Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Heledelle
Swellow Oosubame 0.7 m 19.8 kg 1059860 Hirondelle |
Numéro National
Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Numéro Unys NB2 Taux de capture [?] Genre |
#277
- - - - 45 M : 50.0% F : 50% |
Descriptions du pokédex | |
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Diamant | Il vole en cercle en quête d'une proie. Dès qu'il l'a repérée, il fond sur elle en un éclair. |
Perle | Il vole en cercle en quête d'une proie. Dès qu'il l'a repérée, il fond sur elle en un éclair. |
Platine | Il vole en cercle en quête d’une proie. Dès qu’il l’a repérée, il fond sur elle en un éclair. |
Heart Gold | Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées. |
Soul Silver | Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées. |
Noire | Il vole en cercle en quête d’une proie. Dès qu’il l’a repérée, il fond sur elle en un éclair. |
Blanche | Il vole en cercle en quête d’une proie. Dès qu’il l’a repérée, il fond sur elle en un éclair. |
Noire 2 et Blanche 2 | - |
Images | |||||
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Mâle dans Noire et Blanche | Femelle dans Noire et Blanche | ||||
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Mâle shiny dans Noire et Blanche | Femelle shiny dans Noire et Blanche | ||||
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Artwork de Heledelle | Artwork shiny de Heledelle |
Généalogie | |
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Heledelle est l'évolution de : | Heledelle évolue en : |
Nirondelle (Niveau 22) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Heledelle est aussi compatible avec Métamorph. | 3840 |
Capacités spéciales |
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Cran (Guts) : Multiplie par 1.5 l'attaque de votre Pokémon lorsque qu'il souffre d'une altération de statut. Querelleur (Scrappy) : Permet au pokémon de toucher les pokémon du type spectre avec des attaques du type normal ou combat. - Monde des rêves |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x2 | x0.5 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x0 | x0 | x1 | x1 | - |
Statistiques | ||||||||
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Statistiques | Graphique | Base | MIN- IV=31 EV=0 x0.9 [?] |
MIN IV=31 EV=0 x1 [?] |
MAX IV=31 EV=255 x1 [?] |
MAX+ IV=31 EV=255 x1.1 [?] |
Class. | EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
60 | - | 261 | 324 | - | 360ème | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
85 | 185 | 206 | 269 | 295 | 211ème | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
60 | 140 | 156 | 219 | 240 | 368ème | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 434ème | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 457ème | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
125 | 257 | 286 | 349 | 383 | 9ème | 2 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | Route 115, évolution ou échange |
Saphir | Route 115, évolution ou échange |
Emeraude | Route 115, évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | évolution ou échange |
Diamant | Route 213, évolution ou échange |
Perle | Route 213, évolution ou échange |
Platine | Route 213, évolution ou échange |
Heart Gold | A venir... |
Soul Silver | A venir... |
Noire | - |
Blanche | - |
Noire 2 | - |
Blanche 2 | - |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Heledelle, possédant une vitesse excellente, est ralenti par ses faibles défenses, son type prenant 25% sur Piège de Roc mais aussi par son faible movepool. Après avoir perdu les Puissances Cachées passées spéciales en DP, il ne gagnera malheureusement rien de plus en Platine. CranteurHeledelle @Orbe Flamme (si Atterrissage) / Orbe Toxik (si Vive-Attaque / Abri) - Rapace - Façade - Demi-Tour - Atterrissage / Vive-Attaque / Abri Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Son meilleur moveset qui exploitera la puissance de Cran et de Façade et qui infligera de sérieux dégâts dans les rangs adverses (pour exemple, Kaorine Assuré full défense est 2HKO par cette attaque). Rapace est stabbée et infligera d'énormes dégâts sur les Combat et les Insecte (attention au recul). Demi-Tour servira à switcher sur un contre à l'adversaire si Heledelle ne peut rien faire (comme Bastiodon ou encore Registeel). Atterrissage permettra de se soigner (ce qui ne sera pas du luxe) et Vive-Attaque finira le Pokémon adverse. Abri vous assurera l'activation de l'Orbe si vous le jouez en starter. Note : Utilisez Rapace seulement sur une faiblesse ou un Spectre, car Cran + Façade stabbée tape plus fort si l'attaque n'est pas super efficace sur l'adversaire. Contres : Les Acier comme Bastiodon ou Registeel ainsi que Steelix, Grolem tiendra bien ses coups tout comme Regirock. Heureusement que Demi-Tour évitera le problème en switchant sur un contre (il faut en avoir un, bien sûr). Éclats Glace posera des problèmes au vu de ses faibles défenses. Sinon, faites attention à Façade stabbée et crantée. Vous prendrez de sérieux dommages. Choice BanderHeledelle @Bandeau Choix - Rapace - Retour / Façade - Demi-Tour - Poursuite Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - atqtspéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Heledelle Choice Bander atteindra 442 d'attaque en Rigide, ce qui est suffisant pour l'UnderUsed. Rapace est proposée en puissante attaque stabbée. Façade est là si vous arrivez à exploiter la puissance de Cran qui fera d'énormes dégâts. Mais sans Cran activé, Retour sera meilleur. Demi-Tour pour contourner un contre à Heledelle et Poursuite pour doubler la puissance si l'adversaire switche (tout en piégeant des adversaires comme Magirêve). La nature Jovial est proposée mais les dégâts seront moins conséquents. On voit qu'Heledelle n'a pas une attaque extraordinaire non plus... Contres : Si vous êtes bloqué sur autre chose que Demi-Tour, les Acier tels que Bastiodon / Steelix / Galeking ou encore Registeel le contrent. Faites attention avant de le placer pour éviter qu'il ne prenne un mauvais coup sur un Scarfer ou une attaque de priorité. En effet la santé d'Heledelle est fragile. Enfin, de manière générale, les switches sur des immunités / résistances qui pousseront au switch. SubAgili PasserHeledelle @Baie Pitaye / Baie Lichii - Relais - Hâte - Clonage - Retour Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Etant donné qu'Heledelle apprend Relais, nous en profitons pour faire un Baton Passer correct. Le choix de la baie dépend des besoins de votre équipe : la baie Pitaye augmentera l'attaque spéciale (pour un sweeper spécial) et la baie Lichii augmentera l'attaque (pour un sweeper physique). Retour est son stab pour pas laisser une chance à votre adversaire de se placer. Contres : Les phazers / hazers empêcheront cette stratégie de se mettre en place. Les Pokémon tapant fort comme Granbull ou encore Insécateur l'empêcheront de faire son travail correctement. On peut également penser aux Pokémon ayant Provoc ainsi qu'aux attaques à priorité comme Éclats Glace. Attention aux Scarfers ainsi qu'aux Trickers qui sont de plus en plus présent dans Platine (Crehelf, Mentali, etc...). Autres options :• Aéropique si vous avez peur de jouer Rapace à cause des dégâts du recul. Néanmoins, sa faible puissance vous fera préférer Rapace car Heledelle ne possède pas une attaque extraordinaire. • Vous pouvez faire un Endeavor avec Clonage + Effort ainsi qu'avec la baie Sailak. Mais avec la Tempête de Sable et la Grêle, provoquées respectivement par Hippopotas et Blizzi, ainsi que les attaques à priorité comme Mach Punch ou Coup Bas ce n'est pas a priori une bonne idée. • Blabla Dodo est une option intéressante pour absorber le sommeil et profiter de Cran. Cette option est principalement pour le Choice Bander (attention quand même, cela ne marche qu'une fois avant de devoir switcher) étant donné que Façade n'aura généralement pas une puissance optimale.. • Mimique peut être utile si vous anticipez correctement votre adversaire (comme anticiper un Séisme de Galeking, pour lancer Séisme à son tour et infliger des dégâts conséquents). Bilan :Heledelle possède de bons atouts, dont une bonne vitesse ainsi que la capacité Cran avec Façade stabbée. Cependant, son type prenant 25 % sur Piège de roc et ses faibles défenses le rendent très vulnérable aux attaques de priorité comme Éclats Glace ou Coup Bas. Et, si son attaque est bonne, elle n'est pas géniale non plus. Il restera excellent en Under Used où il fera des dégâts conséquents à l'adversaire si Heledelle arrive à se placer. Vous avez des suggestions pour Heledelle ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |