Motisma (FR)
Rotom (EN)
Rotomu (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Kalos mont. |
#479 #068 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
Asexué 45 70 1000000
|
Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Types | Faiblesse de Motisma aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | ½ | 1 |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
-
|
-
|
|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 | Compatible avec Métamorph seulement |
Formes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Image | ![]() | - | - | - | - | - |
Nom | Forme normale | Motisma Chaleur | Motisma Lavage | Motisma Froid | Motisma Hélice | Motisma Tonte |
Taille | 0.3 m | 0.3 m | 0.3 m | 0.3 m | 0.3 m | 0.3 m |
Poids | 0.3 kg | 0.3 kg | 0.3 kg | 0.3 kg | 0.3 kg | 0.3 kg |
Comment l'avoir ? | - | - | - | - | - | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Forme normale | |||||||
Points de Vie | - | 50 | - | 241 | 304 | - | 0 |
Attaque | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense | - | 77 | 171 | 190 | 253 | 278 | 0 |
Attaque spé | - | 95 | 203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
Défense spé | - | 77 | 171 | 190 | 253 | 278 | 0 |
Vitesse | - | 91 | 196 | 218 | 281 | 309 | 1 |
Motisma Chaleur | |||||||
Points de Vie | - | 50 | - | 241 | 304 | - | |
Attaque | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | |
Défense | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
Défense spé | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Vitesse | - | 86 | 187 | 208 | 271 | 298 | |
Motisma Lavage | |||||||
Points de Vie | - | 50 | - | 241 | 304 | - | |
Attaque | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | |
Défense | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
Défense spé | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Vitesse | - | 86 | 187 | 208 | 271 | 298 | |
Motisma Froid | |||||||
Points de Vie | - | 50 | - | 241 | 304 | - | |
Attaque | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | |
Défense | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
Défense spé | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Vitesse | - | 86 | 187 | 208 | 271 | 298 | |
Motisma Hélice | |||||||
Points de Vie | - | 50 | - | 241 | 304 | - | |
Attaque | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | |
Défense | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
Défense spé | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Vitesse | - | 86 | 187 | 208 | 271 | 298 | |
Motisma Tonte | |||||||
Points de Vie | - | 50 | - | 241 | 304 | - | |
Attaque | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | |
Défense | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
Défense spé | - | 107 | 225 | 250 | 313 | 344 | |
Vitesse | - | 86 | 187 | 208 | 271 | 298 |
Outils pour la stratégie | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Calculateur de statistiques |
-
|
||||||
Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
|
||||||
Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
|
Talents (capacités spéciales) | |
---|---|
Forme normale | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Motisma Chaleur | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Motisma Lavage | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Motisma Froid | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Motisma Hélice | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Motisma Tonte | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Descriptions du pokédex | |
---|---|
Description générale | Le corps de Motisma est composé de plasma, qu'il retient grâce à une enveloppe dans laquelle circule un puissant courant électrique. Son corps souple lui permet d'entrer dans les appareils électroniques, qu'il utilise pour se recharger, mais il les abîme en les faisant fondre. Il peut circuler en utilisant les fils électriques. |
Version Diamant | Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques. |
Version Perle | Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques. |
Version Platine | Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers. |
Version Heart Gold | Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial. |
Version Soul Silver | Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial. |
Version Noire | Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers. |
Version Blanche | Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers. |
Version X | Un Pokémon longtemps étudié comme source d’énergie pour un moteur très spécial. |
Version Y | Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques. |
Version Rubis Oméga | Un Pokémon longtemps étudié comme source d’énergie pour un moteur très spécial. |
Version Saphir Alpha | Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques. |
Localisations |
---|
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Onde Folie
Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Chatiment
Chatiment (EN : Hex) Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 43 | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | 50 | 50 | 50 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Motisma Chaleur [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Onde Folie
Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Chatiment
Chatiment (EN : Hex) Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | 50 | 50 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Motisma Lavage [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Onde Folie
Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Chatiment
Chatiment (EN : Hex) Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | 50 | 50 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Motisma Froid [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Onde Folie
Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Chatiment
Chatiment (EN : Hex) Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | 50 | 50 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Motisma Hélice [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Onde Folie
Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Chatiment
Chatiment (EN : Hex) Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | 50 | 50 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Motisma Tonte [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Onde Folie
Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Chatiment
Chatiment (EN : Hex) Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | 43 | 43 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | 50 | 50 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | |||||||
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Feu Follet
Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 79 | CT 79 | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Motisma Chaleur [ Cacher ] | |||||||
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Feu Follet
Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 79 | CT 79 | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Motisma Lavage [ Cacher ] | |||||||
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Feu Follet
Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 79 | CT 79 | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Motisma Froid [ Cacher ] | |||||||
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Feu Follet
Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 79 | CT 79 | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Motisma Hélice [ Cacher ] | |||||||
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Feu Follet
Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 79 | CT 79 | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Motisma Tonte [ Cacher ] | |||||||
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Feu Follet
Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 79 | CT 79 | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Balance
Balance (EN : Pain Split) Ajoute les PV des deux combattants et les partage. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
||||||||||
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Motisma Chaleur [ Cacher ] | ||||||||||
Balance
Balance (EN : Pain Split) Ajoute les PV des deux combattants et les partage. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
||||||||||
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Motisma Lavage [ Cacher ] | ||||||||||
Balance
Balance (EN : Pain Split) Ajoute les PV des deux combattants et les partage. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
||||||||||
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Motisma Froid [ Cacher ] | ||||||||||
Balance
Balance (EN : Pain Split) Ajoute les PV des deux combattants et les partage. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
||||||||||
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Motisma Hélice [ Cacher ] | ||||||||||
Balance
Balance (EN : Pain Split) Ajoute les PV des deux combattants et les partage. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
||||||||||
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Motisma Tonte [ Cacher ] | ||||||||||
Balance
Balance (EN : Pain Split) Ajoute les PV des deux combattants et les partage. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
||||||||||
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
Conseils stratégiques | |
---|---|
Sur le papier, Motisma-Laveuse n'a pas l'air très intéressant. Sa vitesse et son offensive sont vraiment trop moyennes, tandis que ses capacités défensives sont entâchées par une ridicule base de 50 en PV... et pourtant, il est le Pokémon le plus joué de l'OU en ce métagame XY. Cela peut sembler surprenant, mais il utilise le mélange parfait entre stats, typage, talent, et movepool pour être une menace qui mettra forcément la pression au cours d'un match. ChoiceMotisma-Laveuse @ Mouchoir Choix / Lunettes ChoixTourmagik Feu Follet ChangeÉclair Hydrocanon Nature Timide ( + Vit ; - Att ) ; 252 EVs Attaque Spéciale / 252 EVs Vitesse / 4 EVs PV Nature Modeste ( + Att. Spé ; - Att ) ; 252 EVs PV / 252 EVs Attaque Spéciale / 4 EVs Défense Grâce à ChangeÉclair, ce set peut aussi bien être joué en lead qu'en cours de match. L'idée est de venir sur un Pokémon faible face à l'une de vos attaques, puis de commencer à lui mettre la pression en jouant sur l'anticipation. La plupart du temps, ChangeÉclair sera la meilleure option en permettant des dégâts respectables (avec les Lunettes), tout en permettant d'envoyer immédiatement un contre. Cependant, si vous voyez qu'il y a une ribambelle d'immunités Electrik dans l'équipe adverse, jouez plutôt la carte de l'anticipation en misant sur Hydrocanon. N'oubliez pas qu'en plus des Pokémon Sol, les Pokémon avec Paratonnerre et Motorisé sont immunisés à ChangeÉclair (on pense surtout à Elecsprint et Élekable, mais aussi à Raichu). Il est également possible d'envoyer Motisma-Laveuse sur un staller et de lancer Tourmagik, cela vous fera gagner des Restes en rendant un Pokémon inutile. Parlons d'abord des répartitions: la première peut être jouée avec les Lunettes et le Mouchoir, en permettant d'outspeed Dracolosse et Heatran à coup sûr. La seconde, en revanche, privilégie le bulk et n'est à jouer qu'avec les Lunettes. Bien qu'elle vous fasse dépasser moins de choses, elle permet des allers-retours sur le terrain plus aisés, notamment sur un certain Flambusard (le 2HKO de la version Timide avec Rapace se transforme en 3HKO avec 252 EVs en PV). Si vous jouez avec les Lunettes, il est également possible de mettre 220 EVs en Vitesse afin de dépasser Chapignon Jovial full vitesse. Concernant les moves, ils ont tous leur importance ici. Tourmagik est reservé aux stallers qui vous barrent la route, tandis que Feu Follet permet de rendre une menace offensive inutile si elle est axée physique. On pense surtout à Carchacrok, puisqu'il est immunisé à ChangeÉclair et ne prend pas du *2 sur Hydrocanon. Si vous portez le Mouchoir Choix, n'hésitez pas à vous bloquer sur Feu Follet puis à re-switcher. Il est parfois plus utile de brûler un Pokémon plutôt que de tenter veinement un 2HKO / 3HKO alors que lui peut en retour vous OHKO. ChangeÉclair et Hydrocanon sont, quant à eux, dédiés à l'offensive et occasionneront des dégâts très respectables avec les Lunettes. Les contres de ce set sont peu nombreux, surtout dans la mesure où même les stallers peuvent être passés. D'abord, on serait tenté de dire "les Dragons", mais en fait, pas tant que ça, puisque ces derniers n'apprécient en général jamais la brûlure de Feu Follet. Ensuite, on serait aussi tenté de dire "les Plantes", et là, c'est un peu plus vrai. En dehors du très frêle Chapignon, Méga-Florizarre le bloque totalement et est, en plus de ça, immunisé au trick. Le rare Celebi le gêne également, étant en plus capable de se soigner de Feu Follet grâce à Médic Nature. DefensiveMotisma-Laveuse @ Restes / Baie Maron si ReposBalance / Repos Feu Follet / Toxik ChangeÉclair / Tonnerre Hydrocanon Nature Assuré (+ Déf ; - Att ) ; 252 EVs PV / 252 EVs Défense / 4 EVs Attaque Spéciale Nature Calme (+ Déf ; - Att ) ; 252 EVs PV / 252 EVs Défense Spéciale / 4 EVs Attaque Spéciale Motisma version défense. Son unique faiblesse Plante peut faire de lui un bon staller, qui doit malheureusement se contenter de Balance et des Restes pour se soigner. Il est capable d'éponger beaucoup de coups et de tenir sur les deux plans avec la seconde répartition, tandis que la première est plutôt axée physique pour mieux tenir les Rapace de Flambusard. Dans tous les cas, sachez qu'un utilisateur de Brise Moule ou un sweeper Plante lui fera très mal, car ses capacités défensives restent quand même maigres en comparaison aux autres stallers du métagame. Si votre team craint les assauts du terrible Flambusard, optez pour la répartition full PV/Défense avec la nature Assuré. Cela lui permet d'éponger extrêmement bien ses Rapace et ses Boutefeu. Sinon, la seconde répartition reste la plus adaptée car, en conjonction avec Feu Follet, cela permet à Motisma de devenir très résistant sur les deux plans. Balance est un move de soin qui va de pair avec sa faible base de PV, tandis que Repos permet de se régénérer complètement et de soigner un statut gênant. Le choix entre Feu Follet et Toxik se fait selon vos préférences, bien que l'on préfera Feu Follet en général, Motisma étant déjà capable d'installer une certaine pression offensive avec ses deux STABs. D'ailleurs, on peut ici se passer de ChangeÉclair pour Tonnerre, afin d'accentuer les dégâts et ne pas avoir à switcher directement. ChangeÉclair est surtout adaptée aux sets de choice. Ses contres dépendront principalement de la répartition, mais sachez que n'importe quel coup tapant dans sa faiblesse lui fera très mal. Ainsi, un Séisme de Minotaupe, même sur la version "physically defensive", occasionnera un OHKO avec les rocs en jeu. Mégafouet de Noacier sera quant à lui un 2HKO (voire OHKO avec les rocs sur la version "specially defensive") si vous ne le brûlez pas avant. Chapignon est immunisé à Feu Follet grâce à Soin Poison et, même s'il a Technicien, il vous OHKO avec Balle Graine (si ça frappe au moins trois fois). Il aurait été possible de dépasser ce même Chapignon avec un peu d'EVs en Vitesse, mais ici, on doit surtout se concentrer sur le bulk. Bulky AttackerMotisma-Laveuse @ Restes / Orbe VieBalance Feu Follet ChangeÉclair Hydrocanon Nature Modeste ( + Att. Spé ; - Att ) ; 252 EVs PV / 252 EVs Attaque Spéciale / 4 EVs Défense Nature Modeste ( + Att. Spé ; - Att ) ; 252 EVs PV / 220 EVs Vitesse / 38 EVs Attaque Spéciale Ici, les attaques ne changent pas par rapport à la version Defensive, mais le but du Pokémon et les répartitions changent. En effet, il aura avant tout pour but de faire des dégâts et non pas de tenir les sweepers adverses. Cette version de Motisma-Laveuse sera plutôt bulky et trouvera beaucoup d'occasions de switch-ins ; une fois au combat, il ne vous reste plus qu'à sweeper avec les armes qui vous sont données, à savoir vos STABs ChangeÉclair et Hydrocanon. Petite anecdote inutile: avec la nature Modeste et 252 EVs en Attaque Spéciale, Motisma-Laveuse atteint le même score en Attaque Spéciale qu'Arceus Timide avec 252 EVs dans cette même statistique, ce qui est plutôt respectable. Deux répartitions sont ici proposées. La première peut être jouée avec l'Orbe Vie (qui va de pair avec Balance), et la seconde plutôt avec les Restes. Les 220 EVs en Vitesse de la seconde répartition visent à dépasser Chapignon Jovial full vitesse, afin d'esquiver la Balle Graine et de le brûler avant. ChangeÉclair et Hydrocanon sont vos STABs avec lesquels vous pourrez faire un maximum de dégâts ; une Puissance Cachée Glace pourrait être utilisée afin de venir à bout des Dragons, mais cela retirerait un combo efficace. Enfin, le dernier move qui vient compléter le set est Balance, qui correspond bien à l'idée de Bulky Attacker. Cela permet de retirer un peu (voire beaucoup) de PVs à l'adversaire, tout en régénérant Motisma, et en permettant des OHKO plus aisés. Leuphorie et Leveinard le stopperont net, et dans une moindre mesure, la plupart des stallers spéciaux qui ne sont pas faibles à l'une de vos attaques. On retient donc encore une fois les Plantes et en particulier Méga-Florizarre et Celebi. Cette fois-ci, Noacier se fiche un peu de lui, ne craignant plus le trick. Muplodocus le bloque également, d'autant plus que les versions Stall de ce dernier sont souvent équipées de Repos et ne craignent donc même pas Feu Follet. Autres options: Puissance Cachée Glace pour les dragons, ou Puissance Cachée Feu pour Noacier, sur les sets de choice. Cela vous privera cependant d'un autre move autant voire plus efficace. Châtiment, en conjonction avec Feu Follet, atteint une puissance assez phénoménale. Cependant, l'attaque possède une couverture assez moyenne et ne profite pas du STAB. Cage-Éclair sur le set du Bulky Attacker, si vous préférez cela à la brûlure de Feu Follet. Protection et Mur Lumière sur un éventuel set de Dual Screener. D'autres Pokémon le font cependant mieux que lui. Rayon Chargé. C'est la seule manière de Motisma de booster sa puissance de frappe. Conclusion: Motisma-Laveuse est, sans le moindre doute, le Pokémon qui s'insère le mieux dans le métagame actuel. Il est capable de mettre fin au sweep de nombreux Pokémon en les brûlant sans qu'ils ne puissent rien faire, de mettre la pression aux Pokémon faibles à ChangeÉclair, de sweeper, de staller... bref, il s'agit là d'un Pokémon polyvalent qui, selon son set, n'a pratiquement aucun contre. Son imprévisibilité le rend encore plus abject lorsque c'est la première fois qu'il entre au combat. Par Naptu |