Carapuce (FR)
Squirtle (EN)
Zenigame (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Johto Numéro Kalos centre |
#007 #237 #086 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 7/8 45 70 1059860
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Carapuce aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolution | |
-
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Niveau 16
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Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.5 m |
Poids | 9.0 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 44 | - | 229 | 292 | - | 0 |
Attaque | - | 48 | 118 | 132 | 195 | 214 | 0 |
Défense | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | 1 |
Attaque spé | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense spé | - | 64 | 147 | 164 | 227 | 249 | 0 |
Vitesse | - | 43 | 109 | 122 | 185 | 203 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Torrent Torrent (EN) |
Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques eau lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3. |
Cuvette Rain Dish (EN) (Dream World) |
Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de pluie. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Les bébés Carapuce sont extrêmement vulnérables à la naissance, car leur carapace est toute molle. C'est pourquoi ils boivent régulièrement une eau riche en minéraux. Elle devient ensuite dure comme de la pierre. S'il est menacé, il se réfugie à l'intérieur et envoie un jet d'eau à son agresseur. |
Version Rouge | Son dos durcit avec l'âge et devient une super carapace. Il peut cracher des jets d'écume. |
Version Bleu | Son dos durcit avec l'âge et devient une super carapace. Il peut cracher des jets d'écume. |
Version Jaune | Caché sous l'eau, il crache un jet d'eau sur sa proie et se cache à l'intérieur de sa coquille. |
Version Or | Sa carapace est molle à la naissance, mais elle devient de plus en plus dure avec l'âge. |
Version Argent | Sa coquille commence à durcir juste après sa naissance. Jeune, elle est assez tendre. |
Version Cristal | S'il est menacé, il rétracte ses pattes dans sa carapace et crache de l'eau. |
Version Rubis | La carapace de CARAPUCE ne sert pas qu'à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d'améliorer son hydrodynamisme lorsqu'il est dans l'eau. Ce POKéMON nage donc extrêmement vite. |
Version Saphir | La carapace de CARAPUCE ne sert pas qu'à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d'améliorer son hydrodynamisme lorsqu'il est dans l'eau. Ce POKéMON nage donc extrêmement vite. |
Version Emeraude | Sa carapace ne sert pas qu'à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d'améliorer son hydrodynamisme. Il nage donc très vite. |
Version Diamant | Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion. |
Version Perle | Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion. |
Version Platine | Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion. |
Version Heart Gold | Sa carapace est molle à la naissance, mais elle devient de plus en plus dure avec l'âge. |
Version Soul Silver | Sa carapace est molle à la naissance, mais elle devient de plus en plus dure avec l'âge. |
Version Noire | Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion. |
Version Blanche | Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion. |
Version X | Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l’ennemi à la première occasion. |
Version Y | Caché sous l’eau, il crache un jet d’eau sur sa proie et se cache à l’intérieur de sa carapace. |
Version Rubis Oméga | La carapace de Carapuce ne sert pas qu’à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d’améliorer son hydrodynamisme. Ce Pokémon nage extrêmement vite. |
Version Saphir Alpha | La carapace de Carapuce ne sert pas qu’à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d’améliorer son hydrodynamisme. Ce Pokémon nage extrêmement vite. |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Charge
Charge (EN : Tackle) Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Mimi-Queue
Mimi-Queue (EN : Tail Whip) Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Pistolet A O
Pistolet A O (EN : Water Gun) Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 7 | 7 |
Repli
Repli (EN : Withdraw) Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Ecume
Ecume (EN : Bubble) Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 13 | 13 |
Morsure
Morsure (EN : Bite) Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
18 | 18 | 18 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Tour Rapide
Tour Rapide (EN : Rapid Spin) Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
23 | 23 | 23 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
28 | 28 | 28 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Coud'Krane
Coud'Krane (EN : Skull Bash) Rentre la tête et attaque au tour suivant. » Type : » Puissance : 130 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
40 | 40 | 40 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
Mur De Fer
Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
33 | 33 | 33 | 34 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
Hydrocanon
Hydrocanon (EN : Hydro Pump) Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 80 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
47 | 47 | 47 | 37 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Surf
Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Cascade
Cascade (EN : Waterfall) Charge rapide permettant de franchir des cascades. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 07 | CS 07 | CS 07 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | CS 05 |
Siphon
Siphon (EN : Whirlpool) Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. » Type : » Puissance : 35 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | CS 05 | - | - | - | - |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CS 08 | - | - | CS 06 | CS 06 | - | CS 07 |
Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 01 | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - |
Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
CT 03 | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Grele
Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Laser Glace
Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 |
Blizzard
Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 23 | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Tomberoche
Tomberoche (EN : Rock Tomb) Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saumure
Saumure (EN : Brine) La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 55 | CT 55 | - | - | - | - |
Ebullition
Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 55 | CT 55 | CT 55 | CT 55 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Gyroballe
Gyroballe (EN : Gyro Ball) La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Poing Boost
Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 98 | CT 98 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Aire d'Eau
Aire d'Eau (EN : Water Pledge) Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Anneau Hydro
Anneau Hydro (EN : Aqua Ring) Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Aqua-Jet
Aqua-Jet (EN : Aqua Jet) Attaque toujours en premier (prioritré +1) » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Aurasphere
Aurasphere (EN : Aura Sphere) Ne peut pas échouer » Type : » Puissance : 80 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Baillement
Baillement (EN : Yawn) Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Bluff
Bluff (EN : Fake Out) Une attaque en début de bataille pour apeurer. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Boul'Armure
Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Brume
Brume (EN : Mist) Crée une brume stoppant la réduction des capacités. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
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Buee Noire
Buee Noire (EN : Haze) Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
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Clairvoyance
Clairvoyance (EN : Foresight) Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Dynamopoing
Dynamopoing (EN : Dynamicpunch) Puissant et rend confus, mais pas très précis. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 50 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Fleau
Fleau (EN : Flail) Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Frappe Atlas
Frappe Atlas (EN : Seismic Toss) Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Gicledo
Gicledo (EN : Water Spout) Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
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Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Lance-Boue
Lance-Boue (EN : Mud Sport) Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Mur De Fer
Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Ocroupi
Ocroupi (EN : Muddy Water) Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Plaquage
Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Poinglace
Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Regeneration
Regeneration (EN : Refresh) Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Riposte
Riposte (EN : Counter) Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Roulade
Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Saumure
Saumure (EN : Brine) La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Ultimapoing
Ultimapoing (EN : Mega Punch) Un coup de poing d'une puissance incroyable. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ultimawashi
Ultimawashi (EN : Mega Kick) Un coup de pied super puissant et intense. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Voile Miroir
Voile Miroir (EN : Mirror Coat) Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |