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Fiche de Heatran

Image de Heatran

Heatran (FR)

Heatran (EN)

Hiidoran (JP)

Informations générales

Numéro National

#485

Genre
 

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

M : 4/8
F : 4/8

3

100

1250000

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Heatran aux attaques de type...

Acier

Feu

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
¼ 2 ½ 2 1 1 ¼ ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 4 1 1 ½ ¼
Généalogie
Pré-évolution Évolution
-
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
2560 Ne peut pas se reproduire
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 1.7 m
Poids 430.0 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 91 - 323 386 - 0
Attaque - 90 194 216 279 306 0
Défense - 106 223 248 311 342 0
Attaque spé - 130 266 296 359 394 3
Défense spé - 106 223 248 311 342 0
Vitesse - 77 171 190 253 278 0
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Torche
Flash Fire (EN)
Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu.
Corps Ardent
Flame Body (EN)
(Dream World)
Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé
Descriptions du pokédex
Description générale Heatran hante les grottes volcaniques bouillantes. Il peut se déplacer n'importe où grâce à ses pattes qui aggripent fermement la roche. Son corps est composé d'un magma en ébullition. Les scientifiques n'ont jamais pu vraiment l'observer, mais on suppose qu'il se nourrit de pierres et de charbon pour entretenir la chaleur de son corps.
Version Diamant Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.
Version Perle Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.
Version Platine Son corps est composé d’acier brut dont certaines parties ont fondu à cause de sa propre chaleur.
Version Heart Gold Le sang de ce Pokémon des cratères bouillonne dans son corps comme du magma.
Version Soul Silver Le sang de ce Pokémon des cratères bouillonne dans son corps comme du magma.
Version Noire Son corps est composé d’acier brut dont certaines parties ont fondu à cause de sa propre chaleur.
Version Blanche Son corps est composé d’acier brut dont certaines parties ont fondu à cause de sa propre chaleur.
Version X Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.
Version Y Le sang de ce Pokémon des cratères bouillonne dans son corps comme du magma.
Version Rubis Oméga Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.
Version Saphir Alpha Le sang de ce Pokémon des cratères bouillonne dans son corps comme du magma.
Localisations
Version Rubis Oméga Grotte Zénith
Version Saphir Alpha Grotte Zénith


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Pouv.Antique

Pouv.Antique (EN : Ancientpower)

Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - 1 1 1 1 1 1 1
Groz'Yeux

Groz'Yeux (EN : Leer)

Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 30

- - - 9 9 9 9 9 9 9
Crocs Feu

Crocs Feu (EN : Fire Fang)

Peut brûler et apeurer l'adversaire

» Type : Feu

» Puissance : 65

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - 17 17 17 17 17 17 17
Strido-Son

Strido-Son (EN : Metal Sound)

Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux.

» Type : Acier

» Puissance : 0

» Précision : 85

» Classe : Autre

» PP : 40

- - - 25 25 25 25 25 25 25
Machouille

Machouille (EN : Crunch)

20 % de chance de baisser la DEFENSE.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - 33 33 33 33 33 33 33
Grimace

Grimace (EN : Scary Face)

Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - 41 41 41 41 41 41 41
Ebullilave

Ebullilave (EN : Lava Plume)

30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.

» Type : Feu

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - 49 49 49 49 49 49 49
Danseflamme

Danseflamme (EN : Fire Spin)

Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 35

» Précision : 85

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - 57 57 57 57 57 57 57
Tete de Fer

Tete de Fer (EN : Iron Head)

30 % de chance d'apeurer l'adversaire.

» Type : Acier

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - 65 65 65 65 65 65 65
Telluriforce

Telluriforce (EN : Earth Power)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.

» Type : Sol

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - 73 73 73 73 73 73 73
Canicule

Canicule (EN : Heat Wave)

Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 95

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - 81 81 81 81 81 81 81
Lame de Roc

Lame de Roc (EN : Stone Edge)

Haut taux de coups critiques

» Type : Roche

» Puissance : 100

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - 88 88 88 88 88 88 88
Vortex Magma

Vortex Magma (EN : Magma Storm)

Piège l'adversaire

» Type : Feu

» Puissance : 100

» Précision : 75

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - 96 96 96 96 96 96 96
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Force

Force (EN : Strength)

Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CS 04 CS 04 CS 04 CS 04 CS 04 CS 04
Eclate-Roc

Eclate-Roc (EN : Rock Smash)

50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CS 06 CS 06 CT 94 CT 94 CT 94 CS 06
Escalade

Escalade (EN : Rock Climb)

Peut rendre confus

» Type : Normal

» Puissance : 90

» Précision : 85

» Classe : Physique

» PP : 20

- CS 08 CS 08 - - - -
Hurlement

Hurlement (EN : Roar)

Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 05 CT 05 CT 05 CT 05 CT 05 CT 05
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith

Zenith (EN : Sunny Day)

Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Provoc

Provoc (EN : Taunt)

Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Lance-Soleil

Lance-Soleil (EN : Solarbeam)

Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.

» Type : Plante

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 22 CT 22 CT 22 CT 22 CT 22 CT 22
Seisme

Seisme (EN : Earthquake)

Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.

» Type : Sol

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 26 CT 26 CT 26 CT 26 CT 26 CT 26
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Tunnel

Tunnel (EN : Dig)

Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.

» Type : Sol

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 28 CT 28 CT 28 CT 28 CT 28 CT 28
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Lance-Flamme

Lance-Flamme (EN : Flamethrower)

10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.

» Type : Feu

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 35 CT 35 CT 35 CT 35 CT 35 CT 35
Deflagration

Deflagration (EN : Fire Blast)

Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 110

» Précision : 85

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- CT 38 CT 38 CT 38 CT 38 CT 38 CT 38
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 39 CT 39 CT 39 CT 39 CT 39 CT 39
Tourmente

Tourmente (EN : Torment)

Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 43 CT 43 - - - CT 94
Nitrocharge

Nitrocharge (EN : Flame Charge)

Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.

» Type : Feu

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - CT 43 CT 43 CT 43 CT 43
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 48 CT 48 CT 48 CT 48
Surchauffe

Surchauffe (EN : Overheat)

Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.

» Type : Feu

» Puissance : 130

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- CT 50 CT 50 CT 50 CT 50 CT 50 CT 50
Tenacite

Tenacite (EN : Endure)

Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 58 CT 58 - - - -
Dracochoc

Dracochoc (EN : Dragon Pulse)

Attaque normale

» Type : Dragon

» Puissance : 85

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 59 CT 59 - - - -
Calcination

Calcination (EN : Incinerate)

Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.

» Type : Feu

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 59 CT 59 CT 59 CT 59
Feu Follet

Feu Follet (EN : Will-O-Wisp)

Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 85

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 61 CT 61 CT 61 CT 61 CT 61 CT 61
Explosion

Explosion (EN : Explosion)

Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.

» Type : Normal

» Puissance : 250

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- CT 64 CT 64 CT 64 CT 64 CT 64 CT 64
Represailles

Represailles (EN : Payback)

La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- CT 68 CT 68 CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Lame de Roc

Lame de Roc (EN : Stone Edge)

Haut taux de coups critiques

» Type : Roche

» Puissance : 100

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

- CT 71 CT 71 CT 71 CT 71 CT 71 CT 71
Piege de Roc

Piege de Roc (EN : Stealth Rock)

Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 76 CT 76 - - - -
Seduction

Seduction (EN : Captivate)

Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 78 CT 78 - - - -
Pietisol

Pietisol (EN : Bulldoze)

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.

» Type : Sol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - CT 78 CT 78 CT 78 CT 78
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 79 CT 79 - - CT 97 CT 97
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 80 CT 80 CT 80 CT 80 CT 80 CT 80
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 82 CT 82 - - CT 88 CT 88
Don naturel

Don naturel (EN : Natural Gift)

La puissance et le type dépend de la baie tenue

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 83 CT 83 - - - -
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Luminocanon

Luminocanon (EN : Flash Cannon)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Acier

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 91 CT 91 CT 91 CT 91 CT 91 CT 91
Force-Nature

Force-Nature (EN : Nature Power)

Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 96 CT 96
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Brouhaha

Brouhaha (EN : Uproar)

Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.

» Type : Normal

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Canicule

Canicule (EN : Heat Wave)

Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 95

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Coud'Boue

Coud'Boue (EN : Mud-Slap)

Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.

» Type : Sol

» Puissance : 20

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Coup D'Boule

Coup D'Boule (EN : Headbutt)

Une charge qui peut apeurer l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Dracochoc

Dracochoc (EN : Dragon Pulse)

Attaque normale

» Type : Dragon

» Puissance : 85

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Mur De Fer

Mur De Fer (EN : Iron Defense)

Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux.

» Type : Acier

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

Piege de Roc

Piege de Roc (EN : Stealth Rock)

Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

Piqure

Piqure (EN : Bug Bite)

Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.

» Type : Insecte

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Pouv.Antique

Pouv.Antique (EN : Ancientpower)

Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 5

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Telluriforce

Telluriforce (EN : Earth Power)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.

» Type : Sol

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Tete de Fer

Tete de Fer (EN : Iron Head)

30 % de chance d'apeurer l'adversaire.

» Type : Acier

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Conseils stratégiques
Je vous présente Heatran : Top Tier depuis son arrivée en 4ème génération, bien que le nerf des Weathers ait un peu réduit son potentiel de sweeper, ses 130 d'Attaque Spéciale et ses deux puissants STABs (dont Acier pour taper les types Fée) ne sont pas à sous-estimer. Mais là où Heatran brille le plus, c'est dans ses sets défensifs, bien qu'il ne résiste plus aux types Ténèbres et Spectre, il reste affublé de 9 résistances (dont 5 doubles) et de deux immunités (dont une à Feu), ses résistances, pour la plupart clé, lui permettent de stopper net un grand nombre de Pokémon, notamment Cizayox, Flambusard, Mega Dracaufeu Y sans Séisme ou encore Pyrax. Heatran est donc avant tout un des Pokémon les plus anti-metagame qui soient, grâce à une intéressante alchimie entre statistiques bien réparties, à un double type des plus intéressants, et à un movepool et une versatilité rarement égalée. Malheureusement pour lui, Heatran a des faiblesses, les plus visibles étant ses 3 faiblesses aux types les plus utilisés du Metagame : Eau, Combat, et une double Faiblesse au type Sol, 3 types que beaucoup de Pokémon utilisent en couverture spécifiquement pour passer Heatran. Heatran surprend sur le plan offensif et défensif, là où il excelle moins, c'est avec sa vitesse de base qui reste en dessous de la moyenne, étant de 77, rendant ainsi certains matchups qu'il aurait pu gagner contre certaines cibles défavorables. Toutefois, ces défauts ne sont que mineurs par rapport à ce qu'Heatran peut accomplir : Heatran ne s'est pas imposé Top Tier pour 3 générations sans raison.

Défensif

Heatran @Restes
Talent : Torche
  Ebullilave
  Abri / Telluriforce / Hurlement
  Hurlement / Piège de Roc / Provoc
  Toxik / Feu Follet

Nature Calme (+ Defense Spéciale ; - Attaque) ; 248 Evs PV ; 8 Evs Défense ; 252 Evs Défense Spéciale si Hurlement/Piège de Roc
Nature Calme (+ Defense Spéciale ; - Attaque) ; 248 Evs PV ; 40 Evs Vitesse ; 216 Evs Défense Spéciale si Provoc

Incontestablement l'un des sets défensifs les plus efficaces existant, Heatran tire profit de sa raisonnable bulk spéciale pour arrêter un grand nombre de sweepers spéciaux : Mega Dracaufeu Y, Mega Elecsprint, Melodelfe, Muplodocus ou encore Pyrax, mais peut également profiter de son excellent type pour stopper un certain nombre de sweepers physiques, notamment Cizayox, Flambusard ou Mega Mysdibule. La première répartition d'Evs parle d'elle même : on maximise l'endurance d'Heatran afin qu'il puisse essuyer plus de coups, 248 Evs Pvs permettent à Heatran de prendre moins de dommages sur Piège de Roc et donc de venir plus souvent sur le terrain. La deuxième répartition permet à Heatran de dépasser Mega Florizarre et donc de pouvoir lancer Provoc avant que ce dernier ne puisse riposter avec Poudre Dodo / Vampigraine.

Au niveau des moves, Ebullilave est le move offensif de choix de ce set, ayant 30% de chances de brûler la cible et étant STABbé, il peut être couplé à Telluriforce pour passer les Heatran adverses, mais vous pouvez également jouerHurlement pour empêcher le premier Flambusard ou Exagide venu de se placer sur vous, Piège de Roc peut être joué si vous n'avez aucun autre poseur de Rocs dans votre équipe, et est excellent en tandem avec Hurlement, Provoc est une option jouable afin de passer les Pokémon plus lents et donner du fil à retordre aux équipes défensives, enfin, Abri permet de profiter de la récupération prodiguée par les Restes et de grappiller quelques dommages résiduels grâce à Toxik ou Feu Follet, le premier étant idéal pour prendre de surprise les switch-ins habituels de Heatran : les types Eau. Le second, bien qu'un peu redondant avec Ebullilave, donne un moyen fiable à Heatran de brûler sa cible, en particulier les types Sol tels que Minotaupe et Déméteros Totémique, à noter que la brûlure facilite énormément la tâche d'Heatran, lui permettant également de gérer les types Combat autres que Bétochef.

Comme vous l'aurez deviné, ce set n'est pas infaillible et tombe facilement face aux types Eau, Sol et Combat, les contres ultimes de ce set sont bien entendu Motisma Laveuse, Amphinobi et les autres types Eau qui viennent comme ils veulent sur le légendaire et se débarrassent de lui comme il veulent avec leurs puissants STABs Eau, il devront toutefois faire attention à Toxik ou à Feu Follet dans le cas d'Azumarill. Les types Sol peuvent venir sans trop de mal et se débarrasser de Heatran, attention toutefois aux chances de brûlure d'Ebullilave (mention spéciale à Triopikeur, qui pourra trapper Heatran et l'OHKO sans trop d'efforts avec Séisme), les types Combat pourront venir le revenge kill aisément, surtout Bétochef, qui peut venir, absorber un statut grâce à Cran et se soigner avec Vampipoing ou vous faire perdre votre item via Sabotage. Si Heatran n'a pas Provoc, Leuphorie et Melodelfe pourront venir sans crainte et faire leur boulot de support. Pour finir, Sabotage est la bête noire de Heatran, lui retirant ses précieux Restes et lui faisant des dêgats qui sont pour la plupart du temps raisonnables, il convient donc de faire attention à ce que votre ennemi a dans son équipe.

Choice Specs

Heatran @Lunettes Choix
Talent : Torche
  Surchauffe / Déflagration
  Luminocanon
  Telluriforce
  Lance-Flamme / Déflagration / Puissance Cachée Glace / Puissance Cachée Plante / Pouvoir Antique

Nature Modeste (+ Attaque Spéciale ; - Attaque) ; 252 Evs Attaque Spéciale ; 6 Evs Défense Spéciale ; 252 Evs Vitesse
Nature Timide ( + Vitesse ; - Attaque) ; 252 Evs Attaque Spéciale ; 6 Evs Défense Spéciale ; 252 Evs Vitesse

130 d'Attaque Spéciale, un accès à deux STABs, l'un excellent, l'autre correct et à une attaque de couverture excellente, ce set n'a qu'un but : venir sur une des nombreuses attaques résistées par Heatran et faire des trous. Heatran, une fois affublé de Lunettes Choix, atteint 591 d'Attaque Spéciale si Modeste, largement assez pour OHKO tous les Pokémon offensifs ne résistant pas à Surchauffe / Déflagration ou faibles à l'une de ses autres attaques et faisant des dommages considérables à la plupart des stallers de l'OU. La répartition maximise les capacités offensives d'Heatran, la nature Modeste est la plus recommandée, le but de ce set étant de taper le plus fort possible. Ce set, comme tout Choice, est basé sur la prédiction, un joueur qui saura prédire les switchs ennemis sera bien plus efficace avec ce set qu'une personne qui spammera le STAB Feu d'Heatran sans réfléchir, les Picôts et/ou Piège de Roc devraient être joué avec ce set, qui occasionne énormément de switches, ce qui permet à Heatran de passer certains Pokémon plus facilement.

Surchauffe fait énormément de dommages à tout ce qui n'y résiste pas, OHKOant/2HKOant sans problème tout ce qui ne s'appelle pas Leveinard / Leuphorie. Alternativement, Déflagration peut être utilisé, cette capacité n'ayant pas l'inconvénient de baisser votre Attaque Spéciale et de vous forcer au switch. Luminocanon est le second STAB d'Heatran, le STAB Acier ayant enfin un minimum d'intêret, il permettra à Heatran de passer outre les résistances Feu et surtout les types Roche et Fée, 2HKOant Nymphali, Azumarill et Tyranocif sans problème. La couverture Feu / Acier, bien que relativement bonne, est bloquée par tous les types Feu et Eau, c'est pourquoi Telluriforce est un indispensable, permettant de passer outre les Heatran et Simiabraz ennemis qui pourraient gêner tout en 2HKOant les types Eau les plus fragiles, c'est à dire Staross et Amphinobi. La dernière attaque dépend des besoins de votre équipe : si vous jouez Surchauffe, vous devriez prendre Déflagration / Lance-Flammes afin d'avoir un STAB feu consistant (Le choix entre Déflagration et Lance-Flamme dépend de vous, puissance ou précision, à vous de voir), vous avez également la possibilité de choisir une Puissance Cachée : Glace s'occupe des Dragons, en particulier Carchacrok, Puissance Cachée Plante permet à Heatran de passer ses némésis Eau sans difficulté, en particulier Motisma Laveuse. Enfin, Pouvoir Antique permet de passer Dracaufeu, sa Méga-évolution Y, Pyrax et Flambusard, ainsi que les types Vol tels que Leviator (qui ne craint rien d'Heatran autrement) en plus d'avoir un effet secondaire plus qu'appréciable.

Heatran reste toutefois lent, il pourra ainsi se faire Revenge Kill par énormément de menaces, que ce soit les types Combat plus rapides que lui, Minotaupe et les types Sol, qui ne pourront toutefois pas venir comme ils veulent sur les puissantes attaques de Heatran, par les Dragons, (en particulier les Lati@s) qui ont pour la plupart une attaque Sol ou Eau, et peuvent venir plus ou moins facilement sur le STAB Feu d'Heatran, ils devront faire attention à Puissance Cachée Glace, les types Eau pourront le RK sans problème, mention spéciale à Motisma Laveuse et Aquali qui peuvent venir comme ils veulent si Heatran ne possède pas Puissance Cachée Plante, Flambusard, Dracaufeu et sa Méga-évolution Y, Pyrax, Motisma Four et Leviator se placent sans souci sur Heatran si il n'a pas Pouvoir Antique. Enfin, comme tout Choice, le fait d'être bloqué sur une attaque ouvre la porte à de nombreux placements adverses : les types Feu, Roche et Eau sur Surchauffe / Déflagration / Lance-Flammes, qui peuvent également, ainsi que les types Acier et Electrik, aller et venir sur Luminocanon. Les volants peuvent se placer sur Telluriforce et selon la Puissance Cachée choisie, certaines menaces se placeront plus ou moins facilement, Leuphorie, Leveinard contrent complètement ce set tandis que Magneton et Magnezone peuvent venir sur une Puissance Cachée ou Luminocanon, trapper et éliminer Heatran, même chose pour Triopikeur, qui tient grâce à Ceinture Force et OHKO Heatran.

Choice Scarfer

Heatran @Mouchoir Choix
Talent : Torche
Surchauffe / Déflagration
Luminocanon
Telluriforce
Lance-Flamme / Déflagration / Puissance Cachée Glace / Puissance Cachée Plante / Pouvoir Antique / Lame de Roc

Nature Modeste (+ Attaque Spéciale ; - Attaque) ; 252 Evs Attaque Spéciale ; 6 Evs Défense Spéciale ; 252 Evs Vitesse
Nature Timide ( + Vitesse ; - Attaque) ; 252 Evs Attaque Spéciale ; 6 Evs Défense Spéciale ; 252 Evs Vitesse

Même Pokémon, mêmes natures, mêmes répartitions d'Evs, mêmes attaques, rôle différent, le rôle du Specs était de se débarrasser de taper le plus fort possible et de s'occuper des Walls ennemis, le rôle du Scarf est cependant différent : maintenant qu'Heatran est doté d'une vitesse correcte, il peut se permettre de venir sur des cibles qui gagneraient leur duel contre lui autrement, telles que Lucario et Minotaupe, ainsi que de faire du late game cleaning en fin de match, grâce à sa vitesse de 379 en Modeste, juste ce qu'il lui faut pour dépasser Amphinobi Timide. Si vous souhaitez cependant outspeed plus de choses, libre à vous de prendre la Nature Timide, mais Modeste est en général amplement suffisant pour permettre à Heatran de faire son boulot. Encore une fois, le support des Entry Hazards est vivement conseillé, ces derniers permettant à Heatran d'accomplir la tâche qui lui est assignée plus aisément.

Les même moves que le Choice Scarf sont utilisés, avec une fonction différente, le rôle d'Heatran étant de profiter de sa désormais excellente vitesse pour dépasser les Pokémon ennemis : Surchauffe peut prendre de court un Pokémon au début de la partie, le retirant de l'échiquier alors que votre adversaire s'attendait à faire face à un simple set Défensif. Déflagration est un peu moins précis et puissant, mais ne vous force pas au switch, donc à vous de choisir ce dont vous avez besoin. Luminocanon donne à Heatran un STAB qui n'est pas résisté par les types Roche et Dragon, tout en lui permettant de gagner son face à face avec Mammochon, qui, en temps normal, se débarrasserait d'Heatran avec une puissante attaque Séisme. Telluriforce permet à Heatran de frapper les types Feu et de pouvoir achever des types Eau très affaiblis, pour finir, Lance-Flamme /Déflagration sont proposés, les deux n'ayant pas le recul de Surchauffe, l'un étant plus puissant que l'autre, l'autre plus précis que l'un, et permettant un Cleaning efficace, c'est pourquoi je vous conseille vivement d'utiliser l'une de ces deux attaques là dans ce set. Vous pouvez -- encore une fois -- utiliser une Puissance Cachée afin de Revenge Kill certaines cibles : Glace sert à se débarrasser des Dragons et des types Sol, Puissance Cachée Plante facilite le Revenge Kill des types Eau et surprend Motisma Laveuse sur le switch. Enfin, Pouvoir Antique / Lame de Roc permettent un KO sur Dracaufeu, Flambusard, Pyrax et pouvant 2HKOant Léviator et Motisma Four si Piège de Roc est en jeu, le choix entre les deux dépend de vous : Lame de Roc est bien plus puissante mais moins précise et affectée par Intimidation, tandis que Pouvoir Antique est moins puissante mais peut monter toutes les stats et est la plus précise des deux attaques.

Le principal problème de ce set n'est plus son manque de vitesse, mais son manque de puissance : Heatran ne peut plus aussi facilement disposer des cibles ennemies et aura en général besoin de leur occasionner des dégâts ultérieurs afin de les Revenge Kill. Pour résumer, tout ce qu'il ne peut pas toucher super efficacement et qui possède quelque chose pour le toucher en retour peut être considéré comme un contre : les Dragons et les types Sol si Heatran n'a pas Puissance Cachée Glace, il ne peut pas facilement Revenge Kill les types Eau sans Puissance Cachée Plante et se retrouve du coup bloqué face à Aquali et Motisma Laveuse, et Pyrax, Flambusard, Motisma Four, Dracaufeu, sa Méga-évolution Y et Léviator peuvent librement se placer sur lui si il n'a pas Pouvoir Antique / Lame de Roc. Le fait d'être bloqué sur une attaque est la porte ouverte aux placements, encore plus avec ce set, qui est moins puissant que le Specs : les types Roche, Eau, Feu se placent sur le STAB feu d'Heatran, les types Acier, Electrik, Eau, Feu sur Luminocanon, les types Vol et les Lévitants sur Telluriforce, les menaces pouvant se placer sur Heatran dépendent ensuite de la Puissance Cachée utilisée : les Dragons se placent sur Heatran sans Puissance Cachée Glace, sans Puissance Cachée Plante, son matchup face aux types Eau, Motisma Laveuse et Aquali se trouve être défavorable, mais avec, les cibles faibles à Pouvoir Antique se placent dessus sans problème aucun, Flambusard, Dracaufeu et sa version Y, Motisma Four, les types Sol et Léviator peuvent venir aisément se placer si Heatran n'a pas d'attaque Roche, Bétochef tient ses attaques et l'élimine avec une puissante attaque STABée. Enfin, le fait qu'Heatran soit plus rapide ne signifie pas que les Scarfers plus rapides ne peuvent disposer de lui : Latios, Keldeo, Terrakium et d'autres encore peuvent disposer de lui sans problème avec un Mouchoir Choix. Si Heatran est bloqué sur une Puissance Cachée, Magnezone & Magneton le trappent, tandis que Triopikeur peut tenir un coup grâce à sa Ceinture Force et le trapper. Leuphorie, Leveinard bloquent, encore une fois, complètement ce set, ainsi que Hippodocus si il a investi en défense spéciale, Heatran ne pouvant absolument rien leur faire et se faisant tuer par ces derniers, il convient donc d'utiliser ce set avec un minimum de soutien derrière, Heatran ne pouvant pas tout faire tout seul.

Offensif

Heatran @Ballon / Restes
Talent : Torche
Piège de Roc / Clonage
Déflagration / Lance-Flamme
Telluriforce
Luminocanon / Puissance Cachée Glace / Puissance Cachée Plante / Pouvoir Antique / Lame de Roc

Nature Timide ( + Vitesse ; - Attaque) ; 252 Evs Attaque Spéciale ; 6 Evs Défense Spéciale ; 252 Evs Vitesse
Nature Modeste (+ Attaque Spéciale ; - Attaque) ; 252 Evs Attaque Spéciale ; 6 Evs Défense Spéciale ; 252 Evs Vitesse

Heatran n'a pas besoin d'un objet Choix pour être efficace offensivement, ce set en est la preuve : pouvant soit être joué en Lead avec Piège de Roc et Ballon, lui permettant de gagner son duel face à Minotaupe sans souci, soit avec Clonage et Restes, lui permettant de mieux anticiper les actions de l'adversaire et lui donnant ainsi donc un tour gratuit pour attaquer. Le Ballon d'Heatran se devra d'être utilisé à bon escient étant donné qu'il partira à la première attaque, essayer de placer Heatran sur une attaque Sol, Feu, ou plus rarement Poison est donc l'idéal, il faudra donc faire très attention aux Demi-Tour et Change Éclair, qui, en plus de donner du momentum à l'équipe adverse, crèvent votre précieux Ballon et vous laissent sans item.

Piège de Roc est ici utilisé si vous n'avez pas d'autre poseur, Heatran faisant un excellent poseur de Rocs capable de battre la plupart des Pokémon dotés de Provoc sans problème grâce à Déflagration / Lance-Flammes (encore une fois, le choix dépend de si vous voulez plus de puissance ou plus de précision), Luminocanon et Telluriforce sont encore une fois les attaques de choix de Heatran, le premier étant STABé et passant outre les types Fée et Roche, tandis que le second permet de passer les types Feu et les autres Heatran. Il est cependant possible de remplacer Luminocanon par une seconde attaque de couverture : Puissance Cachée Glace permet à Heatran de passer les Dragons et la plupart des types Sol, Puissance Cachée Plante passe les types Eau et met à mal Motisma Laveuse, Pouvoir Antique / Lame de Roc les types Feu ne prenant pas ou peu de dégâts sur Telluriforce, les types Vol, ainsi que Motisma Four.

Si Heatran perd son Ballon ou utilise les Restes, il se retrouve sans item, le laissant à la merci des types Sol, contre qui il ne se tirera pas à si bon compte dans la mesure où il n'a aucun objet pour l'aider dans son duel contre eux, en particulier Triopikeur, qui le trappe et l'OHKO, les types Eau le frappent, Ballon ou non, Restes ou non, super efficacement, OHKOant/2HKOant le Pokémon Caldeira, même chose pour les types Combat, Lucario, Keldeo, Terrakion le dépassant et l'éliminant avec leurs attaques combat STABées tandis que Bétochef tient les coups d'Heatran et se soigne tout en le tuant avec Vampipoing, le mouvement de couverture choisi détermine encore une fois qui contrera ce set : sans Luminocanon, Nymphali et Melodelfe rient à la figure de Heatran tandis que sans attaque Roche, ce seront les types Vol résistant à Feu, Pyrax et Motisma Four qui se placeront sur lui sans difficulté, sans Puissance Cachée Plante, les types Eau et Sol le bloquent, tandis que les Dragons et types Sol se placent sur lui sans Puissance Cachée Glace, Leveinard, Leuphorie et Hippodocus investi sur le plan spécial le bloquent toujours. Clonage rend le placement des types Sol bien moins aisé et permet à Heatran de les amocher sévèrement avant d'être tué ou d'être forcé au switch.

Autres Options :
-Tourmente sur Heatran était réputé comme l'un des sets les plus rageants de toute l'histoire du jeu, il n'est cependant plus aussi efficace, le metagame étant bien moins défensif qu'en 4G.
-Vortex Magma peut être joué dans un set de pseudo-trapper, mais sa précision et le fait qu'il n'ait pas tant de choses que ça à trapper fait qu'il est moins efficace qu'il en a l'air.
-Zénith en tandem avec Vortex Magma afin de trapper les Weather inducers qui donnent tant de fil à retordre aux Teams Sun peut être joué, mais les teams Climat étant bien moins courantes qu'avant, cela ne vaut pas tellement le coup.
-Éruption peut être joué sur le Choice Specs à condition de garder Heatran avec tous ses PVs via un Wisher et de virer les Entry Hazards via un Defogger ou un Rapid Spinner, comme vous pouvez le voir, cela requiert un certain soutien pour pouvoir marcher, mais si correctement supporté, rares sont les Pokémon pouvant se vanter de ne pas être 2HKO par cette attaque, encore plus si le Soleil est en jeu et/ou que Torche a été activé.
-Explosion pour littéralement partir dans un grand boum, mais ce n'est au final pas si puissant que ça.
-Nitrocharge peut corriger le problème de vitesse de Heatran, mais ce n'est pas aussi bien que ça en a l'air.
-L'Orbe Vie. NON LOL.

Coéquipiers et Soutien :
-Les bulky Plantes tels que Florizarre, Celebi, Shaymin, Banshitrouye et Desséliande font d'excellents partenaires à Heatran, Heatran épongeant les faiblesses des types Plante et vice versa, de plus, Heatran peut retirer les types Acier posant problème aux Plantes tandis que ces derniers retirent les types Eau de la partie, facilitant la tâche de Heatran.
-Motisma Laveuse dispose facilement des types Eau et Sol, tout en pouvant brûler les types Combat et Dragon.
-Manaphy est également un bon partenaire, capable de se débarrasser des bulky Eau avec Eco-Sphère, des Dragons avec Laser Glace et des types Sol avec son STAB.
-Nymphali et Melodelfe sont de bons compléments aux sets défensifs, pouvant tenir sans trop de souci les assauts des types Combat et Eau et pouvant WishPass à Heatran, qui résiste à Acier et étant immunisé à Poison, leurs deux faiblesses.
-Kyurem Noir peut aisément se débarrasser des types Sol, Dragon et Eau qui pourrissent la vie de Heatran, qui résiste aux attaques Dragon lancées sur Kyurem.
-Le support de la Paralysie est grandement apprécié par Heatran, permettant aux sets offensifs de percer encore plus facilement à travers l'équipe ennemie sans craindre d'être Revenge Kill, un bon partenaire se trouve être Fulguris, possédant une attaque Cage-Éclair doté d'une priorité grâce à Farceur, d'une immunité Sol tandis qu'Heatran résiste à la faiblesse Glace du génie.
-Comme tout sweeper, Heatran apprécie le support des Entry Hazards, rendant plus facile certains KOs.

Conclusion : Parmi les Pokémon les plus utilisés depuis la quatrième génération, Heatran reste un excellent Pokémon en 6G, bien qu'il ait besoin de plus de soutien qu'auparavant pour être joué correctement.

Par Tainic