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Fiche de Flambusard

Image de Flambusard

Flambusard (FR)

Talonflame (EN)

Faiaro (JP)

Informations générales

Numéro National

Numéro Kalos centre

#663

#016

Genre
 

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

M : 4/8
F : 4/8

45

70

1059860

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Flambusard aux attaques de type...

Feu

Vol

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
½ ½ 1 2 2 ½ 1 ¼ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1 ½
Généalogie
Pré-évolution Évolution
Niveau 35
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
3840
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 1.2 m
Poids 24.5 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 78 - 297 360 -
Attaque - 81 178 198 261 287
Défense - 71 160 178 241 265
Attaque spé - 74 165 184 247 271
Défense spé - 69 156 174 237 260
Vitesse - 126 259 288 351 386
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Corps Ardent
Flame Body (EN)
Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé
Ailes Bourrasque
Gale Wings (EN)
(Dream World)
Les attaques de type Vol deviennent prioritaires.
Descriptions du pokédex
Version X Exalté par un combat sans merci, il s’envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.
Version Y Quand il s’abat sur ses proies, sa vitesse dépasse les 500 km/h. Il les achève d’un puissant coup de serre.
Version Rubis Oméga Exalté par un combat sans merci, il s’envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.
Version Saphir Alpha Quand il s’abat sur ses proies, sa vitesse dépasse les 500 km/h. Il les achève d’un puissant coup de serre.
Localisations


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Charge

Charge (EN : Tackle)

Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 35

- - - - - - - - 1 1
Rugissement

Rugissement (EN : Growl)

Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 40

- - - - - - - - 1 1
Boutefeu

Boutefeu (EN : Flare Blitz)

Le lanceur subit des dégâts

» Type : Feu

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 1 1
Vive-Attaque

Vive-Attaque (EN : Quick Attack)

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.

» Type : Normal

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 30

- - - - - - - - 6 6
Picpic

Picpic (EN : Peck)

Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.

» Type : Vol

» Puissance : 35

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 35

- - - - - - - - 10 10
Hâte

Hâte (EN : Agility)

Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 30

- - - - - - - - 13 13
Fleau

Fleau (EN : Flail)

Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 16 16
Flammeche

Flammeche (EN : Ember)

Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 25

- - - - - - - - 17 17
Atterrissage

Atterrissage (EN : Roost)

Restaure la moitié des PV

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - - - 25 25
Coupe-Vent

Coupe-Vent (EN : Razor Wind)

Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1).

» Type : Normal

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - - - - 27 27
Don naturel

Don naturel (EN : Natural Gift)

La puissance et le type dépend de la baie tenue

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 31 31
Nitrocharge

Nitrocharge (EN : Flame Charge)

Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.

» Type : Feu

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - - - 39 39
Acrobatie

Acrobatie (EN : Acrobatics)

Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.

» Type : Vol

» Puissance : 55

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 44 44
Moi d'abord

Moi d'abord (EN : Me First)

Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceur est du même type que l'attaque adverse.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - - - 49 49
Vent Arriere

Vent Arriere (EN : Tailwind)

Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - - - - 55 55
Aile D'Acier

Aile D'Acier (EN : Steel Wing)

Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.

» Type : Acier

» Puissance : 70

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 25

- - - - - - - - 60 60
Rapace

Rapace (EN : Brave Bird)

Le lanceur subit des dégâts

» Type : Vol

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 64 64
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Vol

Vol (EN : Fly)

S'envole au premier tour et frappe au second tour.

» Type : Vol

» Puissance : 90

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CS 02 CS 02
Aiguisage

Aiguisage (EN : Hone Claws)

Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 01 CT 01
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 06 CT 06
Gonflette

Gonflette (EN : Bulk Up)

Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.

» Type : Combat

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 08 CT 08
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 10 CT 10
Zenith

Zenith (EN : Sunny Day)

Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - CT 11 CT 11
Provoc

Provoc (EN : Taunt)

Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 12 CT 12
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - - CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 17 CT 17
Atterrissage

Atterrissage (EN : Roost)

Restaure la moitié des PV

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 19 CT 19
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 21 CT 21
Lance-Soleil

Lance-Soleil (EN : Solarbeam)

Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.

» Type : Plante

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - CT 22 CT 22
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 27 CT 27
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 32 CT 32
Lance-Flamme

Lance-Flamme (EN : Flamethrower)

10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.

» Type : Feu

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 35 CT 35
Deflagration

Deflagration (EN : Fire Blast)

Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 110

» Précision : 85

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - - CT 38 CT 38
Aeropique

Aeropique (EN : Aerial Ace)

Attaque extrêmement rapide et inévitable.

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 40 CT 40
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 42 CT 42
Nitrocharge

Nitrocharge (EN : Flame Charge)

Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.

» Type : Feu

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 43 CT 43
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 45 CT 45
Larcin

Larcin (EN : Thief)

Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

- - - - - CT 46 CT 46
Aile D'Acier

Aile D'Acier (EN : Steel Wing)

Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.

» Type : Acier

» Puissance : 70

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 25

- - - - - CT 51 CT 51
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 48 CT 48
Surchauffe

Surchauffe (EN : Overheat)

Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.

» Type : Feu

» Puissance : 130

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - - CT 50 CT 50
Calcination

Calcination (EN : Incinerate)

Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.

» Type : Feu

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 59 CT 59
Feu Follet

Feu Follet (EN : Will-O-Wisp)

Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 85

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 61 CT 61
Acrobatie

Acrobatie (EN : Acrobatics)

Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.

» Type : Vol

» Puissance : 55

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 62 CT 62
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - CT 68 CT 68
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 75 CT 75
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 88 CT 88
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 87 CT 87
Demi-Tour

Demi-Tour (EN : U-turn)

Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque

» Type : Insecte

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 89 CT 89
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 90 CT 90
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Canicule

Canicule (EN : Heat Wave)

Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 95

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Saisie

Saisie (EN : Snatch)

Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Vent Arriere

Vent Arriere (EN : Tailwind)

Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

Conseils stratégiques
Flambusard, l'oiseau de la 6G, est le deuxième Pokémon Feu et Vol de l'OU. Ce double type, bien qu'assez bon offensivement, lui donne une double faiblesse à la Roche et il perd donc la moitié de sa vie à chaque venue sur le terrain lorsque les Pièges de Roc sont présents. De plus, Flambusard n'a pas une Attaque exceptionnelle.
Dans ce cas, qu'est-ce qui fait sa popularité ? Sa Vitesse excellente et son Talent vraiment innovant, unique et extrêmement utile : Ailes Bourrasque.



Choice Bander

Flambusard @Bandeau Choix
Rapace
Boutefeu
Demi-Tour
Atterrissage / Feu Follet / Aile d'Acier

Rigide (+ Attaque ; - Atq Spé) : 88 EV PV, 252 EV Attaque, 170 EV Vitesse
Rigide (+ Attaque ; - Atq Spé) : 48 EV PV, 252 EV Attaque, 210 EV Vitesse
Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Défense, 252 EV Vitesse

Ce set, qui est probablement le plus utilisé, permet de taper fort et vite une bonne partie du métagame ; de plus, ses 2 STAB ont une couverture assez bonne qui fait mal à beaucoup d'adversaires et qui permet ainsi d'OHKO / d'achever pas mal de monde.

Rapace et Boutefeu sont ses STAB obligatoires, mais il faudra faire attention aux dégâts de recul qui seront très importants. Demi-Tour pour la couverture et pour pouvoir switcher tout en faisant quelques dégâts. S'agissant du dernier move, Atterrissage est de loin le plus utilisé pour le regain de vie.
Pour les répartitions, elles sont classiques : on maximise la Vitesse et l'Attaque pour attaquer le plus fort possible et faire des trous dans l'équipe adverse, tout en dépassant un maximum d'adversaires et en gardant un nombre de PV impair.

En ce qui concerne les EV, la première répartition est destinée à dépasser tous les 100 de BS en Vitesse, tant pour placer un Rapace avant une éventuelle priorité adverse que pour lancer un Boutefeu ou un Feu Follet avant même d'avoir reçu une attaque.
La deuxième répartition, elle, est destinée à permettre à Flambusard de dépasser Méga-Scarabrute et de l'OHKO avec Rapace avant qu'il n'ait eu le temps de lancer Vive-Attaque.
La dernière répartition, enfin, est plus classique et maximise la Vitesse ; à cet effet on prend garde de placer les EV résiduels ailleurs qu'en PV pour permettre 2 venues sur le terrain si les Pièges de Roc sont présents de votre côté (dans le même but, le nombre total de PV est également impair dans les autres répartitions proposées).

Pour les contres, le plus évident est Motisma Laveuse qui résiste à ses 2 STAB, mais il y a aussi Démétéros Totémique qui baisse son Attaque et l'OHKO avec Lame de Roc, Scorvol qui tient très bien ses assauts et Heatran auquel Flambusard ne fait rien du tout (dans le meilleur des cas).


Swords Dancer

Flambusard @Orbe Vie / Restes / Bec Pointu
Danse-Lames
Rapace
Boutefeu
Atterrissage

Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Défense, 252 EV Vitesse
Rigide (+ Attaque ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Défense, 252 EV Vitesse

Ici, le principe est qu'on se booste avant d'attaquer très fort avec les STAB. Il permet de faire des trous dans les équipes adverses et de détruire des cores, aussi bien offensifs que défensifs. Il faudra cependant qu'il n'y ait pas de Pièges de Roc sur le terrain sous peine de ne pas avoir le temps de se booster et d'être KO en un tour.

Pour les attaques, Danse-Lames pour le boost. Rapace pour le STAB, la priorité ainsi que pour la puissance et Boutefeu pour les mêmes raisons, la priorité en moins mais la couverture en plus. Atterrissage pour le soin dont il aura grand besoin...
Pour ce qui est de l'objet, vous avez le choix entre l'Orbe Vie pour plus de puissance plus vite (mais votre oiseau sera très vite épuisé), le Bec Pointu pour augmenter la puissance du "Fly Spam" tout en perdant un peu moins de santé qu'avec l'Orbe Vie ou les Restes dans l'optique d'attaquer sur la durée.

Les contres sont sensiblement les mêmes que précédemment (à moins qu'il soit très bien boosté...), et l'absence de Demi-Tour fait apparaître de nouvelles menaces et perdre le momentum. Les Pokémon dotés du talent Inconscient tels que Maraiste le pousseront au switch, de gré ou de force.


Bulk Upper

Flambusard @Restes / Bec Pointu
Gonflette
Rapace
Boutefeu / Feu Follet / Vent Arrière
Atterrissage

Prudent (+ Déf Spé ; - Atq Spé) : 248 EV PV, 10 EV Attaque, 252 EV Déf Spé
Rigide (+ Attaque ; - Atq Spé) : 248 EV PV, 252 EV Attaque, 10 EV Déf Spé

Ce set est assez similaire à la version Swords Dancer, à l'exception près qu'il permet à Flambusard de tenir davantage sur la longueur, grâce aux boosts dans ses défenses apportés par la nature Prudent et par Gonflette.

Comme pour les sets précédents, Flambusard craint surtout Motisma Laveuse, Démétéros Totémique et Scorvol ainsi que, bien que moins courants, Méga Elecsprint et Voltali qui le dépassent et l'OHKO avec Tonnerre.


Autres options :

- Sur le set du Choice Bander, Vive-Attaque et Retour sont également possibles en 4è slot, mais ils ne serviront pas à grand chose car la priorité est déjà donnée avec Rapace et Retour ne touchera pas grand chose de plus que ce que Rapace et Boutefeu ne touchent déjà.
- On peut également utiliser Flambusard comme support car il a un movepool bien fourni : on peut par exemple lui donner Provoc ou Clonage, mais il n'est pas assez résistant pour remplir pleinement ce rôle.
- Aile d'Acier est également jouable sur les versions à boost pour surprendre Terrakium ou Tyranocif notamment, mais cela reste trop occasionnel pour être vraiment fiable. De plus, il faut déjà que Flambusard soit boosté pour avoir un réel impact sur eux.


Flambusard est un Pokémon très rapide pouvant occasionner de gros dégâts chez l'adversaire, mais redoutant les Pièges de Roc.
Cependant, vu le nouvel effet d'Anti-Brume, il reste assez facile à placer et devrait donc conserver longtemps sa place en OU.


Par Adri989898