
I don't even know how I reached this land...C'est un peu ça, la vibe. Grand, plein de rien mais aussi un peu plein de tout en même temps. Le genre de truc où je me sens bien, où l'impossible devient possible le temps d'une histoire. Cette saloperie d'optimisme qui aura ma peau. Mais en même temps, j'espère que c'est pus que ça, quand même. Je l'imagine comme une synthèse de mes valeurs et de mes principes, en fait. J'aime à croire que c'est ça mon tao. Alors j'vais encore une fois accomplir une promesse que j'ai faite à une grenouille en costard, et pourquoi pas faire parler un peu, c'est important aussi.
***Aedrelon est un projet sur lequel je bosse depuis pfoualalah. En fait c'est même le truc qui m'a accompagné depuis le début, je crois. Ça a commencé comme des vieilles idées nulles que je griffonnais sur mes cahiers en cours de maths, puis c'est devenu des vieilles idées nulles que je griffonnais sur mes cahiers en cours de physique, jusqu'à ce que je passe plus de temps à penser à ça qu'à quoi que ce soit d'autre quand je daignais aller à l'école. Autant dire que c'était pas fou-fou, hein. On a beaucoup d'imagination à 12 ans, mais on est aussi très con et très edgy. Heureusement pour moi, c'est plus là pour me hanter et honnêtement, c'est pas plus mal. Depuis bientôt 15 ans (bordel de merde 15 ans) que j'itère là-dessus, ça a connu un bon millier de reboot et de réécritures. Mais du coup, à quoi c'est donc que ça ressemble aujourd'hui ? Et bah j'vais vous l'dire, ma p'tite dame.
J'vais pas y aller par quatre chemin, préparez-vous à être soufflé par une intention très prétentieuse et probablement pas si bien représentée, mais c'est sincèrement ce que j'essaye de faire et quelque chose qui me tient à cœur, donc nique : Aedrelon est une fable anarcho-communiste sur l'Art, qui parle de son pouvoir fédérateur et de sa qualité d'arme du peuple contre les pouvoirs en place, en particulier contre le capital et le fascisme. Ouais, ouais, ouais, rien que ça. What a way to out myself as a filthy commie. Vous allez voir, c'est pas subtile du tout, en plus.
L'univers d'Aedrelon, intelligemment nommé Aedrelon (A-é-dré-lonne) est basé autour d'une poignée de concepts importants, que j'vais décrire viteuf juste là :
L'Humanité : L'Humanité est le nom donné à un ensemble de 1000 concepts formateurs qui sont apparus un jour dans le monde sous la forme d'entités étranges sorties de presque nulle part. Parmi ces concepts on retrouve des émotions et des sentiments tout ce qu'il y a de plus communs, comme la Curiosité, la Peur, l'Envie, la Bienveillance, le Bonheur, tout ça tout ça. Mais aussi des trucs un peu plus sibyllins, voire même carrément ésotériques par moment : la Vérité, l'Oubli, le Temps, la Détermination Silencieuse, le Rêve Étrange,... Et ces 1000 concepts, ensembles, ont très largement influencés le monde quand ils sont arrivés. Et c'est de cette influence que son née les espèces sapientes (j'ai pas envie de dire consciente parce que c'est pas vraiment ce que ça veut dire) qu'on peut apparenter à notre espèce humaine à nous.
L'Aer : L'Aer est la source de toutes les choses de l'univers. C'est un peu le tao d'Aedrelon, ça fait partie de tout, tout en fait partie, ce genre de délire. Toutes les choses qui
existent sont composées d'Aer, donc ça veut dire les gens, les plantes, les cailloux, l'eau, l'air, le temps, la gravité, les étoiles, les mathématiques, absolument tout, que ça soit physique ou pas. Mais en plus de ça, c'est aussi réciproquement le liant à la réalité : être fait d'Aer, c'est exister. En ça, ça veut aussi dire que perdre son Aer, c'est perdre son lien à la réalité, et arrêter d'exister, à terme. C'est une "substance" qui est particulièrement volatile et instable : c'est pas rare que des choses apparaissent de rien, disparaissent complètement, réapparaissent ailleurs dans le futur ou dans le passé, ou que véritablement n'importe quoi arrive sur un coup du sort, et les pauvres gens d'Aedrelon sont obligés de composer avec ça jour après jour. C'est un peu compliqué dit comme ça, mais j'vous jure c'est loin d'être le pire.
Le Feu : Le Feu, ou la Flamme, est une toute petite entité qui existe à l'intérieur de tous les êtres vivants. Donc pas les minéraux, les lois naturelles et tout cette fois, seulement les animaux, les plantes, tout ça. Cette Flamme est absolument unique à chaque être vivant : elle prend une couleur, une température, une intensité, une forme différente à chaque fois. L'importance de cette Flamme, c'est qu'elle permet à ceux qui la possèdent de brûler le propre Aer qui les compose et qui les relie à la réalité pour accomplir des miracles : c'est la pratique de l'Art. Attention cependant, bien que tout le monde naisse avec une Flamme, cette dernière peut être amenée à s'éteindre.
L'Art : L'Art, comme je disais, c'est la capacité des êtres vivants à brûler leur Aer pour accomplir des miracles. La nature de ces miracles est dépendante de la forme de la Flamme et peut aller de simplement matérialiser des objets à partir de rien, au contrôle complet et absolu de différentes lois naturelles. C'est très très fort. Mais c'est aussi très dangereux, parce qu'employer son propre Aer, c'est mettre en péril son lien à la réalité, et prendre le risque de simplement disparaître complètement si on est pas prudent.
Dans les grandes lignes, voilà les principes fondateurs. Y'a des millions de subtilités, d'applications, d'exceptions et de délires en tout genre qui tournent autour de ça, mais c'est déjà suffisant pour comprendre comment le tout fonctionne. Mais maintenant, je vous vois déjà venir derrière vos écrans, vous allez me dire : "Oui bon bah c'est bien beau tout ça, mais ça me dit pas à quoi ça ressemble, ton truc là." Et vous auriez parfaitement raison.
Pour la faire courte, parce que ça fait déjà un sacré long moment que j'essaye d'expliquer toutes ces conneries de manière concise et compréhensible, je me contenterais de ça : Aedrelon est un univers de fantasy onirique, qui emprunte surtout aux registres du surréalisme et de l'épouvante fantastique. Ouais, ça ne veut absolument rien dire, mais je vois pas comment le synthétiser autrement. Surement parce qu'essayer de tout faire rentrer dans une petite case est pas une idée pertinente du tout à la base. Et je peux même pas donner une date réelle de référence approximative, parce que ça peut changer du tout au tout d'un bout à l'autre du monde.
Globalement, imaginez un monde de conte de fée, avec tout ce que ça implique d'étrangeté, de familiarité pervertie, d'horreur et d'inconnu. Pour vous aider à vous faire une idée, j'vais vous copier quelques exemples de lieux, d'objets ou de
trucs qu'on peut rencontrer lors de ses errances en Aedrelon :
Le Domaine du Val d'Airin : Le Val d'Airain traverse d'est en ouest la chaîne de montagne située au nord de Shinia et permet de rejoindre Atria facilement et rapidement par la terre. Avant de devenir une route pratiquée régulièrement par les voyageurs et les marchands, le Val était un lieu de vie et de culte. Ou en tout cas, c'est ce que les ruines qui jonchent l'entièreté de la vallée laissent penser. Même si ces lieux ne sont plus occupés activement aujourd'hui, le passé de l'endroit semble refaire surface régulièrement. Certaines nuits, les statues prennent vie et on peut entendre le battement que quelques percussions au loin. Lors de ces nuits, le Val lui-même prend vie, et au levé du jour, il arbore un nouveau visage. Les plantes, les roches, les cascades, les routes, tout est déplacé. Parfois de quelques mètres, parfois à l'autre bout de la vallée, comme si les esprits qui abritent les lieux souhaitaient briser la monotonie et voir leur domaine sous un nouveau jour.
Le Seuil : Il existe en Aedrelon des personnes d'exception chargées par le monde et leurs pairs de devenir malgré eux les gardiens de leurs communautés respectives. Ces personnes sont le liant qui permet à la communauté d'exister face au reste de la réalité. Au fil du temps, ces personnes se multiplient et permettent à la communauté de grandir, de devenir plus forte, de devenir un village, une ville, une cité ou un pays. Et, quand ces êtres d'exception viennent à disparaître, le monde autour d'eux s'effondre pour créer le Seuil. Après quelques jours le soleil arrête de se lever, les lunes disparaissent, l'eau tombe en poussière. Régulièrement, des personnes disparaissent, et avec eux, tous les souvenirs de leur existence. Parfois, le ciel s'ouvre en une myriade d'yeux qui font saigner ceux sur qui leur regard se pose. Puis, une fois que tout le monde est oublié, l'obscurité se referme sur le Seuil.
Les Voiles du Coucher de Soleil : Alors que le grand âge de la piraterie faisait rage à travers les mers et les océans d'Aedrelon, commença à se rependre la légende du Coucher de Soleil. D'après les nombreuses histoires qui circulaient à son sujet à l'époque, il s'agissait d'un bateau gigantesque qui ne voguait que vers l'Ouest, en quête de l'endroit où allait se coucher le soleil. On disait aussi qu'il s'agissait du navire le plus rapide de son temps, que rien ne pouvait l'empêcher d'avancer, et qu'aucun vent, qu'aucune tempête ne saurait le faire virer de cap. La plupart des légendes racontent qu'après avoir atteint le coucher de soleil, les marins découpèrent les voiles de leur navire avant de les disperser aux quatre coins des mers afin qu'aucune autre personne ne puisse jamais réitérer leur exploit. Depuis, de nombreux marins et explorateurs en tout genre sont à la recherche les morceaux des voiles du Coucher de Soleil, dans l'espoir d'eux aussi pourvoir un jour voir l'endroit où le soleil se couche.
Le Ballet de la Reine des Loups : Le Ballet de la Reine des Loups est une boite à musique légendaire, considérée comme la plus grande œuvre de l'ancien duc et fondateur d'Atria, Eliezer d'Atria. Au jour de la mort de l'artiste, la boite à musique s'est mise en marche d'elle-même, et continue de jouer à ce jour. Il s'agit d'un objet immense, sur lequel des centaines de petits personnages s'animent et vivent au rythme de la musique. Ils mettent en scène la vie de la Reine des Loups, un personnage récurrent des œuvres d'Atria. Presque 300 ans plus tard, le morceau n'est toujours pas terminé et semble pouvoir continuer ainsi pour l'éternité. D'innombrables rumeurs, spéculations, mythes et légendes circulent sur les secrets de la boite. Certains disent qu'elle renferme un trésor inestimable, d'autres prétendent que le monde touchera à sa fin quand elle arrêtera de jouer. On raconte aussi que l'artiste aurait, tout au long de sa vie, créé un énorme jeu de piste à l'échelle du continent, disséminé à travers toutes ses œuvres, et dont Le Ballet de la Reine des Loups serait la clef.
Le Peuple du Volcan : Perdu dans les montagnes au nord-ouest de Krogiath se cache un minuscule village qui abrite ce que les habitants d'Echo nomment le "Peuple du Volcan". Oublié de toutes les cartes du continent, le village d'Armorce est plongé dans une brume épaisse éternelle. Le climat particulièrement froid entre ici en conflit avec l'activité volcanique de la région, qui fait bouillir les roches et s'élever des colonnes de lave à intervalles régulières, comme des geysers. Au-delà du simple contexte géologique de la région, l'Aer y est aussi différent, et offre aux animaux et aux plantes des particularités étranges. Le sang des êtres vivants y est visqueux et constamment en train de bouillir, causant à leurs corps de produire de la vapeur en permanence. Ils sont également tous capable de manipuler la lave via l'Art de manière inné. On peut aussi noter que les arbres de la région sont entièrement fait de pierre noire, remplis de lave en lieu et place de sève. Ces derniers produisent des feuilles rouges poudreuses et friables en toute saison, ainsi que des fruits particulièrement épicés que l'on ne trouve nulle part ailleurs.
La Cantate : Il existe quelques personnes en Aedrelon capables de faire hurler la réalité elle-même. Là où les Artistes emploient naturellement l'Aer contenu dans leur corps pour altérer leur environnement, les Entonneurs ont le pouvoir de forcer la réalité à changer de forme par la simple force de leur Chant, c'est la pratique de la Cantate. Sans employer leur propre Aer, c'est l'Aer qui constitue l'existence qui est forcé de se plier aux volontés de l'Entonneur. Ce faisant, une fois le Chant terminé, l'Aer est consommé et disparaît absolument de l'existence, emportant avec lui tout ce qu'il ancrait toujours au monde éveillé. Le pouvoir du Chant est alors capable de briser très largement les limites des Artistes "ordinaires", mais reste une pratique excessivement dangereuse. En effet, l'Entonneur ne peut pas contrôler ou choisir quel Aer il manipule avec son Chant et peut alors causer la disparition d'objets, de plantes, d'animaux ou de personnes entières, voire de sa propre personne. La Cantate n'est pas une capacité qu'il est possible d'apprendre. Les Entonneurs sont nés ainsi et sont incapable d'employer l'Art autrement. Le nombre d'Entonneurs en vie au même moment ne dépasse qu'exceptionnellement la dizaine à travers le continent.
***Bon bah c'est déjà pas mal tout ça. C'est un bon tour d'horizon du bordel qu'on trouve dans ma tête. En vérité, je suis vraiment super contente et super fière de la gueule d'Aedrelon aujourd'hui. J'ai tout à fait conscience que c'est pas un bail pour tout le monde, et que c'est très particulier, mais j'imagine que ça me ressemble, et ça me fait du bien d'en parler et de le partager. Puis, au fond, j'espère que ça pourra piquer votre curiosité aussi. Au plaisir d'avoir de vos retours. Des bisous.