalyme n.80, Hakumochi n.74)
Hypnonectar : PU : 80 PP : 15 Pr : 100
" Baisse la Vitesse et l'Esquive de la cible. " (Croctout n.45)
Capture : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
"Attrape l'ennemi et lui inflige des dégâts. Peut empêcher la cible d'attaquer pendant 2 tours. " (Croctout n.52)
Brûlure : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Augmente les dégâts infligés par la brûlure pendant 5 tours. N'affecte pas les Pokémon Vol ou Lévitant." (Déflagrogne n.51)
Vent Brûlant : PU : 50 PP : 25 Pr : 90
" Provoque un vent brûlant qui projette des flammèches sur l'ennemi. Attaque en premier et diminue la puissance des attaques Glace durant le tour." (Déflagrogne n.63)
Pleine-Lune : Pu : - PP : 5 Pr : -
" Invoque la nuit (augmente la puissance des attaques Ténèbres et Spectre pendant 5 tours). Ball'Météo devient de type Ténèbres. " (Solumen n.32, Absolumen n.33, Sulfuroy n.31, Démofélosse n.16)
Force Mythique : PU : 80 PP : 20 Pr : 95
" Une force invisible frappe l'ennemi. Peut lui infliger un problème de statut au hasard. " (Mythali n.45)
Buée Matinale : PU : - PP : 30 Pr : 85
" Une épaisse brume apparaît et réduit la Précision de tous les Pokémon durant 5 tours. Seules les attaques '' vent '', auras ou infligeant des dégâts à tous les Pokémon au combat ne sont pas affectées. " (Mythali n.51)
Voile Brume : PU : - PP : 15 Pr : 100
" Empêche l'activation des effets secondaires des attaques durant le tour. Attaque de priorité. " (Mythali n.21, Hakumochi n.18)
Graciappel : Pu : - PP : 10 Pr : 100
" Plus il y a de Pokémon K.O. dans l'équipe, plus l'attaque est puissante. " (Ventali n.35)
Eclat Divin : Pu : - PP : 5 Pr : 100
" Le lanceur est entouré d'une lumière qui lui redonne ½ de ses PVs max. Sous le soleil, baisse la Précision de l'ennemi. " (Ventali n.43, Hakumochi n.63)
Vibra-phone : PU : 70 PP : 20 Pr : 100
" Envoie des ondes sonores qui blessent les Pokémon ennemis. Peut rendre confus. " (Normali n.11)
Audaspear : PU : 60 PP : 25 Pr : 100
" Baisse 2 des stats les plus hautes de l'adversaire " (Normali n.26)
Vigueur Max : PU: - PP : 25 Pr : 100
" Plus l'ennemi a évolué, plus le coup est puissant. " (Normali n.34)
Orifrappe : PU : 70 PP : 20 Pr : 100
" Fouette l'ennemi avec ses longues oreille de 2 à 5 tours. Le lanceur est confus après. " (Normali n.38)
Concentration : PU : - PP : 20 Pr : -
" Le lanceur se concentre pour repérer son ennemi. Au tour suivant, permet d'éviter l'adversaire et de le toucher à coup sûr. Echoue si réutilisé. " (Cleoli n.23)
Répulsion : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
" Le lanceur effraie l'ennemi avec des illusions. Peut apeurer. " (Cleoli n.26)
Hantombre : PU : 60 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur prend la forme d'une ombre et encercle l'ennemi avant de le frapper. Permet de passer au travers les '' murs ''. La nuit ou dans les endroits sombres, ne rate jamais. Sous le soleil la Précision passe à 80. " (Cleoli n.34)
Chandélire : PU : 65 PP : 25 Pr : 90
" Des flammes vacillantes frappent l'ennemi. Peut le rendre confus ou l'apeurer. " (Cleoli n.49)
Ondulation : PU : - PP : 20 Pr : 85
" Le lanceur ondule et produit des ultrasons qui blessent l'ennemi. Plus la Condition du lanceur est élevée, plus l'attaque est puissante. Plus la Précision de l'ennemi est élevée, plus l'attaque a des chances de réussir. " (Gracéan n.14, Hakumochi n.52, Koijuu n.43)
Danse Glacée : PU : 75 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur se met à danser et provoque une tempête de neige qui s'abat sur l'ennemi. Peut geler ou rendre confus. " (Gracéan n.30, Hurlimeau n.55, Hakumochi n.67, Koïjuu n.64)
Coup d'Gel : PU : - PP : 20 Pr : 95
" Gèle l'adversaire. " (Hurlimeau n.18)
Stalagmites : PU : 50 PP : 25 Pr : 95
" Des stalagmites surgissent du sol et transpercent l'ennemi. Enlève 12,5% des PVs à chaque fois qu'un Pokémon adverse entre sur le terrain. " (Hurlimeau n.30)
Patinoire : PU : 65 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur gèle le terrain et percute l'ennemi. Même chose que Sabotage. " (Hurlimeau n.35)
Buée Givrée : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Pendant 2 à 5 tours, le terrain est entouré par un brouillard glacé. Empêche les Pokémon de voler et de léviter. Les attaque Eau deviennent de type Glace. " (Hurlimeau n.53, Hakumochi n.52)
Calineige : PU : - PP : 25 Pr : 85
" Le lanceur se frotte contre l'ennemi pour l'attendrir et le refroidir. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse." (Alpanache n.18)
Attache-Gui : PU : - PP : 30 Pr : 90
" Du gui s'accroche à la cible. Lui inflige des dégâts à chaque tour. Reste actif à chaque fois qu'il revient sur le terrain. Affecté par Tour Rapide." (Alpanache n.42)
Manteau Enneigé : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Le lanceur s'entoure d'un manteau de glace. Augmente sa Défense et peut geler si touché par une attaque physique durant le même tour. " (Alpanache n.47, Hurlimeau n.42)
Barrière Electrique : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Une barrière électrique entoure le lanceur et ses coéquipiers. Inflige des dégâts et peut paralyser si l'ennemi utilise une attaque physique. " (Raillajou n.1)
Barrière de Feu : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Une barrière de feu entoure le lanceur et les Pokémon amis. Protège des attaques Plante et Insecte et inflige des dégâts si l'ennemi utilise une attaque physique. " (Ignigre n.26)
Exploflamme : PU : 90 PP : 25 Pr : 100
" Le lanceur s'entoure d'une aura de feu qui touche tous les Pokémon à chaque tour. Dure de 2 et à 5 tours et inflige des dégâts de recul à chaque tour. " (Ignigre n.30)
Flux Vénéneux : PU : - PP : 20 Pr : -
" Le lanceur augmente le flux de poison de son corps. Augmente beaucoup la puissance des attaques Poison et Feu. Si le lanceur est empoisonné, le poison enlève 2 fois plus de PVs. " (Ignigre n.35)
Bouillonnement : PU : - PP : 25 Pr : -
" Attaque de priorité qui augmente de 30% les chances de brûler si la cible utilise une attaque Eau durant le tour. Dégèle la cible. " Cramos n.41)
Recharge : PU : - PP : 30 Pr : 100
" La cible réutilise la dernière attaque utilisée. Si celle-ci n'est pas une attaque Electrique, n'a aucun effet. " (Léroki n.10)
Transparence : PU : - PP : 15 Pr : 80
" Rend le lanceur non affecté par le type de la dernière attaque reçue pour le tour. Effet annulé par Lire-Esprit, Verrouillage, Annule Trans et Oeil Miracle. " (Shaïrakuma n.9)
Mort Subite : PU : - PP : 10 Pr : 70
" Attaque directe avec une faux qui enlève les ¾ des PVs de la cible si elle souffre d'un problème de statut. " (Shaïrakuma n.13)
Lame des Enfers : PU : 80 PP : 20 Pr : 80
" Frappe avec une lame ou des griffes enflammées. Peut brûler. " (Shaïrakuma n.21)
Remords : PU : - PP : 30 Pr : 100
" Le lanceur fait remonter les remords de sa cible. Baisse beaucoup une stat au hasard. Peut échouer si réutilisé. " (Maléchat n.47, Bluliness n.54, Blucaith n.54)
Hard Corps : PU : 100 PP : 10 Pr : 90
" Augmente l'Attaque du lanceur s'il enlève plus de la moitié de ses PVs maximum à l'adversaire et le met KO. " (Saitring n.90)
Effrondrement : PU : 20 PP : 20 Pr : 95
" Moins Sautring a de PV's par rapport à l'adversaire, plus l'attaque est puissante. " (Sautring n.100)
Intervention : PU : - PP : 25 Pr : -
" Utilise l'une des capacités que Mew peut apprendre par montée de niveaux. " (Migoum n.1)
Annulation : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Annule tous les changements de statut, de stats et de climat. Peut échouer si réutilisé. " (Migoum n.40)
Ancien Temps : PU : 70 PP : 25 Pr : 80
" Fait apparaître des rochers d'un temps ancien. Peut beaucoup augmenter la Vitesse et l'Attaque Spéciale du lanceur. " (Migoum n.50)
Assaut Bis : PU : - PP : 25 Pr : -
" Prend la puissance, la précision et les effets de la dernière attaque utilisée. En combat duo ou trio, prend la puissance, la précision et les effets de la dernière attaque utilisée par un allié. " (Migoum n.90)
Aura Protectrice : PU : -PP : 25 Pr : 90
" Attaque de priorité qui envoie une vague d'aura positive qui supprime les faiblesses des alliés pendant le tour. Ne peut être utilisé que si Le Migoum ne tient pas d'objet. " (Migoum Forme Paix n.100 + bonheur)
Aura Maudite : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Attaque de priorité qui envoie une vague d'aura négative qui supprime les résistances et immunités des adversaires pendant le tour. Ne peut être utilisé que si Le Migoum ne tient pas d'objet. " (Migoum Forme Guerre n.100 + bonheur)
Cri Nocturne : PU : 150 PP : 10 Pr : 95
" Un rayon noir frappe l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. " (Rayquadzila n.75)
Bulle Glace : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Attaque toujours en dernier. Crée des bulles glacées qui flottent autour du terrain pendant 5 tours, transformant les attaques Feu en attaques Eau. " (Arbrique n.27)
Canon Naturel : PU : 100 PP : 20 Pr : 100
" Envoie un rayon d'énergie dont le type varie entre Plante et Glace suivant le lieu du combat et le climat.
Lieux type Plante : Forêt/plaines, rue, plage
Lieux type Glace : Montagne, grotte, mer/rivière/lac/marais "
Plante : Soleil, tempête de sable
Glace : Grèle, pluie
(Arbrique n.32, Pintomne n.32, Leafaon n.32)
Escamote : PU : 95 PP : 25 Pr : 85
"Frappe l'ennemi avec des cornes glacées. Peut le geler." (Arbrique n.63)
Mimétisme : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Prend le type d'un des Pokémon au combat. Augmente l'une des stats et en baisse un autre au hasard. Echoue si tous les Pokémon sont de même type. " (Plumin n.1)
Alyzée : PU : 90 PP : 25 Pr : 90
"Un vent froid souffle sur l'ennemi. Peut le renvoyer dans sa Poké Ball ou le faire fuir." (Plumin n.43)
Bombavent : PU : 25 PP : 20 Pr : 95
"Frappe l'ennemi de 2 à 5 fois avec des bulles d'air comprimé. Attaque en premier si Vent Arrière est actif ou si l'un des alliés utilise une attaque '' vent '' le même tour." (Plumin n.54)
Feu Dansant : PU : 60 PP : 25 Pr : 100
" Des boules de feu dansent autour de la cible avant de la percuter. Peut rendre confus. " (Flamarion n.6)
Feu de Vie : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
" Un feu étrange frappe l'adversaire et lui prend son énergie. En combat Duo ou Triple, permet de redonner des PVs à un Pokémon allié. " (Flamarion n.57)
Déluge : PU : 100 PP : 10 Pr :100
"De la pluie s'abat sur l'ennemi avec force. Annule tous les climats. " (Printomne n.24)
Hydrollule : PU : 95 PP : 15 Pr : 90
"Frappe l'ennemi avec des ailes entourées d'eau. Peut endormir" (Printomne n.63)
Fonte : PU : 70 PP : 20 Pr : 100
"Si l'adversaire est de type Glace, la puissance est doublée" (Leafaon n.27)
Galopardent : PU : 95 PP : 10 Pr : 100
"Frappe l'ennemi avec des sabots brûlants. Peut le brûler" (Leafaon n.63)
Lumifouet : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
" Foute l'ennemi avec un fouet lumineux. Peut baisser la Précison " (Traymon n.14)
Lame Mystique : PU : 80 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur entoure sa queue d'une puissante énergie psychique qui matérialise une lame violette. Peut apeurer. " (Traymon n.43)
Ghibli Ball : PU : 50 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur remplit son ventre d'air et projette une sphère qui libère un vent fort lorsqu'elle percute la cible. " (Inumon n.10)
Annule Trans : PU : - PP : 15 Pr : 100
" Permet d'annuler Transparence, Camouflage, Conversion, Conversion 2, Détrempage, Déguisement, Coloriage et Revenant pendant 5 tours. " (Rocle n.16)
CommandoSoin : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Rassemble les molécules dans l'air pour restaurer la moitié des PVs max de la cible et augmenter une de ses stats. En contre partie, le lanceur perd 1/5 de ses PVs ". (Stigmi n.43)
Miné-rage : PU : 70 PP : 15 Pr : 95
" Transforme les minéraux présents tout autour en morceaux d'acier et les projette sur les adversaires. L'effet augmente sous la tempête de sable ". (Calécule n.33)
Ecumousse : PU : - PP : 30 Pr : 90
" Des bulles entourent l'adversaire. Diminue son Attaque et sa Vitesse. " (Statin n.17)
Appel Force : PU : 20 PP : 25 Pr : 100
" Plus il y a de Fakemon des Essences (Stigmi, Lovarion, Calécule, Statin et Orby forment la famille des Essences) dans l'équipe, plus l'attaques est puissante (multipliez par le nombre d'Essences dans l'équipe la PU). (Orby n.64)





C'est tout pour le moment.
Vous constaterez que je n'ai pas vraiment envie de me casser la tête à inventer des tonnes de nouveaux objets. Je trouve qu'il y en a déjà assez et je vois mal ce qu'on pourrait en plus inventer d'utile à part de nouvelles baies (et encore) et de nouveaux objets d'évolution.
Ma Vie est un Enfer : Armin Guadon !
14/09/2012 à 23:24 - 0 comm.
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logiciel : paint tool SAI, photoshop pour le fond.
calques : 35
idée du dessin : le super film "Ma Vie est un Enfer", avec Daniel Auteuil et Josiane Balasko.
histoire du dessin : c'est pas l'histoire du dessin exactement, mais au moins celle du perso :
dites bonjour à Armin Guadon, le fils d'Abargadon et de Leah Lemonnier, du film génialissime : Ma Vie est un Enfer !

Armin Guadon est à la base le fils d'un démon et d'une "demi-démone" donc, à moitié humaine. mais c'est la partie démoniaque qui a pris le dessus huhu.

Armin est le plus jeune de tout les démons à ce jour, n'ayant que 15 ans (oui, son pôpa en a à peu près 27 000 et des brouettes). Il vit dans le monde des humains, mais fait le boulot de n'importe quel démon, faire signer des contrats aux âmes perverties pour les faire aller en Enfer (le tout sous les ordres des archanges, sérieux).
mais, un jour, Armin décide de faire passer un pacte à une âme pure, la jeune Milya, 15 ans, qui n'a jamais rien fait d'autre qu'exister. depuis qu'il l'a vu, Armin ne pense qu'à elle. et comme les pactes les lient jusqu'à l'éternité, il va tout faire pour lui faire signer. vraiment tout...

pour mieux comprendre, j'vais vous mettre le résumé du film à la fin de la description.
description globale : Armin Guadon dans la lumière !!!
commentaire personnel : j'ai utilisé photoshop pour le fond, parce qu'avec Sai c'est trop chaud. et j'ai testé une autre technique de colo. certes, elle semble plus simple, mais j'en ai ch**r pour la faire X'D je suis contente de tout, sauf du rouge et du pantalon...

le résumé du film.
une photo d'Abargadon, que vous voyez la classe du papa d'Armin.
(Au cas où, Armin est un OC hein !)

~Train~50 ways to say goodbye

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A49 : Typo time...
03/09/2012 à 21:59 - 0 comm.
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On m'a souvent dit de bosser les typos ben voilà aujourd'hui deux petits tests...

Just the holidays
24/08/2012 à 20:10 - 2 comm.
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2 ft Gliscor974.

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Attention c'est grand
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Come back
24/08/2012 à 19:54 - 0 comm.
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Yooooo, fini de flemmarder, j'ai décidé de mettre ma galerie à jour !
Les créations de mon TW Juillet / Août.

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Grande Tapisserie
21/08/2012 à 11:31 - 1 comm.
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Quel titre !

J'ai gribouillé cette grenouille stylisé pendant mes vacances en Italie, aujourd'hui opération Plume sur Photoshop, et voilà ce que le destin m'a donné, j'aime assez bien le résultat ^^
Qu'en pensez-vous ?
I BELIEVE I CAN FLYYYYYYYY----/sort
15/08/2012 à 00:16 - 1 comm.
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Faîtes pas attention au titre, je suis pas inspirée.


Judal et Kougyoku, c'est genre mon OTP dans Magi. Ils sont trop chouuuuuuuuus je les adores <3333
Les Hommes se lèvent, pour Kyu-Chan !
13/08/2012 à 23:43 - 2 comm.
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temps : 183 minutes
logiciel : paint tool SAI + photoshop pour le fond
calques : 71 ! wouhou !
idée du dessin : en fait c'est pour remercier Kyu-chan pour son cadeau ^^
histoire du dessin : les trois garçons (et les filles) vivent en coloc', et là ils se lèvent. plus tard que les filles car elles ont cours.
description globale : de gauche à droite :
-Doré, qui baille au corneille
-Nathaniel, qui se brosse les dents
-Kyu, qui s'attache les cheveux ! et qui stresse.
commentaire personnel : omagad que ce fut long ! et plein de détails ! même si on dirait pas comme ça. c'est un très grand dessin aussi. au début ya SAI qui plantait un peu c'était lourd... et j'ai fait un livestream %D
que voici (j'espère qu'on arrive à le regarder !)

note : le petit mot sur le miroir, on va dire que c'est une private joke. xunma a gagné.

~Rod Janois~Les Horloges
j'adore cette chanson. Dieu ! qu'il est doué...

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Tiens, ça faisait longtemps que j'avais pas ressorti cette image
09/08/2012 à 14:45 - 10 comm.
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Je devais coloriser mes 2 nouveaux Fakemon mais après la traduction du manga Ranger 1 (ici), j'avais envie de faire une colo' de manga car il y a beaucoup de scènes que j'ai aimé. Le caractère de Hinata/Solana rend l'histoire très amusante et donne des scènes très amusantes.
Et puis, en cherchant je-sais-plus-quoi sur Google Image, je suis tombée sur ça. Extrait du manga spécial Ranger 2.

Petit résumé pour ceux qui sont intéressés :
Les Pokémon Rangers sont des humains utilisant un Capstick (sorte d'appareil lançant une toupie qui permet de transmettre ses émotions au Pokémon) afin de protéger les humains, la nature et les Pokémon. Ils sont généralement accompagnés d'un Pokémon Partenaire qui, contrairement aux Pokémon qu'ils capturent avec leur Capstick, les suit partout (ici, c'est Pachirisu).
Hitomi vient tout juste de devenir Top Ranger (rang le plus élevé des Rangers, les Tops Rangers utilisent un Capstick plus puissant que les autres Rangers) et se voit assignée à un autre Top Ranger nommé Hajime (Primo en français, c'est le héros de Ranger Nuit sur Almia). La jeune fille est une passionnée de mécanique et bricolage et s'est faite recaler car elle a endommagé son Capstick 2 ans avant.
Hajime et elle se voit rapidement mêlés à une affaire : un gang de malfaiteur contrôle les Pokémon grâce à un cristal noir qui est gardé par Darkrai.
Pendant que Hitomi retient leurs ennemis, Hajime capture Darkrai qui finit par repartir dans la nature. Il voulait simplement protéger le cristal noir.


Donc l'héroïne est très intéressante dans ce manga aussi même si on s'aperçoit quand même que le héros est beaucoup moins plat que dans l'anime (comme dans Ranger 3 d'ailleurs).



Avec fond :

Toujours une colo' dans le style aérographe (hein Ichigoo ?). J'avais pas prévu un fond mais j'étais inspirée.
Bon, les ombres, 'faudra que la modération des galeries pense à me dire si je les place bien maintenant (pas qu'en parlant de cette colo' ). Mince, les ombres des cheveux ne se voient pas assez. :s

Pour ceux que ça intéressent, le manga a été traduit par des fans mais seulement en anglais (et j'ai la flemme de le traduire en français). Je vous ai fait cadeau de la version française de ce qu'il y avait dans les bulles car je n'avais pas besoin de Google Traduction.
Fine as Friends
08/08/2012 à 13:53 - 2 comm.
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~ But isn't it sad that we've moved on from all that we had ? ~
~ Sometimes I still miss it, all of the good and bad ~
~ No need to pretend, we both know how we felt in the end ~
~ Now until forever, we'll always just be friends ~

Un fanart de Luka basé sur la chanson "answer" que j'ai découvert il y a peu et que je trouve magnifique ;u; Surtout la version en anglais de Miku-tan qui est trop belle.

IMAGINAERUM, Chapitre IV -Slow, Love, Slow-
08/08/2012 à 12:16 - 0 comm.
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temps : depuis hier soir minuit jusqu'à il y a 1 ou 2 heures
logiciel : paint tool SAI
calques : 24
idée du dessin : read the story
histoire du dessin : idem
description globale : Lottie et le corbeau chantant dans le Bar Désespoir.
commentaire personnel : c'est simpliste mais c'est exactement ce que je voulais. me suis un peu loupé sur son visage et l'ombre mais ça va...

Je vous laisse lire l'histoire : Chapitre IV -Slow, Love, Slow-

bonus :
->la version papier, où mon feutre pinceau a morfler. sa dernière utilisation, où je pense qu'il a rendu l'âme, c'est pour Ryuk.

~Nightwish~Slow, Love, Slow-

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IMAGINAERUM, Chapitre II -Storytime-
06/08/2012 à 21:26 - 0 comm.
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temps : depuis hier soir minuit jusqu'à il y a 1 ou 2 heures
logiciel : paint tool SAI + photoshop (texte)
calques : 39
idée du dessin : read the story
histoire du dessin : idem
description globale : Eva, Seth, Netjie et Leppu tombant dans l'Imaginaerum.
commentaire personnel : c'est mieux que sur papier. il m'a fallut du temps avant de me motiver. mais maintenant c'est fait.
note : ce dessin date à la base de février (pour la version papier). du coup, l'anatomie foireuse est normale. même si j'ai essayé de rattraper le coup, au niveau des visages. celui de Leppu était juste horrible ><"

je vous laisse le soin de lire ce deuxième chapitre : Chapitre II-Storytime-

bonus :
-> laversion papier, toute moche.
-> in the water. trop moche pour que je le poste mais quand même. mon scanner est un serial killer TT__TT

~Nightwish~Storytime

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Et un de plus ! J'avais dit que ça allait pleuvoir !
03/08/2012 à 15:12 - 4 comm.
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Un autre petite Fakemon qui date de la même époque que Kappastre. En fait, ces Fakemon avaient été faits pour un projet d'Angel°Théa.




Nom : Rocle (Roc + clé + roe)

Espèce : Tombe (on aurait jamais deviné)

Type : Spectre/Roche

Cap.Spé. : Lévitation

Description : On ne sait pas d'où vient ce Pokémon mais il semble exister depuis bien avant la création de Solaris. Certaines croyances disent que les clés qui remplacent ses yeux cèlent un monstre. On n'a jamais réussi à les retirer et encore moins à trouver ce qu'elles ouvrent. Seuls 2 spécimens ont été vus dans la région. Il se déplace en lévitant.

Attaques :
n.1 Armure, Ombre Portée
n.6 Jet-Pierre
n.11 Etonnement
n.16 Annule Trans
n.21 Anti-Air
n.26 Puissance Cachée
n.31 Reflet
n.32 Boule Roc
n.36 Piège de Roc
n.39 Feu Follet
n.41 Vibrobscur
n.46 Prélèvement Destin
n.51 Roc Boulet

Shiny : Rochers gris cendre


Comment que vous trouvez ma colo' ? 8D
02/08/2012 à 21:40 - 4 comm.
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J'ai un truc hyper important à faire en relation avec les Fakemon et je suis hyper motivée parce que j'ai eu une hyper bonne idée alors vous allez bouffer du Fakemon, je crois ...! D'ailleurs, si vous avez des idées de Fakemon, n'hésitez pas ! Il me fait des Pokémon Eau, Roche, Sol, Combat, Poison, Insecte, Spectre et Ténèbres donc proposez !
Je mettrais un tableau sur mon blog avec les types et le nombre de Fakemon appartenant à chacun de ces types. Comme ça, vous pourrez savoir ce dont j'ai le plus besoin.



Nom : Kappastre (Kappa (monstre de la mythologie japonaise) au pluriel + " spectre ")

Espèce : Esprit

Type : Eau/Spectre

Cap.Spé. : Momie/Corps Maudit

Description : Lorsqu'il croise une personne louche, il la suit. Si elle fait quelque chose de mal, Kappastre la punit. Ses espèces de cheveux lui permettent de prédire l'arrivée de la pluie.

Attaques :
n.1 Sabotage
n.5 Danse Pluie
n.8 Ténèbres
n.13 Malédiction
n.16 Ebullition
n.20 Ombre Portée
n.23 Vibraqua
n.28 Dépit
n.31 Châtiment
n.35 Anneau Hydro
n.38 Coup Bas
n.43 Embargo
n.46 Rancune
n.20 Balance

Shiny : un peu plus bleuté
Normal : voir plus haut.

Peut-être qu'il évoluera mais je ne pense pas. Ichigoo, j'ai augmenté les constrates avec l'aérographe spécialement pour toi. :D


Sérieux, on dirait que j'ai bâclé le line. OO"
[GFX]Nhar sheitan clic
01/08/2012 à 12:57 - 5 comm.
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Salut, je suis de passage sur le bip donc j'actualise ma galerie mais je ne détaillerai pas cette fois-ci comme je n'ai pas le temps %)















































TagWall Juillet 2012

A la prochaine !
A35 : Batman, the Dark Knight.
18/07/2012 à 09:46 - 0 comm.
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Bon ben voilà, une nouvelle sign' sur Batman, utilisation de CTD et de stocks.



Et en noir & blanc
MAD(eleine)
08/07/2012 à 00:08 - 2 comm.
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temps : 1 ou 2 heures
logiciel : paint tool SAI + photoshop (texte)
calques : 31
idée du dessin : pour remercier Maliki de la magnifique dédicace qu'elle m'a faite à la Japan Expo.
histoire du dessin : nothing.
description globale : Mad, un des personnages de Maliki.
commentaire personnel : utilisation de la plume sur SAi, pour changer. à la base, on devait la voir de haut en bas. mais mes jambes étaient trop pourries. j'aime bien mon fond.

~Train~Drive by
j'adore cette chanson.

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Celui qui parcourait l'univers
07/07/2012 à 12:09 - 12 comm.
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Et hop un p'tit Fakemon légendaire ! Je voulais faire un Fakemon en rapporta avec l'univers, les planètes, les galaxies etc. et en prenant comme animal de base un léopard. La pose est celle de la panthère de Airness.



Nom : Galare (galaxie + Nagare (étoile en japonais))

Espèce : Galaxie

Type : Cristal/Psy

Cap.Spé. : Gravitation (seul Galare peut voler ou léviter tant que sa Capacité Spéciale est active et les attaques comme Pied sauté, Rebond etc. sont unitilisables)

Description : Il aurait propulsé les planètes pour qu'elles gravitent autour du soleil sans jamais s'en approcher (programme de physique de 3ème ou 4ème, cherchez sur Internet pour mieux comprendre). Il aurait le pouvoir de modifier la gravité et ainsi la possibilité de déplacer tout corps à sa guise. Il voyagerait à travers l'univers pour s'assurer que tout va bien. Ce serait aussi le seul Pokémon à pouvoir entrer dans l'atmosphère terrestre avec la permission de Rayquaza. On dit qu'il y a autant d'étoiles dans le ciel que sur sa fourrure.

Attaques :
n.1 Force Cosmique, Frappe Atlas, Force
n.15 Ampleur
n.20 Pluie de Verre
n.24 Choc Psy
n.30 Psyko
n.32 Trio-gemme
n.36 Telluriforce
n.41 Reflet Magik
n.48 Lance Cristal
n.52 Voile Miroir
n.57 Régénération
n.60 Soin

Shiny : Pelage noir, étoiles bleues claires, pattes grises

J'ai essayé de faire ressortir le fait qu'il a une fourrure. La fumée qui s'échappe de son dos représente les planètes gazeuses (les planètes rocheuses sont représentées par l'anneau de sa patte arrière gauche, celles qui ont des anneaux, comme saturne, sont représentées par les anneaux des pattes avant du Fakemon. L'anneau de sa queue représente le soleil, le bout de sa queue la galaxie et la lune n'étant qu'un satellite de la Terre, je ne l'ai pas représentée).

Pour l'obtenir, c'est toute une histoire :
_A un moment du jeu, un énorme rocher vous bloque la route. Le professeur de la région arrive et vous dit que c'est une météorite qui est arrivée sur Terre avec un Pokémon venant de l'espace. Ce Pokémon est le seul à pouvoir déplacer le rocher.
_Entre temps, des personnes mal intentionnées trouvent le Pokémon et tentent de le capturer. Mais il s'enfuit !
_Vous devez donc le poursuivre. Faites attention car c'est un fuyard qui vous attaquera un tour sur deux (s'il ne vous attaque pas, il tentera de fuir). Il ne possède que la moitié de ses PV's (il a été blessé en arrivant sur Terre et ensuite par les personnes qui ont tenté de le capturer).
_Avant de l'amener près du rocher, vous devrez accomplir quelques quêtes avec lui.
_Une fois ces quêtes terminées, emmenez-le près du rocher : le professeur de la région vous y attend. Le Pokémon sort de sa Poké Ball et commence à déplacer le rocher. Il ne peut pas prendre le risque de le détruire sur Terre car ce rocher contient une matière que le Pokémon doit absolument amener sur une autre planète. Il repart donc avec celui-ci dans l'espace.
_Après la Ligue, le professeur vous appelle et vous demande de le rejoindre à un endroit précis. Apparemment, les chercheurs y ont découvert quelque chose de très intéressant.
_Après quelques dialogues, quelque chose apparaît devant vous : c'est un Oeuf ! Mais cet Oeuf ne ressemble pas aux Oeufs des autres Pokémon.
_Faites le éclore : un bébé Galare en sort ! Il possède les mêmes caractéristiques(à savoir les attaques, les IV's, la nature et le caractère shiny ou non) que celui que vous avez capturé ! Le professeur pense que c'est le petit du Galare que vous avez aidé et que celui-ci a décidé de vous le confier. Cette fois-ci, vous obtenez enfin votre Galare qui ne vous quittera plus !

Voilà.


Edit : petite animation pour que vous voyez à peu près comment je procède :

~Fakemon~Sunly
04/07/2012 à 16:22 - 0 comm.
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temps : 1 ou 2 heure.
logiciel : paint tool SAI, photoshop pour la présentation du texte.
calques : 23
idée du dessin : fakemon pour le projet "Pokémon Kamizawa" de Disccat.
histoire du dessin : nothing
description globale : Sunly, évolution solaire de Jellby
commentaire personnel : Il fait moins gélatineux mais plus "visqueux". je l'aime bien. il est... lumineux. j'ai hâte de faire Moonly ^^ (pas avant un petit bout de temps en fait... --")

Sunly shniy, pour rester dans les couleurs de Jellby shiny. mais Moonly shiny ne sera pas du tout doré !
le sprite... (parce qu'en fait ça m'éclate %D)
step by step

~Freedom Call~Hero Nation

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~Fakemon~Jellby
03/07/2012 à 14:02 - 2 comm.
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temps : 1 ou 2 heure.
logiciel : paint tool SAI, photoshop pour la présentation du texte.
calques : 22
idée du dessin : fakemon pour le projet "Pokémon Kamizawa" de Disccat.
histoire du dessin : nothing
description globale : Jellby, mon petit fakemon out chou ^^
commentaire personnel : je suis plutôt content de mon effet "gélatine". et pour la petite histoire, ce personnage m'est venu en rêve. je vous assure que c'est vrai !
bon, j'avoue quand même qu'il y a une petite ressemblance avec Kyubey et Miku Hachune. mais bon !
en plus, vu que je l'ai modifier sur photoshop, il est vraiment pas lourd. (donc post de meilleure qualité !)

la version shiny. on dirait un jelly beans 8D (merci photoshop !)
le sprite (ouh là là...)
le sprite, étape par étape


~Freedom Call~Valley of Kingdom (Lars ! <3<3<3)

agrandissez pour une meilleure qualité !
Un peu d'eau pour oublier cette chaleur !
27/06/2012 à 15:40 - 10 comm.
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J'ai failli utiliser l'ancienne image de présentation des Fakemon. x)

Quand je regarde l'overview de ma galerie, je me dis que ceux qui décident de visiter ou non ma galerie avec ce système doivent trouver ça moche. Tant pis.
Bon bah, un jour avant les épreuves de Français et de Maths du brevet, j'ai terminé mon new Fakemon qui est, je trouve l'un des plus réussis des 3 que j'ai faits en étude. x) (le prochain est un légendaire qui, dans ma région, a un moyen d'obtention long, compliqué et peu commun.



Nom : Koïjuu (" Koï " (carpe en japonais) + " moujuu " (bête féroce/animal sauvage en japonais))

Espèce : Carpor

Type : Eau

Cap.Spé. : Intimidation/Peau Dure

Description : C'est le seul Pokémon capable de manger du Magicarpe et c'est aussi son pire ennemi. Ce Pokémon très féroce possède une grande force qui lui permet de tirer aisément un bateau de pèche. En rejetant un grand débit d'eau par les branchies de sa queue (il aspire l'eau par les branchies de sa tête), il peut atteindre les 50 km/h pendant quelques minutes. Son aile dorsale lui permet de planer quelques instants hors de l'eau, s'il y a assez de vent. A Solaris, il n'en existe plus qu'un groupe qui vivrait dans l'un des lacs de la région dont l'entrée est gardée par le chef. On ne sait comment mais en automne, les Koïjuu quittent le lac et rejoignent l'océan pour y pondre leurs oeufs et se nourrir.

Attaques :
n.1 Charge, Gros'Yeux
n.7 Frénésie
n.8 Puissance
n.11 Bélier
n.16 Mâchouille
n.22 Crocs Givre
n.26 Hydroqueue
n.30 Aqua-Jet
n.34 Hâte
n.40 Hydrocanon
n.43 Ondulation
n.49 Coud'Krâne
n.50 Dracochoc
n.54 Danse Glacée
n.60 Draco-queue

Shiny : gris argenté
Normal : voir plus haut

Bon alors ? Il est bien ombré, ça fait pas trop plat ?
J'vous explique pas combien je me suis ennuyée pour faire les ombres du corps et des nageoires ! ><
Mais qu'est-ce que je suis fière du résultat ! (sauf pour les nageoires)
J'ai voulu faire un fond marin mais l'ombrage de l'eau aurait tout gâché.
J'ai aussi changé l'opacité du line : je trouve qu'un aussi gros line à 100% d'opacité gâche un peu les ombres.

PS : Je vais faire une forme mâle de Lihynx mais, même si le Pokémon portera le même nom, ce ne sera pas le même (un peu comme Tauros/Ecremeuh, Latias/Latios). L'espèce portera le même nom mais les descriptions seront différentes.

Koïjuu est donc le n°61 de mon Fakedex. :3
Fuuuh ! Ch'ais pas quoi mettre comme titre
16/06/2012 à 22:19 - 3 comm.
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J'avais rien à faire cet après-midi, en attendant d'aller en ville donc j'ai fait un peu de Gfx. Entre mon cross-over, les cours (tiens, j'ai oublié de réviser pour le brevet aujourd'hui), Oban Star Racer, mon équipe de Rubis à entraîner et mes Oeufs Masudaa d'Aspicot (je veux les finir avant la SHTC), j'ai plus trop le temps de grapher. Et ça ne sera pas mieux cet été, à mon avis, avec la SHTC.


J'avais un render trop classe de lui et j'suis tombée sur ce tuto' qui convenait parfaitement au personnage donc j'ai pondu ça. Je n'ai pas pu suivre le tuto' en entier car les couleurs des C4D's étaient totalement différentes de celles que je voulais et la source de lumière ne convenait pas à mon render. Du coup, j'ai improvisé pour combler le trou.
Pas grand chose à dire sinon que je trouve que la sign' est légèrement trop monochrome. J'ai galéré pour trouver une Police " tarabiscotée " qui le serait suffisamment pour aller avec Hunter's Net (la technique de Kariya) et qui ne le serait pas trop pour qu'on ne puisse pas lire la typo'. Je sais, la source de lumière est bizarre mais j'ai fait comme j'ai pu (avec tous les " appliquer une image " que j'ai faits, difficile de la changer :S ).
Le cadre m'a posé beaucoup de problèmes. Soit le changement de couleur n'était pas bien centré, soit on ne voyait pas bien l'une des deux couleurs. Mais ça valait le coup de se casser la tête pour ça.



La découp' est de moi (et elle n'a pas été facile à faire !).
OMG que mon incrust' est pourrie ! :O
Mais bon, tant pis. Mince, j'aurais du mettre plus de brushs, ça aurait été plus sympa.
Bon bah pas grand chose à dire dessus. J'ai essayé un style de couleurs plus " saturé et monochrome " au niveau du fond surtout.
La typo' n'est pas si mal que ça en fait.

En ce moment, je m'amuse à renommer mes calques avec des mots japonais. " Kuro " pour les ombres, " Shiro " pour la lumière et le tout nouveau : " Jiiro " pour le jaune. :3

Ah oui ! J'ai fait ça aussi pour la SHTC : cliquez ;D
Article XXXIII : tear
28/05/2012 à 02:24 - 2 comm.
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Hop la boom. Terminé !
Photoshop cs4, avec une petite contrainte : en dehors des cheveux, interdiction d'utiliser autre chose qu'une brosse ronde 3pxl. Et interdiction de gommer. On voit encore quelques traits de construction d'ailleurs.
Tout en noir et blanc, sur fond vert. Dessiné pour illustrer une de mes fics. :)

Post spécial Ao no Exorcist [Blue Exorcist] !
13/05/2012 à 16:23 - 8 comm.
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On passe au dernier que j'ai fais hier soir, j'ai juste modifié la typo' et ajouté le cadre aujourd'hui :


Mon perso' préféré d'AoEx : Okumura Rin ! <3
'Fallait que je fasse un Gfx avec lui ! Je cherchais quel render utiliser et je visitais la galerie de Hashut en même temps. Soudain, je vois son Gfx d'AoEx. Je fais " OMG JE VEUX CE RENDER !!! *w* ". Et voilà. Merchi pour le render et le tuto' ! ;)
Encore réalisé avec un tuto' (complet cette fois). Oui, j'ai décidé de me mettre à suivre des tuto's. (oui oui, je vais très bien)
Vu que mon rendu était trop lumineux à mon goût, j'ai un peu modifié à ma façon. Les espèces d'ondulations faisaient partie du tuto' mais à cause du grand format de la sign', elles apparaissent un peu trop (sans, ça fait vide). C'est peut-être un peu vide sur les côtés et l'incrustation n'est pas super ... :/
J'ai galéré pour la typo'. Le " Honoo " faisait plat à côté du " Ao no ". D'ailleurs, l'alliance des 2 n'est pas super ...
Pour le cadre, j'ai essayédu bleu clair, du noir à 50% d'opacité pour finalement opter pour du bleu foncé (vu que Rin a les cheveux bleus foncés, presque noirs).

Woualà ! :3
WAAAH !!! Un Jungko sauvage à Hokkaïdo !!
24/04/2012 à 15:51 - 6 comm.
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Combinaison d'une typo' mise au pif et du lieu de vie d'un personnage d'IE. (j'précise même plus lequel x) )


Elle est bien mon incrsut' ? Bon en fait, je voulais virer le 'vava que j'avais sur le forum de Pokébip mais je ne pouvais pas mettre celui du légendaire kit que j'avais fait sur Photofiltre et qui m'avait, je crois, valu ma première étoile (au passage, 'faudra que je pense à retrouver comment j'ai eu la deuxième, je sais même pas quelles ont été les créa's qui me l'ont donnée, le Gfx de Goélise normal dans les nuages doit y avoir contribué). Et l'avatar était trop grand et celui de mon kit Hiroto trop lourd. ><

Donc, j'ai décidé de mettre la 'vava que L'Atlande m'avait fait pour Noël (je l'utilisais mais uniquement sur Msn) seulement, je devais changer ma sign'. Voilà ce que j'ai pondu.

Pas mécontente, j'aime assez mon fond, j'espère que la profondeur est assez marquée sinon, un coup de flou gaussien ! L'herbe du bas est faite avec des brushs. Le render n'était pas en super qualité, je trouve que la queue sature un peu (les couleurs de la queue). Source de lumière bien ?
Pas d'idée pour la typo', j'ai juste pensé aux shinys.
Il était une fois un Reshiram qui s'appelait Shiro ...
14/04/2012 à 15:19 - 8 comm.
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Oui parce que mon Reshiram s'appelle Shiro (il ne devait pas avoir de surnom au début parce que seul " Shiro " me convenait mais c'est le nom japonais de Shawn/Fubuki).

Bon bref. Hier soir, je n'avais plus envie de Shasser Tentacool sur Vert Feuille alors j'ai décidé de faire un peu de Gfx histoire de ne pas oublier comment faire. J'ai trouvé des tuto's pour les typo's comme Liijou me l'avait conseillé.


Travail sur stock. J'ai voulu faire un effet de coucher de soleil, les teintes rouges/orange/jaunes me font penser au feu et Reshiram est un Pokémon Feu/Dragon.
Que du travail avec la couleur (un calque orange et rouge passé en lumière tamisée et quelques bidouillages notamment au niveau de l'opacité) sauf pour les flammes. Là, j'ai utilisé 3 C4D's. Je trouve que la lumière jaune de l'oeil est trop visible, elle bouffe la pupille. M'enfin, j'aime bien quand même. J'ai utilisé un tuto' de RG pour la typo'. Maintenant que je la regarde, je m'aperçois que j'ai l'impression que la lueur jaune est le soleil couchant ...!
J'aime bien mon cadre, ça change de ceux que je fais d'habitude.

Je posterais sans doute autre chose dans la journée, je dois juste finir un petit truc.

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