Latios (FR)
Latios (EN)
Ratiosu (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Hoenn |
#381 #197 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 8/8 3 90 1250000
|
Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Latios aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
-
|
-
|
|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
30720 | Ne peut pas se reproduire |
Formes | ||
---|---|---|
Image | ![]() | - |
Nom | Forme normale | Méga-Latios |
Taille | 2.0 m | 2.3 m |
Poids | 60.0 kg | 70.0 kg |
Comment l'avoir ? | - | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Forme normale | |||||||
Points de Vie | - | 80 | - | 301 | 364 | - | 0 |
Attaque | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Attaque spé | - | 130 | 266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
Défense spé | - | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
Vitesse | - | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
Méga-Latios | |||||||
Points de Vie | - | 80 | - | 301 | 364 | - | |
Attaque | - | 130 | 266 | 296 | 359 | 394 | |
Défense | - | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 | |
Attaque spé | - | 160 | 320 | 356 | 419 | 460 | |
Défense spé | - | 120 | 248 | 276 | 339 | 372 | |
Vitesse | - | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Forme normale | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Méga-Latios | |
Lévitation Levitate (EN) |
Evite les attaques sol |
Descriptions du pokédex | |
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Version Rubis | LATIOS a le pouvoir de faire en sorte que son adversaire voie une image provenant de son subconscient. Ce POKéMON est intelligent et comprend le langage humain. |
Version Saphir | LATIOS n'ouvrira son cœur qu'à un DRESSEUR doté d'un esprit compatissant. Ce POKéMON peut voler plus vite qu'un avion à réaction en repliant ses pattes avant pour améliorer son aérodynamisme. |
Version Emeraude | Même en se cachant, il parvient à détecter les autres POKéMON et à sentir leurs émotions grâce à son don de télépathie. Il comprend le langage des humains. |
Version Diamant | Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu'un avion à réaction en repliant ses ailes. |
Version Perle | Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu'un avion à réaction en repliant ses ailes. |
Version Platine | Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu’un avion à réaction en repliant ses ailes. |
Version Heart Gold | Un Pokémon très intelligent qui comprend le langage humain. Il déteste se battre. |
Version Soul Silver | Un Pokémon très intelligent qui comprend le langage humain. Il déteste se battre. |
Version Noire | Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu’un avion à réaction en repliant ses ailes. |
Version Blanche | Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu’un avion à réaction en repliant ses ailes. |
Version X | Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu’un avion à réaction en repliant ses ailes. |
Version Y | Un Pokémon très intelligent qui comprend le langage humain. Il déteste se battre. |
Version Rubis Oméga | Latios a le pouvoir de faire voir à une personne une image provenant de son subconscient. Ce Pokémon est intelligent et comprend le langage humain. |
Version Saphir Alpha | Latios n’ouvrira son cœur qu’à un Dresseur doté d’un esprit compatissant. Ce Pokémon peut voler plus vite qu’un avion à réaction en repliant ses pattes avant pour améliorer son aérodynamisme. |
Localisations | |
---|---|
Version Rubis Oméga | Ile du Sud |
Version Saphir Alpha | Ile du Sud |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Vague Psy
Vague Psy (EN : Psywave) Envoie une onde PSY d'intensité variable. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Anti-Soin
Anti-Soin (EN : Heal Block) L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 |
Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 1 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 4 |
Danse Draco
Danse Draco (EN : Dragon Dance) Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
50 | 50 | 50 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | 7 |
ForceAjoutee
ForceAjoutee (EN : Stored Power) Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
Regeneration
Regeneration (EN : Refresh) Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 13 |
Vibra Soin
Vibra Soin (EN : Heal Pulse) Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 65 | 65 | 65 | 16 |
Dracosouffle
Dracosouffle (EN : Dragonbreath) Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Lumi-Eclat
Lumi-Eclat (EN : Luster Purge) Envoie une lueur intense. Peut baisser DEF. SPE. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 24 |
Echange Psy
Echange Psy (EN : Psycho Shift) Donne le statut du lanceur à l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 28 |
Soin
Soin (EN : Recover) Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 32 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 70 | 70 | 70 | 36 |
Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 41 |
PartageForce
PartageForce (EN : Power Split) Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 75 | 75 | 75 | 46 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
40 | 40 | 40 | 65 | 65 | 65 | 60 | 60 | 60 | 51 |
Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | 70 | 70 | 70 | 80 | 80 | 80 | 56 |
Souvenir
Souvenir (EN : Memento) Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
5 | 5 | 5 | 60 | 60 | 60 | 85 | 85 | 85 | 61 |
Méga-Latios [ Cacher ] | ||||||||||
Vague Psy
Vague Psy (EN : Psywave) Envoie une onde PSY d'intensité variable. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 |
Anti-Soin
Anti-Soin (EN : Heal Block) L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 5 | 1 |
Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 10 | 1 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 15 | 1 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 25 | 4 |
Danse Draco
Danse Draco (EN : Dragon Dance) Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 55 | 7 |
ForceAjoutee
ForceAjoutee (EN : Stored Power) Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
Regeneration
Regeneration (EN : Refresh) Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 30 | 13 |
Vibra Soin
Vibra Soin (EN : Heal Pulse) Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 65 | 16 |
Dracosouffle
Dracosouffle (EN : Dragonbreath) Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 20 |
Lumi-Eclat
Lumi-Eclat (EN : Luster Purge) Envoie une lueur intense. Peut baisser DEF. SPE. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 35 | 24 |
Echange Psy
Echange Psy (EN : Psycho Shift) Donne le statut du lanceur à l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 50 | 28 |
Soin
Soin (EN : Recover) Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 45 | 32 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 70 | 36 |
Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 40 | 41 |
PartageForce
PartageForce (EN : Power Split) Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 75 | 46 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 60 | 51 |
Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 80 | 56 |
Souvenir
Souvenir (EN : Memento) Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 85 | 61 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Vol
Vol (EN : Fly) S'envole au premier tour et frappe au second tour. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 |
Surf
Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 |
Cascade
Cascade (EN : Waterfall) Charge rapide permettant de franchir des cascades. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 07 | CS 07 | CS 07 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | CS 05 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Anti-Brume
Anti-Brume (EN : Defog) Diminue l'esquive de l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CS 05 | - | - | - | - | - |
Siphon
Siphon (EN : Whirlpool) Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. » Type : » Puissance : 35 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | CS 05 | - | - | - | - |
Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CS 08 | - | - | CS 06 | CS 06 | - | CS 07 |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 01 | CT 01 | CT 01 | CT 01 |
Dracogriffe
Dracogriffe (EN : Dragon Claw) Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 |
Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
CT 03 | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - |
Choc Psy
Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 03 | CT 03 | CT 03 | CT 03 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 |
Hurlement
Hurlement (EN : Roar) Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Laser Glace
Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 51 | CT 51 | - | - | CT 19 | CT 19 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
CT 34 | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Tempetesable
Tempetesable (EN : Sandstorm) Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Aile D'Acier
Aile D'Acier (EN : Steel Wing) Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 25 |
CT 47 | CT 47 | CT 47 | - | - | CT 51 | CT 51 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Eco-Sphere
Eco-Sphere (EN : Energy Ball) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 59 | CT 59 | - | - | - | - |
Griffe Ombre
Griffe Ombre (EN : Shadow Claw) Haut taux de coups critiques » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 65 | CT 65 | CT 65 | CT 65 | CT 65 | CT 65 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 67 | CT 67 | CT 67 | CT 67 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Pietisol
Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 78 | CT 78 | CT 78 | CT 78 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Méga-Latios [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | - | CS 01 | CS 01 |
Vol
Vol (EN : Fly) S'envole au premier tour et frappe au second tour. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CS 02 | CS 02 |
Surf
Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CS 03 | CS 03 |
Cascade
Cascade (EN : Waterfall) Charge rapide permettant de franchir des cascades. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CS 05 | CS 05 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 70 | CT 70 |
Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CS 07 |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 01 | CT 01 |
Dracogriffe
Dracogriffe (EN : Dragon Claw) Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 02 | CT 02 |
Choc Psy
Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 03 | CT 03 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 04 | CT 04 |
Hurlement
Hurlement (EN : Roar) Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 05 | CT 05 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | CT 11 | CT 11 |
Laser Glace
Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 13 | CT 13 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | CT 15 | CT 15 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | CT 18 | CT 18 |
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 19 | CT 19 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | - | - | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 22 | CT 22 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 25 | CT 25 |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 26 | CT 26 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 27 | CT 27 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 29 | CT 29 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 33 | CT 33 |
Tempetesable
Tempetesable (EN : Sandstorm) Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 37 | CT 37 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 45 | CT 45 |
Aile D'Acier
Aile D'Acier (EN : Steel Wing) Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | - | CT 51 | CT 51 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 48 | CT 48 |
Eco-Sphere
Eco-Sphere (EN : Energy Ball) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 53 | CT 53 |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 57 | CT 57 |
Griffe Ombre
Griffe Ombre (EN : Shadow Claw) Haut taux de coups critiques » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 65 | CT 65 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | CT 67 | CT 67 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | CT 68 | CT 68 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 77 | CT 77 |
Pietisol
Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 78 | CT 78 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 85 | CT 85 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Colere
Colere (EN : Outrage) Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Draco Meteor
Draco Meteor (EN : Draco Meteor) Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur » Type : » Puissance : 130 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
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Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Ouragan
Ouragan (EN : Twister) Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Plaquage
Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Plongee
Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Reflet Magik
Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Zone Etrange
Zone Etrange (EN : Wonder Room) Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Méga-Latios [ Cacher ] | ||||||||||
Colere
Colere (EN : Outrage) Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Draco Meteor
Draco Meteor (EN : Draco Meteor) Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur » Type : » Puissance : 130 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
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Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Reflet Magik
Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Zone Etrange
Zone Etrange (EN : Wonder Room) Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
Conseils stratégiques | |
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Depuis la 3ème génération, Latios est connu comme un sweeper spécial d'une grande efficacité grâce à une Attaque Spéciale énorme et une bonne Vitesse, il profitait également de résistances utiles, ainsi que de moves puissants et variés. Malheureusement pour lui et tous les Pokémon de type Dragon en 6G, le nouveau type Fée immunisé au type Dragon et super efficace sur celui-ci fait son apparition. De plus Latios ne gagne pas grand chose en 6G si ce n'est une nouvelle faiblesse ; ce qui apporte de nouvelles contraintes à notre Pokémon Éon. Latios gagne toutefois la petite merveille qu'est l'attaque Anti-Brume, ce qui pourrait faire de lui un defoger efficace. OffensiveLatios : Orbe Vie / RestesDraco Météor Anti-Brume Surf / Puissance Cachée (Feu) / Tonnerre Choc Psy Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse Nature Modeste (+ att spé ; - attaque ) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse Un des sets classiques de Latios dont le but est simple, taper le plus fort et le plus rapidement possible grâce à sa puissante Att Spé (130) et sa grande Vitesse (110), en bref on sweep et on sweep encore et toujours. L'objet privilégié est bien sûr l'Orbe Vie qui donne à Latios un grand bonus de puissance avec comme contrainte une perte de PV de 10% à chaque fois que vous infligerez des dommages directs. Toutefois, jouer Latios avec des Restes pour pronloger un peu sa durabilité peut être également une bonne idée. La nature est quant à elle en fonction du choix suivant : taper plus fort ou plus vite ? Les différents moves que vous utiliserez sur ce set définiront ses contres. Du coté des moves, Draco Météor OKHO la majorité des autres Dragon et les autres Pokémon n'ayant pas d'immunité ou de résistance. Anti-Brume - très utile - permettra de « purger » le terrain des Hentry Hazard et des effets comme Protection. Puissance Cachée vous servira à vous débarrasser de la plupart des Pokémon Acier comme Cizayox, Foretress, Mysdibule, Exagide ou bien encore Noacier (attention tout de même à ces 3 derniers en cas de team Distorsion ou de moves de priorité comme Coup Bas, Ombre Portée, etc…). Surf vous permettra de faire disparaître diverses menaces comme Heatran ou Pyrax et permet également avec Draco-Météor de faire au moins de dégats Neutres à la quasi-toltalité des Pokémon (excepté Azumarill et Noacier contres lesquels vous ne pourez rien faire). Tonnerre vous servira justement à éliminer Azumarill, ainsi que Staross et Tentacruel. Choc Psy pour pouvoir passer les éponges spéciales tels que Leuphorie et Leveinard et pouvoir éliminer les menaces de type Fée comme Florge et surtout Nymphali. Contres : Comme d'habitude, les éponges spéciales comme Leuphorie s'il n'a pas Choc Psy, également Tyranocif qui peut maintenant se placer encore plus facilement grâce à sa méga-Gemme, voire pire la Veste de Combat. Toutefois deux nouveaux Pokémon sont maintenant présents dans les contres du Pokémon Éon, j'ai nommé Nymphali et Flambusard et dans une moindre mesure Florges ! Nymphali avec une excellente Défense Spéciale de 130 de base et une bonne Attaque Spéciale de 110 de base est le plus dangereux Pokémon de type Fée pour Latios. Il vous infligera beaucoup de dégats avec son talent Peau Féerique qui transforme son attaque Mégaphone en attaque de type Fée et lui ajoute un bonus de puissance de 30%. Toutefois sa faible Défense le rend sensible à Choc Psy, c'est pourquoi ce move est OBLIGATOIRE sur ce set. Flambusard quant à lui est sûrement le nouveau danger principal de Latios en 6G grâce notamment à Ailes Bourrasques, un Talent qui permet à ce dernier de vous coller de puissants Rapaces qui vous OKHO avec une priorité de +1. Doté d'une Défense Spéciale immense de 154 de base et du type Fée, Florges peut facilement venir se placer sur Draco Météor, puis vaincre votre Pokémon à l'aide de Pouvoir Lunaire ; toutefois si Latios à le move Choc Psy, Florges ne sera plus un problème. Attention aussi au RK avec des moves de priorité qui pourrait achever facilement Latios après plusieurs pertes de PV suite au coup de l'Orbe Vie. Choice AttackerLatios Lunet.Choix / Mouchoir.ChoixDraco Météor Surf Puis.Cachée (Feu) / Tonnerre / Tourmagik Choc Psy Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse Un autre grand classique, les Lunet.Choix permettent de détruire l'ennemi avec une grande facilité, mais ne permettent pas l'utilisation d'autres moves avant le switch et permettent de faire de gros trous dans la team adverse. Le Mouchoir.Choix permet quant à lui d'augmenter la Vitesse de Latios et ainsi RK facilement. Pour les moves la seule différence avec le Latios Offensive c'est le gros gain de puissance/vitesse, le verrouillage de la première capacité utilisée et surtout la présence de Tourmagik qui refile l'objet Choice aux stallers comme Noacier ou Leveinard afin de complètement les bloquer. N'oublions pas la synergie entre les Choice Item et Draco Météor. Contres : Ce sont les mêmes, la petite différence est que les pokémons acier peuvent venir se placer facilement une fois Latios bloqué sur Draco Météor et la baisse d'att spé effective. Calm MinderLatios Orbe Vie / RestesPlénitude Dracochoc Anti-Brume / Soin PC (Feu ou Acier) / Choc Psy Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV def spéc ; 252 EV vitesse Nature Calme (+ def spé ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV def spéc ; 252 EV vitesse Plus difficile à placer qu'avec Latias à cause des défenses plus faibles de Latios, ce set est toutefois toujours aussi redoutable une fois lancé ; toutefois la présence du type Fée complique un peu plus son placement qu'en 5G. Le principe est toujours le même : utiliser 2-3 fois plénitude, puis grâce à votre Att Spé surboostée, faire des ravages dans le camp adverse. Pour les objets, l'Orbe Vie pour + de dégats et les Restes pour une + grande durabilité. La nature sera majoritairement Timide, voir Calme ou Modeste en fonction de ce que vous voulez faire de ce Pokémon. J'ajouterais que ce set est très efficace en fin de match. Du coté des moves, Plénitude est comme tout le monde le sait sur un Calm Minder obligatoire pour augmenter rapidement son Att Spé et sa Def Spé. Anti-Brume est est quasi-indispensanble étant donné la fréquence d'utilisation des Hentry-Hazard. Soin est présent pour augmenter la durée de vie de votre Pokémon, PC (Feu) pour pourvoir éliminer les Pokémon Acier et Choc Psy comme à son habitude pour passer Leveinard, etc... On peut aussi utiliser PC (Acier) pour éliminer les types Fée et Glace. Contres: Les habituels Leveinard et Leuphorie sans Choc Psy, Tyrannocif, les Pokémon de types Fée qui peuvent vous gêner dans la phase d'augmentation de stats, et Flambuzard donc la Vitesse est plus grande que celle de Latios et qui vous OKHO avec Rapace à cause de votre faible Défense. Autres Options : Colère et Dracogriffe sont tout à fait utilisable dans un set Dragon Dancer, mais le manque de puissants moves physiques rend ce set prévisible. Fatal-Foudre peut prendre la place de Tonnerre dans certains sets, mais le manque de précision de cette attaque vous causera souvent du tord. Seisme et PC (Sol) sont tout à fait viable sur les sets Offensive et Choice Attacker, frappant tous les types Acier et Roche ; toutefois les moves sur ces sets définissent les contres de Latios. PC Combat est envisageable afin de taper Tyranocif et surtout Scalproie plus fortement qu'avec les autres attaques Utiliser Latios dans une RD en envisageable grâce au gain de puissance de Surf, le gain de précision de Fatal-Foudre et que notre Pokémon Éon pourra se placer facilement sur les Pokémon tel que Heatran. Anti-Brume peut faire de Latios un joli petit defoger qui dégage tous les Entry Hazard des deux camps (le votre et celui de l'adversaire), mais en plus fait disparaître les effets de Protection, Mur Lumière, Rune Protect et Brume (toujours dans les deux camps malheureusement), il ne pourra donc être utilisé que dans certains cas. Latios est un Pokémon qui n'a pas beaucoup changé depuis la 5G, outre sa Méga-évolution dont nous ne savons pas grand chose à l'heure actuelle, il a tout de même gagné l'excellent Anti-Brume ce qui le rend plus imprévisible. Malgré l'apparition du type Fée, il n'en reste pas moins redoutable, ce qui lui oppose de nouveaux contres et l'arrivée de Flambusard. Sa puissance et sa vitesse font donc encore de lui un redoutable sweeper, le Pokémon Éon a encore de beaux jours devant lui. Par lefandelucario |