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40 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

Bienvenue dans les limbes effroyables de l'au delà...
04/05/2013 à 16:27 - 15 comm.
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Pour vous, c'est quoi la mort ? Un état ? Un moment ? Et qui a-t-il après la mort ? Le paradis ? L'enfer ? Une réincarnation ? Tandis que Linksthesun tente de nous donner une réponse, je vous donne celle du monde des pokémon : quand un pokémon meurt, son âme est rapatriée au monde des ténèbres où il reste jusqu'à la fin des temps.

C'est trop fun !!! Non, plus sérieusement, l'univers est géré en deux partie : le monde de lumière, celui où vit Arceus, que tout le monde connait, avec de la vie, de la lumière, de la couleur, de la joie et du bonheur, et celui des ténèbres, sans vie, sans herbe, sans couleur, sans lumière, sans herbe, sans plante, sans rochers, sans rien... Le maître de ce "deuxième" univers n'est pas Giratina, lui c'est juste le gardien de "l'entre deux mondes" si on peut appeler ça ainsi. Bref il vit dans son monde distorsion, passerelle entre les ténèbres et la lumière, où aucune lois ne figure, et tout va bien. N'insistez pas, je ne vous spoilerais pas le nom de ce pokémon !

Bref, normalement, on vit, on meurt, et une fois dans les ténèbres, c'est fini, tu bouges plus. Et tout allait bien, jusqu'à un certain moment ou une guerre éclata entre le "maître des ténèbres" et Arceus. Déjà, pour les comparer, le premier est l'opposé d'Arceus : Si Arceus est sage, calme, blanc, créateur, lumineux, l'autre est destructeur, colérique, puissant, noir, laid, sombre, ténébreux, bref avec une telle personnalité, on comprend mieux pourquoi son univers est aussi vide et sombre !

Donc a cause de leur guerre, "le maître des ténèbres" a ouvert plusieurs brèches entre le monde des ténèbres et celui de lumière, mais normalement, ça ne marche que dans un seul sens : là où il y a une forte concentration d'énergie négative (de morts quoi), il arrive à réer un passage permettant aux âmes le souhaitant de revenir dans la lumière. Le truc, c'est qu'ils sont immatériels, ce qui donne des spectres plus ou moins amicaux. Chose qui complexifie d'avantage le phénomène de réincarnation, certaines âmes se réincarnent en spectre, avec une énergie différente qui lui donne une signature particulière : voilà pourquoi il existe tant de pokémon spectre différents. Mais certains gardent une signature neutre, et restent des spectres. Les spectres peuvent changer d'apparence en changeant leur signature, devenant soit un pokémon, soit un spectre, mais hormis sont aspect effrayant et le fait qu'il puisse parler, il ne peut se défendre et est fragile à la lumière, ce qui explique que l'on n'en voie pas en plein jour. En pokémon, ils peuvent se défendre, sortir le jour, même s'ils préfèrent la pénombre. Le seul bémol, c'est qu'ils peuvent être capturé comme tout autre pokémon...

Ce pavé ne vous a pas trop écoeuré ? Parce que voilà enfin le monde des ténèbres ! Enfin, un morceau seulement, vu que ce monde est aussi vaste que l'univers de lumière... Je ferais cette map petit à petit, comme pour la map d'Aol.


Alors la maison et son jardin derrière, c'est le manoir hors du monde, un manoir se trouvant entre la lumière et les ténèbres... Vu qu'il est à mi-chemin entre les deux univers, c'est là que le passage est le plus court pour traverser le monde distorsion. D'ailleurs, c'est le seul endroit au monde où un tel passage est possible dans les deux sens, sans avoir à mourir. Parce qu'y aller, c'est bien, mais en revenir en tant qu'humain, c'est mieux ! C'est donc la seule chose que vous verrez hormis des falaises monotones et des pnj... En fait, à part pour un certain évent, cet endroit ne sert quasiment à rien, mais vous pourrez quand même y aller, sous certaines conditions préalablement requises évidemment !
Pour la conception, j'ai mis en mode "niveaux de gris", donc plus de couleurs, puis j'ai rajouté un calque noir a 50% d'opacité, et voilà le résultat. Votre avis ?
Le temple de tous les dangers, premier étage !
01/05/2013 à 20:39 - 9 comm.
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Ai-je vraiment besoin de répéter mon mini pavé de l'article précédent ?

Les étages sont assez complexes, comme vous pouvez le voir : certains chemins sont visiblement fragile, les chemins s'enmèlent dans tous les sens, et surtout, vous comprenez enfin pourquoi les pierres ont été taillées de manière pointues : Une chute peut être fatale ! Déjà que de tomber de 5 étages est un chouilla douloureux, alors imaginez-vous tomber sur les rochers ! Voilà, les gens qui ont construit ce "temple" ont veillé à ce qu'avancer soit dur.

La colonne sur votre droite peut être brisée via la cs Fracass'roc (l'article sur les attaques de version ténèbres qui ce trouve ici), cs qui permet d'exploser certains éboulis, certains objets, et de découvrir de nouveaux passages. Cependant, ces colonnes servent à supporter les étages supérieurs, alors réfléchissez avant d'agir : Se simplifier le passage maintenant, ou après ? Ah oui, il faut flash pour avancer, et les pokémon sont dans la cinquantaine... (a ce stade du jeu, vos pokémon devront normalement être dans ces eaux là, voir même la soixantaine !)


Voui, là, ça se voit bien, je suis vraiment sadique ! Je ne pensais pas mettre de rochers au départ, puis finalement j'en ai mis pour la décor, puis l'idée de bloquer le passage à certains endroits pour devoir faire le tour m'est venu. Voui, je suis méchant ! Et ce n'est QUE le premier étage ! Niark niark ! Je travaille d'abord les étages lors de la première visite, je travaillerais après sur les map après certains évènements, notamment sur la première, qui changera bien de ce que vous avez vu ! Il y a d'autre surprises sur cette map, mais vous ne les découvrirez que lorsque vous jouerez ! :P
Le temple de tous les dangers, rez-de chaussée
25/04/2013 à 00:10 - 18 comm.
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Voici la première salle du Temple Alpha. Construit il y a des siècles, ce temple abandonné remplis de pièges est devenu instable, fragile et dangereux. Vous risquerez plusieurs fois de tomber des étages inférieurs pour vous fracasser 10,20,30,40,50 niveaux plus bas sur des pics taillés par l'homme bien pointus et profilés, parfait pour finir empalé... super... De plus, les 5 étages du temple sont composés de chemins qui s'entremêlent pour former un labyrinthe... Rajoutez des pokémon qui ont élu domicile et qui ne supportent pas les intrus, et vous aurez un résumé de ce qui vous attend comme galère... Pourquoi tout cela ? Pour un objet spécial, caché au fin fond du temple. Cet objet est caché et protégé de tous, car il est la clé qui permettra de ramener le légendaire ultime : oui, messieurs/dames, au fin fond de ce temple, se cachent la Flûte Azur ! La team Ultime voudra s'en emparer, et vous devrez les devancer ! Risquer votre vie pour sauver l'univers, c'est la moindre des choses non ?

Pour l'instant, voici le rez-de chaussé, la première salle. Tous les "étages" sont composés de la même manière : Une grande salle labyrinthique, une petite salle de 5 niveaux qui monte à l'étage supérieur. Je rajouterais le reste au fur et à mesure.

Bienvenue dans le monde des Pokémon !
15/04/2013 à 23:19 - 10 comm.
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...

...

...Bon...

Salut, je m'appelle Yohann ! Bienvenue dans le monde des pokémon ! Désolé pour l'attente, normalement, ce n'est pas à moi de te parler, mais au prof. Boneau... Tu le connais celui-là, toujours à creuser et fouiner sous terre, il ne reste jamais tranquille ! Enfin, son excentricité, sa passion pour les fossiles, tu le savais déjà, vu que tu lui donne souvent un coup de main... Bref, je m'égare !

Comme tu le sais, au delà d'Aridossile, le monde est peuplé de pokémon. Tiens, en voilà un pour l'exemple !

Ce n'est qu'un pokémon parmi des centaines, les découvertes vont bon train ces derniers temps ! Mais si certains étudient les pokémon ou jouent avec, la majorité des personnes les capturent pour les faire combattre, comme tu pourras vite t'en rendre compte !

Je ne te retient pas d'avantage, tu as beaucoup de choses à apprendre, de personnes à rencontrer, d'expériences à vivre, de paysages à voir, de pokémon à découvrir, je ne vais pas te gâcher ton plaisir plus longtemps, tu vas faire tout cela dès maintenant !

Il s'agit de la phase d'intro de version ténèbres/lumière, vous expliquant vite fait le jeu... Comme on en a tous l'habitude... La séléction du sexe du personnage est une petite boîte de dialogue juste avant l'intro, Yohann ne vous demanderas pas ce que vous êtes ! ^^ Je ne l'ai pas casée, mais il y a la question du prénom, sauf que là, c'est normal...

Semi-scratch du héros de SSHG, j'ai refait son bras à notre gauche, scratché la main et retouché son bras, tandis que la droite est celle du prof. chen de SS, et l'animation de la ball et de la main vient de Keteleera, de NB. La bouche et les yeux par contre, scratché moi même. Alors ?
Il écume les mers...
06/04/2013 à 21:07 - 11 comm.
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C'est un jeu de mot, pour ceux qui ne suivraient pas... Alors, ça fait combien de temps que je n'ai pas posté ? Plus d'un moi ?! Arg ! Pour réparer cette effronterie, je vous dévoile mon projet actuel : revamp INTEGRAL de Kanto de RF/VF ! Rien que ça ! Pourquoi ? Parce qu'on pourra aller dans le passé ! ça vous ferait pas plaisir de revoir Kanto avant l'éruption de Cramois'île ? La tour de Lavanville hantée ? La ligue avant sa transformation ? Le mont sélénite en mode casse pied ? Et bah tonton lugia va s'en occuper !

Oui, enfin, comme c'est du boulot, je vais pas tout refaire en un jour ! Pour l'instant donc, voici les îles écumes !

Voilà, la map originale, je vous la passe aussi :


Donc je posterais la map entière sur un autre article quand je serais plus avancé. Par contre, Il y a certains bâtiments qui ont disparus dans HG/SS, donc bah... A pas tile ! Donc je ferais ces bâtiments en dernier... cool... Alors si vous voyez des défauts, faites signe, j'ai essayé d'être le plus fidèle possible à la map originelle. Ah oui, dernière chose, si vous ne voyez pas le banc de sable, c'est normal : Je ne voulais pas être proche de la map de RF/VF, mais de celle de R/B/J ! Seulement les tiles n'étant pas de la même taille, et la map étant trop géométrique, je me suis rabattu sur la plus récente. Alors ? Qu'en pensez vous ?
La route 232, retour à Aridossile !
16/02/2013 à 14:49 - 9 comm.
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... Seulement si vous avez un pokémon pouvant l'apprendre !

Cette route serpente jusqu'à Aridossile. Vous avez remarqué mon coté sadique ? J'ai veillé à ce qu'on puisse descendre sans soucis, mais pour remonter, on se tape les dresseurs et les hautes herbes ! Niark niark ! En bas, vous avez certainement remarqué une sorte d'étalage, non ? Et bien c'est ici que ce déroule le Pokévolanneau. Tous les samedi, du monde se rassemble pour une épreuve digne du pokéathlon. Le gagnant reçoit une ball d'or ! Arriverez-vous à l'obtenir ?

A coté, vous avez une petite case avec escalade. C'est pour pouvoir rentrer chez vous. Par contre, sans la cs vol, il faudra vous retaper tout le chemin centrale-marais-route 231 jusqu'à Port-Azur. Oui, je suis cruel ! :P
Majaspic
11/12/2012 à 21:50 - 16 comm.
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Un Majaspic puise dans sa réserve de baies pour en donner une à son petit Vipelierre. Je voulais en dessiner un depuis cet été, mais je n'avais jamais trouvé de posture qui me plaise... Finalement, j'ai opté pour quelque chose de moins dynamique, tout en jouant sur le décors. J'ai tenté de donner de la lumière et je trouve que le scanner m'a aidé pour ça en rendant mon vert plus flashy. Je n'ai pas vraiment réussi à faire passer les rayons du soleil à travers les feuillages, comme je voulais le faire au début, mais j'ai découvert un potentiel à développer avec les ombres sur les troncs et sur l'herbe... En clair, ce dessin est plutôt un exercice pour appréhender de nouvelles textures.

Il est fait comme d'habitude, avec quelques feutres, du stylo et du crayon de couleur.
La carte d'Aol ! (pour ne pas se perdre)
16/09/2012 à 01:50 - 2 comm.
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Voilà, donc afin de voir ce que donnent les partie du paysage collé les uns aux autres, voici la carte d'Aol ! Cette dernière sera complété au fur et à mesure !



Voici le découpage des différentes villes et routes, afin de mieux vous repérer quand la carte sera plus remplie. Il y en au ra une autre quand celle-ci sera finie : en effet, de nouveaux lieux seront accessible après l'aventure, je mettrait donc la définitive.

Si jamais vous n'appréciez pas quelques noms, faites moi des propositions ! ^^
.: J'ai pas d'idéeuh... :.
26/08/2012 à 12:32 - 13 comm.
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La route B, là on commence on rentre dans une zone qui me rend fier, cette maps payait pas de mine au début et puis finalement sa roxxe mais si vous voyez la grotte que j'ai fait et de toute façons vous verrez ces maps magnifiques =)


Elle est belle ? Hein ?

Comme vous pouvez le voir il y à un décalage assombri derrière la cascade dans la roche, on pourrait croire à une erreur mais il n'en ai rien, c'est un creux dans la roche (raté certe...).

Voilà la suite : La Grotte Lumeau en 2 salles



Cette maps enfin ces deux maps mon donné du fils à retordre et celà en vaut la chandelle , ce sont elle mes vraies fiertés... Après je vous dit comment j'ai fait l'effet sombre et lumière c'est très facile.


J'adore l'idée des champignons lumineux qui me vient de je ne sait plus où 8)

Voilà la salle dans laquelle on arrive depuis la Route B, L'eau est lumineuse à cause de bactéries qui brillent à des cause de leurs enzymes digestives (en bref la bactérie mange => elle brille)...

La seconde salle :



Ah j'oubliais dans mes maps vous pouvez voir que je ne précise pas les dresseurs et le arênes parce que je me tient à l'aspect vie normale (c'est vrai que c'est trrrrèèèès naturel un dresseur qui vous attend sans bouger des jours ou des semaines).


Mêmes principes de bio-luminescence...

Voilà la seconde salle à laquelle on accède par Waterfall-city (spoil ==") relié par l'entré la plus au sud à la première salle... (oui je sait c'est un gros Bazar)

Pour l'effet sombre et lumière voilà comment j'ai fait :

Il vous faut votre map, Gimp

Mettez votre map dans Gimp et mettez un calque noir au dessus de celle-ci,
ensuite mettez l'opacité du calque noir à 60 et emparrez-vous de la gomme avec la brosse que vous voulez et gommez sur le calque noir à l'endroit ou est la source de lumière (moi les champignon) une fois que vous avez fait toutes vos sources de lumières faite fusionnez votre calque noir à votre calque de map normale. Et voilà c'est fini...

Si j'ai mit trois maps dans cet article c'est parce que j'ai d'autres trucs à vous montrer et l'on ne peut poster que deux article alors voilà quoi.... A toute !
dragons de glace et de lumière - avancement
15/08/2012 à 16:13 - 12 comm.
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bien le bonjour jeune voyageur, te voici témoins d'une nouvelle, si je puis dire, bataille.
Celle qui a lieu entre le dragon de lumière et celui de glace, les force de la nature et celles de l'impalpable, mais je ne t'en dirais point plus ici, il faudra attendre la dernière finition du dessin que voici :

Brouillon (ou esquisse)





Line (encres noire, brune, turquoise (mélange) et bleue)





Coloration des ailes du dragon de lumière et de la flamme





coloration des ailes du dragon de glace, nuage de vapeur et fin du dragon de lumière





fin de la coloration du dragon de glace









Le fond est à venir, je posterais les explications en même temps, c'est juste pour un aperçu, là %)

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