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Fiche de Terhal

Image de Terhal

Terhal (FR)

Beldum (EN)

Danbaru (JP)

Informations générales

Numéro National

Numéro Hoenn

Numéro Unys NB2

#374

#190

#262

Genre

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

Asexué

3

35

1250000

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Terhal aux attaques de type...

Acier

Psy

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
½ 1 ½ 1 1 2 ½ 1 ½ ½ 0 ¼ ½ 2 2 2 ½ ½
Généalogie
Pré-évolution Évolution
-
Niveau 20
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
10240 Compatible avec Métamorph seulement
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 0.6 m
Poids 95.2 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 40 - 221 284 - 0
Attaque - 55 131 146 209 229 0
Défense - 80 176 196 259 284 1
Attaque spé - 35 95 106 169 185 0
Défense spé - 60 140 156 219 240 0
Vitesse - 30 86 96 159 174 0
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Corps Sain
Clear Body (EN)
Vos stats ne peuvent pas être baissées
Light Metal
Light Metal (EN)
(Dream World)
Divise par deux le poids du Pokémon.
Descriptions du pokédex
Version Rubis Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de TERHAL. Ce POKéMON communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques.
Version Saphir TERHAL peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu'il dort, ce POKéMON s'ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux.
Version Emeraude Quand les TERHAL se réunissent, ils se déplacent à l'unisson comme s'ils n'étaient qu'un POKéMON. Ils communiquent grâce à leurs ondes cérébrales.
Version Diamant Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.
Version Perle Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.
Version Platine Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Version Heart Gold Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
Version Soul Silver Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
Version Noire Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Version Blanche Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Version X Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
Version Y Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Version Rubis Oméga Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de Terhal. Ce Pokémon communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques.
Version Saphir Alpha Terhal peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu’il dort, ce Pokémon s’ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux.
Localisations
Version Rubis Oméga Algatia
Version Saphir Alpha Algatia


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Belier

Belier (EN : Take Down)

Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 90

» Précision : 85

» Classe : Physique

» PP : 20

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Coup D'Boule

Coup D'Boule (EN : Headbutt)

Une charge qui peut apeurer l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Mur De Fer

Mur De Fer (EN : Iron Defense)

Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux.

» Type : Acier

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

Psykoud'Boul

Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt)

20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.

» Type : Psy

» Puissance : 80

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 15

Tete de Fer

Tete de Fer (EN : Iron Head)

30 % de chance d'apeurer l'adversaire.

» Type : Acier

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15