Cheniti (FR)
Burmy (EN)
Minomucchi (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Sinnoh Numéro Kalos centre |
#412 #045 #044 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 120 70 1000000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Cheniti aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolutions | |
-
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Niveau 20, si c'est une femelle
Niveau 20, si c'est un mâle
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Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
3840 |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.2 m |
Poids | 3.4 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 40 | - | 221 | 284 | - | 0 |
Attaque | - | 29 | 84 | 94 | 157 | 172 | 0 |
Défense | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Attaque spé | - | 29 | 84 | 94 | 157 | 172 | 0 |
Défense spé | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 1 |
Vitesse | - | 36 | 97 | 108 | 171 | 188 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Mue Shed Skin (EN) |
A chaque tour, ce Pokémon à 1 chance sur 3 d'être soigné de ses altérations de statut. |
Envelocape Overcoat (EN) (Dream World) |
Neutralise les dégâts dus à la météo. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Cheniti est un petit Pokémon fragile qui doit utiliser son environnement pour se protéger, tant contre les prédateurs que le climat. Il sécrète une soie gluante qui lui permet de se fabriquer des sortes de manteaux en feuille, terre, pétales, etc. Grâce à cette soie toujours, il se pend aux branches d'arbres pour dormir en toute sécurité. |
Version Diamant | Pour se protéger des vents glacés de l'hiver, il s'est tissé une cape de feuilles et de brindilles. |
Version Perle | S'il perd sa cape au combat, il en tisse rapidement une nouvelle avec ce qui lui tombe sous la main. |
Version Platine | Nul ne sait comment il y parvient, mais il arrive toujours à se former une cape, où qu’il soit. |
Version Heart Gold | La cape de feuilles et de brindilles qu'il utilise pour se protéger du froid est plus légère l'été. |
Version Soul Silver | La cape de feuilles et de brindilles qu'il utilise pour se protéger du froid est plus légère l'été. |
Version Noire | Nul ne sait comment il y parvient, mais il arrive toujours à se former une cape, où qu’il soit. |
Version Blanche | Nul ne sait comment il y parvient, mais il arrive toujours à se former une cape, où qu’il soit. |
Version X | Pour se protéger des vents glacés de l’hiver, il s’est tissé une cape de feuilles et de brindilles. |
Version Y | S’il perd sa cape au combat, il en tisse rapidement une nouvelle avec ce qui lui tombe sous la main. |
Version Rubis Oméga | Pour se protéger des vents glacés de l’hiver, il s’est tissé une cape de feuilles et de brindilles. |
Version Saphir Alpha | S’il perd sa cape au combat, il en tisse rapidement une nouvelle avec ce qui lui tombe sous la main. |
Localisations | |
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Version X | Route 3 (Chemin Ouvert), Route 7 (Chemin des Berges) |
Version Y | Route 3 (Chemin Ouvert), Route 7 (Chemin des Berges) |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Charge
Charge (EN : Tackle) Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
- | - | - | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Piqure
Piqure (EN : Bug Bite) Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 10 | CT 10 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 17 | CT 17 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Piqure
Piqure (EN : Bug Bite) Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Secretion
Secretion (EN : String Shot) Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 95 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |