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Fiche de Demeteros

Image de Demeteros

Demeteros (FR)

Landorus (EN)

Landlos (JP)

Informations générales

Numéro National

Numéro Unys NB

Numéro Unys NB2

#645

#151

#200

Genre
 

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

M : 8/8
F : 0/8

3

90

1250000

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Demeteros aux attaques de type...

Sol

Vol

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
1 ½ 1 2 0 1 4 ½ 1 1 ½ 1 1 0 1 1 1 1
Généalogie
Pré-évolution Évolution
-
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
30720 Ne peut pas se reproduire
Formes
Image -
Nom Forme normaleDemeteros Totémique
Taille 1.5 m1.3 m
Poids 68.0 kg68.0 kg
Comment l'avoir ? --
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Forme normale
Points de Vie - 89 - 319 382 - 0
Attaque - 125 257 286 349 383 0
Défense - 90 194 216 279 306 0
Attaque spé - 115 239 266 329 361 3
Défense spé - 80 176 196 259 284 0
Vitesse - 101 214 238 301 331 0
Demeteros Totémique
Points de Vie - 89 - 319 382 -
Attaque - 145 293 326 389 427
Défense - 90 194 216 279 306
Attaque spé - 105 221 246 309 339
Défense spé - 80 176 196 259 284
Vitesse - 91 196 218 281 309
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Forme normale
Force Sable
Sand Force (EN)
Augmente le pouvoir des capacités de type Sol, Roche et Acier d'un tiers en cas de tempête de sable.
Sans Limite
Sheer Force (EN)
(Dream World)
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
Demeteros Totémique
Intimidation
Intimidate (EN)
Quand votre pokémon arrive en jeu, l'attaque du pokémon adverse baisse d'un cran
Descriptions du pokédex
Description générale A venir...
Version Noire Il fait fructifier les cultures partout où il passe, c'est pourquoi on l'appelle "le dieu des moissons".
Version Blanche L'énergie déversée par sa queue enrichit les sols en nutriments et favorise les cultures.
Version X Il fait fructifier les cultures partout où il passe, c’est pourquoi on l’appelle «le dieu des moissons».
Version Y Il utilise l’énergie qu’il tire du vent et de la foudre pour enrichir les sols en nutriments pour les cultures.
Version Rubis Oméga Il fait fructifier les cultures partout où il passe, c’est pourquoi on l’appelle «?le dieu des moissons?».
Version Saphir Alpha Il utilise l’énergie qu’il tire du vent et de la foudre pour enrichir les sols en nutriments pour les cultures.
Localisations
Version Rubis Oméga Nénucrique
Version Saphir Alpha Nénucrique


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Forme normale   [ Cacher ]
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - 1 1 1 1
Barrage

Barrage (EN : Block)

Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - - 1 1 1 1
Tir De Boue

Tir De Boue (EN : Mud Shot)

Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa VITESSE.

» Type : Sol

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - - 1 1 1 1
Possessif

Possessif (EN : Imprison)

Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - 7 7 7 7
Punition

Punition (EN : Punishment)

La puissance dépend des statistiques de l'adversaire

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - - 13 13 13 13
Pietisol

Pietisol (EN : Bulldoze)

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.

» Type : Sol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - 19 19 19 19
Jet-Pierres

Jet-Pierres (EN : Rock Throw)

Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 50

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - 25 25 25 25
Extrasenseur

Extrasenseur (EN : Extrasensory)

Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.

» Type : Psy

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- - - - - - 31 31 31 31
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - 37 37 37 37
Telluriforce

Telluriforce (EN : Earth Power)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.

» Type : Sol

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - - 43 43 43 43
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - 49 49 49 49
Seisme

Seisme (EN : Earthquake)

Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.

» Type : Sol

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - 55 55 55 55
Tempetesable

Tempetesable (EN : Sandstorm)

Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - 61 61 61 61
Abime

Abime (EN : Fissure)

Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.

» Type : Sol

» Puissance : 0

» Précision : 30

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - - 67 67 67 67
Lame de Roc

Lame de Roc (EN : Stone Edge)

Haut taux de coups critiques

» Type : Roche

» Puissance : 100

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - - 73 73 73 73
Marto-Poing

Marto-Poing (EN : Hammer Arm)

Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur.

» Type : Combat

» Puissance : 100

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - 79 79 79 79
Colere

Colere (EN : Outrage)

Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.

» Type : Dragon

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - 85 85 85 85
Demeteros Totémique   [ Cacher ]
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - 1 1 1
Barrage

Barrage (EN : Block)

Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - - - 1 1 1
Tir De Boue

Tir De Boue (EN : Mud Shot)

Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa VITESSE.

» Type : Sol

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - - - 1 1 1
Possessif

Possessif (EN : Imprison)

Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - - 7 7 7
Punition

Punition (EN : Punishment)

La puissance dépend des statistiques de l'adversaire

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - - - 13 13 13
Pietisol

Pietisol (EN : Bulldoze)

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.

» Type : Sol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - - 19 19 19
Jet-Pierres

Jet-Pierres (EN : Rock Throw)

Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 50

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - 25 25 25
Extrasenseur

Extrasenseur (EN : Extrasensory)

Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.

» Type : Psy

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- - - - - - - 31 31 31
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - - 37 37 37
Telluriforce

Telluriforce (EN : Earth Power)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.

» Type : Sol

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - - - 43 43 43
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - 49 49 49
Seisme

Seisme (EN : Earthquake)

Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.

» Type : Sol

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - 55 55 55
Tempetesable

Tempetesable (EN : Sandstorm)

Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - - - 61 61 61
Abime

Abime (EN : Fissure)

Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.

» Type : Sol

» Puissance : 0

» Précision : 30

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - - - 67 67 67
Lame de Roc

Lame de Roc (EN : Stone Edge)

Haut taux de coups critiques

» Type : Roche

» Puissance : 100

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - - - 73 73 73
Marto-Poing

Marto-Poing (EN : Hammer Arm)

Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur.

» Type : Combat

» Puissance : 100

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - 79 79 79
Colere

Colere (EN : Outrage)

Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.

» Type : Dragon

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - 85 85 85
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Forme normale   [ Cacher ]
Vol

Vol (EN : Fly)

S'envole au premier tour et frappe au second tour.

» Type : Vol

» Puissance : 90

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - CS 02 CS 02 CS 02 CS 02
Force

Force (EN : Strength)

Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - CS 04 CS 04 CS 04 CS 04
Eclate-Roc

Eclate-Roc (EN : Rock Smash)

50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - CT 94 CT 94 CT 94 CS 06
Plenitude

Plenitude (EN : Calm Mind)

Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - CT 04 CT 04 CT 04 CT 04
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Gonflette

Gonflette (EN : Bulk Up)

Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.

» Type : Combat

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - CT 08 CT 08 CT 08 CT 08
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Anti-Air

Anti-Air (EN : Smack Down)

Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.

» Type : Roche

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - CT 23 CT 23 CT 23 CT 23
Seisme

Seisme (EN : Earthquake)

Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.

» Type : Sol

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - CT 26 CT 26 CT 26 CT 26
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Tunnel

Tunnel (EN : Dig)

Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.

» Type : Sol

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - CT 28 CT 28 CT 28 CT 28
Psyko

Psyko (EN : Psychic)

Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - CT 29 CT 29 CT 29 CT 29
Casse-Brique

Casse-Brique (EN : Brick Break)

Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - CT 31 CT 31 CT 31 CT 31
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Cradovague

Cradovague (EN : Sludge Wave)

Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner.

» Type : Poison

» Puissance : 95

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - CT 34 CT 34 CT 34 CT 34
Bomb-Beurk

Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb)

Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.

» Type : Poison

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - CT 36 CT 36 CT 36 CT 36
Tempetesable

Tempetesable (EN : Sandstorm)

Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - CT 37 CT 37 CT 37 CT 37
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - CT 39 CT 39 CT 39 CT 39
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - CT 45 CT 45 CT 45 CT 45
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 48 CT 48 CT 48 CT 48
Exploforce

Exploforce (EN : Focus Blast)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 70

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - CT 52 CT 52 CT 52 CT 52
Degommage

Degommage (EN : Fling)

La puissance dépend de l'objet tenu

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - CT 56 CT 56 CT 56 CT 56
Explosion

Explosion (EN : Explosion)

Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.

» Type : Normal

» Puissance : 250

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - CT 64 CT 64 CT 64 CT 64
Represailles

Represailles (EN : Payback)

La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - CT 66 CT 66 CT 66 CT 66
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Poliroche

Poliroche (EN : Rock Polish)

Augmente beaucoup la vitesse du lanceur

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - CT 69 CT 69 CT 69 CT 69
Lame de Roc

Lame de Roc (EN : Stone Edge)

Haut taux de coups critiques

» Type : Roche

» Puissance : 100

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - CT 71 CT 71 CT 71 CT 71
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - CT 75 CT 75 CT 75 CT 75
Pietisol

Pietisol (EN : Bulldoze)

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.

» Type : Sol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - CT 78 CT 78 CT 78 CT 78
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - CT 80 CT 80 CT 80 CT 80
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 88 CT 88
Noeud'Herbe

Noeud'Herbe (EN : Grass Knot)

La puissance augmente si l'adversaire est lourd

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- - - CT 86 CT 86 CT 86 CT 86
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Demi-Tour

Demi-Tour (EN : U-turn)

Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque

» Type : Insecte

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - CT 89 CT 89 CT 89 CT 89
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Demeteros Totémique   [ Cacher ]
Vol

Vol (EN : Fly)

S'envole au premier tour et frappe au second tour.

» Type : Vol

» Puissance : 90

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - CS 02 CS 02 CS 02
Force

Force (EN : Strength)

Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - CS 04 CS 04 CS 04
Eclate-Roc

Eclate-Roc (EN : Rock Smash)

50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - CT 94 CT 94 CS 06
Plenitude

Plenitude (EN : Calm Mind)

Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - CT 04 CT 04 CT 04
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - CT 06 CT 06 CT 06
Gonflette

Gonflette (EN : Bulk Up)

Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.

» Type : Combat

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - CT 08 CT 08 CT 08
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - CT 10 CT 10 CT 10
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - CT 15 CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - CT 17 CT 17 CT 17
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - CT 21 CT 21 CT 21
Anti-Air

Anti-Air (EN : Smack Down)

Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.

» Type : Roche

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - CT 23 CT 23 CT 23
Seisme

Seisme (EN : Earthquake)

Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.

» Type : Sol

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - CT 26 CT 26 CT 26
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - CT 27 CT 27 CT 27
Tunnel

Tunnel (EN : Dig)

Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.

» Type : Sol

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - CT 28 CT 28 CT 28
Psyko

Psyko (EN : Psychic)

Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - CT 29 CT 29 CT 29
Casse-Brique

Casse-Brique (EN : Brick Break)

Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - CT 31 CT 31 CT 31
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - CT 32 CT 32 CT 32
Cradovague

Cradovague (EN : Sludge Wave)

Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner.

» Type : Poison

» Puissance : 95

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - CT 34 CT 34 CT 34
Bomb-Beurk

Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb)

Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.

» Type : Poison

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - CT 36 CT 36 CT 36
Tempetesable

Tempetesable (EN : Sandstorm)

Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - CT 37 CT 37 CT 37
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - CT 39 CT 39 CT 39
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - CT 44 CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - CT 45 CT 45 CT 45
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - CT 48 CT 48 CT 48
Exploforce

Exploforce (EN : Focus Blast)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 70

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - CT 52 CT 52 CT 52
Degommage

Degommage (EN : Fling)

La puissance dépend de l'objet tenu

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - CT 56 CT 56 CT 56
Explosion

Explosion (EN : Explosion)

Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.

» Type : Normal

» Puissance : 250

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - CT 64 CT 64 CT 64
Represailles

Represailles (EN : Payback)

La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - CT 66 CT 66 CT 66
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - CT 68 CT 68 CT 68
Poliroche

Poliroche (EN : Rock Polish)

Augmente beaucoup la vitesse du lanceur

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - CT 69 CT 69 CT 69
Lame de Roc

Lame de Roc (EN : Stone Edge)

Haut taux de coups critiques

» Type : Roche

» Puissance : 100

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - CT 71 CT 71 CT 71
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - CT 75 CT 75 CT 75
Pietisol

Pietisol (EN : Bulldoze)

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.

» Type : Sol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - CT 78 CT 78 CT 78
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - CT 80 CT 80 CT 80
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 88 CT 88
Noeud'Herbe

Noeud'Herbe (EN : Grass Knot)

La puissance augmente si l'adversaire est lourd

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- - - - CT 86 CT 86 CT 86
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - CT 87 CT 87 CT 87
Demi-Tour

Demi-Tour (EN : U-turn)

Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque

» Type : Insecte

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - CT 89 CT 89 CT 89
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - CT 90 CT 90 CT 90
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Forme normale   [ Cacher ]
Barrage

Barrage (EN : Block)

Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Colere

Colere (EN : Outrage)

Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.

» Type : Dragon

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

Gravite

Gravite (EN : Gravity)

Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

Imitation

Imitation (EN : Role Play)

Imite la cible et copie sa capacité spéciale.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Piege de Roc

Piege de Roc (EN : Stealth Rock)

Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

Queue De Fer

Queue De Fer (EN : Iron Tail)

Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.

» Type : Acier

» Puissance : 100

» Précision : 75

» Classe : Physique

» PP : 15

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Sabotage

Sabotage (EN : Knock Off)

Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 65

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Surpuissance

Surpuissance (EN : Superpower)

Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Telluriforce

Telluriforce (EN : Earth Power)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.

» Type : Sol

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Demeteros Totémique   [ Cacher ]
Barrage

Barrage (EN : Block)

Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Colere

Colere (EN : Outrage)

Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.

» Type : Dragon

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

Gravite

Gravite (EN : Gravity)

Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

Imitation

Imitation (EN : Role Play)

Imite la cible et copie sa capacité spéciale.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Piege de Roc

Piege de Roc (EN : Stealth Rock)

Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

Queue De Fer

Queue De Fer (EN : Iron Tail)

Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.

» Type : Acier

» Puissance : 100

» Précision : 75

» Classe : Physique

» PP : 15

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Sabotage

Sabotage (EN : Knock Off)

Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 65

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Surpuissance

Surpuissance (EN : Superpower)

Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Telluriforce

Telluriforce (EN : Earth Power)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.

» Type : Sol

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Conseils stratégiques

N°645 Démétéros


Pokémon Nom Fr Nom US Type(s) Capacité(s) PV Att Def Att Spe Def Spe Vit Total
Démétéros Landorus Force Sable / Sans Limite 89 125 90 115 80 101 600


Démétéros est un Pokémon qui a toujours été un acteur majeur du Metagame. Il se démarque avec une vitesse plutôt bonne (101), qui lui permet de dépasser d'un point les pokemon avec 100 de BS comme Dracaufeu ou Manaphy. Il possède également une bonne attaque spéciale et surtout le talent Sans Limite qui augmente ses dégats et lui permet d'abuser de l'Orbe Vie fait de lui un monstre de l'OU que peu de pokemon peuvent tenir. Voyons ce que le génie de la Terre peut faire.

All-Out-Attacker

Démétéros @Orbe Vie
Talent : Sans Limite
Telluriforce
Exploforce
Puissance Cachée Glace / Sabotage / Psyko
Cradovague / Sabotage

Naïf (+ Vitesse ; - Déf.Spé) 252 EV Vitesse 252 EV Atq.Spé 4 EV Attaque (30 IV Attaque 30 IV Défense si PC Glace)
Timide (+ Vitesse ; - Attaque) 252 EV Vitesse 252 EV Atq.Spé 4 EV Défense 0 IV Attaque (30 IV Attaque 30 IV Défense si PC Glace)

Spécificités du set :
Ce set a pour but de faire de gros trous. On tire profit de l'Attaque Spéciale de Démétéros de son talent Sans Limite qui lui permet de booster de 30 % les attaques ayant un effet secondaire sur l'adversaire et de l'Orbe Vie, dont les dégats sont annulés par son talent s'il utilise une attaque boostée par son talent, qui lui donne un grosse puissance de frappe pour OHKO, 2HKO une grande partie du metagame OU. Son double type lui donnant deux immunités (Sol et Electrique) facilite ses placements. Seuls quelques pokémons peuvent venir sur lui sans craindre le 2HKO. Les répartitions maximisent l'attaque spéciale et la vitesse. La première répartition est à prendre si vous jouez Sabotage. Sa vitesse de 101 de BS lui permet d'outspeed tous les pokémons à 100 de BS en Vitesse comme Dracaufeu, Mew, Manaphy. Il reste cependant plus lent que Carchacrok.

Choix des moves et préférences :
Telluriforce est le STAB Sol obligatoire. Boosté par Sans Limite, il OHKO / 2HKO tout ce qui n'y résiste pas ou n'y est pas immunisé à l'exception des grosses éponges spéciales. Exploforce permet de toucher ce qui est immunisé à Telluriforce comme Airmure, Vaututrice ou encore Motisma-Laveuse et permet de taper Leveinard. Cette attaque permet également l'OHKO de Tyranocif. Puissance Cachée Glace permet de s'occuper de Scorvol et Dracolosse qui sont de bons contres à Démétéros. Sabotage permet d'enlever l'Evoluroc de Leveinard pour ensuite le 2HKO avec Exploforce et est une bonne réponse à Latios et Latias mais Psyko permet de 2HKO M-Florizarre, Gaulet et Bétochef. Cradovague permet surtout de taper les Fées comme Mélodelfe, Nymphali ou Azumarill et tape également plus fort que Psyko pour les pokémons neutres au poison et au psy. Sabotage est également proposé ici si vous avez choisi Psy puisque Leveinard peut s'avérer embêtant.

Calculs :
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Mew: 230-270 (56.9 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Focus Blast vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 309-367 (87.7 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Focus Blast vs. 248 HP / 0 SpD Mandibuzz: 212-250 (50.1 - 59.1%) -- 75% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Landorus Hidden Power Ice vs. 244 HP / 192+ SpD Gliscor: 291-343 (82.6 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
252 SpA Life Orb Landorus Hidden Power Ice vs. 216 HP / 228 SpD Multiscale Dragonite: 127-151 (33.6 - 40%) -- 27.4% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Psychic vs. 252 HP / 252+ SpD Mega Venusaur: 192-229 (52.7 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Focus Blast vs. 4 HP / 252 SpD Chansey: 309-367 (48.1 - 57.1%) -- 91.8% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Wave vs. 252 HP / 0 SpD Clefable: 354-416 (89.8 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO

Contres :
Seuls certains pokémons peuvent se permettre de tenir correctement Démétéros. Leveinard le walle s'il n'a pas Sabotage, Scorvol peut l'empoisonner et le tenir facilement s'il n'a pas Puissance Cachée Glace, Motisma-Laveuse peut venir sur Telluriforce, résister à un coup et riposter avec un Hydrocanon très puissant, Dracolosse Specially Defensive est également un très bon wall s'il n'a pas Puissance Cachée Glace. Bon nombre de pokémons plus rapides peuvent venir sur ses attaques étant soit immunisés, soit très résistants à ces attaques et peuvent l'OHKO en retour. C'est le cas de M-Scarabrute, Latios, Latias, Fulguris, M-Metalosse ou encore Mew avec Laser Glace. Sa vitesse n'étant pas exceptionnelle non plus, certains pokémons peuvent venir le RK. C'est le cas de M-Elecsprint, Keldeo, M-Jungko, Carchacrok, M-Lockpin. Les nombreuses priorités présentes en OU l'embêteront également. L'exemple type vient d'Azumarill, Flambusard ou Mammochon qui ne font qu'une bouchée du génie.


Calm Minder

Démétéros @Orbe Vie
Talent : Sans Limite
Plénitude
Telluriforce
Exploforce
Psyko / Cradovague

Timide (+ Vitesse ; - Attaque) 252 EV Vitesse 252 EV Atq.Spé 4 EV Défense 0 IV Attaque

Spécificités du set :
Ce set profite de Plénitude pour booster l'attaque spéciale de Démétéros pour devenir un dieu destructeur et détruire les stalls teams ou les teams balanced. Il sera cependant difficile à placer et de préférence en fin de match où il fera son travail à merveille. Le boost en défense spéciale de Plénitude n'est pas négligeable puisqu'il ne se fait maintenant plus OHKO par les Puissance Cachée Glace de M-Elecsprint et de Fulguris (bien que celle de ce dernier puisse lui faire 99 % à +1).

Choix des moves et préférences :
Plénitude est l'intérêt même du set. Telluriforce est à nouveau son STAB Sol obligatoire. Exploforce permet à nouveau de taper ce qui résiste à Telluriforce. Pour le dernier move Psyko est la meilleure option puisque son but est de détruire les stalls teams cependant Cradovague est la seule réponse à Latios et Latias et tape fort les types fées.

Calculs :
+1 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Focus Blast vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 309-367 (48.1 - 57.1%) -- 91.8% chance to 2HKO
+1 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Psychic vs. 252 HP / 252+ SpD Mega Venusaur: 291-343 (79.9 - 94.2%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Mew: 341-403 (84.4 - 99.7%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock
+1 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Wave vs. 4 HP / 0 SpD Latios: 222-263 (73.5 - 87%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
252 SpA Life Orb Latios Draco Meteor vs. +1 0 HP / 0 SpD Landorus: 222-263 (69.5 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Manectric Hidden Power Ice vs. +1 0 HP / 0 SpD Landorus: 220-260 (68.9 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO

Contres :
Le boost en attaque spéciale réduit le nombre de pokémons pouvant le tenir. Cependant, en fonction de sa dernière attaque, certains pokémons pourront le tenir. Latios et Latias le tiennent s'il n'a pas Cradovague, Scorvol le tient correctement s'il n'a pas Psyko, Mélodelfe Inconscient et Celebi le tiennent s'il n'a pas Cradovague. Son bulk physique n'augmentant pas et sa double faiblesse glace étant assez problématique, il sera toujours faible à M-Scarabrute, M-Métalosse ou Fulguris (si Démétéros s'est pris les rocs). Latios gagnera toujours son duel si Démétéros est seulement à +1. Les priorités l'embêtent toujours autant.


Rock Polisher

Démétéros @Orbe Vie
Talent : Sans Limite
Poliroche
Telluriforce
Exploforce / Sabotage
Psyko / Cradovague / Puissance Cachée Glace

Modeste (+ Atq.Spé ; - Attaque) 248 EV Vitesse 252 EV Atq.Spé 8 EV Défense 0 IV Attaque (30 IV Attaque 30 IV Défense si PC Glace)
Naïf (+ Atq.Spé ; - Déf.Spé) 248 EV Vitesse 252 EV Atq.Spé 8 EV Attaque (30 IV Attaque 30 IV Défense si PC Glace)

Spécificités du set :
Ce set profite de Poliroche pour booster sa vitesse correcte et ainsi dépasser tout le metagame après un boost à l'exception de M-Métalosse Agility. Sa puissance de frappe est plus forte que le All-Out-Attacker grâce à la nature qui donne un boost en atq.spé mais dispose de moins de couverture et donc plus de pokémons pourront le tenir mais cela n'est pas très grave puisqu'il sera a envoyer en fin de partie quand ses contres seront tués ou suffisamment affaiblis. Il est cependant beacoup plus difficile de le RK.

Choix des moves et préférences :
Poliroche est l'intérêt du set. On retrouve les mêmes attaques que pour les sets précédents. Telluriforce est son Stab surpuissant. Exploforce est sa meilleure attaque de couverture s'occupant d'Airmure, Vaututrice et tapand Leveinard dans les 40%. Cette attaque permet également de frapper Minotaupe avec le ballon. Cependant, Sabotage permet d'OHKO Latios et Latias avec le soutien des rocs et d'enlever l'Evoluroc de Leveinard. Cradovague permet de taper très fort les types fées et est à privilégier si vous prenez Exploforce puisque vous ne passerez pas Latios et Latias si vous prenez Psyko cependant cette dernière attaque possède un peu plus de couverture et tape très fort Keldeo qui est un des pokémons les plus dangereux de ce metagame. Puissance Cachée Glace permet enfin de taper Scorvol, Dracolosse, Carchacrok et Démétéros-Totémique qui peuvent être embêtant par leur double type.

Calculs :
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Mew: 230-270 (56.9 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Focus Blast vs. 248 HP / 0 SpD Mandibuzz: 212-250 (50.1 - 59.1%) -- 75% chance to 2HKO after Leftovers recovery
8 Atk Life Orb Landorus Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Latios: 265-315 (88.6 - 105.3%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252+ SpA Life Orb Sheer Force Landorus Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Keldeo: 364-429 (112.6 - 132.8%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Wave vs. 252 HP / 0 SpD Clefable: 354-416 (89.8 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Landorus Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Garchomp: 395-468 (110.6 - 131%) -- guaranteed OHKO

Contres :
Ce set voyant sa vitesse doublée, il est pratiquement impossible à RK, mis à part Flambusard, Latios et Latias si vous n'avez pas Sabotage ou encore Mammochon ou Dimoret avec Eclats Glace. Les pokémons qui peuvent le tenir sont cependant les mêmes que pour le premier set et sont même plus nombreux puisque ce set possède moins de couverture. Si vous ne prenez pas Exploforce vous ne pourrez rien faire face à Airmure et Vaututrice (attention à Cradovague tout de même). Si vous n'avez pas Sabotage, Latias et Latios pourront venir vous tuer. Avec Cradovague vous ne passerez pas Démétéros-T et Scorvol et vous ne tuerez pas Bétochef et Keldeo qui pourront vous tuer.


Autres options :

Piège de Roc peut être joué en dernier slot sur le premier set si vous n'avez pas d'autres poseurs et que vous pouvez gérer Leveinard et les types fées.
Eboulement peut être joué pour OHKO Dracaufeu, Flambusard ou Boréas-Totémique sur le switch.


Partenaires potentiels :

Un Poursuiteur comme Scalproie peut être un bon partenaire puisqu'il permet de tuer Latios et Latias qui peuvent être embêtants pour Démétéros
Azumarill permet de contrer Keldeo ou Carchacrok qui peuvent être problématiques pour Démétéros par leur vitesse plus élevée.


Démétéros a toutes les qualités requises pour rester un acteur majeur de cette génération. Sa grosse puissance de frappe lui permet d'être un des meilleurs sweepers de cet OU 6G et lui permet parfois de détruire des teams à lui tout seul.


Par BahaWin