Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Demanta
Mantine Mantain 2.1 m 220.0 kg 1250000 Cervolant |
Numéro National
Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Numéro Unys NB2 Taux de capture [?] Genre |
#226
#202 #141 - #234 25 M : 50.0% F : 50% |
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Demanta vit en pleine mer. Il ouvre grand la bouche pour avaler un maximum de plancton, sa nourriture préférée. S'il prend assez de vitesse, il peut voler au dessus de l'eau. Souvent, ces majestueux Pokémon sont accompagnés d'un Remoraid qui s'est fixé sous une de leurs ailes. |
Descriptions du pokédex | |
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Diamant | Lorsque la mer est calme, il arrive de croiser un banc de DEMANTA nageant comme s'ils volaient. |
Perle | Il nage avec élégance, sans se soucier des REMORAID collés à ses nageoires. Il est de nature docile. |
Platine | Il ignore royalement les REMORAID qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème. |
Heart Gold | Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps. |
Soul Silver | Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps. |
Noire | Il ignore royalement les REMORAID qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème. |
Blanche | Il ignore royalement les REMORAID qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème. |
Noire 2 et Blanche 2 | - |
Images | |||||
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Mâle dans Noire et Blanche | Femelle dans Noire et Blanche | ||||
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Mâle shiny dans Noire et Blanche | Femelle shiny dans Noire et Blanche | ||||
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Artwork de Demanta | Artwork shiny de Demanta |
Généalogie | |
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Demanta est l'évolution de : | Demanta évolue en : |
Babimanta (Après la capture de Remoraid) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Demanta est aussi compatible avec Métamorph. | 6400 |
Capacités spéciales |
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Glissade (Swift Swim) : Double la vitesse sous la pluie. Absorb Eau (Water Absorb) : Les attaques eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. Ignifu-voile (Water Veil) : Votre Pokémon ne peut pas être brûlé. - Monde des rêves |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0.5 | x0.5 | x1 | x0.5 | x4 | x0.5 | x1 | x0.5 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x1 | x1 | x2 | x0 | x1 | x1 | x1 | - |
Statistiques | ||||||||
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Statistiques | Graphique | Base | MIN- IV=31 EV=0 x0.9 [?] |
MIN IV=31 EV=0 x1 [?] |
MAX IV=31 EV=255 x1 [?] |
MAX+ IV=31 EV=255 x1.1 [?] |
Class. | EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
65 | - | 271 | 334 | - | 307ème | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 572ème | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 263ème | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 200ème | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
140 | 284 | 316 | 379 | 416 | 7ème | 2 |
Vitesse | ![]() ![]() |
70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 251ème | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
|
|
Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | évolution ou échange |
Saphir | évolution ou échange |
Emeraude | évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | Ile 7, évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Heart Gold | A venir... |
Soul Silver | A venir... |
Noire | - |
Blanche | - |
Noire 2 | - |
Blanche 2 | - |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Démanta, UnderUsedÀ la base, Démanta a été créé pour être le pendant spécial d'Airmure : échangez son atq spéc et déf spéc avec son attaque et se défense, et vous retombez sur les mêmes statistiques. Le problème est que Game Freak a oublié un détail au moment de finaliser le Pokémon : son type. Ainsi, Eau/Vol n'est pas vraiment un bon double-type pour une éponge spéciale, à cause de la double faiblesse électrique, et en particulier à une attaque que l'on trouve à peu près partout : Tonnerre. De plus, lors du passage à la 4G Game Freak a oublié de lui donner l'attaque qui aurait pu faire la différence : Atterrissage. Dommage, car sans cela son move-pool est bon... Éponge spécialeDémanta @Restes ©Absorb Eau-Surf -PC vol / plante / électrique -Laser Glace / Buée Noire / Repos / Voile Miroir -Toxik Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc => Ce set vise à exploiter au maximum l'excellente défense spéciale de Démanta, malgré que son double-type l'accable d'une double faiblesse à un type spécial courant : l'électricité. Il va de soi que vous ne devriez l'utiliser qu'en UnderUsed. Puissance Cachée vol est stabbée et sera bien souvent votre meilleure option contre les Plantes du format et Coatox. Puissance Cachée plante est votre meilleure option pour éliminer Maraiste et Tritosor. Puissance Cachée électrique fera plus mal face à un autre Démanta tout en frappant les Eaux dans leur faiblesse. Pour la troisième attaque, Laser Glace sera votre meilleure option contre Altaria ; Buée Noire élimine les boosts de statistiques (idéalement les Plénitudes d'un Calm Minder) ; Repos est le seul moyen qu'ait Démanta pour se régénérer, mais cela laisse l'adversaire placer ses menaces en l'absence de Blabla Dodo ; enfin Voile Miroir peut surprendre un Pokémon adverse qui lance Tonnerre, pourvu qu'il n'ait pas trop d'atq spéc et que ce ne soit pas stabbé. Toxik est une des meilleures solutions disponibles pour Démanta afin qu'il puisse être un problème pour l'adversaire, son attaque spéciale étant loin d'être exceptionnelle. Contres : Pratiquement tous les Pokémon électriques. À part Toxik, il n'y a rien qu'ils devraient craindre de Démanta. Pharamp à notament l'avantage de pouvoir placer Clonage / Mitra-Poing sur la retraite de Démanta. Tentacruel et Qwilfish n'ont pas grand chose à craindre de lui, et peuvent profiter de l'aubaine pour placer une Danse-Lames ou les Pics Toxik. Maraiste se place sur lui grâce à Absorb Eau si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol. Sleep TalkerDémanta @Restes ©Absorb Eau-Surf -Toxik / Laser Glace / PC vol / plante / électrique -Repos -Blabla Dodo Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc => Le but de ce move-set est de fournir une attaque de soin efficace à Démanta grâce à Repos, tout en limitant les placements adverses avec Blabla Dodo. Bien sûr, un épineux problème se pose : Démanta a une médiocre attaque spéciale, et laisse toujours moults sweepers adverses se placer sans risque. Ainsi celle-ci est maximisée, afin d'essayer de gêner les switchs adverses. Toxiker un Pokémon sur son switch reste une des meilleures options de Démanta, bien entendu. Pour les EV restants, on maximise les PV afin de profiter au maximum de Repos et d'éponger correctement le spécial, pourvu que ce ne soit pas Tonnerre. Contres : Lanturn et la plupart des électriques le contrent sans soucis. Attention à Toxik sur le switch, bien sûr. Tentacruel et Qwilfish peuvent switcher sur lui sans gros risque et placer Danse-Lames afin d'exploiter sa faible défense. Maraiste se place sur lui si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol. Rain DancerDémanta @Restes ©Glissade-Danse Pluie -Surf / Hydrocanon -Toxik / Laser Glace -Toxik / PC vol / plante / électrique Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 94 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 164 EV vitesse => On lance Danse Pluie pour doubler la vitesse de Démanta grâce à Glissade, puis on sweepe. Malheureusement, les dégats ne seront pas toujours au rendez-vous... Hydrocanon fait plus de dégats, tandis que Surf est plus précis... Toxik est toujours une option sur Démanta, afin de gêner quelque peu la plupart de ses contres habituels, bien que Maraiste ait souvent Repos et que Coatox / Tentacruel y soient immunisés. Les 164 EV vitesse sont là pour dépasser les Scarfers à 95 de Base Speed comme Sharpedo. Contres : Lanturn l'annihile totalement, se permettant même de switcher sur PC plante qui le chatouillera. Tentacruel devrait encaisser Hydrocanon sous la pluie sans trop de problèmes grâce à sa bonne défense spéciale. Maraiste ne risque pas grand chose si Démanta n'a pas PC plante, idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol. La plupart des éponges spéciales du format telles qu'Hypnomade ou Groret. Autres options :• Vous pouvez utiliser Anneau Hydro et Abri en conjonction avec Toxik pour régénérer ses PV et infliger des dégats gratuits avec Toxik grâce à la protection d'Abri. Bien sûr, ça n'empêchera pas l'adversaire de placer ses menaces sur le tour d'Abri, et il sera toujours contraint à la retraite face à un sweeper avec de l'électricité...Si vous comptez utiliser un tel move-set, couplez-le aux Picots et à Piège de Roc, afin d'augmenter les dégats et de limiter les switchs adverses. Bilan :Démanta est un Pokémon décent. Le problème est qu'il se veut être une éponge spéciale à la base, alors que sa double faiblesse à Tonnerre l'empêche de remplir efficacement ce rôle.Il peut toujours être utile en UnderUsed, où il peut aider à former un bon stall... |