Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
130
Défense
80
Attaque spé
70
Défense spé
80
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Polagriffe aux attaques de type...

Glace

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 1 1 1 2 ½ 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Congelé
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #614
Unys #120
Unys (NB2) #196
Kalos mont. #082
Galar #280
Couronneige #122
Paldea #356
Institut Myrtille #154

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de pluie.
Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de grêle. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de grêle.
Double la Vitesse par temps de grêle.

Formes

 
Glace
 
Polagriffe
Beartic EN

Taille : 2.6 m
Poids : 260.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Insolourdo 2 Farfuret 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chartor 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Munna 5 Mushana 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Mistigrix Femelle 10 Raichu d'Alola 10 Sabelette d'Alola 11 Sablaireau d'Alola 11 Goupix d'Alola 11 Feunard d'Alola 11 Taupiqueur d'Alola 11 Triopikeur d'Alola 11 Miaouss d'Alola 11 Persian d'Alola 11 Lougaroc Forme Nocturne 11 Lougaroc Forme Crépusculaire 11 Miaouss de Galar 11 Bekaglaçon Tête Dégel 11 Morpeko Mode Affamé 12 Rocabot Tempo Perso 14

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 2
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Chute Glace 85 90 10 Glace Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aqua-Jet 1 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Blizzard 41 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Camaraderie 12 - - 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Charme 1 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Chute Glace 1 85 90 10 Glace Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Combo-Griffe 1 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Gigotage 24 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Glaciation 46 1 30 5 Glace Spéciale Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace.
Grêle 30 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Mania 33 120 100 10 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Poudreuse 1 40 100 25 Glace Spéciale 10% de chance de geler les cibles.
Repos 36 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Saumure 15 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Souffle Glacé 18 60 90 10 Glace Spéciale Inflige toujours un coups critiques.
Surpuissance 51 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Ténacité 1 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tranche 21 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Vantardise 27 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent Glace 9 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aqua-Brèche DT98 85 100 10 Eau Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible.
Assurance CT58 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Avalanche CT64 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Balayage DT07 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Big Splash DT99 80 100 10 Combat Physique Utilise la statistique de Défense du lanceur pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Câlinerie DT90 90 90 10 Fée Physique 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Casse-Brique CT43 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Charme CT29 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Crocs Givre CT67 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Danse Lames DT00 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage CT59 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Encore DT30 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Exécu-Son DT95 80 100 15 Ténèbres Physique Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours.
Exploforce DT64 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Giga Impact CT09 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Gonflette DT48 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Grimace CT26 - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Lame de Roc DT75 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Noeud Herbe DT77 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Piétisol CT81 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Poing Glace CT04 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Provoc DT37 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Stalactite CT51 25 100 30 Glace Physique Touche 2 à 5 fois.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Surpuissance DT39 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Tacle Lourd DT79 1 100 10 Acier Physique Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tomberoche CT48 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tunnel CT15 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultimapoing CT00 80 85 20 Normal Physique Attaque "Poing".
Ultimawashi CT01 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT08 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Mitra-Poing 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.

Descriptions des pokédex

Épée
Les crocs qu’il façonne en gelant son souffle sont plus durs que l’acier. Il sillonne les eaux des mers glaciales à la recherche de nourriture.
Bouclier
Il sillonne les mers glaciales avec aisance. Quand il est fatigué, il gèle l’eau de mer d’un souffle et se repose sur l’iceberg improvisé.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (54.95% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 37 - Hiver
Tour Dragospire
Herbes sombres
62.5%TC = 16%
Pokémon #614Pokémon #61931.25%Pokémon #5836.25%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 37 - Hiver
Tour Dragospire
Herbes sombres
62.5%TC = 16%
Pokémon #614Pokémon #61931.25%Pokémon #5836.25%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 58 - Hiver
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire (ext.)
Herbes normales
40%TC = 50%
Pokémon #62060%Pokémon #614
Rencontre
Repousse niv. 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire (ext.)
Herbes sombres
40%TC = 50%
Pokémon #614Pokémon #62040%Pokémon #61920%
Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire (Entrée)40%TC = 50%
Pokémon #614Pokémon #62040%Pokémon #62120%
Rencontre
Repousse niv. 58 - Hiver
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire (ext.)
Herbes normales
42.86%TC = 70%
Pokémon #62057.14%Pokémon #614
Rencontre
Repousse niv. 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire (ext.)
Herbes sombres
42.86%TC = 70%
Pokémon #614Pokémon #61928.57%Pokémon #62028.57%
Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire
(Entrée)
42.86%TC = 70%
Pokémon #614Pokémon #62142.86%Pokémon #62014.29%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 58 - Hiver
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire (ext.)
Herbes normales
40%TC = 50%
Pokémon #62060%Pokémon #614
Rencontre
Repousse niv. 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire (ext.)
Herbes sombres
40%TC = 50%
Pokémon #614Pokémon #62040%Pokémon #61920%
Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire (Entrée)40%TC = 50%
Pokémon #614Pokémon #62040%Pokémon #62120%
Rencontre
Repousse niv. 58 - Hiver
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire (ext.)
Herbes normales
42.86%TC = 70%
Pokémon #62057.14%Pokémon #614
Rencontre
Repousse niv. 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire (ext.)
Herbes sombres
42.86%TC = 70%
Pokémon #614Pokémon #61928.57%Pokémon #62028.57%
Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66 - Hiver
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire
(Entrée)
42.86%TC = 70%
Pokémon #614Pokémon #62142.86%Pokémon #62014.29%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 40
Caverne Gelée28.57%TC = 35%
Pokémon #12428.57%Pokémon #614Pokémon #71228.57%Pokémon #61511.43%Pokémon #932.86%
Y Rencontre
Repousse niv. 40
Caverne Gelée28.57%TC = 35%
Pokémon #12428.57%Pokémon #614Pokémon #71228.57%Pokémon #61511.43%Pokémon #932.86%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles
Coiffe du Géant (neige)
Prairie Entre-Ponts (neige)
Route 10
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Route 10 (Gare de White Hill)25%
Pokémon #58330%Pokémon #46028%Pokémon #614Pokémon #87210%Pokémon #554ga5%Pokémon #8742%
ResetMer BanquisePar temps Neigeux et par Blizzard seulement
Pente EnneigéePar temps Neigeux et par Blizzard seulement
100%
Bouclier Reset
3 lieux possibles
Coiffe du Géant (neige)
Prairie Entre-Ponts (neige)
Route 10
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Route 10 (Gare de White Hill)25%
Pokémon #58335%Pokémon #46028%Pokémon #614Pokémon #87210%Pokémon #8752%
ResetMer BanquisePar temps Neigeux et par Blizzard seulement
Pente EnneigéePar temps Neigeux et par Blizzard seulement
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetMont Nappé (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Glace N.3
Lac Asrol (neige)6.35%
Pokémon #36231.75%%Pokémon #61325.4%Pokémon #87315.87%Pokémon #97412.7%Pokémon #614Pokémon #4783.18%Pokémon #9753.17%Pokémon #4711.59%
ResetZone Polaire (1)100%
Rencontre
Sandwich Glace N.3
Zone PolaireSur la banquise au niveau de l'eau26.09%
Pokémon #61365.22%Pokémon #614Pokémon #878.69%
Violet ResetMont Nappé (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Glace N.3
Lac Asrol (neige)6.35%
Pokémon #36231.75%%Pokémon #61325.4%Pokémon #87315.87%Pokémon #97412.7%Pokémon #614Pokémon #4783.18%Pokémon #9753.17%Pokémon #4711.59%
ResetZone Polaire (1)100%
Rencontre
Sandwich Glace N.3
Zone PolaireSur la banquise au niveau de l'eau26.09%
Pokémon #61365.22%Pokémon #614Pokémon #878.69%