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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
50
Défense
150
Attaque spé
50
Défense spé
150
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Strassie aux attaques de type...

Roche

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
4 1 0 2 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 1 1 2 1 ½ ½
Informations générales
Espèce Joyau
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #703
Kalos côte #124
Alola #101
Alola (USUL) #123
Couronneige #128
Septentria #167

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.

Formes

 
Roche Fée
 
Strassie
Carbink EN

Taille : 0.3 m
Poids : 5.7 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Minéral

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
150
302 336 399 438 1
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
150
302 336 399 438 1
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Anti-Air 10 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol.
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Éboulement 35 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Échange 40 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Gigotage 15 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Lame de Roc 60 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Mur Lumière 30 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Partage Garde 5 - - 10 Psy Statut Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Piège de Roc 50 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Poliroche 25 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Pouvoir Antique 20 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Pouvoir Lunaire 55 95 100 15 Fée Spéciale 30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Rayon Gemme 45 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Big Splash DT99 80 100 10 Combat Physique Utilise la statistique de Défense du lanceur pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Charme CT29 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Distorsion CT70 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Échange DT40 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Éclat Magique DT92 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Gyroballe DT52 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Interversion DT83 - - 15 Psy Statut Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement.
Lame de Roc DT75 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Mur de Fer DT46 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Mur Lumière CT17 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Permugarde CT61 - - 10 Psy Statut Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible.
Piège de Roc DT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Plénitude DT49 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Protection CT18 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Psyko DT11 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Rayon Gemme DT63 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Rune Protect CT19 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Telluriforce DT67 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tempête de Sable CT32 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tomberoche CT48 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tourbi-Sable CT49 35 85 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Trépignement CT98 75 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Zone Étrange CT71 - - 10 Psy Statut Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Champlification 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Vibration". La puissance est doublée et le type de la capacité change si le lanceur se trouve sur le Champ Herbu, Brumeux, Électrifié ou Psychique.
Explo-Brume 100 100 5 Fée Spéciale Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. La puissance augmente à 150 si le Champ Brumeux est actif.
Laser Météore 120 90 10 Roche Spéciale Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Descriptions des pokédex

Épée
Ce Pokémon élimine les ennemis qui l’attaquent en projetant un laser d’énergie généré par les pierres précieuses incrustées dans son corps.
Bouclier
On raconte qu’il existerait quelque part dans le monde un filon regorgeant de Strassie, qui abriterait également leur reine.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (70.45% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23
Grotte Miroitante32.26%TC = 31%
Pokémon #12232.26%Pokémon #57732.26%Pokémon #703Pokémon #3023.23%
Y Rencontre
Repousse niv. 23
Grotte Miroitante32.26%TC = 31%
Pokémon #12232.26%Pokémon #57732.26%Pokémon #703Pokémon #3023.23%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #4130%Pokémon #52430%Pokémon #50al20%Pokémon #703
Colline Dicarat
Caldeira Toutofon
20%
Pokémon #6630%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Lune ResetPoké Loisir100%
RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #4130%Pokémon #52430%Pokémon #50al20%Pokémon #703
Colline Dicarat
Caldeira Toutofon
20%
Pokémon #6630%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Ultra-Soleil RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #30330%Pokémon #4120%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #5410%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Ultra-Lune RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #30330%Pokémon #4120%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #5410%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetGaleries Monte-Pic100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #22120%Pokémon #63310%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #36120%Pokémon #37110%Pokémon #355%Pokémon #5311%
Bouclier ResetGaleries Monte-Pic100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #22120%Pokémon #24610%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #36120%Pokémon #44310%Pokémon #355%Pokémon #5311%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetGrotte Douche Froide (1)100%
RencontreLac CristallinDans la grotte avec le Floréclat fixe100%
Violet ResetGrotte Douche Froide (1)100%
RencontreLac CristallinDans la grotte avec le Floréclat fixe100%