Corboss (FR)
Honchkrow (EN)
Donkarasu (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Sinnoh Numéro Kalos mont. |
#430 #075 #052 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 30 35 1059860
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Corboss aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 0 | 2 | 0 | ½ | ½ | 1 | 2 |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolution | |
Pierre nuit
|
-
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|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.9 m |
Poids | 27.3 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 100 | - | 341 | 404 | - | 0 |
Attaque | - | 125 | 257 | 286 | 349 | 383 | 2 |
Défense | - | 52 | 126 | 140 | 203 | 223 | 0 |
Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Défense spé | - | 52 | 126 | 140 | 203 | 223 | 0 |
Vitesse | - | 71 | 160 | 178 | 241 | 265 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Insomnia Insomnia (EN) |
Empêche de s'endormir. |
Chanceux Super Luck (EN) |
Le taux de coup critique du Pokémon est augmenté d'un niveau. |
Impudence Moxie (EN) (Dream World) |
Monte l'Attaque d'un cran quand il met un ennemi K.O. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Corboss ne vit jamais seul : il est accompagné d'un petit groupe de Cornèbre qui lui apportent à manger. Ses grands yeux peuvent capter la moindre particule de lumière, ce qui lui permet de voler dans un noir quasi-total. Escorté par ses sous-fifres, ce Pokémon hante les nuits noires, et en effraye plus d'un. |
Version Diamant | Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des CORNEBRE. |
Version Perle | Il demande à ses amis CORNEBRE de lui apporter à manger. Il passe son temps à se pomponner dans son nid. |
Version Platine | Son cri profond peut invoquer une meute de CORNEBRE. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”. |
Version Heart Gold | Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE. |
Version Soul Silver | Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE. |
Version Noire | Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”. |
Version Blanche | Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”. |
Version X | Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle «le crieur de mauvais augure». |
Version Y | Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre. |
Version Rubis Oméga | Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle «?le crieur de mauvais augure?». |
Version Saphir Alpha | Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre. |
Localisations |
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Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 |
Cru-Aile
Cru-Aile (EN : Wing Attack) Frappe l'ennemi en déployant les ailes. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Buee Noire
Buee Noire (EN : Haze) Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Machination
Machination (EN : Nasty Plot) Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 45 | 45 | 45 | 45 |
Tranche-Nuit
Tranche-Nuit (EN : Night Slash) Haut taux de coups critiques (+1) » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 45 | 45 | 45 | 55 | 55 | 55 | 55 |
A la Queue
A la Queue (EN : Quash) Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 65 | 65 | 65 | 65 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | 55 | 55 | 55 | 75 | 75 | 75 | 75 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Vol
Vol (EN : Fly) S'envole au premier tour et frappe au second tour. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 |
Anti-Brume
Anti-Brume (EN : Defog) Diminue l'esquive de l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CS 05 | - | - | - | - | - |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 51 | CT 51 | - | - | CT 19 | CT 19 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Tourmente
Tourmente (EN : Torment) Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Aile D'Acier
Aile D'Acier (EN : Steel Wing) Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 47 | CT 47 | - | - | CT 51 | CT 51 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Calcination
Calcination (EN : Incinerate) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 59 | CT 59 | CT 59 | CT 59 |
A la Queue
A la Queue (EN : Quash) Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 60 | CT 60 | CT 60 | CT 60 |
Embargo
Embargo (EN : Embargo) L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 63 | CT 63 | CT 63 | CT 63 | CT 63 | CT 63 |
Represailles
Represailles (EN : Payback) La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 67 | CT 67 | CT 67 | CT 67 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 79 | CT 79 | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Picore
Picore (EN : Pluck) La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 88 | CT 88 | CT 88 | CT 88 | - | - |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Aboiement
Aboiement (EN : Snarl) Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 95 | CT 95 | CT 95 | CT 95 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Canicule
Canicule (EN : Heat Wave) Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Ouragan
Ouragan (EN : Twister) Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Pique
Pique (EN : Sky Attack) Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Surpuissance
Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Tranch'Air
Tranch'Air (EN : Air Cutter) Haut taux de Coup Critique (+ 1) » Type : » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
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Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
Conseils stratégiques | |
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Fini de bailler aux corneilles ! Vous avez tout intérêt à être bien réveillé pour prendre votre envol avec Corboss, l'évolution de Cornèbre apparue il y a 7 ans dans la région de Sinnoh ! En effet, le crieur de mauvaise augure possède, tout d'abord, un double-type Ténèbres-Vol plutôt intéressant lui donnant accès à des attaques relativement célèbres et puissantes telles que Rapace, Vibrobscur et Coup Bas, ainsi qu'Atterrissage. Avec des statistiques offensives et en Points de Vie assez généreuses, une Vitesse médiocre et des défenses perméables, il est clairement indiqué que le but du Pokémon d'Hélio et de Lysandre et de taper dans le rang adverse. Avec la 5G, il a acquis le Talent Impudence, qui lui est d'une certaine aide. Faisant fuir des adversaires comme Latios et Chapignon, il est toutefois toujours très faible face à la plupart des types Électrik et à la quasi-totalité des Pokémon de type Roche possédant une Défense élevée. N'importe quel Pokémon plus rapide que lui pourra le menacer, c'est pourquoi il sera conseillé de les bloquer avec Cage-Éclair, de les déstabiliser avec Toile Gluante ou même d'avoir un allié comme Ninjask, Galifeu ou Brutapode pour relayer de la Vitesse et, à l'occasion, de l'Attaque à notre cher Corboss, que l'on préférera physique.Mouchoir ChoixCorboss @Mouchoir ChoixRapace Surpuissance Tranche-Nuit / Coup Bas Demi-Tour / Canicule / Puissance Cachée Plante Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) ; 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse Le peu de vitesse dont dispose Corboss est amené à un niveau convenable grâce au Mouchoir Choix. Impudence lui permettra d'augmenter son Attaque après chaque KO adverse afin de frapper de plus en plus fort, mais il est tout aussi possible de le jouer avec Insomnia pour éviter d'être endormi ou avec Chanceux si jamais vous aimez jouer avec la roulette pour avoir des coups critiques. Tout d'abord, Rapace, en plus d'être stabbée, offre l'occasion d'infliger de considérables dégâts à l'ennemi. Attention tout de même au recul qui est assez important, en effet si Rapace est lancée contre des ennemis possédant un grand nombre de Points de Vie tels que Célébi ou Leuphorie, Corboss subira d'importants dégâts de contrecoup, ce qui limite à entre 2 et 4 le nombre d'utilisations successives de Rapace. Surpuissance est ici pour s'assurer de taper comme il faut les Tyranocif, Heatran et Galeking assez présents, et la baisse d'Attaque procurée par cette capacité à son lanceur peut être compensée par Impudence, qui monte l'Attaque du Pokémon d'un cran à chaque fois qu'il met un adversaire hors de combat. Coup Bas permettra, avec un peu d'anticipation, d'infliger de sérieux dégâts aux ennemis notamment de Type Psy qui auraient préparé une attaque Tonnerre. Si vous avez peur de ne pas savoir bien anticiper le mouvement de l'adversaire, il est également possible de le jouer avec Tranche-Nuit, une attaque à haut taux de critiques dont la probabilité peut encore être augmentée par Chanceux, et qui est sûre de ne jamais rater (sauf en cas de baisse de Précision ou d'augmentation d'Esquive, ce qui n'est pas censé se produire sur simulateur). Pour la dernière capacité, nous avons plusieurs possibilités : Demi-Tour peut s'avérer utile face à un type Psy ou Ténèbres contre lequel vous ne souhaiteriez pas rester après avoir envoyé Corboss, ou après que l'ennemi l'ait lui-même amené au combat avec Cyclone ou Hurlement ; Canicule permettra d'éliminer les Spinners Noacier et Foretress sans trop se poser de question, et sinon conserve une chance de brûler l'adversaire ; PC Plante sera là pour éliminer les Stallers comme Maraiste et Tritosor, et sera une bonne occasion d'octroyer de sérieux dégâts à Crustabri avant qu'il ne se booste. Si vous optez pour Demi-Tour, prenez l'une des deux premières répartitions, sinon prenez l'une des deux dernières. Gardez cependant en tête que les cibles visées par les moves spéciaux ne sont le plus souvent que 3HKO, rarement 2HKO (variable suivant les espèces et leurs investissements défensifs). Étant bloqué sur une seule capacité à cause de son objet le Mouchoir Choix, il vous faudra savoir user d'anticipation et switcher au bon moment (par exemple : si l'ennemi fait appel à Heatran alors que vous êtes bloqué sur Rapace, il est temps de revenir). Les principaux contres de ce set de Corboss seront les Fées les plus rapides qui ont l'avantage du type, puisque Corboss ne possède rien de très efficace contre eux. Electhor vaincra presque systématiquement un Corboss avec ce set. Rhinastoc et Séracrawl sauront l'arrêter avec leur formidable Défense et renvoyer les coups avec des attaques super efficaces. Malgré sa stat d'Attaque assez convaincante, Corboss aura du mal à attaquer des Défenses impénétrables ou modestes telles que Laggron ou Scorplane @Evoluroc, Trousselin aussi rira de Corboss. Les Pièges de Roc feront aussi très mal à Corboss si celui-ci est amené à revenir plusieurs fois sur le terrain, c'est pourquoi il faudra un moyen de les enlever au préalable... Les Pokémon conseillés pour le supporter sont Brutapode pour relayer Vitesse et Attaque, mais aussi Steelix qui peut faire assez mal à Electhor et aux types Fée. Métalosse pourra aussi assumer ce rôle. N'importe quel type Sol ou Électrik résistant à l'Électricité sera conseillé pour anticiper d'éventuels Tonnerre / Cage-Éclair adverses, voire même de se booster avec. Life OrberCorboss @Orbe Vie ©ImpudenceRapace Surpuissance Coup Bas Canicule / Demi-Tour / Tranche-Nuit Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse L'Orbe Vie fait de Corboss un Pokémon dangereux capable de faire de gros trous dans la team adverse ou bien de finir un match. Rapace, boosté par l'Orbe Vie, fait des dégâts considérables à quasiment tout le métagame (cependant, les dégâts de recul + ceux de cet objet font descendre sa vie assez rapidement). Surpuissance offre une bonne couverture et permet d'en finir rapidement avec Scalproie et Tyranocif. Coup Bas est l'attaque obligatoire du set : ce move comble sa vitesse loin d'être excellente et offre un STAB Ténèbres très utile pour amocher tout ce qui pensait le RK facilement. Pour la dernière attaque, Canicule offre un moyen (presque) sûr de se débarrasser de Noacier et d'Airmure (tous deux sont 2HKO, voire OHKO sur Noacier), Demi-Tour est un très bon moyen pour exercer une pression sur l'adversaire (mais si les Pièges de roc se trouvent de votre côté, Demi-Tour aura un usage limité étant donné que le corbeau perdra 25% de sa vie à chaque venue) et enfin Tranche-Nuit est un second STAB qui est surtout utilisé pour frapper efficacement les Pokémon plus lents que lui sur lesquels Coup Bas serait risqué, en plus d'avoir une chance supplémentaire de faire un coup critique. Comme précédemment, n'optez pas pour une nature qui baisse l'Attaque Spéciale si vous choisissez Canicule. À noter qu'avec son Talent, il peut devenir assez problématique et difficile à arrêter s'il commence à se placer. À l'instar du set précédent, les types Fée sont sans doute la plus grande menace. Cependant, Rapace fait très mal sur la plupart d'entre eux, et Canicule fait des dégâts convenables à ceux qui peuvent encaisser ses deux STAB sans trop de soucis (Mysdibule, Trousselin). De manière générale, tout ce qui est plus rapide et en mesure de ne pas craindre un KO via Coup Bas le feront fuir ou le tueront. Les partenaires sont assez similaires au premier set ; l'entourer d'un ou deux Stallers pouvant contenir et/ou éliminer ses RK est en général une bonne option. Autres options : - Il est aussi possible de jouer Corboss avec les Restes, Atterrissage et Cage-Eclair pour dépasser les adversaires et se soigner dessus, mais ce set aura une portée assez limitée de par la présence considérable de Motisma et de Scorvol en OU. - On pourra également remplacer Rapace par Bec Vrille pour éviter d'avoir les dégâts de recul ; la baisse de puissance est cependant... Frappante. - On peut aussi le jouer orienté sur le spécial car il a accès à Machination et à Plénitude, mais son moveset se limitera vite à Vent Glace, Ball'Ombre, Dévorêve et Vibrobscur, et il ne possède pas d'autre attaque Vol spéciale que PC Vol. - Si on veut faire peur à l'adversaire et le faire switcher, un combo Abri + Requiem est toujours envisageable. Corboss est surpassé par Scalproie en OU, mais il y possède désormais une niche qu'il n'avait pas avant et profite pleinement de l'amélioration du type Ténèbres en 6G pour faire très mal. Il fait partie de ces Pokémon peu vus à ne surtout pas sous estimer ; cet oiseau possède une puissance élevée qui pourrait très bien surprendre une Team non préparée. Par Wettin |