Keldeo (FR)
Keldeo (EN)
Kerudio (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Unys NB Numéro Unys NB2 |
#647 #153 #298 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
Asexué 3 35 1250000
|
Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Keldeo aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 2 |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
-
|
-
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|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
20480 | Ne peut pas se reproduire |
Formes | ||
---|---|---|
Image | ![]() | - |
Nom | Forme normale | Keldeo Décidé |
Taille | 1.4 m | 1.4 m |
Poids | 48.5 kg | 48.5 kg |
Comment l'avoir ? | - | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Forme normale | |||||||
Points de Vie | - | 91 | - | 323 | 386 | - | 0 |
Attaque | - | 72 | 162 | 180 | 243 | 267 | 0 |
Défense | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Attaque spé | - | 129 | 264 | 294 | 357 | 392 | 3 |
Défense spé | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Vitesse | - | 108 | 226 | 252 | 315 | 346 | 0 |
Keldeo Décidé | |||||||
Points de Vie | - | 91 | - | 323 | 386 | - | |
Attaque | - | 72 | 162 | 180 | 243 | 267 | |
Défense | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | |
Attaque spé | - | 129 | 264 | 294 | 357 | 392 | |
Défense spé | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | |
Vitesse | - | 108 | 226 | 252 | 315 | 346 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Forme normale | |
Cœur Noble Justified (EN) |
Monte l'Attaque d'un cran si une att. Ténèbres le touche. |
Keldeo Décidé | |
Cœur Noble Justified (EN) |
Monte l'Attaque d'un cran si une att. Ténèbres le touche. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | A venir... |
Version Noire | Il projette de l'eau depuis ses sabots et se déplace ainsi à grande vitesse. Sa botte secrète est le coup de sabot. |
Version Blanche | Il parcourt le monde en courant à la surface des mers et des cours d'eau. Il apparaît là où l'eau est très pure. |
Version X | Il parcourt le monde en courant à la surface des mers et des cours d’eau. Il apparaît là où l’eau est très pure. |
Version Y | Lorsqu’il est résolu, de l’énergie sature son corps et le propulse à des vitesses qui dépassent la perception humaine. |
Version Rubis Oméga | Il parcourt le monde en courant à la surface des mers et des cours d’eau. Il apparaît là où l’eau est très pure. |
Version Saphir Alpha | Lorsqu’il est résolu, de l’énergie sature son corps et le propulse à des vitesses qui dépassent la perception humaine. |
Localisations |
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Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Groz'Yeux
Groz'Yeux (EN : Leer) Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Aqua-Jet
Aqua-Jet (EN : Aqua Jet) Attaque toujours en premier (prioritré +1) » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Double Pied
Double Pied (EN : Double Kick) Attaque deux fois en un seul tour. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
Bulles D'O
Bulles D'O (EN : Bubblebeam) Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 13 | 13 | 13 | 13 |
Belier
Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 19 | 19 |
Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 31 | 31 | 31 | 31 |
Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 37 | 37 | 37 | 37 |
Lame Sainte
Lame Sainte (EN : Sacred Sword) Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 | 49 |
Prevention
Prevention (EN : Quick Guard) Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 55 | 55 | 55 | 55 |
Rengorgement
Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 61 | 61 | 61 | 61 |
Hydrocanon
Hydrocanon (EN : Hydro Pump) Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 80 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 67 | 67 | 67 | 67 |
Close Combat
Close Combat (EN : Close Combat) Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 73 | 73 | 73 | 73 |
Keldeo Décidé [ Cacher ] | ||||||||||
Groz'Yeux
Groz'Yeux (EN : Leer) Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
Aqua-Jet
Aqua-Jet (EN : Aqua Jet) Attaque toujours en premier (prioritré +1) » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
Double Pied
Double Pied (EN : Double Kick) Attaque deux fois en un seul tour. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | 7 | 7 | 7 |
Bulles D'O
Bulles D'O (EN : Bubblebeam) Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 13 | 13 | 13 |
Belier
Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 19 |
Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | 31 | 31 | 31 |
Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | 37 | 37 | 37 |
Lame Sainte
Lame Sainte (EN : Sacred Sword) Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 |
Prevention
Prevention (EN : Quick Guard) Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 55 | 55 | 55 |
Rengorgement
Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | 61 | 61 | 61 |
Hydrocanon
Hydrocanon (EN : Hydro Pump) Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 80 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | 67 | 67 | 67 |
Close Combat
Close Combat (EN : Close Combat) Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | 73 | 73 | 73 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Surf
Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 |
Hurlement
Hurlement (EN : Roar) Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Grele
Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | - | - | CT 54 | CT 54 | CT 54 | CT 54 |
Ebullition
Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 55 | CT 55 | CT 55 | CT 55 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 67 | CT 67 | CT 67 | CT 67 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Lame de Roc
Lame de Roc (EN : Stone Edge) Haut taux de coups critiques » Type : » Puissance : 100 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 71 | CT 71 | CT 71 | CT 71 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
Rengorgement
Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | CT 83 | CT 83 | - | - |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Keldeo Décidé [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Surf
Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CS 03 | CS 03 | CS 03 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 04 | CT 04 | CT 04 |
Hurlement
Hurlement (EN : Roar) Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 05 | CT 05 | CT 05 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Grele
Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 07 | CT 07 | CT 07 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | - | CT 20 | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 52 | CT 52 | CT 52 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | - | - | - | CT 54 | CT 54 | CT 54 |
Ebullition
Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 55 | CT 55 | CT 55 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 67 | CT 67 | CT 67 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Lame de Roc
Lame de Roc (EN : Stone Edge) Haut taux de coups critiques » Type : » Puissance : 100 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 71 | CT 71 | CT 71 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 75 | CT 75 | CT 75 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 81 | CT 81 | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
Rengorgement
Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | CT 83 | - | - |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 84 | CT 84 | CT 84 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Implore
Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
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Lame Ointe
Lame Ointe (EN : Secret Sword) L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Rebond
Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Surpuissance
Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Keldeo Décidé [ Cacher ] | ||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Implore
Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
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Lame Ointe
Lame Ointe (EN : Secret Sword) L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Rebond
Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Surpuissance
Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
Conseils stratégiques | ||||||||||||||||||||||||
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n°647 Keldeo![]()
Depuis son apparition en 5G, Keldeo a toujours été un top tiers de l'OU. Sa forte Attaque Spéciale (129 de BS) combinée à sa bonne Vitesse (108 de BS) font de lui un Pokémon extrêmement dangereux. Son movepool, bien que n'étant pas terrible, lui suffit largement. Il dispose d'un Stab Eau surpuissant (Hydrocanon), d'Ebullition qui possède 30% de chance de brûler l'adversaire et son move signature Lame Ointe qui lui permet de passer les éponges spéciales. Il a des rôles pouvant passer de Wallbreaker, a Revenge Killer en passant par le Late game sweeper. Il y a également peu de pokémons qui peuvent se permettre de le tenir. Voyons ce que le poney peut faire. Choice SpecsKeldeo @ Lunettes ChoixTalent : Coeur Noble Hydrocanon Lame Ointe Ebullition Vent Glace / Puissance Cachée Insecte / Electrique / Vol Timide (+ Vitesse ; - Attaque) 252 EV Atq.Spé 252 EV Vitesse 4 EV Déf.Spé (0 IV Attaque si Vent Glace) (30 IV Attaque 30 IV Défense 30 IV Déf.Spé si PC Insecte) (30 IV Atq.Spé si PC Electrique) (30 IV PV 30 IV Attaque 30 IV Défense 30 IV Atq.Spé 30 IV Déf.Spé si PC Vol) Spécificités du set : Ce set tire profit de la puissance et de la vitesse de Keldeo. Son attaque spéciale est décuplée par les Lunettes Choix pour lui permettre de faire de gros trous dans l'équipe adverse. C'est un wallbreaker efficace car les pokemons adverses auront du mal à le tenir s'ils sont affablis ou trop lents. Sa vitesse lui permet de dépasser la plupart du metagame mais il reste cependant plus lent que certaines menaces comme Fulguris, Latios, Latias ou M-Metalosse. Ses stabs possèdent une bonne couverture mais sont cependant bloqués par certains pokémon courants. Ses défenses ne sont pas très élevées mais il pourra venir sur certains pokemon comme Scalproie, Heatran ou Tyranocif. La répartition maximise la vitesse afin de ne pas être dépassé par des menaces à 100 de BS en Vitesse et le reste des EV va en Attaque Spéciale pour frapper le plus fort possible. Choix des moves et préférences : Hydrocanon est le stab Eau le plus puissant de Keldeo qui lui permet de frapper très fort mais n'est pas très précis. Ebullition offre une option de sécurité car elle possède 100% de précision et 30% de chance de brûler ce qui réduit considérablement le nombre de pokemon qui peuvent venir dessus car beaucoup craignent la brûlure. Cependant Hydrocanon permet des OHKO décisifs qui ne peuvent pas être obtenus avec Ebullition. Lame Ointe est son move signature et également son stab combat. C'est une attaque spéciale mais qui tape l'ennemi sur le physique. Elle permet donc à Keldeo de passer les éponges spéciales qui seront plus faible sur le physique notamment Leveinard. Elle permet également de s'occuper de Noacier qui résiste à son Stab eau. Le choix de la dernière attaque dépend de ce que vous voulez frapper. Vent Glace sera souvent préféré car elle procure le plus de couverture et donne une bonne réponse a Latios et Latias qui switcheront souvent sur lui puisque la baisse de vitesse permet de les 2HKO et frappe également M-Altaria, Gaulet et Blindépique. Cependant cette attaque vous rend totalement impuissant face à certains pokemon d'où la possibilité de choisir une Puissance Cachée. Elles ne sont pas courantes mais elles ont chacune leur utilité. PC Insecte est le meilleur choix vous permettant de toucher principalement Flagadoss tout en continuant de frapper fort Latios et Latias. Elle frappe également très fort Celebi et la plupart des Psy de l'OU. PC Electrique sert contre Léviator et Azumarill (non AV) et frappe toujours Flagadoss. PC Vol quand à elle sert contre M-Florizarre, Blindépique et Gaulet. Calculs : 252 SpA Choice Specs Keldeo Secret Sword vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 396-468 (102.8 - 121.5%) -- guaranteed OHKO 252 SpA Choice Specs Keldeo Secret Sword vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 548-648 (85.3 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO 252 SpA Choice Specs Keldeo Hydro Pump vs. 252 HP / 252+ SpD Sylveon: 160-190 (40.6 - 48.2%) -- 7.4% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252 SpA Choice Specs Keldeo Secret Sword vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 278-330 (78.9 - 93.7%) -- 6.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252 SpA Choice Specs Keldeo Icy Wind vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 144-170 (45.1 - 53.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 252 SpA Choice Specs Keldeo Icy Wind vs. 252 HP / 0 SpD Mega Altaria: 172-204 (48.5 - 57.6%) -- 94.1% chance to 2HKO 252 SpA Choice Specs Keldeo Hidden Power Bug vs. 252 HP / 0 SpD Mega Slowbro: 236-278 (59.8 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Keldeo Hidden Power Bug vs. 252 HP / 252+ SpD Celebi: 284-336 (70.2 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Keldeo Hidden Power Electric vs. 248 HP / 252+ SpD Gyarados: 284-336 (72.2 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 SpA Choice Specs Keldeo Hidden Power Flying vs. 252 HP / 0 SpD Mega Venusaur: 168-198 (46.1 - 54.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock Contres : Si la puissance de Keldeo est immense, elle n'est pas sans limite. Ainsi ses contres dépendront particulièrement de la dernière attaque choisie. Sans Vent Glace il sera la plupart du temps faible à Latios et Latias mais aussi à M-Altaria, Blindépique et Gaulet. Sans PC Insecte ni PC Electrique il ne fera rien à Flagadoss et les versions défensives de Staross pourront venir dessus et le tuer. Celebi sera également embêtant sans PC Insecte (même s'il n'aimera pas Vent Glace ni PC Vol). Sans PC Electrique, Léviator et Azumarill le contreront (ces derniers n'aimeront cependant pas une brûlure). Sans PC Vol il ne pourra rien faire à M-Florizarre et Gaulet ne craindra pas grand chose. Cependant quelque soit sa dernière attaque, Azumarill AV, Cresselia, Roigada et Tentacruel ne craindront de lui qu'une brûlure. Keldeo est également très sensible au RK. Ainsi il se fera tuer par Flambusard, Boréas-T, M-Scarabrute, M-Métalosse, Fulguris ou encore M-Gallame. Une paralysie le rendra inutile car il compte beaucoup sur sa vitesse étant donné son faible bulk. Le choice lock le gênera également. Sub MinderKeldeo @ RestesTalent : Coeur Noble Plénitude Clonage Ebullition Lame Ointe Timide (+ Vitesse ; - Attaque) 252 EV Atq.Spé 252 EV Vitesse 4 EV Déf.Spé 0 IV Attaque Spécificités du set : Ce set est très différent du premier et contrairement au specs sera a envoyer un fin de partie, une fois que ses contres seront tués ou affaiblis pour pouvoir finir le match. Il possède moins de couverture que le specs mais les boosts en attaque spéciale permettent de compenser un peu cette faiblesse et il n'est plus embêté par le choice lock. Le boost en défense spéciale est également profitable puisque Keldeo devient plus bulky et pourra ainsi résister a certaines attaques spéciales qui auraient pu le tuer sans. Ce set est particulièrement efficace contre les équipes défensives ou semi-défensives puisqu'il peut placer un clone sur un Toxic adverse et ainsi profiter de tours de placement gratuits. Il est également beaucoup moins sensible au RK grâce au clone. Les Restes permettent de se soigner des dégâts infligés pour se cloner et ainsi en placer plus. La répartition maximise la Vitesse et l'attaque spéciale puisque le but est de sweeper. Choix des moves et préférences : Plénitude est l'intérêt du set permettant d'augmenter son attaque spéciale et sa défense spéciale. Ainsi, il possède la puissance du specs au bout d'une Plénitude et peut devenir encore plus puissant si vous en placez d'autres, tout en étant plus bulky. Clonage permet d'être beaucoup moins sensible au RK ainsi qu'aux statuts qui pourraient être embêtants pour un Late Game Sweeper. Il permet également de placer plus de Plénitudes. Ebullition est son Stab eau et est préféré ici à Hydrocanon pour la chance de brûler étant donné que sa défense n'est pas boostée. Lame Ointe est comme pour le premier set, un moyen de passer plus facilement les éponges spéciales. Calculs : +1 252 SpA Keldeo Secret Sword vs. 0 HP / 0 Def Raikou: 262-310 (81.6 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Raikou Volt Switch vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 152-182 (47 - 56.3%) -- 27% chance to 2HKO after Leftovers recovery +1 252 SpA Keldeo Secret Sword vs. 248 HP / 216+ Def Rotom-W: 147-174 (48.5 - 57.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 0 SpA Rotom-W Volt Switch vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 116-138 (35.9 - 42.7%) -- 89.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery +1 252 SpA Keldeo Scald vs. 252 HP / 96+ SpD Clefable: 175-207 (44.4 - 52.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 0 SpA Clefable Moonblast vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 144-170 (44.5 - 52.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery +1 252 SpA Keldeo Scald vs. 0 HP / 0 SpD Thundurus: 235-277 (78.5 - 92.6%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 0 SpA Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 200-236 (61.9 - 73%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Contres : Les contres de ce set sont les pokemon qui résistent à ses deux stabs et qui peuvent riposter efficacement comme Roigada, Flagadoss et Staross avec Choc Psy, Latias, Latios, M-Florizarre, Celebi, Altaria, Azumarill ou encore Dracolosse (ces trois derniers n'aimeront cependant pas une brûlure). Cresselia ne craint toujours rien. Les pokemon qui tapent derrière les clones sont également un problème puisque les plus courants sont de type fée et peuvent le tuer facilement comme M-Altaria, Gardevoir ou Nymphali. Il n'est pas non plus totalement immunisé au RK, ainsi si son clone est brisé, un pokemon plus rapide pouvant le tuer comme Flambusard sera très problématique. Choice ScarferKeldeo @ Mouchoir ChoixTalent : Coeur Noble Hydrocanon Lame Ointe Ebullition Puissance Cachée Glace / Electrique Timide (+ Vitesse ; - Attaque) 252 EV Atq.Spé 252 EV Vitesse 4 EV Déf.Spé (30 IV Attaque 30 IV Défense si PC Glace) (30 IV Atq.Spé si PC Electrique) Spécificités du set : Le rôle de ce set est le Revenge Kill. Il ne dispose pas de la puissance des deux sets précédents mais comme son but n'est pas de frapper des stallers, ce n'est pas tellement un problème. Il garde cependant une bonne puissance pour venir finir un pokémon adverse ou venir OHKO un sweeper adverse après qu'il vous ait tué un pokémon. C'est l'un des Scarfers les plus rapide du metagame. Il dépasse Carchacrok scarfer mais reste plus lent que Latios Scarfer qui peut le détruire avec Choc Psy et tie avec Terrakium Scarfer (qui de toute façon ne prendra pas le risque de rester sur lui). Le mouchoir choix lui permet de dépasser des menaces qui le tueraient sans ce boost comme Staross, Raikou, Fulguris (attention cependant a sa Cage-Eclair prioritaire), Boréas-T, M-Elecsprint, M-Alakazam, M-Jungko ou encore M-Ptéra. Il dépasse également M-Lockpin. Ses switchs in sont les mêmes que pour les sets précédents. Bien que son but n'est pas de frapper les stallers, il peut cependant tuer ceux faibles a ses stabs comme Heatran, Leveinard ou Démétéros-T. Ce set possède son intérêt dans la surprise et l'adversaire peut perdre un pokémon bêtement en s'attendant au set de specs parce qu'il est loin d'être le meilleur RK de l'OU. Pour qu'il soit efficace il faudra que les pokémon adverses soient déjà affaiblis. Calculs : 252 SpA Keldeo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 205-243 (69 - 81.8%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252 SpA Keldeo Hidden Power Electric vs. 0 HP / 0 SpD Gyarados: 264-312 (79.7 - 94.2%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252 SpA Keldeo Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 300-356 (83.7 - 99.4%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252 SpA Keldeo Secret Sword vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 264-312 (68.5 - 81%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 SpA Keldeo Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Multiscale Dragonite: 132-156 (40.8 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO 252 SpA Keldeo Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 264-312 (81.7 - 96.5%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock Choix des moves et préférences : Les attaques sont principalement les mêmes que pour le premier set étant donné le faible movepool de Keldeo. Hydrocanon pour la puissance, Lame Ointe pour le deuxième stab et les éponges spéciales (principalement Leveinard) et Ebullition pour les 30% de chance de brûler et la précision. Le dernier move est un peu différent puisque là le but n'est pas de frapper les stallers ce qui était le cas pour le set de Specs. La puissance cachée est surtout utile ici pour surprendre un pokémon qui switcherait dessus. Ici, PC Glace est supérieure à Vent Glace car elle possède plus de puissance et la baisse de vitesse n'est pas utile étant donné le boost du Mouchoir Choix. Elle permet de frapper Carchacrok, Dracolosse, Latios, Latias et les autres pokémons faibles a la Glace et résistants à ses deux Stabs. PC Electrique est là pour taper les types eau résistants au type combat comme Léviator, Azumarill, Staross, Flagadoss et Roigada (même si ces deux derniers ne craignent pas grand chose). Contres : Ce set n'ayant pas la puissance des précédents, il se fera stopper net par la plupart des stallers qui tiennent ses deux stabs comme Roigada, Cresselia, Flagadoss, M-Florizarre, Gaulet, Jirachi, Blindépique, Tentacruel, Celebi, Nymphali, etc... mais ce n'est pas tellement un problème étant donné que son rôle n'est pas de frapper les stallers. Les pokémons les plus embêtants sont les sweepers qu'il ne peut pas RK correctement c'est a dire qu'il ne peut pas OHKO et qui le tuent en retour, et ils sont nombreux. On peut citer M-Métalosse, Azumarill, M-Gardevoir, M-Gallame, Latias, Latios, Raikou, Majaspic. Il peut également se faire RK par Flambusard, M-Scarabrute et Latios scarfer. Il est toujours très sensible à la paralysie (donc attention à Fulguris). Autres options :La ceinture pro peut être utilisée pour faire croire à un objet choix mais il pourra manquer de puissance par moment. L'orbe vie peut être jouée sur le premier set si le choice lock vous embête mais il disposera de moins de puissance. Un set de Calm Minder avec 3 attaques offensives (Hydrocanon, Lame Ointe et Vent Glace ou une Puissance Cachée) et l'Orbe vie peut-être envisagé pour faire office de puissant late game sweeper. Un set avec Effort et la Ceinture force peut être joué pour endommager sérieusement une menace mais ne servira probablement qu'une seule fois. Exploforce à la place de Lame Ointe pour frapper plus fort les stallers physiques résistants à l'eau comme Blindépique, Bouldeneu, Suicune ou Tritosor mais c'est déconseillé puisqu'il ne passera plus très bien les stallers spéciaux notamment Leveinard. Partenaires potentiels :Scalproie est un bon partenaire pour Keldeo puisqu'il permet de se débarrasser des psy qui sont les principales menaces pour Keldeo. Les types plantes comme Celebi, Chapignon ou Noacier permettent de se débarrasser des bulky eau qui gênent Keldeo. Heatran permet de se débarrasser des types plantes et constitue un bon contre a Latios et Latias. Des pokemons avec les mêmes contres que Keldeo comme M-Dracaufeu Y peuvent les affaiblir suffisamment pour les passer. Keldeo est un des pokemon les plus dangereux de l'OU qu'il faut absolument prendre en considération dans la construction d'une équipe. Il peut passer des rôles de Wallbreaker, de Late Game Sweeper ou de Revenge Killer. Il n'est cependant pas sans défaut et sa faible couverture lui fera défaut dans tous ses sets puisque ses principaux contres reviennent régulièrement. |