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Fiche de Corboss

Image de Corboss

Corboss (FR)

Honchkrow (EN)

Donkarasu (JP)

Informations générales

Numéro National

Numéro Sinnoh

Numéro Kalos mont.

#430

#075

#052

Genre
 

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

M : 4/8
F : 4/8

30

35

1059860

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Corboss aux attaques de type...

Ténèbres

Vol

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
1 1 1 1 2 1 2 1 1 ½ 1 0 2 0 ½ ½ 1 2
Généalogie
Pré-évolution Évolution
Pierre nuit
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
5120
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 0.9 m
Poids 27.3 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 100 - 341 404 - 0
Attaque - 125 257 286 349 383 2
Défense - 52 126 140 203 223 0
Attaque spé - 105 221 246 309 339 0
Défense spé - 52 126 140 203 223 0
Vitesse - 71 160 178 241 265 0
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Insomnia
Insomnia (EN)
Empêche de s'endormir.
Chanceux
Super Luck (EN)
Le taux de coup critique du Pokémon est augmenté d'un niveau.
Impudence
Moxie (EN)
(Dream World)
Monte l'Attaque d'un cran quand il met un ennemi K.O.
Descriptions du pokédex
Description générale Corboss ne vit jamais seul : il est accompagné d'un petit groupe de Cornèbre qui lui apportent à manger. Ses grands yeux peuvent capter la moindre particule de lumière, ce qui lui permet de voler dans un noir quasi-total. Escorté par ses sous-fifres, ce Pokémon hante les nuits noires, et en effraye plus d'un.
Version Diamant Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des CORNEBRE.
Version Perle Il demande à ses amis CORNEBRE de lui apporter à manger. Il passe son temps à se pomponner dans son nid.
Version Platine Son cri profond peut invoquer une meute de CORNEBRE. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”.
Version Heart Gold Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
Version Soul Silver Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
Version Noire Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”.
Version Blanche Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”.
Version X Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle «le crieur de mauvais augure».
Version Y Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre.
Version Rubis Oméga Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle «?le crieur de mauvais augure?».
Version Saphir Alpha Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre.
Localisations


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Coup Bas

Coup Bas (EN : Sucker Punch)

Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - - - - 1 1
Cru-Aile

Cru-Aile (EN : Wing Attack)

Frappe l'ennemi en déployant les ailes.

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 35

- - - 1 1 1 1 1 1 1
Buee Noire

Buee Noire (EN : Haze)

Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique

» Type : Glace

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 30

- - - 1 1 1 1 1 1 1
Poursuite

Poursuite (EN : Pursuit)

Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - 1 1 1 1 1 1 1
Etonnement

Etonnement (EN : Astonish)

Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.

» Type : Spectre

» Puissance : 30

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - 1 1 1 1 1 1 1
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - 25 25 25 25 25 25 25
Machination

Machination (EN : Nasty Plot)

Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - 35 35 35 35 35 35 35
Tricherie

Tricherie (EN : Foul Play)

Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 95

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - 45 45 45 45
Tranche-Nuit

Tranche-Nuit (EN : Night Slash)

Haut taux de coups critiques (+1)

» Type : Ténèbres

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - 45 45 45 55 55 55 55
A la Queue

A la Queue (EN : Quash)

Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - - 65 65 65 65
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - 55 55 55 75 75 75 75
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Vol

Vol (EN : Fly)

S'envole au premier tour et frappe au second tour.

» Type : Vol

» Puissance : 90

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- CS 02 CS 02 CS 02 CS 02 CS 02 CS 02
Anti-Brume

Anti-Brume (EN : Defog)

Diminue l'esquive de l'adversaire

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- CS 05 - - - - -
Plenitude

Plenitude (EN : Calm Mind)

Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 04 CT 04 CT 04 CT 04 CT 04 CT 04
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith

Zenith (EN : Sunny Day)

Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Provoc

Provoc (EN : Taunt)

Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Danse Pluie

Danse Pluie (EN : Rain Dance)

Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.

» Type : Eau

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- CT 18 CT 18 CT 18 CT 18 CT 18 CT 18
Atterrissage

Atterrissage (EN : Roost)

Restaure la moitié des PV

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 51 CT 51 - - CT 19 CT 19
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Psyko

Psyko (EN : Psychic)

Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.

» Type : Psy

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 29 CT 29 CT 29 CT 29 CT 29 CT 29
Ball'Ombre

Ball'Ombre (EN : Shadow Ball)

Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE.

» Type : Spectre

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 30 CT 30 CT 30 CT 30 CT 30 CT 30
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Aeropique

Aeropique (EN : Aerial Ace)

Attaque extrêmement rapide et inévitable.

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40
Tourmente

Tourmente (EN : Torment)

Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 43 CT 43 - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45
Larcin

Larcin (EN : Thief)

Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

- CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46
Aile D'Acier

Aile D'Acier (EN : Steel Wing)

Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.

» Type : Acier

» Puissance : 70

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 25

- CT 47 CT 47 - - CT 51 CT 51
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 48 CT 48 CT 48 CT 48
Saisie

Saisie (EN : Snatch)

Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 49 CT 49 - - - -
Tenacite

Tenacite (EN : Endure)

Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 58 CT 58 - - - -
Calcination

Calcination (EN : Incinerate)

Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.

» Type : Feu

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 59 CT 59 CT 59 CT 59
A la Queue

A la Queue (EN : Quash)

Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - CT 60 CT 60 CT 60 CT 60
Embargo

Embargo (EN : Embargo)

L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 63 CT 63 CT 63 CT 63 CT 63 CT 63
Represailles

Represailles (EN : Payback)

La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66
Vengeance

Vengeance (EN : Retaliate)

Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - CT 67 CT 67 CT 67 CT 67
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- CT 68 CT 68 CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Cage-Eclair

Cage-Eclair (EN : Thunder Wave)

Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.

» Type : Electrik

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 73 CT 73 CT 73 CT 73 CT 73 CT 73
Boost

Boost (EN : Psych Up)

Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 77 CT 77 CT 77 CT 77 CT 77 CT 77
Seduction

Seduction (EN : Captivate)

Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 78 CT 78 - - - -
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 79 CT 79 - - CT 97 CT 97
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 82 CT 82 - - CT 88 CT 88
Don naturel

Don naturel (EN : Natural Gift)

La puissance et le type dépend de la baie tenue

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 83 CT 83 - - - -
Devoreve

Devoreve (EN : Dream Eater)

Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.

» Type : Psy

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 85 CT 85 CT 85 CT 85 CT 85 CT 85
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Picore

Picore (EN : Pluck)

La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 88 CT 88 CT 88 CT 88 - -
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Aboiement

Aboiement (EN : Snarl)

Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 95 CT 95 CT 95 CT 95
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Atterrissage

Atterrissage (EN : Roost)

Restaure la moitié des PV

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Brouhaha

Brouhaha (EN : Uproar)

Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.

» Type : Normal

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Canicule

Canicule (EN : Heat Wave)

Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 95

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Coud'Boue

Coud'Boue (EN : Mud-Slap)

Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.

» Type : Sol

» Puissance : 20

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Coup Bas

Coup Bas (EN : Sucker Punch)

Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Depit

Depit (EN : Spite)

Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

Meteores

Meteores (EN : Swift)

Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Spéciale

» PP : 20

Ouragan

Ouragan (EN : Twister)

Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.

» Type : Dragon

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

Pique

Pique (EN : Sky Attack)

Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.

» Type : Vol

» Puissance : 140

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Saisie

Saisie (EN : Snatch)

Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Surpuissance

Surpuissance (EN : Superpower)

Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Tranch'Air

Tranch'Air (EN : Air Cutter)

Haut taux de Coup Critique (+ 1)

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 25

Tricherie

Tricherie (EN : Foul Play)

Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 95

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Vent Arriere

Vent Arriere (EN : Tailwind)

Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

Vent Glace

Vent Glace (EN : Icy Wind)

Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.

» Type : Glace

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Vent Mauvais

Vent Mauvais (EN : Ominous Wind)

Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur

» Type : Spectre

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 5

Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Conseils stratégiques
Fini de bailler aux corneilles ! Vous avez tout intérêt à être bien réveillé pour prendre votre envol avec Corboss, l'évolution de Cornèbre apparue il y a 7 ans dans la région de Sinnoh ! En effet, le crieur de mauvaise augure possède, tout d'abord, un double-type Ténèbres-Vol plutôt intéressant lui donnant accès à des attaques relativement célèbres et puissantes telles que Rapace, Vibrobscur et Coup Bas, ainsi qu'Atterrissage. Avec des statistiques offensives et en Points de Vie assez généreuses, une Vitesse médiocre et des défenses perméables, il est clairement indiqué que le but du Pokémon d'Hélio et de Lysandre et de taper dans le rang adverse. Avec la 5G, il a acquis le Talent Impudence, qui lui est d'une certaine aide. Faisant fuir des adversaires comme Latios et Chapignon, il est toutefois toujours très faible face à la plupart des types Électrik et à la quasi-totalité des Pokémon de type Roche possédant une Défense élevée. N'importe quel Pokémon plus rapide que lui pourra le menacer, c'est pourquoi il sera conseillé de les bloquer avec Cage-Éclair, de les déstabiliser avec Toile Gluante ou même d'avoir un allié comme Ninjask, Galifeu ou Brutapode pour relayer de la Vitesse et, à l'occasion, de l'Attaque à notre cher Corboss, que l'on préférera physique.


Mouchoir Choix

Corboss @Mouchoir Choix
Rapace
Surpuissance
Tranche-Nuit / Coup Bas
Demi-Tour / Canicule / Puissance Cachée Plante

Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) ; 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse


Le peu de vitesse dont dispose Corboss est amené à un niveau convenable grâce au Mouchoir Choix. Impudence lui permettra d'augmenter son Attaque après chaque KO adverse afin de frapper de plus en plus fort, mais il est tout aussi possible de le jouer avec Insomnia pour éviter d'être endormi ou avec Chanceux si jamais vous aimez jouer avec la roulette pour avoir des coups critiques.

Tout d'abord, Rapace, en plus d'être stabbée, offre l'occasion d'infliger de considérables dégâts à l'ennemi. Attention tout de même au recul qui est assez important, en effet si Rapace est lancée contre des ennemis possédant un grand nombre de Points de Vie tels que Célébi ou Leuphorie, Corboss subira d'importants dégâts de contrecoup, ce qui limite à entre 2 et 4 le nombre d'utilisations successives de Rapace.
Surpuissance est ici pour s'assurer de taper comme il faut les Tyranocif, Heatran et Galeking assez présents, et la baisse d'Attaque procurée par cette capacité à son lanceur peut être compensée par Impudence, qui monte l'Attaque du Pokémon d'un cran à chaque fois qu'il met un adversaire hors de combat.
Coup Bas permettra, avec un peu d'anticipation, d'infliger de sérieux dégâts aux ennemis notamment de Type Psy qui auraient préparé une attaque Tonnerre. Si vous avez peur de ne pas savoir bien anticiper le mouvement de l'adversaire, il est également possible de le jouer avec Tranche-Nuit, une attaque à haut taux de critiques dont la probabilité peut encore être augmentée par Chanceux, et qui est sûre de ne jamais rater (sauf en cas de baisse de Précision ou d'augmentation d'Esquive, ce qui n'est pas censé se produire sur simulateur).
Pour la dernière capacité, nous avons plusieurs possibilités : Demi-Tour peut s'avérer utile face à un type Psy ou Ténèbres contre lequel vous ne souhaiteriez pas rester après avoir envoyé Corboss, ou après que l'ennemi l'ait lui-même amené au combat avec Cyclone ou Hurlement ; Canicule permettra d'éliminer les Spinners Noacier et Foretress sans trop se poser de question, et sinon conserve une chance de brûler l'adversaire ; PC Plante sera là pour éliminer les Stallers comme Maraiste et Tritosor, et sera une bonne occasion d'octroyer de sérieux dégâts à Crustabri avant qu'il ne se booste. Si vous optez pour Demi-Tour, prenez l'une des deux premières répartitions, sinon prenez l'une des deux dernières. Gardez cependant en tête que les cibles visées par les moves spéciaux ne sont le plus souvent que 3HKO, rarement 2HKO (variable suivant les espèces et leurs investissements défensifs).

Étant bloqué sur une seule capacité à cause de son objet le Mouchoir Choix, il vous faudra savoir user d'anticipation et switcher au bon moment (par exemple : si l'ennemi fait appel à Heatran alors que vous êtes bloqué sur Rapace, il est temps de revenir). Les principaux contres de ce set de Corboss seront les Fées les plus rapides qui ont l'avantage du type, puisque Corboss ne possède rien de très efficace contre eux. Electhor vaincra presque systématiquement un Corboss avec ce set. Rhinastoc et Séracrawl sauront l'arrêter avec leur formidable Défense et renvoyer les coups avec des attaques super efficaces. Malgré sa stat d'Attaque assez convaincante, Corboss aura du mal à attaquer des Défenses impénétrables ou modestes telles que Laggron ou Scorplane @Evoluroc, Trousselin aussi rira de Corboss. Les Pièges de Roc feront aussi très mal à Corboss si celui-ci est amené à revenir plusieurs fois sur le terrain, c'est pourquoi il faudra un moyen de les enlever au préalable...

Les Pokémon conseillés pour le supporter sont Brutapode pour relayer Vitesse et Attaque, mais aussi Steelix qui peut faire assez mal à Electhor et aux types Fée. Métalosse pourra aussi assumer ce rôle. N'importe quel type Sol ou Électrik résistant à l'Électricité sera conseillé pour anticiper d'éventuels Tonnerre / Cage-Éclair adverses, voire même de se booster avec.


Life Orber

Corboss @Orbe Vie ©Impudence
Rapace
Surpuissance
Coup Bas
Canicule / Demi-Tour / Tranche-Nuit

Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse

L'Orbe Vie fait de Corboss un Pokémon dangereux capable de faire de gros trous dans la team adverse ou bien de finir un match.

Rapace, boosté par l'Orbe Vie, fait des dégâts considérables à quasiment tout le métagame (cependant, les dégâts de recul + ceux de cet objet font descendre sa vie assez rapidement). Surpuissance offre une bonne couverture et permet d'en finir rapidement avec Scalproie et Tyranocif. Coup Bas est l'attaque obligatoire du set : ce move comble sa vitesse loin d'être excellente et offre un STAB Ténèbres très utile pour amocher tout ce qui pensait le RK facilement. Pour la dernière attaque, Canicule offre un moyen (presque) sûr de se débarrasser de Noacier et d'Airmure (tous deux sont 2HKO, voire OHKO sur Noacier), Demi-Tour est un très bon moyen pour exercer une pression sur l'adversaire (mais si les Pièges de roc se trouvent de votre côté, Demi-Tour aura un usage limité étant donné que le corbeau perdra 25% de sa vie à chaque venue) et enfin Tranche-Nuit est un second STAB qui est surtout utilisé pour frapper efficacement les Pokémon plus lents que lui sur lesquels Coup Bas serait risqué, en plus d'avoir une chance supplémentaire de faire un coup critique. Comme précédemment, n'optez pas pour une nature qui baisse l'Attaque Spéciale si vous choisissez Canicule. À noter qu'avec son Talent, il peut devenir assez problématique et difficile à arrêter s'il commence à se placer.

À l'instar du set précédent, les types Fée sont sans doute la plus grande menace. Cependant, Rapace fait très mal sur la plupart d'entre eux, et Canicule fait des dégâts convenables à ceux qui peuvent encaisser ses deux STAB sans trop de soucis (Mysdibule, Trousselin). De manière générale, tout ce qui est plus rapide et en mesure de ne pas craindre un KO via Coup Bas le feront fuir ou le tueront.

Les partenaires sont assez similaires au premier set ; l'entourer d'un ou deux Stallers pouvant contenir et/ou éliminer ses RK est en général une bonne option.


Autres options :

- Il est aussi possible de jouer Corboss avec les Restes, Atterrissage et Cage-Eclair pour dépasser les adversaires et se soigner dessus, mais ce set aura une portée assez limitée de par la présence considérable de Motisma et de Scorvol en OU.
- On pourra également remplacer Rapace par Bec Vrille pour éviter d'avoir les dégâts de recul ; la baisse de puissance est cependant... Frappante.
- On peut aussi le jouer orienté sur le spécial car il a accès à Machination et à Plénitude, mais son moveset se limitera vite à Vent Glace, Ball'Ombre, Dévorêve et Vibrobscur, et il ne possède pas d'autre attaque Vol spéciale que PC Vol.
- Si on veut faire peur à l'adversaire et le faire switcher, un combo Abri + Requiem est toujours envisageable.


Corboss est surpassé par Scalproie en OU, mais il y possède désormais une niche qu'il n'avait pas avant et profite pleinement de l'amélioration du type Ténèbres en 6G pour faire très mal. Il fait partie de ces Pokémon peu vus à ne surtout pas sous estimer ; cet oiseau possède une puissance élevée qui pourrait très bien surprendre une Team non préparée.

Par Wettin