Jungko (FR)
Sceptile (EN)
Jukain (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Hoenn |
#254 #003 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 7/8 45 70 1059860
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Jungko aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolution | |
Niveau 36
|
-
|
|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 |
Formes | ||
---|---|---|
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Nom | Forme normale | Méga-Jungko |
Taille | 1.7 m | 1.9 m |
Poids | 52.2 kg | 55.2 kg |
Comment l'avoir ? | - | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Forme normale | |||||||
Points de Vie | - | 70 | - | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque | - | 85 | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Défense spé | - | 85 | 185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Vitesse | - | 120 | 248 | 276 | 339 | 372 | 3 |
Méga-Jungko | |||||||
Points de Vie | - | 70 | - | 281 | 344 | - | |
Attaque | - | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 | |
Défense | - | 75 | 167 | 186 | 249 | 273 | |
Attaque spé | - | 145 | 293 | 326 | 389 | 427 | |
Défense spé | - | 85 | 185 | 206 | 269 | 295 | |
Vitesse | - | 145 | 293 | 326 | 389 | 427 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Forme normale | |
Engrais Overgrow (EN) |
Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques plante lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3. |
Délestage Unburden (EN) (Dream World) |
Double la vitesse lorsque l'objet tenu est utilisé. |
Méga-Jungko | |
Paratonnerre Lightning Rod (EN) |
Attire les attaques éléctriques en 2vs2. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Jungko est dénommé roi de la jungle : ses aptitudes à se camoufler, à chasser et à se déplacer à une très grande vitesse le rendent presque incapturable dans ce milieu. Les scientifiques pensent majoritairement que les fruits sur sont dos contiennent un engrais très concentré dont il se sert pour faire proliférer les jungles. Il peut donc être un élément très important dans l'écologie du futur. Sa queue lui sert à réguler sa température corporelle car en l’agitant à la manière d'un éventail, il fait redescendre cette température, comme après un combat acharné ou il se serait trop dépensé. Pour faire regrimper sa température, il se prélasse au soleil. |
Version Rubis | Les feuilles qui poussent sur le corps de JUNGKO sont extrêmement tranchantes. Ce POKéMON est très agile. Il bondit de branche en branche avant de sauter sur son ennemi. |
Version Saphir | JUNGKO a des graines qui lui poussent sur le dos. On dit qu'elles regorgent de nutriments qui revitalisent les arbres. Ce POKéMON s'occupe des forêts avec amour. |
Version Emeraude | Dans la jungle, sa force est sans égale. Ce POKéMON prend grand soin des arbres et des plantes. Il régule sa température corporelle en se prélassant au soleil. |
Version Diamant | Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles. |
Version Perle | Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles. |
Version Platine | Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles. |
Version Heart Gold | Il parcourt la jungle avec agilité et capture ses proies grâce aux feuilles tranchantes sur ses bras. |
Version Soul Silver | Il parcourt la jungle avec agilité et capture ses proies grâce aux feuilles tranchantes sur ses bras. |
Version Noire | Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles. |
Version Blanche | Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles. |
Version X | Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C’est le meilleur combattant des jungles. |
Version Y | Il parcourt la jungle avec agilité et attaque ses proies grâce aux feuilles tranchantes sur ses bras. |
Version Rubis Oméga | Les feuilles qui poussent sur le corps de Jungko sont extrêmement tranchantes. Ce Pokémon est très agile. Il bondit de branche en branche avant de sauter sur son ennemi. |
Version Saphir Alpha | Jungko a des graines qui lui poussent sur le dos. On dit qu’elles regorgent de nutriments qui revitalisent les arbres. Ce Pokémon s’occupe des forêts avec amour. |
Localisations |
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Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Tranche-Nuit
Tranche-Nuit (EN : Night Slash) Haut taux de coups critiques (+1) » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ecras'Face
Ecras'Face (EN : Pound) Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Groz'Yeux
Groz'Yeux (EN : Leer) Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Vol-Vie
Vol-Vie (EN : Absorb) Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 |
Vive-Attaque
Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |
11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 9 |
Mega-Sangsue
Mega-Sangsue (EN : Mega Drain) Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 |
Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
16 | 16 | 16 | - | - | - | - | - | - | 16 |
Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 18 |
Lame-Feuille
Lame-Feuille (EN : Leaf Blade) Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1). » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 23 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 28 |
Souplesse
Souplesse (EN : Slam) Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 20 |
43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 33 |
Double Baffe
Double Baffe (EN : Dual Chop) Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 36 |
Detection
Detection (EN : Detect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
51 | 51 | 51 | 51 | 51 | 51 | 51 | 51 | 51 | 39 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 45 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 51 |
Prevention
Prevention (EN : Quick Guard) Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 57 |
Tempeteverte
Tempeteverte (EN : Leaf Storm) Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. » Type : » Puissance : 130 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | 67 | 67 | 67 | 67 | 67 | 67 | 63 |
Grincement
Grincement (EN : Screech) Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 40 |
23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 69 |
Méga-Jungko [ Cacher ] | ||||||||||
Ecras'Face
Ecras'Face (EN : Pound) Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Groz'Yeux
Groz'Yeux (EN : Leer) Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Tranche-Nuit
Tranche-Nuit (EN : Night Slash) Haut taux de coups critiques (+1) » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Vol-Vie
Vol-Vie (EN : Absorb) Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 5 |
Vive-Attaque
Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 9 |
Mega-Sangsue
Mega-Sangsue (EN : Mega Drain) Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 |
Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 16 |
Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 18 |
Lame-Feuille
Lame-Feuille (EN : Leaf Blade) Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1). » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 28 |
Souplesse
Souplesse (EN : Slam) Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 33 |
Double Baffe
Double Baffe (EN : Dual Chop) Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 36 |
Detection
Detection (EN : Detect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 39 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 45 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 51 |
Prevention
Prevention (EN : Quick Guard) Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 57 |
Tempeteverte
Tempeteverte (EN : Leaf Storm) Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. » Type : » Puissance : 130 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 63 |
Grincement
Grincement (EN : Screech) Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 69 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Escalade
Escalade (EN : Rock Climb) Peut rendre confus » Type : » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CS 08 | CS 08 | - | - | - | - |
Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 01 | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 01 | CT 01 | CT 01 | CT 01 |
Dracogriffe
Dracogriffe (EN : Dragon Claw) Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 | CT 02 |
Hurlement
Hurlement (EN : Roar) Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 | CT 05 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Balle Graine
Balle Graine (EN : Bullet Seed) Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. » Type : » Puissance : 25 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |
CT 09 | CT 09 | CT 09 | - | - | - | - |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 19 | CT 19 | CT 19 | - | - | - | - |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 |
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 23 | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Tomberoche
Tomberoche (EN : Rock Tomb) Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Balayette
Balayette (EN : Low Sweep) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 47 | CT 47 | CT 47 | CT 47 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 |
Eco-Sphere
Eco-Sphere (EN : Energy Ball) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | CT 54 | CT 54 | CT 54 | CT 54 | CT 54 | CT 54 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 59 | CT 59 | - | - | - | - |
Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 60 | CT 60 | - | - | - | - |
Acrobatie
Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 62 | CT 62 | CT 62 | CT 62 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Pietisol
Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 78 | CT 78 | CT 78 | CT 78 |
Eboulement
Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Force-Nature
Force-Nature (EN : Nature Power) Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 96 | CT 96 |
Poing Boost
Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 98 | CT 98 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Méga-Jungko [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | CS 01 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CS 04 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 70 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CS 06 |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 01 |
Dracogriffe
Dracogriffe (EN : Dragon Claw) Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 02 |
Hurlement
Hurlement (EN : Roar) Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 05 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 11 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 17 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 22 |
Seisme
Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 26 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 28 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 32 |
Tomberoche
Tomberoche (EN : Rock Tomb) Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 39 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 45 |
Balayette
Balayette (EN : Low Sweep) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 47 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 48 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 52 |
Eco-Sphere
Eco-Sphere (EN : Energy Ball) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 53 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | CT 54 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 56 |
Acrobatie
Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 62 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 68 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 75 |
Pietisol
Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 78 |
Eboulement
Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 80 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 88 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 90 |
Force-Nature
Force-Nature (EN : Nature Power) Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 96 |
Poing Boost
Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 98 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Aire d'Herbe
Aire d'Herbe (EN : Grass Pledge) Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Balayage
Balayage (EN : Low Kick) Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Canon Graine
Canon Graine (EN : Seed Bomb) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
||||||||||
Colere
Colere (EN : Outrage) Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
Double Baffe
Double Baffe (EN : Dual Chop) Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Dynamopoing
Dynamopoing (EN : Dynamicpunch) Puissant et rend confus, mais pas très précis. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 50 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Frappe Atlas
Frappe Atlas (EN : Seismic Toss) Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
||||||||||
Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Plaquage
Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Poing-Eclair
Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Riposte
Riposte (EN : Counter) Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Soucigraine
Soucigraine (EN : Worry Seed) Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Synthese
Synthese (EN : Synthesis) Restaure les PV. Varie suivant le temps. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
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Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Ultimapoing
Ultimapoing (EN : Mega Punch) Un coup de poing d'une puissance incroyable. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Ultimawashi
Ultimawashi (EN : Mega Kick) Un coup de pied super puissant et intense. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vege-Attak
Vege-Attak (EN : Frenzy Plant) Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
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Méga-Jungko [ Cacher ] | ||||||||||
Aire d'Herbe
Aire d'Herbe (EN : Grass Pledge) Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Balayage
Balayage (EN : Low Kick) Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Canon Graine
Canon Graine (EN : Seed Bomb) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Colere
Colere (EN : Outrage) Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
||||||||||
Double Baffe
Double Baffe (EN : Dual Chop) Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Dracochoc
Dracochoc (EN : Dragon Pulse) Attaque normale » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
||||||||||
Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Poing-Eclair
Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Soucigraine
Soucigraine (EN : Worry Seed) Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Synthese
Synthese (EN : Synthesis) Restaure les PV. Varie suivant le temps. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
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Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vege-Attak
Vege-Attak (EN : Frenzy Plant) Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
Conseils stratégiques | |
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Jungko, apparu lors de la troisième génération, est un Pokémon qui a toujours été connu pour une chose : sa Vitesse. Lors du MetaGame 386, où seules les trois premières générations étaient présentes, il pouvait tirer son épingle du jeu grâce à un movepool plus que décent et une Vitesse excellente. Ensuite, sont apparues les quatrième et cinquième générations, et Jungko est passé aux oubliettes. En sixième génération, avec la sortie de XY, seul Braségali a profité d'une Méga, les deux autres starters de Hoenn n'ont pas eu cette chance. Mais quelque part, dans l'ombre, Jungko attendait patiemment son heure... Avec ROSA, la Méga lui fût accordée, et ça a tout changé. Bien que certains diront que Jungko ne fait pas le poids dans le Méta actuel, n'écoutaient pas ces médisants qui ne le connaissent pas ! Jungko débarque avec un Sapin de Noël sur la queue, et va distribuer les mandales ! All-Out AttackerJungko @Jungkite ©ParatonnerreClonage / Tempêteverte Dracochoc Exploforce / Puissance Cachée [Feu] Giga-Sangsue / Séisme Timide (+ Vitesse ; - Attaque) ; 252 EVs Attaque Spéciale / 6 EVs Défense Spéciale / 252 EVs Vitesse Naïf ( + Vitesse ; - Défense Spéciale) ; 6 EVs Attaque / 252 EVs Attaque Spéciale / 252 EVs Vitesse 30 IVs Attaque / Attaque Spéciale / Vitesse si PC [Feu] Spécificités du set : Une fois méga évolué, Jungko fera des trous conséquents grâce à des stats offensives excellentes, et pourra profiter de son talent Paratonnerre pour se placer sur les attaques électriques omniprésentes, qui lui procureront un boost d'Attaque Spéciale au passage. Cela étant, avant sa méga évolution, ce n'est pas la même histoire. Bien que possédant une Vitesse de base dans la moyenne haute, il vous faudra méga évoluer le plus tôt possible pour pouvoir faire des dégâts et profiter des résistances utiles procurées à son double type atypique. En effet, il est l'un des rares Pokémon à pouvoir se placer sans risque sur Motisma-Laveuse, qui ne peut que le brûler, dans le meilleur des cas. De plus, M-Jungko est une excellent check à Azumarill, en se payant le luxe de ne prendre que ~40% sur son Aqua-Jet à +6. Le set est très simple d'utilisation : on méga évolue, on se place sur une attaque électrique - dans le mesure du possible - et on commence le massacre avec de bons STABs et une couverture offensive qui couvre la majeure partie du MetaGame. La nature Naïf est à utiliser en conjonction avec Séisme, si non, optez pour la nature Timide ! Choix des moves et préférences : Le premier slot est occupé par, au choix, Tempêteverte ou Clonage. Tempêteverte est gros STAB très puissant, qui fait de gros dégâts à tout ce qui ne résiste pas, ou qui ne s'appelle pas Leveinard. Clonage est cependant une option plus que satisfaisante pour vous protéger des problèmes de statut. Si vous jouez Clonage, il est impératif de jouer Giga-Sangsue pour vous assurer plus de longévité. En second slot, Dracochoc fait office de deuxième STAB, et possède une excellente couverture neutre, seulement résisté par deux types. En troisième attaque, Exploforce ou Puissance Cachée [Feu] viennent compléter la couverture offensive, et permettent de toucher ce qui est épargné par le duo de STABs. Exploforce possède une grosse puissance, mais PC [Feu] est plus précise, tout en faisant des dégâts similaires à Noacier, et permet de 2HKO Airmure et Cizayox. En dernière attaque possible, Giga-Sangsue permet d'avoir un second STAB Plante, et permet de ne pas être dépendant de Tempêteverte, ni d'avoir à subir une baisse d'Attaque Spéciale, tandis que Séisme permet de cueillir Heatran comme il se doit. Calculs : Sans boost, M-Jungko fera des dégâts conséquents, mais un peu faiblards contre les tanks courants... • 252 SpA Mega Sceptile Hidden Power Fire vs. 252 HP / 4 SpD Skarmory: 190-224 (56.8 - 67%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • 252 SpA Mega Sceptile Hidden Power Fire vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 220-260 (62.5 - 73.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • 252 SpA Mega Sceptile Focus Blast vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 216-256 (61.3 - 72.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • 252 SpA Mega Sceptile Giga Drain vs. 252 HP / 212+ SpD Rotom-W: 188-224 (61.8 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • 252 SpA Mega Sceptile Focus Blast vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 206-244 (53.5 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • 252 SpA Mega Sceptile Hidden Power Fire vs. 248 HP / 176 SpD Mega Scizor: 244-288 (71.1 - 83.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock • 252 SpA Mega Sceptile Dragon Pulse vs. 104 HP / 0 SpD Latias: 240-284 (73.3 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • 4 Atk Mega Sceptile Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 300-356 (77.9 - 92.4%) -- 31.3% chance to OHKO after Stealth Rock ... seulement, après un boost, il est beaucoup plus dangereux ! • +1 252 SpA Mega Sceptile Hidden Power Fire vs. 252 HP / 4 SpD Skarmory: 284-336 (85 - 100.5%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock • +1 252 SpA Mega Sceptile Hidden Power Fire vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 324-384 (92 - 109%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock • +1 252 SpA Mega Sceptile Focus Blast vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 324-382 (92 - 108.5%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock • +1 252 SpA Mega Sceptile Giga Drain vs. 252 HP / 212+ SpD Rotom-W: 284-336 (93.4 - 110.5%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock • +1 252 SpA Mega Sceptile Focus Blast vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 308-364 (80 - 94.5%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock • +1 252 SpA Mega Sceptile Hidden Power Fire vs. 248 HP / 176 SpD Mega Scizor: 360-424 (104.9 - 123.6%) -- guaranteed OHKO • +1 252 SpA Mega Sceptile Dragon Pulse vs. 104 HP / 0 SpD Latias: 360-426 (110 - 130.2%) -- guaranteed OHKO Contres : Bien que Jungko puisse paraître impressionnant une fois un boost engrangé, tout ce qui s'appelle M-Florizarre ou Leveinard le tiendra indéfiniment. De plus, Méga Florizarre peut l'OHKO en retour avec son puissant STAB Poison. Jungko possède des faiblesses très courantes - dont la Glace et le Poison - qui le mettront à mal. Il est également très vulnérable aux attaques de priorité que sont Eclats Glace et le terrible Rapace de Flambusard. Veillez à fuir devant Mammochon, Dimoret, et Flambusard. Aussi, quelques Pokémon Fée comme Nymphali, Altaria, ou Mélodelfe tiendront sans souci Tempêteverte et vous renverront dans votre PokéBall avec leur puissant STAB Fée. Méga Métalosse peut venir sur Jungko si ce dernier n'a pas de boost en Attaque Spéciale et qu'il n'a pas Puissance Cachée [Feu]. Avant sa Méga, Jungko est dépassé par une pléthore de Pokémon, alors veillez à ne pas l'envoyer sur des Pokémon ayant une BS de plus de 120 en Vitesse. Après, il existe certains Scarfers plus rapides pouvant venir le Revenge Kill, dont les plus notables sont Carchacrok et Latios. Les Pokémon plus rapides - bien que moins courants - comme Méga Ptéra seront dangereux. Swords DancerJungko @Jungkite ©ParatonnerreLame-Feuille Dracogriffe Vampipoing / Séisme Danse-Lames Jovial (+ Vitesse ; - Attaque Spéciale) ; 252 EVs Attaque / 6 EVs Défense / 252 EVs Vitesse Rigide (+ Attaque ; - Attaque Spéciale) ; 252 EVs Attaque / 6 EVs Défense / 252 EVs Vitesse Spécificités du set : Ce set est bien moins courant que le précédent, mais n'est pas à mésestimer pour t autant. Contrairement au set précédent, celui-ci tire partie du movepool physique de Jungko, et de son Attaque. En effet, Jungko possède une BS en Attaque de 110 très largement exploitable, d'une attaque pour se booster directement sans être dépendant de l'ennemi, et d'un panel offensif assez fourni sur le physique malgré tout. Deux natures sont proposées ici également. Contrairement au set précédent, il est possible de jouer une nature neutre en Vitesse pour gagner en puissance. En effet, sa BS d'Attaque est bien moindre que son Attaque Spéciale, et Jungko peut manquer de puissance sur le Physique avec la nature Jovial. Le principe est toujours le même, on essaie de méga évoluer le plus rapidement possible - en essayant de placer un Danse-Lames - et on tape sur tout ce qui bouge grâce à une excellente Vitesse. Choix des moves et préférences : Les deux premiers slots sont occupés par ses deux STABs - Lame-Feuille et Dracogriffe -, et sont indélogeables. Pour le troisième slot, vous avez le choix entre Vampipoing et Séisme. Vampipoing vous apporte une meilleure durabilité sur le terrain, tandis que Séisme possède une excellente couverture avec Dracogriffe, et fait des dégâts conséquents à tout ce qui n'y résiste pas. En dernière attaque, pas le choix : Danse-Lames. Il est impératif de pouvoir se booster si vous voulez faire des dégâts suffisants. Calculs : Avec la nature Jovial, après une Danse-Lames : • +2 252 Atk Mega Sceptile Drain Punch vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 278-328 (72.2 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • +2 252 Atk Mega Sceptile Drain Punch vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 196-232 (55.6 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • +2 252 Atk Mega Sceptile Drain Punch vs. 248 HP / 252+ Def Tyranitar: 392-464 (97.2 - 115.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock • +2 252 Atk Mega Sceptile Leaf Blade vs. 248 HP / 252+ Def Tyranitar: 354-416 (87.8 - 103.2%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock • +2 252 Atk Mega Sceptile Dragon Claw vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 348-410 (82.8 - 97.6%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock • +2 252 Atk Mega Sceptile Leaf Blade vs. 248 HP / 216+ Def Rotom-W: 372-438 (122.7 - 144.5%) -- guaranteed OHKO Avec la nature Rigide, après une Danse-Lames : • +2 252+ Atk Mega Sceptile Drain Punch vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 304-358 (78.9 - 92.9%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock • +2 252+ Atk Mega Sceptile Drain Punch vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 214-254 (60.7 - 72.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery • +2 252+ Atk Mega Sceptile Drain Punch vs. 252 HP / 252+ Def Mega Tyranitar: 344-408 (85.1 - 100.9%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock • +2 252+ Atk Mega Sceptile Leaf Blade vs. 248 HP / 252+ Def Tyranitar: 390-458 (96.7 - 113.6%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock • +2 252+ Atk Mega Sceptile Dragon Claw vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 380-450 (90.4 - 107.1%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock • +2 252+ Atk Mega Sceptile Leaf Blade vs. 248 HP / 216+ Def Rotom-W: 408-480 (134.6 - 158.4%) -- guaranteed OHKO Globalement, les Entry Hazards aideront bien Jungko à faire son job. Contres : A contrario du premier set, cette fois, ce seront les grosses éponges physiques qui bloqueront Jungko : Airmure en tête. Néanmoin, M-Florizarre et Nymphali seront toujours aussi pénibles, et vous feront tâter de leurs STABs respectifs. Il en va de même pour Eclats Glace et Flambusard. En plus de ces derniers, il vous faudra ajouter à la liste de contres Feu Follet qui, bien que gênant dans le premier set, bloquera totalement le set de Swords Dancer, et il faudra par conséquent être plus vigilant face à Motisma-Laveuse (surtout la version Scarf) qui pourra vous brûler, et éviter le plus possible Ténéfix. Le reste des contres du premier set est toujours valable, sauf pour Méga Métalosse, qui ne pourra pas venir encaisser un Séisme à +2. Coéquipiers & Soutien : • Il est parfois délicat de trouver une ouverture de faire méga évoluer un Pokémon, par conséquent, un utilisateur - lent, de préférence - de Changeéclair ou de Demi-Tour est une bonne option. Motisma-Laveuse et Cizayox sont de très bons choix, et sont solides. • Comme pour tous les Pokémon de type Dragon, les Pokémon Fée et Acier sont vivement conseillés. • Un Spinner ou un Defogger permettront à Jungko de venir sur le terrain plus facilement. Et à l'inverse, un poseur d'Entry Hazards rendra le travail de sweep bien plus aisé. A ce juste titre, Minotaupe, Vaututrice, ou encore Heatran sont de bons alliés. Autres options :• Poing Boost sur le set de Swords Dancer à la place de Danse-Lames, mais bon, c'est plus gimmick qu'autre chose... • Tempêteverte ou Giga-Sangsue peuventt être joués sur le set de Swords Dancer à la place de Lame-Feuille, avec la nature Mauvais / Naïf pour jouer sur les deux plans et exploiter ses deux statistiques offensives. ConclusionGrâce à sa méga évolution, Jungko a gagné d'un côté, et perdu de l'autre. En effet, ses statistiques offensives laissent rêveur, mais cependant, il est affublé de faiblesses très handicapantes, vulnérable aux attaques de priorité, et peut être délicat à placer en combat. Néanmoins, une fois placé, il peut se révéler destructeur si l'équipe adverse n'y est pas préparée. Par Xaffor |