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Des expéditions scientifiques tenues secrètes aux abords de la région ont permis de découvrir des pokémon mystérieux. On ne sait pas s'ils proviennent d'une adaptation à leur environnement particulier ou bien à des expériences réalisées par un groupe inconnu. Ou peut-être que se sont des pokémon antiques ? Quand je parle de nouveau pokémon, je parle en fait de nouvelles formes de pokémon déjà connus par tous.
Ces expéditions ont permis d'un peu mieux comprendre le phénomène et d'y établir une nouvelle table des types. Cette table reste théorique car il n'y a que peu de pokémon avec cette nouvelle forme qui ont été découverts. Je vous laisse découvrir tout cela ...

/ STARTER DE KANTO \
Nom :: Bulbizarre
Type :: TENEBRES - PLANTE
- Description générale -
Bulbizarre acquiert le type TENEBRES et garde son type PLANTE. Cela se traduit par plusieurs effets sur son comportement tels que : il est principalement éveillé la nuit plutôt que le jour, il a un caractère assez joueur avec les humains ou les autres pokémon qui ne sont pas de son espèce et il est dépourvu d'attaques de type POISON à l'exception de Gaz Toxik et Acide. Il peut toutefois toujours émettre des odeurs perturbantes pour ce qui l'entoure.
- Autres informations -
Talent :: Tension, empêche l'adversaire d'utiliser des baies.
Nom :: Salamèche
Type :: ELECTRIK
- Description générale -
Salamèche devient de type ELECTRIK et perd donc son type FEU. Il devient très vif et joyeux et ne peux s'empêcher de toujours bouger dans tout les sens et s'amuser. Il aime coller sa queue contre des appareils électriques ou la mettre dans une prise afin de se charger en énergie. Il ne craint donc plus l'eau comme dans sa forme originelle.
- Autres informations -
Talent :: Motorisé, immunise le Pokémon aux attaques de type Électrik et augmente sa Vitesse d’un niveau s’il en subit une.
Nom :: Carapuce
Type :: GLACE
- Description générale -
Carapuce s'adapte au froid et prend le type GLACE. Sa peau est donc plus résistante au froid et il peut rester très longtemps dans des tempêtes de neige. Ils forment des groupes la nuit pour dormir et rentrer dans leur carapace. On dirait alors des petits igloo côte à côte. Il adopte un mode de déplacement quadrupède plutôt que bipède. Il adore aider les humains et autres pokémon qu'il croise.
- Autres informations -
Talent :: Peau Gelée, convertit les attaques de type Normal en type Glace et augmente leur puissance de 30%.

/ STARTER DE JOHTO \
Nom :: Germignon
Type :: TENEBRES
- Description générale -
Germignon devient de type TENEBRES et son apparence change. Il est adapté à la vie nocturne et ne se montre que très peu le jour. Il porte sur son front non plus une feuille mais une excroissance en forme de lune. En groupe, ils se déplacent souvent en fil indienne les uns après les autres pour se balader dans les buissons ou les hautes herbes en quête de nourriture.
- Autres informations -
Talent :: Benêt, Immunise contre l'attraction et la provocation.
Nom :: Héricendre
Type :: ELECTRIK
- Description générale -
Héricendre se transforme et devient de type ELECTRIK. Sa transformation lui fait perdre sa capacité d'émettre des flammes mais il peut désormais absorber de l'électricité. Son corps grossit un peu à force de conserver de l'énergie en lui. Il est très paresseux et dort parfois une journée complète. Lorsqu'il est éveillé il aime absorber de l'électricité ou carrément de la foudre afin de la relibérer quand il a besoin de se défendre.
- Autres informations -
Talent :: Absorb Volt, immunise le Pokémon aux attaques de type Électrik et soigne 25 % de ses PV max s’il en subit une
Nom :: Kaiminus
Type :: GLACE
- Description générale -
Kaiminus est désormais commun dans les endroits gelés du fait de son type GLACE. Il ne perd pas son habitude à mordre tout ce qui passe devant lui. Il adore marcher dans la neige voire sur des lacs gelés. Il a toujours un tempérament excité et est prêt à affronter tout ceux qu'il croise. Il peut être assez égoïste avec les autres pokémon et les humains.
- Autres informations -
Talent :: Corps Gel, permet au Pokémon de récupérer 1/16 de ses PV durant la grêle.

/ STARTER DE HOENN \
Nom :: Arcko
Type :: TENEBRES
- Description générale -
Arcko acquiert le type TENEBRES au détriment de son type PLANTE. On observe chez lui un don pour le camouflage et le vol de tout ce qui l'intéresse. Il est très violent et agressif envers ceux pour qui il n'a aucun respect. Il vit la plupart du temps en groupe ce qui leur permet d'être plus efficace dans leurs actions grotesques. Ils n'hésitent pas à se battre à plusieurs contre un seul adversaire.
- Autres informations -
Talent :: Délestage, Double la vitesse du Pokémon si l'objet tenu est volé, lancé, lâché ou utilisé.
Nom :: Poussifeu
Type :: ELECTRIK
- Description générale -
Le corps de Poussifeu se transforme et il devient de type ELECTRIK. Sous cette forme Poussifeu est un pokémon affolé et excité qui a besoin de libérer l'énergie qu'il possède en surplus. Les plumes devenues des pointes redressées peuvent absorber le courant et attirer la foudre. Cela peut par contre le mettre K.O s'il absorbe une trop grande quantité d'un seul coup.
- Autres informations -
Talent :: Paratonnerre, détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
Nom :: Gobou
Type :: GLACE
- Description générale -
Gobou reste longtemps dans un environnement glacial et il finit par s'y adapter en devenant de type GLACE. Sa crête frontale devenant un gros morceau de glace est désormais très dure et lui sert à riposter en cas d'attaques. Les excroissances sur ses joues lui permette de capter la température et les mouvements environnants. Il est donc doué pour se défendre lorsqu'il se trouve dans un endroit gélé.
- Autres informations -
Talent :: Corps Gel, permet au Pokémon de récupérer 1/16 de ses PV durant la grêle.
: Découvrir la nouvelle table :
Les pokémon ne sont que des semi-scratch à l'exception de Carapuce qui est entièrement de moi.
Le dessin d'origine se trouve ici.
Nouvelles formes ! (Cheniti, Cheniselle, Deoxys, Morphéo)
25/08/2016 à 22:35 - 4 comm.
Aperçu -
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Cheniti & Cheniselle

/ Cheniti, Cape Neige. \
Numéro national :: 412
Type :: INSECTE
Taille :: 0,2
Poids :: 3,4
- Description générale -
Cheniti est un petit Pokémon fragile qui doit utiliser son environnement pour se protéger, tant contre les prédateurs que le climat. Nul se sait comment il y parvient, mais il arrive toujours à se former une cape, où qu'il soit. Il s'accroche aux arbres pour vivre tranquillement. Cheniti Cape Neige est commun sur l'île Froilaska.
- Condition(s) -
Faire combattre Cheniti dans un endroit froid ou sous le climat "grêle".
- Autres informations -
Talent :: Mue, Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.

/ Cheniselle, Cape Neige. \
Numéro national :: 413
Type :: INSECTE - GLACE
Taille :: 0,5
Poids :: 6,5
- Description générale -
Quand Cheniti a évolué, sa cape a fusionné avec son corps. Cheniselle ne s'en sépare jamais. Son apparence dépend donc de sa forme juste avant d'évoluer. C'est un Pokémon qui n'est pas de nature combative : elle préfère se fondre dans le décor grâce à son parfait camouflage. Cheniselle Cape Neige est commune sur l'île Froilaska.
- Condition(s) -
Faire évoluer Cheniti Cape Neige.
- Autres informations -
Talent :: Anticipation, Alerte lorsque le Pokémon adverse possède une attaque "super efficace" ou OHKO.
Cheniselle apprend :
- Eclats Glace au niveau 26
- Brume au niveau 29
- Laser Glace au niveau 47
Deoxys


/ Deoxys, forme PV. \
Numéro national :: 386
Type :: PSY
Taille :: 1,7
Poids :: 60,8
- Description générale -
Il vient d'un virus extraterrestre arrivé avec une météorite et ayant subi une mutation génétique. L'organe cristallin se trouvant sur la poitrine de ce Pokémon semble être son cerveau. Sa structure corporelle lui confère une agilité et une vitesse supérieures. En plus de cela, il est extrêmement intelligent et dispose de pouvoir télékinétiques. Cette forme récemment découverte lui permet de stopper les attaques de ses adversaires.
- Condition(s) -
Interagir avec une météorite afin de changer la forme de Deoxys.
- Autres informations -
Talent :: Pression, Force l’ennemi à dépenser plus de PP.
Ce sprite a été fait à partir d'un dessin de Red_Moon. Je le remercie pour sa collaboration longue d'un an car j'avais déjà fait un sprite à partir d'un autre de ses dessins il y a longtemps.
- Statistiques par rapport aux autres formes -
Nor-Att-Def-Vit-PV
PV = 50-50-50-50-160
Att = 150-180-70-95-85
Def = 50-20-160-90-75
A. spé = 150-180-70-95-85
D. spé = 50-20-160-90-75
Vit = 150-150-90-180-120
Total = 600-600-600-600-600
Morphéo

/ Morphéo, forme Tempête de sable. \
Numéro national :: 351
Type :: ROCHE
Taille :: 0,3
Poids :: 0,8
- Description générale -
L'apparence de Morphéo change en fonction du temps. Ce Pokémon a appris à utiliser l’immense pouvoir de la nature pour protéger son corps minuscule. Le type de ce Pokémon change aussi. Des chercheurs ont continué le "projet Morphéo" et ont créé deux nouvelles formes à Morphéo. Avec la forme Tempête de Sable, Morphéo peut se camoufler dans le sable et aussi mieux résister aux attaques de type roche. Elle est assez rare dans la région malgré qu'elle ait été découverte ici.
- Condition(s) -
Faire combattre Morphéo sous le climat "tempête de sable".
- Autres informations -
Talent :: Météo, Le Pokémon prend le type Eau, Feu, Glace ou Roche en fonction de la météo.
- Morphéo apprend l'attaque Tempête de sable au niveau 30.
- L'attaque Ball'Météo est aussi de type roche avec une puissance de 100.
- Lors de la tempête de sable (qui dure 5 tours), Morphéo voit comme tous les pokémon de type roche sa défense spécial augmenter de 50%.
- Morphéo apprend Jet-Pierres au niveau 10 et Canon'sable au niveau 50

/ Morphéo, forme Brouillard. \
Numéro national :: 351
Type :: NORMAL
Taille :: 0,3
Poids :: 0,8
- Description générale -
L'apparence de Morphéo change en fonction du temps. Ce Pokémon a appris à utiliser l’immense pouvoir de la nature pour protéger son corps minuscule. Le type de ce Pokémon change aussi. Des chercheurs ont continué le "projet Morphéo" et ont créé deux nouvelles formes à Morphéo. Avec la forme Brouillard, Morphéo peut disparaître dans le ciel en un clin d’œil. Il emploie cette forme régulièrement.
- Condition(s) -
Faire combattre Morphéo sous le climat "brouillard".
- Autres informations -
Talent :: Météo, Le Pokémon prend le type Eau, Feu, Glace ou Roche en fonction de la météo.
- Morphéo apprend une nouvelle attaque : Brouillard au niveau 30.
- L'attaque Ball'Météo est aussi de type normal avec une puissance de 100.
- Lors du brouillard (qui reste tout le long du combat), Morphéo ne voit pas sa précision diminuer contrairement à tous les autres pokémon présents sur le terrain.
- Morphéo apprend Vive-attaque au niveau 10 et Lance-nuage au niveau 50
Autres formes particulières
J'ai regardé des videos hier soir qui montraient ce genre de machin, sur youtube. Avec de l'inspiration j'ai essayé de faire un truc dans le genre aussi et c'est pas trop mal à mon avis ^w^
Fait directement au stylo noir, c'etait un premier essai et que "c'est pas grave si je le rate" que je pensais. Par contre j'ai eu beaucoup de mal avec le crayon de papier: dès que la photo fue prise je l'ai mis sur Gimp pour modifier la taille et les contrastes, et... Le gris avait viré au jaune! J'ai dû remettre du noir dans toutes les formes! ><'
Je pense que je vais essayer d'en faire d'autre , c'etait juste pour changer un peu :)
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