Flagadoss (FR)
Slowbro (EN)
Yadoran (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Johto Numéro Kalos côte |
#080 #081 #134 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 75 70 1000000
|
Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Flagadoss aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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½ | ½ | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
Niveau 37
|
-
|
|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 |
Formes | ||
---|---|---|
Image | ![]() | - |
Nom | Forme normale | Méga-Flagadoss |
Taille | 1.6 m | 2.0 m |
Poids | 78.5 kg | 120.0 kg |
Comment l'avoir ? | - | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Forme normale | |||||||
Points de Vie | - | 95 | - | 331 | 394 | - | 0 |
Attaque | - | 75 | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Défense | - | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
Attaque spé | - | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse | - | 30 | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Méga-Flagadoss | |||||||
Points de Vie | - | 95 | - | 331 | 394 | - | |
Attaque | - | 75 | 167 | 186 | 249 | 273 | |
Défense | - | 180 | 356 | 396 | 459 | 504 | |
Attaque spé | - | 130 | 266 | 296 | 359 | 394 | |
Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | |
Vitesse | - | 30 | 86 | 96 | 159 | 174 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Forme normale | |
Benêt Oblivious (EN) |
Bloque Attraction, Séduction et Joli Sourire. |
Tempo Perso Own Tempo (EN) |
Ce Pokémon ne peut être confus. |
Régé-Force Regenerator (EN) (Dream World) |
Restaure un tiers des PV max si le Pokemon est retiré. |
Méga-Flagadoss | |
Coque Armure Shell Armor (EN) |
Bloque les coups critiques |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Un Flagadoss ne peut apparaître que si un Kokyas mord la queue d'un Ramoloss. Il développe alors plus largement ses pouvoirs psychiques, mais n'en devient pas plus dégourdi pour autant. Son attaque Amnésie peut paraître inutile, mais elle le rend en réalité plus puissant en augmentant presque toutes ses capacités. |
Version Rouge | Le KOKIYAS accroché à la queue du RAMOLOSS se nourrit des restes de son hôte. |
Version Bleu | Le KOKIYAS accroché à la queue du RAMOLOSS se nourrit des restes de son hôte. |
Version Jaune | Il se prélasse au soleil. Si le KOKIYAS, accroché à sa queue s'en va, il redevient un RAMOLOSS. |
Version Or | Si pendant un combat le KOKIYAS accroché à sa queue est arraché, il redevient un RAMOLOSS. |
Version Argent | D'une nature assez léthargique, il ne ressent plus la douleur à cause du poison injecté par le KOKIYAS. |
Version Cristal | Le KOKIYAS accroché à sa queue est friand de ce qu'il dévore et ne veut pas lâcher prise. |
Version Rubis | FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l'utiliser pour pêcher. FLAGADOSS est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. |
Version Saphir | FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus utiliser sa queue pour pêcher. FLAGADOSS est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. |
Version Emeraude | FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l'utiliser pour pêcher et est donc obligé de nager pour attraper ses proies. |
Version Diamant | Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le KOKIYAS de sa queue se met à mordre. |
Version Perle | Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le KOKIYAS de sa queue se met à mordre. |
Version Platine | Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le KOKIYAS de sa queue se met à mordre. |
Version Heart Gold | Si pendant un combat le KOKIYAS accroché à sa queue est arraché, il redevient un RAMOLOSS. |
Version Soul Silver | Si pendant un combat le KOKIYAS accroché à sa queue est arraché, il redevient un RAMOLOSS. |
Version Noire | Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité losque le Kokiyas de sa queue se met à mordre. |
Version Blanche | Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité losque le Kokiyas de sa queue se met à mordre. |
Version X | Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu’il dévore et ne veut pas lâcher prise. |
Version Y | Un Kokiyas s’est un jour accroché à la queue d’un Ramoloss qui pêchait et l’a fait évoluer en Flagadoss. |
Version Rubis Oméga | Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. |
Version Saphir Alpha | Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. |
Localisations |
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Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Charge
Charge (EN : Tackle) Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Malediction
Malediction (EN : Curse) Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Baillement
Baillement (EN : Yawn) Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Rugissement
Rugissement (EN : Growl) Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 40 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Pistolet A O
Pistolet A O (EN : Water Gun) Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
15 | 15 | 13 | 11 | 11 | 11 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Choc Mental
Choc Mental (EN : Confusion) Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
20 | 20 | 17 | 15 | 15 | 15 | 14 | 14 | 14 | 14 |
Entrave
Entrave (EN : Disable) Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
29 | 29 | 24 | 20 | 20 | 20 | 19 | 19 | 19 | 19 |
Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
34 | 34 | 29 | 25 | 25 | 25 | 23 | 23 | 23 | 23 |
Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | 29 | 29 | 29 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 34 | 34 | 34 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Paresse
Paresse (EN : Slack Off) Se détend et récupère la moitié des PV maximum. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 41 | 41 | 41 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Repli
Repli (EN : Withdraw) Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
Amnesie
Amnesie (EN : Amnesia) Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
46 | 46 | 36 | 47 | 47 | 47 | 43 | 43 | 43 | 43 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
54 | 54 | 44 | 54 | 54 | 54 | 49 | 49 | 49 | 49 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | 61 | 61 | 61 | 55 | 55 | 55 | 55 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | 55 | 67 | 67 | 67 | 62 | 62 | 62 | 62 |
Vibra Soin
Vibra Soin (EN : Heal Pulse) Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 68 | 68 | 68 | 68 |
Méga-Flagadoss [ Cacher ] | ||||||||||
Charge
Charge (EN : Tackle) Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Malediction
Malediction (EN : Curse) Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Baillement
Baillement (EN : Yawn) Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Rugissement
Rugissement (EN : Growl) Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 5 |
Pistolet A O
Pistolet A O (EN : Water Gun) Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 9 |
Choc Mental
Choc Mental (EN : Confusion) Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 14 |
Entrave
Entrave (EN : Disable) Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 19 |
Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 |
Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 28 |
Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 32 |
Paresse
Paresse (EN : Slack Off) Se détend et récupère la moitié des PV maximum. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 36 |
Repli
Repli (EN : Withdraw) Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 37 |
Amnesie
Amnesie (EN : Amnesia) Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 43 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 49 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 55 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 62 |
Vibra Soin
Vibra Soin (EN : Heal Pulse) Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 68 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | |||||||
Surf
Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Siphon
Siphon (EN : Whirlpool) Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. » Type : » Puissance : 35 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | CS 05 | - | - | - | - |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CS 08 | - | - | CS 06 | CS 06 | - | CS 07 |
Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 01 | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - |
Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
CT 03 | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - |
Choc Psy
Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 03 | CT 03 | CT 03 | CT 03 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Grele
Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Laser Glace
Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 |
Blizzard
Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 23 | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Lance-Flamme
Lance-Flamme (EN : Flamethrower) 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 35 | CT 35 | CT 35 | CT 35 | CT 35 | CT 35 | CT 35 |
Deflagration
Deflagration (EN : Fire Blast) Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 38 | CT 38 | CT 38 | CT 38 | CT 38 | CT 38 | CT 38 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Echange
Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 48 | CT 48 | CT 48 | - | - | - | - |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Echo
Echo (EN : Echoed Voice) Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 49 | CT 49 | CT 49 | CT 49 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 |
Saumure
Saumure (EN : Brine) La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 55 | CT 55 | - | - | - | - |
Ebullition
Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 55 | CT 55 | CT 55 | CT 55 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Calcination
Calcination (EN : Incinerate) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 59 | CT 59 | CT 59 | CT 59 |
Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 60 | CT 60 | - | - | - | - |
Recyclage
Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 67 | CT 67 | - | - | - | - |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Avalanche
Avalanche (EN : Avalanche) La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 72 | CT 72 | - | - | - | - |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Pietisol
Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 78 | CT 78 | CT 78 | CT 78 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Distorsion
Distorsion (EN : Trick Room) Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Méga-Flagadoss [ Cacher ] | |||||||
Surf
Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CS 03 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CS 04 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 70 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CS 06 |
Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CS 07 |
Choc Psy
Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 03 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 04 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 06 |
Grele
Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 07 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 11 |
Laser Glace
Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 13 |
Blizzard
Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 14 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 15 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 18 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 21 |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 26 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 28 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 29 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 30 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 32 |
Lance-Flamme
Lance-Flamme (EN : Flamethrower) 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 35 |
Deflagration
Deflagration (EN : Fire Blast) Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 38 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 45 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 48 |
Echo
Echo (EN : Echoed Voice) Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 49 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 52 |
Ebullition
Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 55 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 56 |
Calcination
Calcination (EN : Incinerate) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 59 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 68 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 77 |
Pietisol
Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 78 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 88 |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 85 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 90 |
Distorsion
Distorsion (EN : Trick Room) Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 92 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Apres Vous
Apres Vous (EN : After You) S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Barrage
Barrage (EN : Block) Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Dynamopoing
Dynamopoing (EN : Dynamicpunch) Puissant et rend confus, mais pas très précis. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 50 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Echange
Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Frappe Atlas
Frappe Atlas (EN : Seismic Toss) Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Mur De Fer
Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Plaquage
Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Poinglace
Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Recyclage
Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Reflet Magik
Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Riposte
Riposte (EN : Counter) Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Ultimapoing
Ultimapoing (EN : Mega Punch) Un coup de poing d'une puissance incroyable. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ultimawashi
Ultimawashi (EN : Mega Kick) Un coup de pied super puissant et intense. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Zone Etrange
Zone Etrange (EN : Wonder Room) Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Méga-Flagadoss [ Cacher ] | ||||||||||
Apres Vous
Apres Vous (EN : After You) S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Barrage
Barrage (EN : Block) Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
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Echange
Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Mur De Fer
Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Poinglace
Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Recyclage
Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Reflet Magik
Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Zone Etrange
Zone Etrange (EN : Wonder Room) Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
Conseils stratégiques | |
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Avec le nerf des climats en XY, Flagadoss devient un choix pertinent pour remplir le rôle de Bulky Eau. Il se caractérise notamment par : -> L'un des meilleurs talents que la 5G nous ait apportés : Régé-Force lui permettant d'être très présent à tous moments du combat. -> Une Défense pointant à 350, de hauts PV ainsi qu'une Défense Spéciale correcte. -> Des résistances Eau, Feu, Combat très utiles. -> Une faiblesse à Demi-Tour et à Change Éclair entraînant souvent une perte de momentum (= contrôle du timing des switches pour en tirer un avantage de placement). -> Une vitesse exécrable, mais parfaitement exploitable sous Distorsion. Wall défensifFlagodoss @Restes ©Régé-ForceÉbullition Laser Glace / Déflagration / Psyko / Choc Psy Paresse Toxik / Cage-Éclair / Psyko / Choc Psy Assuré (+ Défense ; - Attaque) : 252 EV PV, 252 EV Défense, 6 EV Atq Spé Du haut de ses 394 PV et de sa Défense de 350, Flagadoss s'avère être un mur physique digne de ce nom. On opte pour Ébullition, le joujou de n'importe quel Bulky Eau, comme STAB primaire : il permet de maintenir la pression en rendant risquée la venue d'éventuels M-Florizarre / Tyranocif / Noacier. Les 30% de chance de brûlure couplés à Régé-Force vous octroient l'opportunité de venir plus souvent, et donc de lancer plus souvent des Ébullitions. Laser Glace est un move de couverture incontestable pour Flagadoss, puisqu'il a l'habitude de se placer sur les gros Dragons tels que Carchacrok / Dracolosse / Zygarde. Déflagration est envisageable sur Laser Glace afin d'OHKO Cizayox Bander et Foretress et pour 2HKO Noacier sur le switch, tandis que Psyko (sur Laser Glace ou en 4ème slot) empêche Kyurem-B offensif / Leviator Dragon Dancer @Restes de placer un clone, et amoche davantage Betochef / Keldeo / M-Florizarre. Choc Psy, en contrepartie d'une légère perte de puissance de manière générale, permet de faire des dégâts nettement supérieurs sur des éponges spéciales fragiles sur le physique telles que Leuphorie, ou sur des stallers mixtes plus souvent joués spéciaux. Paresse, au même titre qu'Ébullition d'ailleurs, est essentiel pour pouvoir staller dignement. Le dernier move est encore une fois en fonction de votre team / besoin. Cage-Éclair paralyse les éventuels Lati@s / Amphinobi, ou d'une manière générale tout ce qui se présente (notamment contre les teams offensives), tandis que Toxik permet de tuer à petit feu les Sweepers adverses et permet en plus de ne pas totalement être un nid à placement pour Motisma-Laveuse. Vous pouvez aussi opter pour un move Psy pour bénéficier d'un STAB supplémentaire et améliorer votre couverture offensive. Les Restes sont choisis, même si Flagadoss pourrait s'en passer car il dispose de Paresse + Régé-Force. Casque Brut est néanmoins envisageable, mais ce choix risque fort de transformer des 3HKO en 2HKO : à titre d'exemple, sans les Restes vous avez 53,1% de chance de vous faire 2HKO par Câlinerie d'Azumarill Bander (donc 43,0% si on prend en compte la probabilité de miss) alors que muni des Restes, Flagadoss n'a que 5,9% de chance de se faire 2HKO, sans compter les miss. Le principal intérêt de Flagadoss réside dans son Talent : bien que Benêt / Tempo Perso ne soient pas totalement inutiles, Régé-Force est simplement abusé. Avec ce dernier, Flagadoss est difficilement tuable, il suffit de double switcher et d'envoyer un autre Pokémon pour lui restaurer optimalement 39,34% (soit 155 PV sur 394) de sa vie. De plus, Régé-Force permet de négliger la présence des Entry Hazards et Flagadoss n'impose donc pas, de lui-même, la présence d'un Spinner / Défogger dans la construction de l'équipe. Régé-Force est d'autant plus utile qu'il permet de prendre ou de rester sur des attaques super efficaces qui ne le tuent pas, en anticipant un double switch adverse et donc de répliquer avec une Ébullition qui aura 30% de chance de brûler l'adversaire, ou de placer un Toxik / une Cage-Éclair. N'oublions pas que le rôle principal de Flagadoss est de répartir des statuts via Toxik / Cage-Éclair / Ébullition en se plaçant sur des Sweepers physiques qui ne peuvent rien faire à Flagadoss. La combinaison Paresse + Régé-Force lui permet parfois de rester Full Life tout au long de la partie, et donc de paraître immortel et ennuyant aux yeux de l'adversaire, ce qui contribue à gagner la guerre psychologique : tandis que les PV de ses Pokémon diminuent, ceux de Flagadoss se maintiennent, les espoirs de l'adversaire s'amenuisent. Passons aux options de construction de l'équipe : Flagadoss se couple bien avec des Pokémon ayant une bonne Défense Spéciale, tels que : Heatran, Gaulet, Lati@s, Leuphorie, Betochef @Veste de Combat, Tyranocif. Mention spéciale à Heatran, avec qui Flagadoss peut former un core Eau / Plante / Feu si on y rajoute un Gaulet / M-Florizarre / Noacier / Chapignon ©Soin Poison, Flambusard se couple bien également avec Flagadoss puisqu'il permet de gérer M-Florizarre, cependant un contre à Motisma-Laveuse s'imposera alors. Dans l'optique de mettre de la pression sur Motisma-L, Lati@s / Triopikeur / Muplodocus / Betochef @Veste de Combat se combinent bien avec Flagadoss. Comme Flagadoss est vulnérable aux statuts, jouer des Heal Bellers comme Leuphorie, Leveinard @Evoluroc, Melodefle ou Nymphali est efficace. Trick Roomer offensifFlagadoss @ Orbe Vie ©Régé-ForceDistorsion Surf Laser Glace Déflagration / Psyko / Choc Psy Discret (+ Atq Spé ; - Vitesse) : 252 EV PV, 252 EV Atq Spé, 6 EV Déf Spé ; 0 IV Vitesse Même sans investissement en Défense, Flagadoss demeure assez Bulky pour endosser le rôle de poseur de Distorsion. Avec ses 328 en Attaque Spéciale, il peut faire office de Sweeper sous la Distorsion qu'il aura lui-même placée. Surf est utilisé comme STAB primaire car le but ici est de terminer la team adverse en ne cherchant pas à infliger de statuts (Il OHKO toujours Hippodocus max Défense avec Surf, alors qu'avec Ébullition cela ne serait pas le cas). Laser Glace + Déflagration ou move Psy sont là pour la couverture : tandis que Déflagration OHKO Blizzaroi, Noacier et Cizayox, Psyko / Choc Psy amochent sérieusement M-Florizarre et touchent Motisma-L. Enfin Laser Glace comme susmentionné punit les Dragons. On justifie l'usage de l'Orbe Vie par celui de Régé-force qui lui permet de ne pas s'inquiéter de ses dégâts de recul. Elle confère à Flagadoss son caractère de Sweeper en conjonction d'un investissement total en Attaque Spéciale, alors que l'investissement en PV se justifie par le fait que Régé-Force fonctionne par rapport aux PV totaux : ainsi, les 63 PV supplémentaires permettent à Flagadoss de placer plus facilement sa Distorsion et de récupérer 21 PV en plus à chaque switch. Enfin, aucun IV en Vitesse assure un speedtie avec Symbios (sous Distorsion ou non). Ce qui est bien avec ce set, c'est qu'il peut être potentiellement utilisé à tout moment grâce à son talent Régé-Force. En début ou milieu de partie, les dégâts qu'il aura subis sur le tour de TR (Distorsion, Trick Room en anglais) seront compensés par le switch suivant, et par tous les doubles switches où Flagadoss apparaît et disparaît en récupérant un tiers de sa vie. D'ailleurs, spammer un move offensif peut surprendre un de ces wallbreaker qui pensait utiliser Provoc en paix. Concernant les options de build, Flagadoss TR implique le plus souvent l'utilisation d'un à deux autres Sweepers lents, même si ce set est tout à fait auto-suffisant. Betochef est le premier à venir à l'esprit, et Tyranocif semble plaisant à jouer pour former un core Psy / Combat / Ténèbres, d'autant plus qu'il se débarrasse de Moyade. Un 2ème TR setter (= poseur de Distorsion) est envisageable comme Porygon2 / Celebi, mais tous deux sont faibles face à Scalproie. Un core Eau / Feu / Plante est encore une fois intéressant, surtout que Heatran et Noacier ont une Vitesse exploitable sous Distorsion. Contres usuels : Tout ce qui tape fort dans ses faiblesses, et qui plus est dans le spécial, ou stabbé. Cela inclut Fulguris, Amphinobi, Ectoplasma qui le OHKO, et Latios, Celebi, Motisma-L, M-Florizarre, M-Dracaufeu Y qui lui mettent très cher. Tout wall spécial, tel que Celebi, Leveinard, Leuphorie, voire M-Florizarre et Gaulet (ces deux derniers ne redoutant que moyennement les moves Psy grâce à Giga-Sangsue et à leur investissement défensif), l'arrêtera net. Les utilsateurs de Provoc / Toxik / Tourmagik qui gênent tout Staller. Attention notamment à Lati@s, Motisma-Laveuse @Tourmagik, et Moyade ou Heatran avec Provoc ou Toxik... Autres options : - Plénitude peut paraître alléchante. Mais bien que cela reste toujours aussi efficace, Flagadoss est surpassé par Symbios, Melodelfe et Jirachi qui eux ne craignent pas d'être empoisonnés. - Un movepool physique constitué de Malédiction / Cascade / Poinglace / Avalanche / Séisme / Vampipoing pourrait être exploitable, toutefois la BS d'Attaque Spéciale est nettement supérieure, ne pas exploiter les 30% de chance de brûlure d'Ébullition est regrettable et l'efficacité est de toute façon bien moindre. Flagadoss est aujourd'hui pertinent en OU car il peut y contrer pas mal de menaces. Il constitue en effet une réponse efficace à de nombreux Top-Tiers nommés Flambusard, Bétochef, Charmina, Terrakion, Azumaril, Déméteros-Totémique, Mammochon, Dracolosse, Carchacrok... Par Bachiste |