Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Scarhino
Heracross Herakrosu 1.5 m 54.0 kg 1250000 Unicorne |
Numéro National
Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Numéro Unys NB2 Taux de capture [?] Genre |
#214
#114 #062 - #145 45 M : 50.0% F : 50% |
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Scarhino est doté d'une force prodigieuse. En combat, il utilise sa corne pour soulever ses ennemis et les projeter à plusieurs mètres. Heureusement, il est de nature docile et ne pense qu'à se délecter de miel. En revanche, s'il est dérangé pendant sa dégustation, il se bat avec violence. |
Descriptions du pokédex | |
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Diamant | Il arpente la forêt en quête de sève, son mets favori. Il est assez fort pour projeter l'ennemi. |
Perle | Ses jambes et ses griffes robustes lui donnent la force nécessaire pour projeter l'ennemi au loin. |
Platine | Il défend vaillamment sa réserve de miel personnelle à grand renfort de coups de corne. |
Heart Gold | Ce Pokémon est si puissant qu'il peut projeter ses ennemis en l'air grâce à ses cornes. |
Soul Silver | Ce Pokémon est si puissant qu'il peut projeter ses ennemis en l'air grâce à ses cornes. |
Noire | Il défend vaillamment sa réserve de miel personnelle à grand renfort de coups de corne. |
Blanche | Il défend vaillamment sa réserve de miel personnelle à grand renfort de coups de corne. |
Noire 2 et Blanche 2 | - |
Images | |||||
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Mâle dans Noire et Blanche | Femelle dans Noire et Blanche | ||||
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Mâle shiny dans Noire et Blanche | Femelle shiny dans Noire et Blanche | ||||
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Artwork de Scarhino | Artwork shiny de Scarhino |
Généalogie | |
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Scarhino est l'évolution de : | Scarhino évolue en : |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Scarhino est aussi compatible avec Métamorph. | 6400 |
Capacités spéciales |
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Essaim (Swarm) : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques insecte lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3. Cran (Guts) : Multiplie par 1.5 l'attaque de votre Pokémon lorsque qu'il souffre d'une altération de statut. Impudence (Moxie) : Monte l'Attaque d'un cran quand il met un ennemi K.O. - Monde des rêves |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0.5 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0.5 | x1 | x2 | x1 | x0.5 | x1 | x0.5 | x4 | - |
Statistiques | ||||||||
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Statistiques | Graphique | Base | MIN- IV=31 EV=0 x0.9 [?] |
MIN IV=31 EV=0 x1 [?] |
MAX IV=31 EV=255 x1 [?] |
MAX+ IV=31 EV=255 x1.1 [?] |
Class. | EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
80 | - | 301 | 364 | - | 151ème | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
125 | 257 | 286 | 349 | 383 | 33ème | 2 |
Defense | ![]() ![]() |
75 | 167 | 186 | 249 | 273 | 235ème | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 515ème | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
95 | 203 | 226 | 289 | 317 | 91ème | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
85 | 185 | 206 | 269 | 295 | 160ème | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | Parc Safari, évolution ou échange |
Saphir | Parc Safari, évolution ou échange |
Emeraude | Parc Safari, évolution ou échange |
Rouge Feu | Ile 6, évolution ou échange |
Vert Feuille | Ile 6, évolution ou échange |
Diamant | Arbres à miel, évolution ou échange |
Perle | Arbres à miel, évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Heart Gold | A venir... |
Soul Silver | A venir... |
Noire | - |
Blanche | - |
Noire 2 | - |
Blanche 2 | - |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Scarhino est une des valeurs sûres du 386 qui sera sans doute suremployé avec Diamant et Perle, notament grâce à son excellente capacité spéciale Cran. Il obtient Close Combat... Il gagne par ailleurs en versatilité grâce à la nouvelle nomenclature physique / spéciale des attaques, et est l'un des Pokémon qui bénificiera le plus des nouveaux objets de la 4G tels que Toxic Orb ou Choice Scarf. Choice BanderScarhino @Band. choix © Cran-Mégacorne -Close Combat -Lame de Roc / Mitra-Poing / Poursuite -Blabla dodo / Tranche-Nuit / Poursuite Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV déf spéc ; 216 EV vitesse => Simple, on frappe dans le plus fort possible dans les faiblesses de l'adversaire, en anticipant un peu ses switchs. Si vous parvenez à le rendre empoisonné avec Toxic/picots poison (ou endormi sur Spore par exemple si vous avez Blabla dodo), il deviendra un véritable tueur en bénéficiant d'un triple stab sur deux de ses attaques... Un des meilleurs choice banders du jeu. Contres : Noctunoir, Scorvol. Drattak/Léviator si il n'anticipe pas sur Lame de Roc, les switchs sur des immunités/résistances, les Pokémon plus rapides que lui qui tapent sur ses faiblesses. Évitez à tout prix de donner une altération d'état à ce Pokémon, car même paralysé il s'agira d'un véritable danger si il est manié par un bon joueur. Choice ScarferScarhino @Mouch. Choix © Cran-Mégacorne -Close Combat -Lame de Roc / Éboulement -Blabla dodo / Tranche-Nuit / Poursuite Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse => Comment ça, c'est le même ? L'ajout de Mouch. Choix lui permet d'atteindre les 403 de vitesse et de dépasser pratiquement tous les non-Scarfers. Idem que le Choice Bander, sauf que là on dispose plutôt d'un finisher qui prendra pas mal de monde de vitesse. Encore une fois, le placer sur une altération de statut en fera un assassin. Contres : Noctunoir, Scorvol, Smogogo, Hippodocus, Airmure. Drattak / Léviator si il n'anticipe pas avec Lame de Roc / Éboulement, les switchs sur des immunités / résistances. Coatox et Nidoking / Nidoqueen résistent à toutes ses attaques, mais leurs capacités défensives ne suffiront peut-être pas à les placer correctement. Encore une fois, évitez autant que possible d'endormir ou d'empoisonner ce Pokémon. Sword DancerScarhino @Toxic Orb / Orbe Vie / Ceint. Noire / Band. Muscle / Restes © Cran / @Baie Sailak © Essaim-Danse-lames -Mégacorne -Close Combat -Lame de Roc / Façade / Tranche-Nuit / Clonage Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV déf spéc ; 216 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse => Deux sets se distinguent ici : Danse-lames + 3 slots offensifs ; Danse-lames + 2 slots offensifs + Clonage/Baie Sailak. Le premier touchera plus de types tandis que le second pourra placer ses clones sur d'éventuels switchs adverses, et bénéficier d'un boost de vitesse grâce à la baie. Cran ou Essaim en aptitude spéciale selon que vous jouez ou non la version avec Clonage. Toxic Orb permettra d'activer automatiquement Cran à la fin du tour où il est placé, tout en empêchant Scarhino d'être paralysé, endormi, etc. Contres : Scorvol, Smogogo, Airmure. Drattak / Léviator si il n'anticipe pas le switch avec Lame de Roc... ContreurScarhino @Baie Sailak © Essaim-Clonage -Contre -Mégacorne -Danse-lames / Lame de Roc / Tranche-Nuit Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV déf spéc ; 216 EV vitesse => Le contreur sera encore plus difficile à placer qu'en 386, avec les nouveaux Pokémon disposant de Sable volant et de Snow Warning, sans compter toutes les nouvelles variantes de Vive-attaque. Cependant, si vous arrivez à le lancer, il pourra enchaîner de nombreux KO. Contres : Les Pokémon avec Sable volant / Snow Warning, toutes les variantes de Vive-attaque, Drattak / Léviator... DP sonne sans doute le glas des contreurs, du moins pour ce qui est du 6vs6. Autres options :• Don Naturel avec une baie Lingan vous permet de bénéficier d'une attaque glace de puissance 80 pour éliminer Scorvol.• Facade est une bonne option dans les move-sets où Scarhino a Cran, profitant de la Toxic Orb et contrant certains Pokémon comme Smogogo, avec 140 de puissance + Cran. • Riposte pourra surprendre certains sweepers, mais cela reste assez risqué et finalement pas si rentable avec une telle offensive. Bilan :Scarhino devient un tueur en DP.Il occasionnera de très gros dégats grâce à son STAB, possède un très bon move-pool offensif, une très bonne attaque, contre une bonne partie du métagame, et se révèle être un argument à la non-utilisation de Toxik Spikes à lui tout seul. Il conviendra cependant de faire attention à son léger déficit en vitesse, et à son double type qui l'accable de faiblesses fort courantes en 493. |