Keunotor (FR)
Bidoof (EN)
Bippa (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Sinnoh Numéro Kalos centre |
#399 #013 #038 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 255 70 1000000
|
Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Types | Faiblesse de Keunotor aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
-
|
Niveau 15
|
|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
3840 |
Formes | |
---|---|
Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.5 m |
Poids | 20.0 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 59 | - | 259 | 322 | - | 1 |
Attaque | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Attaque spé | - | 35 | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense spé | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Vitesse | - | 31 | 88 | 98 | 161 | 177 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Calculateur de statistiques |
-
|
||||||
Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
|
||||||
Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
|
Talents (capacités spéciales) | |
---|---|
Inconscient Unaware (EN) |
Les altérations de statistiques de l'adversaire sont ignorés. |
Simple Simple (EN) |
Double l'effet des attaques et objets de boost. |
Lunatique Moody (EN) (Dream World) |
Quand le Pokémon entre en combat, monte une stat de deux crans tout en baissant une autre d'un cran. |
Descriptions du pokédex | |
---|---|
Description générale | Piètre combattant, Keunotor est plus apprécié comme animal de compagnie. Ses incisives poussant sans cesse, il doit toujours ronger des troncs ou des pierres pour les user. Il a des nerfs d'acier qui le rendent imperturbable. Il érige lui même les constructions dans lesquelles il vit. |
Version Diamant | Rien ne peut perturber ses nerfs d'acier. Il est plus agile et énergique qu'il n'y paraît. |
Version Perle | Il ronge constamment des troncs et des pierres pour se faire les incisives. Il niche le long de l'eau. |
Version Platine | Une étude a montré que les dents du KEUNOTOR poussaient aussi vite que celles du RATTATA. |
Version Heart Gold | Il vit en groupes au bord de l'eau. Arbres et rochers autour de son nid portent ses traces de dents. |
Version Soul Silver | Il vit en groupes au bord de l'eau. Arbres et rochers autour de son nid portent ses traces de dents. |
Version Noire | Une étude a montré que les dents du Keunotor poussaient aussi vite que celles du Rattata. |
Version Blanche | Une étude a montré que les dents du Keunotor poussaient aussi vite que celles du Rattata. |
Version X | Rien ne peut perturber ses nerfs d’acier. Il est plus agile et énergique qu’il n’y paraît. |
Version Y | Il ronge constamment des troncs et des pierres pour se faire les incisives. Il niche le long de l’eau. |
Version Rubis Oméga | Rien ne peut perturber ses nerfs d’acier. Il est plus agile et énergique qu’il n’y paraît. |
Version Saphir Alpha | Il ronge constamment des troncs et des pierres pour se faire les incisives. Il niche le long de l’eau. |
Localisations | |
---|---|
Version X | Route 22 (Chemin Détour), Route 3 (Chemin Ouvert) |
Version Y | Route 22 (Chemin Détour), Route 3 (Chemin Ouvert) |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Charge
Charge (EN : Tackle) Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Rugissement
Rugissement (EN : Growl) Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Boul'Armure
Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Roulade
Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 |
Croc De Mort
Croc De Mort (EN : Hyper Fang) Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 |
Baillement
Baillement (EN : Yawn) Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Amnesie
Amnesie (EN : Amnesia) Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Belier
Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
Croc Fatal
Croc Fatal (EN : Super Fang) Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
Surpuissance
Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 |
Malediction
Malediction (EN : Curse) Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Laser Glace
Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 |
Blizzard
Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Echo
Echo (EN : Echoed Voice) Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 49 | CT 49 | CT 49 | CT 49 |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 67 | CT 67 | CT 67 | CT 67 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Piege de Roc
Piege de Roc (EN : Stealth Rock) Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 76 | CT 76 | - | - | - | - |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Rengorgement
Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | CT 83 | CT 83 | - | - |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Picore
Picore (EN : Pluck) La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 88 | CT 88 | CT 88 | CT 88 | - | - |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Boul'Armure
Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
||||||||||
Combo-Griffe
Combo-Griffe (EN : Fury Swipes) Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 18 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Coud'Krane
Coud'Krane (EN : Skull Bash) Rentre la tête et attaque au tour suivant. » Type : » Puissance : 130 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
||||||||||
Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Croc Fatal
Croc Fatal (EN : Super Fang) Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
||||||||||
Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Escalade
Escalade (EN : Rock Climb) Peut rendre confus » Type : » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Flair
Flair (EN : Odor Sleuth) Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
||||||||||
Hydroqueue
Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type : » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
||||||||||
Implore
Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Piege de Roc
Piege de Roc (EN : Stealth Rock) Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Roulade
Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Surpuissance
Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Tourniquet
Tourniquet (EN : Water Sport) Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
||||||||||
Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
||||||||||
Vive-Attaque
Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |