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Fiche de Darkrai

Image de Darkrai

Darkrai (FR)

Darkrai (EN)

Darkrai (JP)

Informations générales

Numéro National

#491

Genre

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

Asexué

3

0

1250000

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Darkrai aux attaques de type...

Ténèbres

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0 1 1 ½ ½ 1 2
Généalogie
Pré-évolution Évolution
-
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
30720 Ne peut pas se reproduire
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 1.5 m
Poids 50.5 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 70 - 281 344 - 0
Attaque - 90 194 216 279 306 0
Défense - 90 194 216 279 306 0
Attaque spé - 135 275 306 369 405 2
Défense spé - 90 194 216 279 306 0
Vitesse - 125 257 286 349 383 1
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Mauvais Rêve
Bad Dreams (EN)
Si le Pokémon défenseur dort, il perd 1/8 de ses PV Max à chaque tour.
Descriptions du pokédex
Description générale Darkrai ne se montre que la nuit. Ce Pokémon maîtrise le sommeil de chacun : il peut bercer les gens pour les faire rêver, mais aussi leur faire faire de terribles cauchemars, qui peuvent en arriver à la mort puisque la victime s'épuise. La tradition raconte qu'une plume de Cresselia permet de se libérer de son emprise.
Version Diamant Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.
Version Perle Selon la légende, ce Pokémon provoque d'horribles cauchemars lors des nuits sans lune.
Version Platine Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.
Version Heart Gold Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
Version Soul Silver Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
Version Noire Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.
Version Blanche Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.
Version X Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
Version Y Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.
Version Rubis Oméga Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
Version Saphir Alpha Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.
Localisations


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Ombre Nocturne

Ombre Nocturne (EN : Night Shade)

Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - 1 - - - - - -
Poursuite

Poursuite (EN : Pursuit)

Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - 29 - - - - - -
Embargo

Embargo (EN : Embargo)

L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - 75 - - - - - -
Vent Mauvais

Vent Mauvais (EN : Ominous Wind)

Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur

» Type : Spectre

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - 1 1 1 1 1 1
Entrave

Entrave (EN : Disable)

Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - 1 1 1 1 1 1 1
Vive-Attaque

Vive-Attaque (EN : Quick Attack)

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.

» Type : Normal

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 30

- - - 11 11 11 11 11 11 11
Hypnose

Hypnose (EN : Hypnosis)

Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 60

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - 20 20 20 20 20 20 20
Feinte

Feinte (EN : Feint Attack)

Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - 29 29 29 29 29 29
Cauchemar

Cauchemar (EN : Nightmare)

Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - 38 38 38 38 38 38 38
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - 47 47 47 47 47 47 47
Buee Noire

Buee Noire (EN : Haze)

Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique

» Type : Glace

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 30

- - - 57 57 57 57 57 57 57
Trou Noir

Trou Noir (EN : Dark Void)

Endort tous les pokémon du terrain

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 80

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - 66 66 66 66 66 66 66
Machination

Machination (EN : Nasty Plot)

Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - 75 75 75 75 75 75
Devoreve

Devoreve (EN : Dream Eater)

Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.

» Type : Psy

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - 84 84 84 84 84 84 84
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - 93 93 93 93 93 93 93
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Coupe

Coupe (EN : Cut)

Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 30

- CS 01 CS 01 CS 01 CS 01 CS 01 CS 01
Force

Force (EN : Strength)

Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CS 04 CS 04 CS 04 CS 04 CS 04 CS 04
Flash

Flash (EN : Flash)

Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 70 CT 70 CT 70 CT 70 CT 70 CT 70
Eclate-Roc

Eclate-Roc (EN : Rock Smash)

50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CS 06 CS 06 CT 94 CT 94 CT 94 CS 06
Escalade

Escalade (EN : Rock Climb)

Peut rendre confus

» Type : Normal

» Puissance : 90

» Précision : 85

» Classe : Physique

» PP : 20

- CS 08 CS 08 - - - -
Mitra-Poing

Mitra-Poing (EN : Focus Punch)

Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.

» Type : Combat

» Puissance : 150

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 01 CT 01 - - - -
Plenitude

Plenitude (EN : Calm Mind)

Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 04 CT 04 CT 04 CT 04 CT 04 CT 04
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith

Zenith (EN : Sunny Day)

Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Provoc

Provoc (EN : Taunt)

Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12
Laser Glace

Laser Glace (EN : Ice Beam)

Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.

» Type : Glace

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 13 CT 13 CT 13 CT 13 CT 13 CT 13
Blizzard

Blizzard (EN : Blizzard)

Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.

» Type : Glace

» Puissance : 110

» Précision : 70

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- CT 14 CT 14 CT 14 CT 14 CT 14 CT 14
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Danse Pluie

Danse Pluie (EN : Rain Dance)

Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.

» Type : Eau

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- CT 18 CT 18 CT 18 CT 18 CT 18 CT 18
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Tonnerre

Tonnerre (EN : Thunderbolt)

Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.

» Type : Electrik

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 24 CT 24 CT 24 CT 24 CT 24 CT 24
Fatal-Foudre

Fatal-Foudre (EN : Thunder)

Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.

» Type : Electrik

» Puissance : 110

» Précision : 70

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 25 CT 25 CT 25 CT 25 CT 25 CT 25
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Psyko

Psyko (EN : Psychic)

Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 29 CT 29 CT 29 CT 29 CT 29 CT 29
Ball'Ombre

Ball'Ombre (EN : Shadow Ball)

Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE.

» Type : Spectre

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 30 CT 30 CT 30 CT 30 CT 30 CT 30
Casse-Brique

Casse-Brique (EN : Brick Break)

Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 31 CT 31 CT 31 CT 31 CT 31 CT 31
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Onde De Choc

Onde De Choc (EN : Shock Wave)

Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.

» Type : Electrik

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- CT 34 CT 34 - - - -
Bomb-Beurk

Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb)

Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.

» Type : Poison

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 36 CT 36 CT 36 CT 36 CT 36 CT 36
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 39 CT 39 CT 39 CT 39 CT 39 CT 39
Aeropique

Aeropique (EN : Aerial Ace)

Attaque extrêmement rapide et inévitable.

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40
Tourmente

Tourmente (EN : Torment)

Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 43 CT 43 - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Larcin

Larcin (EN : Thief)

Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

- CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 48 CT 48 CT 48 CT 48
Saisie

Saisie (EN : Snatch)

Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 49 CT 49 - - - -
Exploforce

Exploforce (EN : Focus Blast)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 70

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- CT 52 CT 52 CT 52 CT 52 CT 52 CT 52
Degommage

Degommage (EN : Fling)

La puissance dépend de l'objet tenu

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 56 CT 56 CT 56 CT 56 CT 56 CT 56
Rayon Charge

Rayon Charge (EN : Charge Beam)

Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.

» Type : Electrik

» Puissance : 50

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 57 CT 57 CT 57 CT 57 CT 57 CT 57
Tenacite

Tenacite (EN : Endure)

Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 58 CT 58 - - - -
Calcination

Calcination (EN : Incinerate)

Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.

» Type : Feu

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 59 CT 59 CT 59 CT 59
Vampipoing

Vampipoing (EN : Drain Punch)

Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 60 CT 60 - - - -
Feu Follet

Feu Follet (EN : Will-O-Wisp)

Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 85

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 61 CT 61 CT 61 CT 61 CT 61 CT 61
Embargo

Embargo (EN : Embargo)

L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 63 CT 63 CT 63 CT 63 CT 63 CT 63
Griffe Ombre

Griffe Ombre (EN : Shadow Claw)

Haut taux de coups critiques

» Type : Spectre

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 65 CT 65 CT 65 CT 65 CT 65 CT 65
Represailles

Represailles (EN : Payback)

La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66
Vengeance

Vengeance (EN : Retaliate)

Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - CT 67 CT 67 CT 67 CT 67
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- CT 68 CT 68 CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Cage-Eclair

Cage-Eclair (EN : Thunder Wave)

Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.

» Type : Electrik

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 73 CT 73 CT 73 CT 73 CT 73 CT 73
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 75 CT 75 CT 75 CT 75 CT 75 CT 75
Boost

Boost (EN : Psych Up)

Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 77 CT 77 CT 77 CT 77 CT 77 CT 77
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 79 CT 79 - - CT 97 CT 97
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 80 CT 80 CT 80 CT 80 CT 80 CT 80
Plaie-Croix

Plaie-Croix (EN : X-scissor)

Attaque normale

» Type : Insecte

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 81 CT 81 CT 81 CT 81 CT 81 CT 81
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 82 CT 82 - - CT 88 CT 88
Don naturel

Don naturel (EN : Natural Gift)

La puissance et le type dépend de la baie tenue

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 83 CT 83 - - - -
Direct Toxik

Direct Toxik (EN : Poison Jab)

Peut empoisonner l'adversaire

» Type : Poison

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 84 CT 84 CT 84 CT 84 CT 84 CT 84
Devoreve

Devoreve (EN : Dream Eater)

Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.

» Type : Psy

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 85 CT 85 CT 85 CT 85 CT 85 CT 85
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Aboiement

Aboiement (EN : Snarl)

Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 95 CT 95 CT 95 CT 95
Poing Boost

Poing Boost (EN : Power-Up Punch)

Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 98 CT 98
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Coud'Boue

Coud'Boue (EN : Mud-Slap)

Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.

» Type : Sol

» Puissance : 20

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Coup Bas

Coup Bas (EN : Sucker Punch)

Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Coup D'Boule

Coup D'Boule (EN : Headbutt)

Une charge qui peut apeurer l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Depit

Depit (EN : Spite)

Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

Dernierecour

Dernierecour (EN : Last Resort)

Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées.

» Type : Normal

» Puissance : 140

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Meteores

Meteores (EN : Swift)

Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Spéciale

» PP : 20

Mitra-Poing

Mitra-Poing (EN : Focus Punch)

Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.

» Type : Combat

» Puissance : 150

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Onde De Choc

Onde De Choc (EN : Shock Wave)

Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.

» Type : Electrik

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Spéciale

» PP : 20

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Sabotage

Sabotage (EN : Knock Off)

Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 65

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Saisie

Saisie (EN : Snatch)

Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Tourmagik

Tourmagik (EN : Trick)

Oblige la cible à échanger les objets tenus.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

Tricherie

Tricherie (EN : Foul Play)

Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 95

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Vampipoing

Vampipoing (EN : Drain Punch)

Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

Vent Glace

Vent Glace (EN : Icy Wind)

Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.

» Type : Glace

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Vent Mauvais

Vent Mauvais (EN : Ominous Wind)

Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur

» Type : Spectre

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 5

Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Zone Etrange

Zone Etrange (EN : Wonder Room)

Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Conseils stratégiques
Darkrai figure continuellement parmi les Top Tiers du métagame Uber depuis son apparition en 4G. Il dispose en effet d'une Vitesse et d'une Attaque Spéciale impressionnantes, d'un move de boost offensif de premier choix et surtout d'une excellente capacité de sommeil couplée à un talent qui endommagera les adversaires endormis.
Cependant, depuis le début de la 6G son ciel a tendance à devenir trop clair : il ne gagne rien au fil du temps (c'est lui qui doit s'adapter au métagame), son movepool archi-connu est anticipable, sa liste de contres s'agrandit constamment et la Sleep Clause limite son utilisation. Mais il n'en reste pas moins redoutable, en particulier car il profite pleinement du fait que le type Acier ne résiste plus aux attaques Ténèbres...



Nasty Plotter


Darkrai @Orbe Vie / Ceinture Force ©Mauvais Rêve
Trou Noir
Machination
Vibrobscur
Bomb Beurk / Clonage
Timide (+ Vitesse ; - Attaque) : 4 EV Défense, 252 EV Attaque Spéciale, 252 EV Vitesse ; 0 IV Attaque.

Voici donc le moveset classique de Darkrai en Uber : les cinq capacités présentées ici sont celles qui seront presque toujours employées... Et les plus redoutables.
La façon de jouer ce set est simple : il faut arriver sur le KO d'un allié ou sur une capacité à laquelle il résiste, ou encore sur une capacité de soin, de boost ou de support adverse, endormir l'adversaire avec Trou Noir puis se booster avec Machination avant de sweeper avec Vibrobscur, attaque qui a une probabilité de 20% d'apeurer l'adversaire et peut donc faire pencher la balance de son coté en duel contre le défenseur adverse.
La dernière capacité lui permet de gérer l'une des réponses qui lui sont présentées après l'endormissement adverse : Bomb Beurk sert à neutraliser Xerneas (qui peut se débarrasser de lui sans trop de difficultés autrement) et peut empoisonner les Calm Minders qui peuvent lui être envoyés, tandis que Clonage permet de ne pas être arrêté par le Toxik d'un Leveinard et Leuphorie spé (dépourvues de Frappe Atlas, et même avec elles peuvent toujours être apeurées par Vibrobscur...) qui le wallent sans grand souci sinon.

La répartition et la nature coulent de source : d'une part, car le jouer Modeste fait qu'il sera moins rapide que de nombreux Pokémon importants (en particulier les 110 de BS en Vitesse à nature positive), et d'autre part car ses capacités défensives sont absolument inexistantes. On souligne cependant que les 4 EV résiduels sont mis en Défense, ce qui s'avère ici primordial pour une menace en particulier : Genesect @Mouchoir Choix, qui n'obtiendra ainsi pas le bon boost avec Télécharge :
Demi-Tour de Genesect 252 EV Attaque contre Darkrai 0 EV PV et 4 EV Défense Darkrai : 236-278 (83.9 - 98.9%) -- 2HKO garanti (attention cependant aux natures + Attaque si vous avez choisi l'Orbe Vie - la proba d'OHKO passe à 50% - et bien sûr aux Entry Hazards)

Il peut être joué en tant que Lead : dès lors, choisir la Ceinture Force est valable pour pouvoir endormir un adversaire, se placer et frapper, si tout se passe bien. Mais c'est en tant que Late Game Sweeper que Darkrai révèle son meilleur potentiel de sweep : la Ceinture Force reste jouable si vous arrivez à vous debarrasser des Entry Hazards et profiter d'un tour de présence supplémentaire, mais l'Orbe Vie apporte un gain de puissance très important et a une meilleure synergie avec Clonage.
Correctement placé, il est capable de faire des dégâts édifiants :
+2 252 SpA Life Orb Darkrai Dark Pulse vs. 248 HP / 52 SpD Ho-Oh: 231-273 (55.6 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Life Orb Darkrai Dark Pulse vs. 252 HP / 252+ SpD Arceus-Ground: 222-263 (50 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO

Bien qu'il soit extrêmement puissant une fois placé, il existe plusieurs moyens pour arriver à se débarrasser de lui sans trop d'encombres. Tout d'abord, la stratégie basique consiste à se laisser endormir un Pokémon peu important pour la suite du match afin d'envoyer le contre adéquat à Darkrai, généralement les oeufs roses font l'affaire car il est très souvent joué avec Bomb Beurk. Sinon, certains Pokémon comme (Méga-)Tyranocif, Arceus-Combat et Ténèbres avec Plénitude + Soin s'en débarassent une fois la Sleep Clause activée sur quelqu'un d'autre. Il ne passe pas non plus Trousselin s'il n'a pas Clonage (d'ailleurs, si vous en voyez un dans l'équipe adverse, placez Clonage avant Machination car sinon il vous paralysera grâce à son talent Farceur, tout comme le rare Fulguris-Avatar) qui peut le menacer avec Calinerie.
(Méga-)Brasegali peut se placer sur Machination, s'abriter pour profiter de Turbo et l'éliminer avec la capacité Combat qu'il détient (Pied Voltige, Balayage, Surpuissance...). Grâce à Insomnia et à sa Vitesse supérieure même avant sa méga-évolution, Méga-Mewtwo Y est un bon Revenge Killer avec Aurasphère (attention à la Ceinture Force), Deoxys-A l'outspeede et le poutre avec Surpuissance ; Arceus-Normal et Rayquaza peuvent s'en débarrasser grâce à Vitesse Extrême qui le 2HKO et une éventuelle Baie Prine, et Lugia peut le Phazer une fois grâce à Multiécaille s'il évite l'apeurement de Vibrobscur ou s'il a un clone placé. Les utilisateurs de Demi-Tour (notamment Yveltal) lui posent aussi des soucis.
Une autre façon de procéder consiste à anticiper son Trou Noir avec l'aide de Miroir Magik (pour cela il faut, de préférence, que la Méga-Évolution qui détient ce talent entame le match et s'abrite au premier tour, si elle n'a pas la chance de démarrer contre lui) car Darkrai n'est pas immunisé à Trou Noir. Quelques Pokémon (dont Ho-Oh, Xerneas et Primo-Kyogre) peuvent avoir Blabla Dodo dans leur moveset pour switcher hâtivement sur un Trou Noir trop prévisible et l'éliminer (ou au moins frapper fort au tour suivant).
Tout Choice Scarfer digne de ce nom tapant dans ses faiblesses (ou juste très fort, commme Zekrom ou Kyogre) peut s'en débarrasser. Le set reposant beaucoup sur sa rapidité, la moindre paralysie le rend inutile (les Farceurs, Deoxys-V et certains Mewtwo en sont des usagers courants) et le met à portée de quasiment tout le métagame.


Autres Options :


- Un set de lure se passant de Trou Noir pour pouvoir placer Machination plus vite et ainsi gérer à la fois Xerneas et les blobs roses peut être joué. Mais Trou Noir est quand même un atout de poids...

- En 4è move, Fatal-Foudre peut être jouée pour annihiler (Primo-)Kyogre et, avec de la chance, Ho-Oh.

- Provoc (toujours en 4è slot) est aussi une bonne option contre Leveinard et Leuphorie et est également utilisable pour gêner tous ceux qui se soignent ou veulent se booster sur lui, en guise de move surprise au lieu du placement immédiat de Machination : d'une manière générale, ça permet de pouvoir conserver l'initiative sur votre adversaire si vos anticipations sont bonnes.


Darkrai reste toujours une menace de premier plan dans le métagame Uber : sa capacité à briser la dynamique de l'équipe adverse pour imposer la sienne en fait un Pokémon à considérer impérativement lors de la construction d'une équipe. Il faut cependant bien identifier ses sources de problèmes pour en tirer le meilleur rendement et éviter de perdre prématurément cette arme redoutable : ne le jouez pas de façon trop impulsive...

Par Bob9253