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832 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

FakemonZ
06/06/2011 à 10:19 - 8 comm.
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Bonjour o/

Alors j'ai pas été prise à Epinal ( encore une mauvaise nouvelle haha).
Mais j'ai plein de dessin et de belles planches ( bon la plupart n'ont rien à faire dans cette galerie, mais j'en montrerais quelques unes.).

Mes 3 loups légendaires;

-Chiméra de types ténères, elle incarna la mort. Bref une grosse sadique rien qu'à voir son facies.

- Pave ( paaiii veuh, pas pavé), types psy, parcoure la terre en guidant les âmes vers l'au delà, possède 3 feux follets sur le dos, les feux follets étant la forme des âmes des défunts, l'on raconte que ce serait l'âme du trio);

- Wostice type combat, dont je peine à faire le charac design. Il juge les âmes, selon sa décision elle sera en paix ou non.

Voilà aquarelle avec effet toshop pour le fond.
Evolition de type ...
02/06/2011 à 21:02 - 8 comm.
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Hey ! Aujourd'hui, j'ai réussi à vaincre ma flemmardise pour colorier l'une de mes Evolitions. Dessiné en étude, j'avais déjà fait un premier modèle que je posterais peut-être plus tard dans cet article.



Nom : Normali

Espèce : LongsPoils

Type : Normal

Cap.Spé. : Amorti-Coups (Diminue les dégâts causés par les attaques physiques)

Description : Les sortes de peau sortant de sa fourrure sont des organes lui permettant de diminuer sa température corporelle quand il court. Ses longs poils amortissent les coups.

Attaques :
n.1 Coup d'Main, Force-Nature
n.6 Léchouille
n.11 Vibraphone
n.19 Assistance
n.26 Audaspear
n.30 Onde Vide
n.34 Vigeur Max
n.38 Orifrappe

n.42 Uppercut
n.45 Atout

Shiney : Tête et corps orange-beige

Evoli évolue en Normal si Evoli monte d'un niveau en tenant une Perle Sauvage (augmente l'Att. et l'Att.Spé. d'Evoli).

Ancien
Commissions - Scènes pokémons II
20/05/2011 à 00:44 - 2 comm.
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Deux petites scènes faites sur dA pour deux personnes. La première met en scène ses propres fakemons et la deuxièmes sont des pokémons officiels. J'ai bien aimé faire toute cette montagne d'oreillers!

J'en vendrai probablement de ces petits trucs cet été sur mon DeviantArt (dA). (Quoi moi essayer de me vendre? Mais pas du tout! *S'paf* )



Reposté depuis mon DeviantArt, d'où la watermark.
Merci de ne pas utiliser cette image. (Propriété des commissionnéees.)
Deuxième étoile !
14/05/2011 à 19:32 - 9 comm.
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Nom : Lovarion ( " Love " + " partition ")

Espèce : Sentiment

Type : Feu

Cap.Spé. : Corps Ardent

Description : Lovarion semble incarner l'amour. Lorsque plusieurs personnes tombent amoureuses en même temps, c'est que Lovarion n'est pas loin. Elle ne supporte pas le conflit. Les chansons qu'elle chante sont si belles que personne ne peut y rester indifférent. On dit que son feu est celui de l'amour.

Attaques :
n.1 Vibra Soin
n.6 Feu Dansant
n.11 Chant Canon
n.16 Berceuse
n.21 Zénith
n.26 Glas de Soin
n.31 Protection
n.36 Rune Protect
n.43 Danse-Folle
n.50 Permucoeur
n.57 Feu de Vie

Shiny : feu rose bonbon

Ancien
Mais quel beau temps !
27/03/2011 à 17:04 - 5 comm.
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Hey ! Alors que l'on annonce une arrivée presque certaine de la version Grise, j'annonce l'arrivée du Fakemon légendaire qui vient compléter le trio des saisons composé actuellement d'Arbrique, le vieux sage des neiges, et de Leafaon, le jeune inconscient de l'été.

Cette fois-ci c'est une femelle qui représente le printemps et l'automne :




Nom : Printomne (Printemps + Automne, c'est pourri je sais)

Espèce : Intermédiaire

Type : Plante/Eau

Cap. Spé. : Rideau-Météo (provoque le soleil, la pluie ou la grêle)

Description : Elle apparaît à la fin du combat entre Arbrique et Leafaon pour donner un peu de sa force au vainqueur. Pendant qu'ils se battent, elle répare les dégâts causés par l'affrontement.

Attaques :
n.1 Charge
n.8 Charme
n.11 Soin
n.15 Tranch'Herbe
n.24 Déluge
n.32 Canon Naturel

n.42 Tempêteverte
n.49 Ebullition
n.56 Régénération
n.63 Hydrollule
n.68 Hydrocanon
n.86 Voeu

Shiney : feuille verte, robe orange, pétales rose fushia
~ Starters ~ edit: corrections + noms
20/03/2011 à 17:35 - 107 comm.
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Plop! Désolée de n'avoir pu mettre à jour comme prévu tous les starters, je suis en pleine période d'exams à la fac, ma galerie va donc être en stand-by pour un petit moment...

Pour me faire pardonner de l'attente *ou pas* je vous ai concocté des écrans dex comme je l'avais promis, avec le premier stade starter Feu en bonus ^^ Une présentation sobre un peu comme celle de HG/SS.

EDIT: la famille plante voit ses noms au complet!
- Phytaya: phy (préfixe pour les dragons) + pitaya (fruit exotique)
- Phytogon: phyto (végétal, ça sonne aussi comme photo*synthèse*) + dragon
- Sylvagon: sylvestre (de la forêt quoi xD) + dragon.








~ Quel pokémon choisis-tu? ~

Le Fakemon de l'été + une commande
04/03/2011 à 23:15 - 10 comm.
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Hello ! En ces premiers beaux jours, j'ai décidé de faire le Fakemon opposé à Arbrique, qui représente l'hiver.

Contrairement au reine blanc, celui que je vais vous présenter inspire la vitalité de la jeunesse :



Comme une envie de lui mettre des sabots...

Nom : Leafaon (Leaf (feuille) + faon)

Espèce : Plantété

Type : Plante/Feu

Cap. Spé. : Chaleur (augmente la puissance des attaques Feu et les chances de brûlure tant que Leafaon est sur le terrain)

Description : Son réveil amène le printemps et son départ l'automne (il se bat contre Arbrique pendant ces deux saisons). Il consomme toute son énergie à faire durer l'été et n'en a plus assez pour battre Arbrique en Automne (et Arbrique n'a plus assez d'énergie pour battre Leafaon au Printemps).

Attaques :
n.1 Charge
n.8 Rugissement
n.11 Synthèse
n.15 Tranch'Herbe
n.27 Fonte
n.32 Canon Naturel

n.49 Lance-Flamme
n.56 Damoclès
n.63 Galopardent
n.78 Canicule
n.86 Giga-Impact

Shiney : Blanc, taches marrons, oreilles et queues orange

Ancien
Avec Arbrique
Hors-sujet (bah tien ça va très bien avec l'article que je viens de poster sur mon blog)
24/02/2011 à 14:26 - 7 comm.
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Hey ! Je comptais poster mon deuxième Fakemon pré-historique mais comme je le trouve moche, il va aller dormir dans ma pochette à dessin avec l'ancien (oui, j'en avais fait un autre mais il est encore plus affreux à mes yeux).
Donc, pour éviter de ne poster que du Gfx (j'ai la flemme de scanner et encore plus de faire la colo'), j'ai décidé de reprendre un vieux petit monstre fait quand j'étais petite. je l'avais refait il y a quelques mois mais, ayant décidé de lui rajouter un petit accessoire, je me suis retrouvée dans l'obligation de le refaire :


A la base, je précise que c'est un Digimon mais comme il me plaît beaucoup, je l'ai ajouté à mes Fakemon. Normalement, il a des digivolution mais elle me paraissent trop chargées donc elles ne viendront pas ici. Par contre, je posterai plus tard sa pré-digivolution.


Nom : Traymon (ne me demandez pas la racine, j'ai gardé le nom d'origine)

Espèce : Chiendragon

Type : Normal/Dragon

Cap. Spé. : Virtualisation (après chaque attaque le Pokémon a 1/3 chances de changer son type Normal en Psy et inversement)

Description : Les seules informations qu'on a sur ce Pokémon très rare sont des témoignages ou proviennent des écrits des premiers habitants de Solaris. Il paraît maigre mais il est agile et rapide. Ses ailes lui permettent de bloquer de grands coups et il riposte ensuite avec sa queue terminée par un redoutable fouet. Des études ont révélées que, comme Porygon, il peut survivre dans le monde virtuel et peut en sortir et y entrer à volonté.

Attaques :
n.1 Tranch'Air
n.5 Morsure
n.14 Lumifouet
n.29 Méga-fouet
n.43 Lame Mystique
C'est aussi un Digimon donc il ne connaît pas d'autres attaques mais vous pouvez lui en apprendre d'autres grâce aux CTs

Ancien
Vieux Fakemon devient neuf
05/02/2011 à 21:56 - 4 comm.
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Pour changer du Gfx, me revoilà avec un Fakemon créé il y a X années (un peu après Sautring, c'est pour vous dire !) que j'ai décidé de refaire.



Nom : Déflagrogne (Déflagration + grognement)

Espèce : Chiendefeu

Type : Feu

Cap. Spé. : Lévitation/Intimidation

Description : En combat, il créé plusieurs queues afin d'intimider son ennemi. Il est capable d'envoyer la chaleur dans le sol jusqu'à le faire fondre ! Il a la capacité de réchauffer l'air autour de lui afin de le soulever. En combat, il se tient sur deux pattes pour paraître plus imposant. C'est un Pokémon qui n'aime pas vraiment se battre. Les rayures jaunes sur son corps brillent au milieu des flammes.

Attaques :
n.1 Griffe, Rugissement
n.6 Flair
n.11 Flammèche
n.13 Grondement
n.17 Griffe Acier
n.26 Tomberoche
n.34 Lance-Flamme
n.37 Hurlement
n.45 Déflagration
n.51 Brûlure
n.54 Canicule
n.63 Vent Brûlant

Shiney : corps marron, yeux gris

Ancien
Ma première étoile !
29/01/2011 à 20:03 - 18 comm.
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Nom : Stigmi (" Stigmate " (sorte de minuscule trou qui permet aux insectes de respirer) + " mini ")

Espèce : Génétique

Type : Normal

Cap.Spé. : Dispersion (augmente l'Esquive, sauf si l'adversaire possède Regard Vif, utilise des attaques " aura ", " son ", de statut, baisse de stats, à coups multiples ou qui touchent tous les Pokémon au combat)

Description : Comme Sulfuroy, il serait une expérience ratée. Plus précisément, il serait au départ une cellule s'étant mal développée à cause des manipulations scientifiques. On a retrouvé des traces de notes parlant de lui à Solaris expliquant qu'il aurait réussi à semer ses poursuivants en séparant son corps.

Attaques :
n.1 Reflet, Ecras'Face
n.8 Adaptation
n.11 Météores
n.15 Clairvoyance
n.22 Copie Type
n.29 Morphing
n.31 Photocopie
n.36 Souplesse
n.43 CommandoSoin
n.50 Dernier Recours
n.57 Soin
n.64 Requiem

Shiny : jaune or


Ancien
Fakemon
19/01/2011 à 11:38 - 0 comm.
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L'envie m'avait pris.
Créer un trio legendaire classe.
Des loups *_*

Bon ici il n'y en a que deux :
Pave ( en arrière plan) guide les âmes errantes sur terre et les emmène devant Wostice ( qui n'est pas présent sur ce dessin, mais qui juge en quelque sorte l'âme en question pour décider de son sort). Pave a un pelage proche du renard; surtout la queue et 3 feu follets sur le dos.

Chimera ( premier plan): il est la mort, c'est lui qui vient oter la vie des pomons ( comme ce pauvre artikodin ici). Sa queue est un épais brouillard.

Bon l'histoire est encore à creuser, même je suis contente de leur design :3
Wostice est à travailler egalement.

Photoshop + oekaki
Starters eau : nouvelle version
16/01/2011 à 22:00 - 12 comm.
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Voilà donc les "remakes" de mes starters Eau pour finir la trilogie. Une fois postés, demande de mise en avant pour voir mon niveau en dessin et en Gfx's et recevoir des conseils (je ne m'intéresse pas trop à l'étoile, je l'aurai quand je la mériterai).
Mon animal de base est le ragondin mais ça dérive un peu sur le rat et la souris.

Myota :


Nom : Myota (myocastor (famille des ragondins)+ iota)

Espèce : Ragondin

Type : Eau

Cap.Spé. : Torrent

Description : Il est une proie de choix pour les autres Pokémon. Bien que rapide et agile, il n'est en sécurité nulle part à part dans son terrier. Ses oreilles lui permettent de capter la moindre vibration de l'eau.

Attaques :
n.1 Morsure
n.6 Mimi-Queue
n.8 Lance-Boue
n.13 Vive-Attaque
n.15 Echo
n.20 Aqua-Jet
n.22 Hâte
n.27 Tunnel
n.29 Reflet
n.34 Chatouille
n.41 Hydroqueue
n.43 Effort
n.48 Saumure

Shiny : gris bleuté, parties claires grises

Evolue en Myorne au n.16

Myorne :


Nom : Myorne (myocastor + Orne (nom d'un fleuve français))

Espèce : Ragondin

Type : Eau

Cap.Spé. : Torrent

Description : Myorne est beaucoup plus agile dans l'eau que sa pré-évolution. La membrane de peau sous ses bras lui permet de nager beaucoup plus vite. Lorsqu'il est en colère, ses poils se hérissent.

Attaques :
n.1 Morsure
n.6 Mimi-Queue
n.8 Lance-Boue
n.13 Vive-Attaque
n.16 Barrage
n.22 Aqua-Jet
n.25 Hâte
n.28 Tunnel
n.31 Reflet
n.35 Détrempage
n.44 Hydroqueue
n.46 Effort
n.50 Saumure

Shiny : gris bleuté, parties claires grises

Evolue en Myoridae au n.36

Myoridae :


Nom : Myoridae (myocastor + murridae (famille des rongeurs))

Espèce : Ragondin

Type : Eau

Cap.Spé. : Torrent

Description : Très intelligent, Myoridae flaire tout ce qu'il pourrait manger. Grand amateur de poisson, il arpente les berges des rivières et se jette sur sa proie dès qu'il l'a repérée. Ses oreilles sont très sensibles. Il préfère généralement éviter le combat.

Attaques :
n.1 Morsure
n.6 Flair
n.8 Lance-Boue
n.13 Vive-Attaque
n.18 Barrage
n.26 Aqua-Jet
n.29 Hâte
n.32 Tunnel
n.36 Reflet
n.38 Croc Fatal
n.45 Hydroqueue
n.50 Effort
n.53 Saumure

Shiny : gris bleuté, parties claires grises

Ancien Myota.
Ancien Myorne.
Ancien Myoridae
Les starters feu reviennent en force !
14/01/2011 à 18:03 - 9 comm.
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Coucou ! Après les "remakes" des starters Plante, voilà ceux des starters Feu !

Comme d'hab', le line est fait sur feuille et la colo' avec Gimp.
Je n'ai fais que Pyrillon, je complèterai au fur et à mesure.

Pyrillon, le starter flamboyant :


Nom : Pyrillon (pyro + vermillion)

Espèce : Oisindien

Type : Feu

Cap.Spé. : Brasier

Description : Pyrillon est très fier de la plume sur sa tête. Il fait tout pour ne pas l'abîmer. Les plumes oranges qui tombent sur ses pattes sont très chaudes. Elles aident à soulager les muscles et stérilisent l'eau ou les plaies.

Attaques :
n.1 Picpic, Rugissement
n.7 Croco Larme
n.10 Flammèche
n.16 Feu Follet
n.19 Jet de Sable
n.25 Furie
n.28 Danseflamme
n.34 Bec Vrille
n.37 Mimique
n.43 Lance-Flamme

Shiny : tête rouge, corps jaune, plume orangée

Evolue en Sipurn au n.16

Sipurn :


Nom : Sipurn (siper (accessoire d'archerie permettant d'utiliser des flèches courtes) + burn)

Espèce : Oisindien

Type : Feu/Vol

Cap.Spé. : Brasier

Description : Ne pouvant pas voler, Sipurn s'entraine à viser. Il tire des plumes enflammées à l'aide de ses sipers. Lorsqu'il est en colère, des flammes sortent du tour de son bec.

Attaques :
n.1 Picpic, Rugissement
n.7 Croco Larme
n.10 Flammèche
n.16 Feu Follet
n.20 Jet de Sable
n.22 Plume Solaire
n.27 Furie
n.30 Danseflamme
n.36 Bec Vrille
n.38 Mimique
n.45 Lance-Flamme

Shiny : tête rouge, corps jaune, plumes orangées

Evolue en Amarahos au n.36

Amarahos :


Nom : Amarahos (Amaterasu + arapahos (tribu amérindienne ayant un rituel de la Danse du Soleil complex))

Espèce : Oisindien

Type : Feu/Vol

Cap.Spé. : Brasier

Description : Le talisman qu'il porte au tour du cou lui permet de réduire l'impact de l'air sur son corps lorsqu'il vole. Autre fois, on croyait que les plumes de sa tête attiraient les rayons du soleil.

Attaques :
n.1 Picpic, Rugissement
n.7 Croco Larme
n.10 Flammèche
n.16 Feu Follet
n.20 Jet de Sable
n.22 Plume Solaire
n.27 Furie
n.30 Danseflamme
n.38 Bec Vrille
n.42 Mimique
n.51 Lance-Flamme
n.56 Rapace
n.62 Danse du Feu

Shiny : parties oranges deviennent rouges, parties rouges deviennent jaunes et parties jaunes deviennent oranges, plumes orangées

L'ancien Pyrillon
L'ancien Sipurn
L'ancien Amarahos

Bon, donc, je finis les "remakes" des starters et c'est parti pour la notation des modérateurs des galeries !
Le retour de mes starters Plante
03/01/2011 à 20:09 - 12 comm.
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J'ai décidé de refaire mes starters que je trouvais assez moches à part peut-être le type Eau...

Voilà déjà la famille des Plante. Je me suis basée sur des oiseaux protecteurs de la forêt.

On commence avec le starter Duvedtin :



Nom : Duvetin (duvet + nid (en verlan))

Espèce : NidOiseau

Type : Plante

Cap.Spé. : Engrais

Description : Beaucoup de Duvetin tombent de leur nid. Heureusement, l'épais duvet qui les recouvre les protège des coups. C'est un Pokémon très timide et craintif. Il est difficile à entraîner à cause de cela.

Attaques :
n.1 Charge
n.3 Rugissement
n.7 Picpic
n.9 Noeud'Herbe
n.13 Patience
n.15 Tranch'Herbe
n.19 Cotograde
n.27 Détection
n.31 Phytomixer
n.33 Berceuse
n.37 Bec Vrille
n.43 Tempêteverte

Shiny : duvet rose, parties marrons plus rougeâtres

Evolue en Aceridis au n.16


Puis Aceridis :



Nom : Aceridis (acéré + viridis (vert en latin))

Espèce : Pic vert

Type : Vol/Plante

Cap.Spé. : Engrais

Description : Les Aceridis sont généralement assez agressifs. Vivant en meute, lorsque l'un d'entre eux est attaqué, ils traquent le responsable et le bombardent de coups de bec et de griffes. Leurs ailes ne leur permettent pas de voler mais leur sens du combat est très aiguisé.

Attaques :
n.1 Charge, Rugissement
n.8 Picpic
n.11 Noeud'Herbe
n.15 Furie
n.16 Vive-Attaque
n.19 Tranch'Herbe
n.24 Puissance
n.28 Détection
n.33 Phytomixer
n.37 Bec Vrille
n.46 Tempêteverte

Shiny : corps rose, ventre blanc rosâtre, feuilles rouges, parties marron rougeâtres
Normal : La partie noire en dessous de l'oeil est rouge chez la femelle.

Evolue en Panfucius au n.36

Et pour finir, Panfucius :



Nom : Panfucius (pan + confucius)

Espèce : Pic vert

Type : Vol/Plante

Cap.Spé. : Engrais

Description : Panfucius survole plusieurs fois par jour la forêt où il habite. S'il repère des ennemis, il fond sur eux et les emporte hors de son territoire. Personne ne sait où il les emmène. C'est un Pokémon généralement calme qui offre ses ailes aux Pokémon en détresse.

Attaques :
n.1 Charge, Rugissement
n.8 Picpic
n.11 Noeud'Herbe
n.15 Furie
n.16 Vive-Attaque
n.19 Tranch'Herbe
n.24 Cru-Aile
n.28 Rapace
n.33 Phytomixer
n.36 Bec Vrille
n.39 Tempêteverte
n.42 Vent Arrière
n.46 Piqué
n.52 Lance-Soleil

Shiny : corps rose, ventre blanc rosâtre, feuilles rouges, parties marron rougeâtres
Normal : La partie noire en dessous de l'oeil est rouge chez la femelle.


L'ancien Duvetin.
L'ancien Acéridis.
L'ancien Panfucius.
'Faut que je retape !!!!
20/12/2010 à 11:44 - 12 comm.
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RAAAAAAAH ! Dernière fois que je retape ! Inspirés de la famille de Nidoran. Ces Pokémon ne vivent qu'à Solaris.



Nom : Elecno (électrique + veneno("poison" en espagnol))

Espèce : Porc-épic

Type : Electrique/Poison

Cap. Spé. : Point-Poison/Statik

Description : Ses dents sont en fait 2 électrodes lui permettant de lancer de petites décharges électriques. Bien que très faibles, elles suffisent à faire fuir de plus grands Pokémon, surpris par la décharge. Ses piquants sont encore trop mous pour le protéger efficacement mais dissuadent ses ennemis d'attaquer.

Attaques :
n.1 Griffe, Eclair, Rugissement
n.6 Dard-Venin
n.13 Morsure
n.19 Cage-Eclair
n.22 Onde de Choc
n.27 Combo-Griffe
n.31 Pics Toxik
n.34 Mâchouille
n.38 CrochetVenin

Shiney : corps bleu.

Evolue en Rayoxik au n.20




Nom : Rayoxik (rayo (" foudre " en espagnol) + toxique)

Espèce : Porc-épic

Type : Electrique/Poison

Cap. Spé. : Statik/Point Poison

Description : Ses moustaches sont sensibles aux champs magnétiques. Le poison contenu dans ses piquants provoque de légères paralysies musculaires. Il augmente cet effet en les chargeant d'électricité. Comme des aimants, ceux-ci restent longtemps accrochés au corps de l'ennemi.

Attaques :
n.5 Vol Magnétique
n.11 Flair
n.16 Pics Toxik
n.21 Direct Toxik
n.26 Conductivité
n.30 Grincement
n.34 Crocs Eclair
n.39 Effort
n.41 Verrouillage
n.45 Crochetvenin

Evolue avec une Pierre Foudre

Shiney : corps bleu

Evolution :



Nom : Rayoson (Rayo (Foudre en Espagnol)+ poison)

Espèce : Porc-épic

Type : Electrique/Poison Poison

Cap.Spé : Statik/Point Poison

Description : Calme et pacifique, il produit des gerbes d'électricité entre ses piquants pour intimider ses adversaires. Un puissant poison y circule en permanence. Il peut les projeter sur une dizaine de mètres.

Attaques :
n.1 Mégacorne
n.12 Mania
n.26 Poing-Eclair
n.34 Charge Venin
n.48 Elecharge


Shiney : corps bleu
OMG, maintenant je me mets aux fakemons!
18/11/2010 à 20:42 - 5 comm.
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je sais, les ailes sont bizarres, mais je le trouve mimi comme ça :3
fait sur paint+toshop uniquement (quel bonheur, cette tablette!! <3)
bon c'est pas un vrai vu que c'est en fait une fusion qui date... mew (corps) givrali (tête) artikodin(ailes et queue) milobellus(couleurs et les trucs au bout des ailes)

Logiciel : Photoshop CS3
Outil(s) utilisé(s) : Pinceau et gomme
Temps : Aucune idée ... 1 à 2 heures ?
Nombre de calques : 3 (arrière-plan/brouillon, couleurs, traits)
Mini-sprites de Mythali
26/10/2010 à 19:51 - 18 comm.
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En ce moment, j'ai une envie folle de faire des fusions et des recoloes, je ne sais pas pourquoi ! O_O
Cette fois-ci, j'ai choisi de faire le mini-sprite de Mythali, l'eeveelution Dragon :



Vous le préférez comment ?

Perso, je préfère le non shiney. J'ai laissé les palettes de couleurs si quelqu'un veut s'en servir...
La tête est trop grosse, je sais mais ce n'était vraiment pas facile de trouver le bon Pokémon pour ça !
Néanmoins, je le trouve réussi.

Commentez ! =D


Vu de dos (c'était assez complexe):


Vous vous souvenez du Migoum ? La bête rose qui ressemble à Mew et qui deux formes ?(Forme Paix et Forme Guerre)
J'ai décidé de faire aussi son shiney :[/color]


Ils sont beaux, hein ? %D

Je vous ai même mis les palettes. Bon, ils ne sont pas terribles je sais mais ce sont des fusions donc...
Bon, les oreilles du normal ne sont pas si claires mais je n'ai pas pu faire autrement. :/
Je trouve le shiney un peu trop flashi...


Edit : Vu de dos :
Un p'tit dragon + Mamepéto légendaire
13/10/2010 à 20:24 - 6 comm.
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Bon aller, j'avais pas posté depuis longtemps, 'faut que je m'y remette !
Ces temps-ci, j'avais la flemme d'allumer mon scanner, de scanner, d'enregistrer, de redimensionner, d'héberger et de rédiger.

Mais ma pile de dessins en réserve commence à se remplir alors je fais un peu de tri.

En premier, un dragon arc-en-ciel :

Dragon

J'ai essayé de suivre le conseil de Graphemaker-S : faire en sorte que l'on voit qu'il a des plumes.
Je pense que c'est assez réussi...



Le deuxième : un Mamepéto façon " légendaire ". En faite, au début je voulais dessiner sa dernière évolution mais, vu que je n'ai pas une très bonne mémoire, je n'ai pas réussi ^^' et j'ai décidé d'en faire un Fakemon légendaire:


Bon, il est sensé être gris(à part les "bandes" blanches)mais vous savez qu'une fois scanné, on voit très bien la différence !

Nom : Plumin (Plume + Indien (en raison des "bandes" noires et blanches))

Type : Normal/Vol

Espèce : Piegonvoyageur

Cap. Spé. : Pression/Ciel Gris

Description : Ce petit Pokémon légendaire peut modifier les courants d'air comme il le souhaite. Son existence est longtemps restée un mythe du fait de sa capacité à se faire passer pour d'autres Pokémon Oiseaux. Il semble qu'il puisse intégrer n'importe quel groupe d'oiseaux sans en être chassé.

Attaques :
n.1 : Charge, Mimétisme
n.6 Tornade
n.12 Vive-Attaque
n.25 Bec Vrille
n.30 Tranch'Air
n.38 Ouragan
n.43 Alyzée
n.54 Bombavent

n.71 Vit. Extrême
n.96 Ultralaser

Shiney : ailes noires, collerette blanche, tête et dessous de queue bleus, bec et corps violets

Ancien
Fusidor : Un carnacier à la tête dure !
09/09/2010 à 20:02 - 2 comm.
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Voilà la dernière évolution de Juravif : Fusidor(non c'est pas un fusil en or !)



Nom : Fusidor(fusée + Raptor(déformé)

Type : Roche/Electrique

Espèce : Vélociraptor

Cap. Spé. : Pression/Turbo/Motorisé

Description :
Un Fusidor à pleine vitesse peut faire des bonds d'une dizaine de mètres. Ses réflex rapides lui permettent d'éviter aisément un obstacle inattendu. Il a une grande confiance en lui.

Attaques :
n.1 Griffe, Rugissement, Poing Eclair
n.7 Vive-Attaque
n.18 Cage-Eclair
n.25 Rayon gemme
n.29 Hâte
n.35 Fulgur'élan
n.38 Fracass'tête
n.43 Boule Elek
n.47 Change Eclair
n.50 Luminocanon
n.54 Eboulement

Shiney : Corps orange, bouts des pattes bleu-ciel, queue et tête noires


Ancien
Evo de Juravif
04/09/2010 à 14:47 - 4 comm.
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Ouaaaaa ! Ca fait un moment que je n'ai pas posté !

Voilà l'évo de Juravif : Spidor !



Nom : Victéclat (Vectisaurus + éclat) un grand merci à Mitashi pour le nom

Type : Roche/Electrique

Espèce : Vélociraptor

Cap. Spé. : Turbo/Motorisé/Pression

Description :
Quand sa proie est trop rapide pour lui(ce qui est rarement le cas), il n'hésite pas à utiliser le turbo qu'il a au bout de sa queue. Le seul problème c'est la dépasse souvent.

Attaques :

n.1 Griffe, Rugissement, Poing Eclair
n.7 Vive-Attaque
n.18 Cage-Eclair
n.25 Rayon gemme
n.29 Hâte
n.35 Fulgur'élan
n.38 Fracass'tête
n.43 Boule Elek
n.47 Change Eclair
n.56 Electrochoc
n.61 Elecanon

Shiney : Tête et corps oranges, pattes et crête bleue ciel
Normal : Comme sur le dessin

Evolue au n.50

Ancien
Un p'tit dino-turbo !
19/08/2010 à 11:20 - 5 comm.
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Oh my God ! J'aurais dû l'appeler comme ça !
Bon, l'autre jour, moi avait pas vu que moi s'était trompée pour l'image alors moi me... Quoi ? Vous ne comprenez rien à ce que je dis ?



Nom : Juravif(Jurassique + vif)

Type : Electrique/Roche

Espèce : Vélociraptor

Cap. Spé. : Turbo/Motorisé/Pression

Description : Rapide et résistant malgré son apparence, il est capable de faire le tour de la Terre en une journée. Il est capable de tirer des charges de plus d'une tonne et sa peau écailleuse fait office de carapace très dure.

Attaques :
n.1 Griffe, Rugissement
n.6 Vive-Attaque
n.18 Cage-Eclair
n.23 Onde de Choc
n.29 Hâte
n.34 Fulgur'élan
n.36 Fracass'tête
n.42 Queue de Fer
n.53 Electrochoc
n.59 Lame de Roc

Shiney : Tête orange, pics bleus-ciel

Evolue au n.30

Ancien
Serpent d'acier et à tête de dragon ! Faite gaffe !
16/08/2010 à 21:36 - 5 comm.
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Ils ne vous manquaient pas, mes petits Fakemon ?



Nom : Poisotal (Poison + total(pas Total Gaz ! %D))

Type : Poison

Cap. Spé. : Intimidation/Point Poison

Espèce : Serpent à sonnette

Description : Venimeux, il se sert de sa cascabelle pour parer les attaques ennemies. Les poils sur son corps lui confèrent un excellent camouflage. Les motifs en forme de crocs sur sa tête détournent l'attention de sa proie et lui permettent de s'enrouler autour de celle-ci en une fraction de seconde.

Attaques :
n.1 Dard-Venin
n.9 Régénération
n.13 Morsure
n.15 Camouflage
n.20 Strido-Son
n.24 Ligotage
n.29 Queue Poison
n.32 Souplesse
n.36 CrochetVenin
n.41 Intimidation
n.47 Hâte
n.51 Croc Fatal
n.55 Bomb-Beuk
n.60 Poison-Croix
n.64 Lumiqueue

Shiney : tête bleue ciel, fils de fer rouges

Evolue au n.36





Nom : Effrayer(Effrayèr + Fer)

Type : Dragon/Poison

Espèce : Dragon serpent

Cap. Spé. : Intimidation/Point Poison

Description : Il est capable de tenir plus d'un mois sans manger. Les poids sur sa queue rendent les coups de celle-ci très violents.

Attaques :

n.1 Dard-Venin, Dracocharge
n.10 Régénération
n.15 Morsure
n.17 Camouflage
n.21 Strido-Son
n.24 Ligotage
n.31 Queue Poison
n.34 Souplesse
n.38 Draco-Queue
n.43 Intimidation
n.49 Hâte
n.54 Dracochoc
n.56 Bomb-Beuk
n.60 Poison-Croix
n.65 Colère

Shiney : tête et queue bleues, pattes et fils de fer violets

Anciens
Rayquaza
03/08/2010 à 13:12 - 21 comm.
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J'ai décidé de faire un petit dessin de Rayquaza. Au départ, c'était pour faire un Fakemon avec le dragon des cieux : Rayquadzila.
Donc, j'ai commencé par le faire (le vrai), je l'ai scanné et je l'ai modifié.

Pour l'instant, je ne vous mets que Rayquaza, l'autre n'étant pas encore fini(il me reste à mettre la couleur) : (cliquez sur l'image pour la voir en plus grand)




Edit : Voilà le Fakemon fait à partir de Rayquaza :(agrandissez mais faites quand même attention, il pourrait vous manger %D)



[center]Nom : Rayquadzila(Rayquaza + Godzila)

Type : Dragon/Ténèbre

Espèce : Dragonoir

Cap. Spé. : Intimidation

Description : Sa férocité serait due à une terrible souffrance qu'il subit constamment. Il est dit que des Pokémon légendaires auraient créé pour lui un endroit spécial où il puisse se reposer. Des légendes racontent que ceux-ci ont enfermés en lui une énorme quantité d'énergie et de sentiments négatifs afin de sauver le monde.

Attaques : les même que Rayquaza plus :
n.75 Cri Nocturne

Il n'a pas de shiney.
Le vieu sage des neiges
08/06/2010 à 19:20 - 6 comm.
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C'est un Pokémon légendaire de ma région inventée. Celui-ci s'appelle Arbrique et c'est le dieu de la renaissance.



Nom : Arbrique (Arbre + Artique)

Espèce : Plantevivace

Types : Glace/Plante

Cap. Sép. : Glaçage (augmente la puissance des capacités Glace et les chances de gel tant qu'Arbrique est sur le terrain)

Description : C'est le Pokémon qui symbolise la renaissance. On dit qu'il amène l'hiver en sachant combien cette saison est rude pour les Pokémon et les plantes. Bien qu'il se déplace généralement en lévitant, il lui arrive d'utiliser ses 4 pattes, auquel cas il fixe son bâton sur son dos.

Attaques :
n.1 Vent Glace
n.8 Rugissement
n.11 Racine
n.15 Noeud'Herbe
n.27 Bul'Glace
n.32 Canon Naturel

n.49 Laser Glace
n.56 Séisme
n.63 Escamote
n.78 Blizzard
n.86 Giga-Impact

Shiney : bois gris, corps blanc, herbe et racines bleues


Ancien
Avec Leafaon
La plante carnivore à pattes
24/05/2010 à 21:47 - 5 comm.
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Voilà un Fakemon que j'ai fait il y a très longtemps et que j'ai décidé de refaire pour le poster ici.
Il s'appelle Croctout(très original comme nom, mais, en même temps, je n'avais que 6~7 ans à l'époque).
C'est un dessin pris avec l'appareil photo de ma DSI. Notez que la qualité n'est pas super mais mon scanner éclaircit les couleurs se qui les rend "flashes".

Nom : Croctout

Type : Plante

Espèce : BoufTout

Cap. Spé. : Intimidation/Piège Glu (empêche le Pokémon de s'échapper et diminue son esquive quand il lance une attaque directe)

Description : Il vivait il y a très longtemps, avec les Pokémon préhistoriques. Il n'attaque que les insectes mais ses puissantes mâchoires peuvent vous briser les os. Elles ont également un bon odorat !

Attaques :
n.1 Charge, Morsure, Griffe
n.10 Jet-Pierre
n.13 Croco Larme
n.17 Charme
n.21 Mâchouille
n.25 Boule Roc
n.32 Noeud'Herbe
n.37 Stockage, Relâche, Avale
n.40 Attrtion
n.45 Hypnonectar
n.48 Traquenard

n.52 Crocs Eclair
n.56 Tricherie

Shiney : Corps et tête rouges, bouts des pattes et des museaux bleus.
Un poulet carnivore ?!
16/05/2010 à 21:05 - 9 comm.
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Ben oui, c'est la pré-évolution de Burdake.



Nom : Carnilacé (Carnivore + déformation de Gallinacé(la famille des poules))

Type : Normal/Vol

Cap. Spé. : Regard Vif

Espèce : Pouletcarnivore

Description : Robuste, il parvient à survivre un peu partout du moment que son environnement lui fournit assez de proies. Il avale plusieurs kilos de nourriture par jour. Il utilise ses puissantes pattes pour étouffer ses proies.

Attaques :
n.1 Griffe, Jet de Sable, Gros'Yeux
n.8 Picpic
n.11 Furie
n.16 Grincement
n.19 Balayage
n.23 Rengorgement
n.28 Bec Vrille
n.31 Riposte
n.34 Grimace

Shiney : Arrière du corps et queue orange.

Evolue au n.36

Ancien
Le rapace des montagnes
16/05/2010 à 20:54 - 1 comm.
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Ca faisait un moment que je n'avais pas posté de Fakemon.
En voilà un !



Nom : Burdake (Burd (oiseau en anglais)+ Take (prendre en anglais ))

Espèce : Oiseaucarnivore

Type : Normal/Vol

Cap. Spé. : Pression/Regard Vif

Description : Un Pokémon malin qui utilise sa queue pour appâter de gros prédateurs. Opportuniste, il béquette violemment ses proies et n'a pas peur de s'en prendre à plus costaud que soi. Il fixe sur son plumage les griffes et dents de ceux qu'il a vaincus comme preuves de sa puissance.

Attaques :
n.1 Picpic, Gros'Yeux, Jet de Sable, Rugissement
n.6 Tornade
n.11 Cru-aile
n.19 Charme
n.23 Furie
n.26 Camouflage
n.30 Danse-Plume
n.37 Bec Vrille
n.45 Rapace
n.52 Piqué

Shiney : Corps jaune.

Je suis assez contente du résultat.
Ma première mini-map !
14/05/2010 à 22:31 - 13 comm.
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Ouf ! Je l'ai ENFIN finie !!! Ca faisait à peu près 5 mois (en gros, un mois après que je me sois inscrite sur Pokébip) que je l'avais commencée et je viens de la finir ce soir !

La raison : faire les contours des îles et tout m'a vite saoulée.
Bon, vers la fin, quand j'ai commencé à placer les villes et les routes, j'ai trouvé ça amusant. Pour faire cela, je n'ai pas suivi ce qui était dit dans le tuto de Pokébip (je n'avais pas fait les carreaux de 8X8 pixels). Mais, voyez, j'ai quand même réussi à faire quelques chose de pas trop mochou. Après j'ai du recolorier les routes avec les couleurs pour la " transparence ".



Nom : Solaris

Description :

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Cette région très éloignée des autres comporte de nombreux temples et ruines. On dit qu'il y a longtemps, cette région faisait partie d'un continent, sur lequel vivait tous les autres Pokémon, mais personne ne sait exactement où était ce continent.

Le peuple qui y vivait autre fois entretenait des liens particuliers avec les Pokémon. Ils semblaient très en avance sur les autres peuples.

Mais quelque chose de grave est arrivé et a séparé Solaris du continent. A partir de ce moment-là, il semble qu'une suite d'événements ait provoqué de grands bouleversements.

Ces bouleversements ne se sont arrangés que depuis quelques années lorsque votre aventure débute. Les habitants de Solaris le doivent à des personnes qui ont à présent quitté la région.

Le professeur qui vous donnera votre starter et votre Pokédex est en fait une jeune femme très dynamique qui peut parfois se montrer immature et enfantine. Elle s'opposera fermement à une bande de malfaiteurs aux intensions plus qu'inquiétantes.

Vous partez du village (disons plutôt une petite ville) le plus au Nord: Newish.
Le labo Pokémon de la région s'y trouve, un peu en retrait. Bien que ce soit un village, il comporte un petit port ainsi qu'un Dôme de Combat utilisé pour diverses compétitions, notamment les Concours, auxquelles vous pourrez participer. C'est d'ailleurs en participant à un Concours que vous apprendrez les bases des combats.
Une fois la Ligue battue, un homme débarquera au village et vous proposera un combat. Si vous le battez, vous aurez la possibilité d'échanger ou d'importer des Pokémon des autres régions. (bien sûr, vous ne pourrez échanger que des Pokémon présents dans le Pokédex National des autres versions) Celui-ci se chargera d'amener les Pokémon par bateau. Malheureusement, vous ne pourrez pas monter à bord et visiter les autres régions ...

Garçon ou fille, vous êtes un adolescent de 15 ans qui décide de partir en voyage et de devenir un excellent Dresseur. En vérité, votre but n'est pas de vaincre la Ligue : votre père, un scientifique qui cherche l'origine des bouleversements de la région, a été enlevé il y a 3 ans et c'est pour le sauver que vous décidez de récolter les badges.

Quand à votre mère, elle organise diverses compétitions à travers toute la région et vous dira donc où se trouve la Ligue Pokémon. C'est une bonne amie du professeur de la région.


Votre rival et ami d'enfance sera soit un garçon, soit une fille (selon le personnage que vous choisirez). Celui-ci a un peu le même but que vous à ceci près que son père, autrefois policier, a été tué par les kidnappeurs de votre père. C'est pour se venger et les arrêter qu'il entreprendra lui-aussi un voyage initiatique.
Sa mère est la première Championne du jeu. Il semblerait qu'elle possède un Pokémon redoutable qu'elle n'utilise jamais en combat. Après la Ligue, vous pourrez affronter celui-ci.
Sa maison, et donc celle de votre rival(e) se trouve dans la première ville que vous visiterez en partant de Newish.

Vous avez également un deuxième ami d'enfance, obligatoirement garçon. Accompagné d'une Léroki, il est parti 5 ans plutôt afin de devenir Pokémon Ranger. Vous serez amené à le rencontrer plusieurs fois et il combattra même à vos côtés lorsqu'il le faudra. Il vous donnera de précieuses informations. Il lui arrivera de vous sauver de Pokémon dérangés par les malfaiteurs et même de vous accompagner afin de libérer la voie grâce à l'aide de Pokémon connaissant des CS encore inaccessibles pour vous.
Son père est aussi policier et c'est d'ailleurs grâce à lui que vous obtenez des informations sur votre père et ses kidnappeurs. Il appellera souvent les forces de polices pour vous aider ... et pas qu'arrêter les malfaiteurs après votre combat contre eux.
Quand à la mère de votre ami Ranger, elle aide le professeur dans ses recherches.


Il y a également quelques petites choses qui vont fonctionner différemment de nos versions habituelles.


Les concours se feront en 2 manches, comme dans le DA : durant la première manche, vous devrez présenter des tours appris par l'un de vos Pokémon. Pour cela, vous pouvez utiliser ses attaques ainsi que des accessoires (cerceaux, Baies, Poffins, balles ...) tout en exécutant une chorégraphie (en traçant des motifs sur l'écran tactile) que vous lui aurez apprise avant.

Un Pokémon ne peut mémoriser que 5 chorégraphies à la fois. Ensuite, à vous de choisir quand utiliser telle ou telle attaque et objet. Vous pouvez aussi enchaîner les chorégraphies. Vous devrez le faire répéter afin qu'il réussisse le tour. S'il est vraiment très bien entraîné, il peut même réaliser certaines actions sans votre aide !

Evidemment, les stats concours joueront un rôle important et le physique de votre Pokémon vous limitera parfois (bah oui, vous n'allez pas donner un bouquet de fleurs à un Pokémon qui n'a pas de main par exemple !).

La partie combat dépendra des stats combats de votre Pokémon et vous gagnerez de l'expérience une fois votre adversaire K.O. Dans le menu de combat, vous aurez un bouton " Esquive " vous permettant d'éviter l'attaque de votre adversaire avant de choisir une attaque. Vos chances d'esquiver une attaque dépendent des facteurs habituels (précision de l'attaque adverse, votre esquive etc). Si le Pokémon est bien entraîné, il peut même esquiver d'une façon plus originale qui enlèvera davantage de points à votre adversaire.
N'en abusez quand même pas trop car si vous ratez votre esquive, vous perdez beaucoup de points !
De même, si vous ratez une attaque, vous perdrez des points ...!

Les attaques que vous lancerez enlèveront plus ou moins de points à votre adversaire (apparence de l'attaque, si vous l'avez enchaînée après une esquive, si elle est très efficace et enlève beaucoup de PV's ...).
Le combat peut se terminer de deux façons : l'un des Pokémon est K.O. ou l'un des adversaires n'a plus de point à la fin du temps imparti. Vous avez 5 minutes pour gagner !


Le système de Vol est différent. Globalement, il est semblable à celui de Ranger 3. La vitesse de vol dépendra de celle de votre monture. Seuls les Pokémon connaissant Vol et pouvant vous porter sur leur dos pourront vous emmener dans les airs et certains apportent même de petits bonus. (voir plus bas) Et vous ne pourrez pas combattre avec votre monture. Evidemment, les Capacités Spéciales comme Lumiattirance fonctionneront d'autant plus si c'est votre monture qui possède cette Cap.Spé.

Dans le ciel, vous ne croiserez que des Pokémon Vol sauvages et pas que des oiseaux. Rassurez-vous car, bien que vous ne puissiez combattre dans les airs que si vous possédez un autre Pokémon Vol ou avec Lévitation (ainsi que les Pokémon qui lévitent sans avoir la Capacité Spéciale lévitation, comme Déoxis), si vous croisez un shiny, vous pourrez le capturer. Pour cela, il suffit simplement de le pourchasser jusqu'à ce qu'il survole un endroit où vous pouvez vous poser (comme une ville). Vous le verrez alors disparaître dans les nuages. Posez-vous à proximité pour le voir s'enfuir et suivez-le jusqu'à pouvoir lui parler et le combat débutera.

Notez bien que certains Pokémon ne sont trouvables qu'ainsi.


C'est la même chose pour Surf et Plongée : vous ne pouvez pas combattre si le seul Pokémon pouvant sortir de sa Poké Ball dans ce milieu est votre monture. Pas de panique car, dans ces cas-là, vous ne croiserez aucun Pokémon sauvage et aucun Dresseur ne vous affrontera. En ce qui concerne les combats intérieurs, ne vous inquiétez pas car vous ne pourrez en faire que dans des arènes prévues pour. (donc aucune chance que le bâtiment s'écroule après une attaque Séisme, et vous pourrez combattre avec votre cher Wailord)

Les capacités comme Séisme seront évidemment interdites dans les airs et dans l'eau. De même, les attaques comme Surf ou Plongée seront inutilisables sur terre et dans les airs. Ne vous en souciez pas dans les arènes : elles font partie des bâtiments aménagés pour les combats Pokémon intérieurs.


Vous pourrez chevaucher certains Pokémon sur la terre ferme. Cependant, certains endroits ne seront accessibles qu'avec la CS Galop. Seuls certains Pokémon pourront vous porter, deplus, tout comme pour Vol, certains déclencheront un petit bonus et la vitesse dépendra de celle de votre monture. (voir plus bas) Certains pourront en plus vous permettre d'atteindre des endroits inaccessibles autrement (même système que les Chiens légendaires dans Ranger 3, voir plus bas).

Pokémon avec lesquels vous pouvez voler :
Dracaufeu, Roucarnage, Rapasdepic, Ptéra, Artikodin (traînée de poudre bleutée), Electhor (traînée de nuage noirs), Sulfura (traînée de flammèches et de cendres), Dracolosse, Noarfang, Xatu, Airmure, Lugia, Ho-Oh (arc-en-ciel derrière), Libégon (va plus vite), Altaria, Tropuis, Drattack, Latias (aller plus vite), Latios (aller plus vite), Rayquaza (aller plus vite), Etouraptor, Togekiss, Giratina, Arceus, Déflaisan, Aeroptérix, Golemastoc 'aller plus vite), Gueriaigle, Trioxhydre, Pyrax (traînée de flammèches), Boréas (fort vent derrière), Fulguris (nuages gris autour), Reshiram (queue enflammée quand va plus vite), Zekrom (queue électrifiée quand va plus vite), Démétéros (traînée de sable), Kyurem, Genesect (va plus vite), Rapafeuille, Rapacépto, Condoisson, Incendios, Burdake, Sulfuroy, Absolumen, Lihynx (femelle), Lihynx (mâle), Apolorm, Tegasus (attirer les Pokémon sauvages en Vol, aller plus vite), Rayquazdila (aller plus vite, éloigner les Pokémon sauvages en Vol).

Pokémon avec lesquels vous pouvez surfer/plonger :
Tortank, Tentacruel, Flagadoss, Lamantine, Leviator, Lokhlass, Dracolosse, Aligatueur, Roigada, Demanta, Suicune, Lugia, Laggron, Ludicolo, Sharpedo, Wailmer, Wailord, Milobellus, Kaimorse, latias, Latios, Kyogre, Rayquaza, Pingoléon, Musteflott, Palkia, Arceus, Clamiral, Megapagos, Moyade, Polagriffe, Ramogros, Incendios, Gracéan, Rayquadzila.

Pokémon que vous pouvez chevaucher avec Galop :
Ponyta, Galopa, Tauros, Girafarig, Cerfrousse, Zeblitz, Haydaim, Frison, Keldeo, Licarcero, Tegasus.

Pokémon que vous pouvez chevaucher sans Galop :
Florizarre, Feunard, Arcanin (aller plus vite, sauter à certains endroits), Ponyta (aller plus vite, sauter à certains endroits), Galopa (aller plus vite, sauter à certains endroits), Doduo (aller plus vite), Dodrio (aller plus vite), Onix (atteindre des endroits en hauteur), Rhinocorne (casser des rochers), Tauros (casser des rochers, aller plus vite), Macronium, Meganium, Steelix (atteindre des endroits en hauteur), Demolosse, Donphan, Cerfrousse, Girafarig,Raikou (aller plus vite, sauter à certains endroits), Entei (aller plus vite, casser des rochers), Suicune (aller plus vite, marcher sur l'eau), Elecsprint, Camérupt (atteindre des endroits en hauteur), Absol (aller plus vite, sauter à certains endroits), Metalosse, Torterra, Luxray, Bastiodon (casser des rochers), Hippodocus (casser des rochers), Mammochon (casser des rochers), Dialga (casser des rochers, atteindre des endroits en hauteur), Heatran (casser des rochers), Giratina (atteindre des endroits en hauteur, casser des rochers), Arceus (atteindre des endroits en hauteur, casser des rochers), Mastouffe (casser des rochers), Zeblitz (aller plus vite, sauter à certains endroits), Gigalithe (casser des rochers), Haydaim, Frison (casser des rochers), Cobaltium (sauter à certains endroits), Terrakium (casser des rochers), Viridium (aller plus vite, sauter à certains endroits), Keldeo (sauter à certains endroits), Dracophone (casser des rochers), Electrolux (sauter à certains endroits), Cristalime (aller plus vite), Fusidor (aller plus vite), Solumen (aller plus vite, sauter à plusieurs endroits), Absolumen (aller plus vite, sauter à certains endroits), Demofélosse, Licarcero (aller plus vite, sauter à certains endroits), Parachlorus (casser des rochers), Sakyr (casser des rochers), Tegasus, Galare (aller plus vite).
Percussion et à vent
25/04/2010 à 16:02 - 6 comm.
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On continue avec les évolutions d'Aménosphinx, déterminées par la forme qu'il a lorsqu'il monte de niveau.



Nom : Diaziron (Diapason + Zircon (un minéral)) un grand merci à Mitashi pour le nom

Type : Acier

Espèce : Guerrier

Cap. Spé. : Intimidation

Description : Le diapason sur son front produit des ultrasons insoutenables pour les autres Pokémon. Le gravier sur son ventre le protège des débris lorsqu'il rampe en chassant.

Attaques :
n.1 Charge
n.7 Morsure
n.12 Vive-Attaque
n.16 Griffe Acier
n.18 Tranche
n.25 Hâte
n.29 Grincement
n.31 Tête de fer
n.38 Luminocanon
n.44 Mise à Niveau
n.49 Mur de Fer
n.52 Fulmifer
n.57 Mégaphone

Shiney : bout des pattes blanc, corps plus jaunâtre, acier couleur bronze



Nom : Syrlinx (syrinx + lynx)

Type : Vol/Acier

Espèce : MiniChat

Cap. Spé. : Regard Vif

Description : Il plane d'arbre en arbre et fond sur sa proie depuis les airs. Plutôt nocturne, il est très discret.

Attaques :
n.1 Charge
n.7 Morsure
n.12 Vive-Attaque
n.16 Griffe Acier
n.18 Tranche
n.25 Hâte
n.29 Grincement
n.31 Tête de fer
n.38 Aile d'Acier
n.44 Aéropiqué
n.49 Mur de Fer
n.52 Fulmifer
n.57 Pisto-Poing
n.60 Piqué
n.65 Millio Son

Shiney : corps plus foncé, acier couleur bronze

Anciens
Aménosphinx ! Le chat qui a appris à voler mais pas à voler du poisson !
25/04/2010 à 15:53 - 0 comm.
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C'est l'évolution de Dithon. Il a maintenant deux forme avec chacune leur particularités. Il passe de la forme terrestre(à droite) à la forme Vol(en haut) grâce à une Musicoplume.



Nom : Aménosphinx (Aménos (nom du premier chat reconnu comme appartenant à la race des chats sans poil) + sphinx)

Type : Acier (Acier/Vol dans sa forme Vol)

Espèce : ChatBruyant

Cap. Spé. : Anti-Bruit

Description : Bien qu'il soit très agile, la clochette au bout de sa queue le trahit souvent. Il compense cette faiblesse par une grande vitesse et un cri capable d'immobiliser ses proies. En forme Vol, il ne peut utiliser ses pattes avant mais gagne la possibilité de planer, ce qui le rend bien plus discret.

Attaques :
n.1 Charge
n.7 Morsure
n.12 Vive-Attaque
n.16 Griffe Acier
n.18 Tranche
n.25 Hâte
n.29 Grincement
n.31 Tête de fer
n.38 Luminocanon
n.42 Mise à Niveau
n.45 Stimulion

n.51 Mégaphone

Shiney : corps plus jaunâtre, acier couleur bronze

Evolue au n.32

Anciens

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