Minotaupe (FR)
Excadrill (EN)
Doryuuzu (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Unys NB Numéro Unys NB2 |
#530 #036 #077 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 60 70 1000000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Minotaupe aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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½ | 2 | ½ | 2 | 0 | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolution | |
Niveau 31
|
-
|
|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.7 m |
Poids | 40.4 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 110 | - | 361 | 424 | - | 0 |
Attaque | - | 135 | 275 | 306 | 369 | 405 | 2 |
Défense | - | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense spé | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Vitesse | - | 88 | 190 | 212 | 275 | 302 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Baigne Sable Sand Rush (EN) |
Double la Vitesse lors des tempêtes de sable. |
Force Sable Sand Force (EN) |
Augmente le pouvoir des capacités de type Sol, Roche et Acier d'un tiers en cas de tempête de sable. |
Brise Moule Mold Breaker (EN) (Dream World) |
Annule certaines capacités spéciales du Pokémon défenseur. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | A venir... |
Version Noire | Ses vrilles en acier peuvent transpercer des poutres en fer. Il est très employé dans la construction de tunnels. |
Version Blanche | Il se creuse des terriers labyrinthiques à 100 m sous terre. Il lui arrive de percer les galeries du métro. |
Version X | Ses vrilles en acier peuvent transpercer des poutres en fer. Il est très employé dans la construction de tunnels. |
Version Y | Il se creuse des terriers labyrinthiques à 100 m sous terre. Il lui arrive de percer les galeries du métro. |
Version Rubis Oméga | Ses vrilles en acier peuvent transpercer des poutres en fer. Il est très employé dans la construction de tunnels. |
Version Saphir Alpha | Il se creuse des terriers labyrinthiques à 100 m sous terre. Il lui arrive de percer les galeries du métro. |
Localisations | |
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Version Rubis Oméga | Grotte Mirage 2, Grotte Mirage 6 |
Version Saphir Alpha | Grotte Mirage 2, Grotte Mirage 6 |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Fertilisation
Fertilisation (EN : Rototiller) Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 |
Griffe
Griffe (EN : Scratch) Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lance-Boue
Lance-Boue (EN : Mud Sport) Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tour Rapide
Tour Rapide (EN : Rapid Spin) Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | 5 | 5 | 5 | 5 |
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 |
Combo-Griffe
Combo-Griffe (EN : Fury Swipes) Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 18 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 12 | 12 | 12 | 12 |
Griffe Acier
Griffe Acier (EN : Metal Claw) Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 35 |
- | - | - | - | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 19 | 19 |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 |
Tranche
Tranche (EN : Slash) Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 26 | 26 | 26 | 26 |
Eboulement
Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 |
Empal'Korne
Empal'Korne (EN : Horn Drill) Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 30 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 31 | 31 | 31 | 31 |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 42 | 42 | 42 | 42 |
Tempetesable
Tempetesable (EN : Sandstorm) Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 | 49 |
Tunnelier
Tunnelier (EN : Drill Run) Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 55 | 55 | 55 | 55 |
Abime
Abime (EN : Fissure) Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 30 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 62 | 62 | 62 | 62 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 01 | CT 01 | CT 01 | CT 01 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Bomb-Beurk
Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 |
Tempetesable
Tempetesable (EN : Sandstorm) Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 |
Tomberoche
Tomberoche (EN : Rock Tomb) Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Griffe Ombre
Griffe Ombre (EN : Shadow Claw) Haut taux de coups critiques » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 65 | CT 65 | CT 65 | CT 65 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 |
Pietisol
Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 78 | CT 78 | CT 78 | CT 78 |
Eboulement
Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Mur De Fer
Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Piege de Roc
Piege de Roc (EN : Stealth Rock) Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Telluriforce
Telluriforce (EN : Earth Power) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Tete de Fer
Tete de Fer (EN : Iron Head) 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Tunnelier
Tunnelier (EN : Drill Run) Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vol Magnetik
Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
Conseils stratégiques | |
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Minotaupe connut un succès impressionnant en 5ème Génération, du à son excellente attaque, à son accès à Danse-Lames et Tour Rapide, et surtout à Baigne Sable qui doublait sa vitesse sous la tempête de sable, avant d'être banni. Il revient en 6ème génération où il devient l'un des seuls spinners viables, bénéficiant de Brise-Moule, et d'une présence offensive importante avec une base stat attaque de 135. Malgré tout, il souffrira de la concurrence d'Anti-Brume, de ses faibles défenses et de sa vitesse moyenne. Rapid Spinner OffensifMinotaupe @ Ballon / Orbe VieTalent: Brise Moule Tour Rapide Séisme Danse-Lames/Eboulement/Tête de Fer/Piège de Roc Danse-Lames/Eboulement/Tête de Fer/Piège de Roc Rigide (+ Att ; - Att Spé) ; 252 Vitesse / 252 Attaque / 4 PV Jovial ( + Vit ; - Att Spé) ; 252 Vitesse / 252 Attaque / 4 PV Minotaupe est sans doute le meilleur spinner offensif de cette génération, puisque Séisme lui permet de mettre au tapis les types spectre de cette génération, Exagide, et Ectoplasma grâce à Brise Moule, et de Spinner sans problème. Contrairement aux principaux utilisateurs d'Anti-Brume, il n'enlèvera pas les Entry Hazards que vous avez mis sur le terrain, et mettra une pression offensive physique. Une fois les Rocs retirés, vous pourrez utiliser Danse-Lames ce qui élèvera son attaque à 800 (s'il est Rigide) et il pourra faire office de Late Game Sweeper. Au niveau du choix des 3ème et 4ème attaques, Eboulement est là pour frapper tous les types Vol. Tête de Fer profite du stab et frappe les types fée super efficacement. Piège de Roc sera aussi jouable si vous n'avez personne d'autre pour les poser, et Danse-Lames lui permet d'augmenter son attaque déjà titanesque. Il faut noter que le combo Acier/Roche/Sol est très efficace, et il sera souvent préféré au reste. Séisme est un stab puissant qui lui permet de passer outre Lévitation grâce à Brise Moule. Tour Rapide est là pour Spinner. Enfin il y a aussi un choix à faire sur l'objet entre le Ballon qui vous permettra de placer Excadrill sur une attaque sol en début de match et l'Orbe Vie qui augmentera la puissance de vos coups. Quelques calculs: 252+ Atk Mold Breaker Excadrill Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Sylveon: 420-494 (106.5 - 125.3%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Mold Breaker Excadrill Shadow Claw vs. 252 HP / 0 Def Trevenant: 216-256 (57.7 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO (donc OHKO à +2) 252+ Atk Mold Breaker Excadrill Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Rotom-W: 350-414 (115.1 - 136.1%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Mold Breaker Excadrill Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Mega Venusaur: 229-271 (62.9 - 74.4%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Mold Breaker Excadrill Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Tyranitar: 252-296 (62.3 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO Tous les pokémons capables de le dépasser et de le mettre KO pourront le Revenge Kill (par exemple, Amphinobi ou Flambusard). Attention aussi à Aqua-Jet et Mach Punch. Les éponges physiques comme Méga-Florizarre, Scorvol, Noacier, Vaututrice ou Airmure le tankeront assez facilement s'il n'est pas boosté. Les derniers contres dépenderont des dernières attaques: les types Vol s'il n'a pas Eboulement, certains type Fée sans Tête de Fer et Désseliandre et Banshitrouye qui bloqueront Tour Rapide sans Griffe Ombre. Sandstorm SweeperMinotaupe @ Ballon / Orbe VieTalent: Baigne Sable Danse-Lames Séisme Eboulement/Tour Rapide Tête de Fer/Tour Rapide Rigide (+ Att ; - Att Spé) ; 252 Vitesse / 252 Attaque / 4 PV Jovial ( + Vit ; - Att Spé) ; 252 Vitesse / 252 Attaque / 4 PV Ici le rôle sera de se booster et de taper. En effet, avec une Danse-Lames et grâce à Baigne Sable, il peut atteindre 451 de vitesse et 738 d'attaque - Rien que ça! Il devra bien sur être accompagné de Tyranocif et/ou d'Hippodocus afin de placer la Tempête de Sable. Danse-Lames est à nouveau là pour se booster et augmenter son attaque, Séisme est son stab principal. Tour Rapide est utile si vous n'avez personne pour retirer les Piège de Roc et les Picots dans votre team, et Eboulement est là pour les types Vol, et Tête de Fer est là pour certains types fée. On préférera utiliser le combo Sol/Roche/Acier et ne pas mettre Tour Rapide. Pour l'item, Orbe Vie permet d'augmenter les dégats et le Ballon de pouvoir éviter une attaque sol au début du combat. Les éponges physiques comme Méga-Florizarre, Scorvol, Noacier, Vaututrice ou Airmure le tankeront assez facilement s'il n'est pas boosté. Maraiste avec Inconscient le 2HKO avec Ebullition et ne prend pas compte du boost de Danse-Lames. Les derniers contres dépenderont de la dernière attaque: les types Vol s'il n'a pas Eboulement, certains type Fée sans Tête de Fer et Désseliandre et Banshitrouye qui bloqueront Tour Rapide sans Griffe Ombre. Ici, contrairement au set précédent, il ne sera revenge kill que par des Choice Scarf, divers pokémons avec Mach Punch et Azumarill @ Aqua-Jet, mais il sera totalement contré par Motisma Machine à Laver et d'autres pokémons lévitants. Choice Scarf SpinnerMinotaupe @ Mouchoir ChoixTalent: Brise Moule Tour Rapide Séisme Eboulement Tête de Fer Rigide (+ Att ; - Att Spé) ; 252 Vitesse / 252 Attaque / 4 PV Jovial ( + Vit ; - Att Spé) ; 252 Vitesse / 252 Attaque / 4 PV Avec le Mouchoir Choix, Minotaupe obtient une excellente vitesse sans avoir besoin de la Tempête de Sable et de Baigne Sable. Il peut donc être envoyé une fois le poseur de roc adverse mis KO afin de retirer les rocs, mais il devra être renvoyé par la suite. Il peut aussi être envoyé pour retirer les rocs en mission suicide une fois tous les contres de votre Méga-Dracaufeu-X ou Y, de votre Méga-Scarabrute ou de votre Flambusard éliminé afin d'enlever les rocs. Séisme est là pour le STAB et bénéficie de Brise Moule, Tête de Fer pour le STAB et contre les types fée, Eboulement pour les types vol. Les éponges physiques comme Méga-Florizarre, Scorvol, Noacier, Vaututrice, Maraiste ou Airmure le tankeront assez facilement. ésseliandre et Banshitrouye qui bloqueront Tour Rapide sans Griffe Ombre. D'autres Choice Scarf plus rapides pourront le Revenge Kill, ainsi que l'Aqua Jet d'Azumarill et Mach Punch. Enfin il souffre comme tous les choices d'un switch sur une résistance/immunité. Bulky SpinnerMinotaupe @ Veste de CombatTalent: Brise Moule Tour Rapide Séisme Eboulement/Griffe Ombre Tête de Fer/Griffe Ombre Rigide (+ Att ; - Att Spé) ; 252 PV / 252 Attaque / 4 Vitesse Rigide (+ Att ; - Att Spé) ; 88 PV / 252 Attaque / 168 Vitesse Rigide (+ Att; - Att Spé) ; 120 PV / 252 Def Spé / 136 Attaque Le principe est de profiter des bons PVs de Minotaupe pour le jouer avec la veste de combat. En effet cette dernière permet à la taupe de tenir bien mieux les coups sur le spécial et d'en faire un spinner bien plus résistant que le standard ou le scarf, qui pourra donc venir sur le terrain pour spin plus souvent. La veste de combat obligera toutefois Minotaupe à n'utiliser que des attaques offensives. La première répartition est plus bulky, mais le deuxième est plus rapide est permet de dépasser Heatran, Méga-Tyranocif, Tyranocif, Scalproie, Chapignon avec 252 EVs en vitesse, Exagide, Magnézone, Azumarill et Mysdibule avec 252 EVs en vitesse et une nature qui favorise la vitesse, Scorvol, Landorus-Therian et Kyurem-Black sans investissement en vitesse ainsi que Motisma-Eau avec 44 Evs en vitesse. La troisième laisse la vitesse et l'attaque de côté pour plus se concentrer sur la défense spéciale qui bénéficie du boost de la Veste de Combat. Elle permet par exemple de tenir quatre Ball'ombre d'un Exagide. D'autres répartitions seront aussi possibles selon les pokémon que vous voulez mettre KO, dépasser ou encaisser. Séisme est là pour le STAB qui sera surpuissant et bénéficie de Brise Moule, Tête de Fer pour le STAB et contre les types fée, Eboulement pour les types vol. Ce set est encore plus lent que les autres, donc encore plus facile à Revenge Kill, et certains Pokémon suffisamment puissants qui tapent sur ses faiblesses comme Keldeo, Amphinobi, Landorus, Carchakrok, ou les autres Minotaupe le mettront KO ou lui feront très mal sans qu'il soit forcément capable de les mettre KO en retour, et ce malgré l'assault vest et l'investissement en PVs. Les éponges physiques comme Méga-Florizarre, Scorvol, Noacier, Vaututrice ou Airmure le tankeront facilement. Les derniers contres dépenderont des dernières attaques: les types Vol s'il n'a pas Eboulement et certains type Fée sans Tête de Fer. Autres OptionsUn set de Bulky Rapid Spinner + Poseur de Rocs avec les Restes pourra être joué. Un set de Choice Band peut être viable. ConclusionMinotaupe est le meilleur Rapid Spinner de la 6ème génération, et pour cause: il bénéficie de Brise Moule et de Séisme qui lui permet de mettre KO les types spectre du métagame, d'une immense attaque et il peut accéder à Danse-Lames et à Baigne Sable si on veut le jouer sous la Tempête de Sable. Malgré tout, il est facile à Revenge Kill sans le soutien de la Tempête de Sable et il sera facilement bloqué par nombre de wall physiques. Par Gazaret |