Dardargnan (FR)
Beedrill (EN)
Spear (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Johto Numéro Kalos centre |
#015 #029 #028 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 45 70 1000000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Dardargnan aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | ¼ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
Niveau 10
|
-
|
|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
3840 |
Formes | ||
---|---|---|
Image | ![]() | - |
Nom | Forme normale | Méga-Dardargnan |
Taille | 1.0 m | 1.4 m |
Poids | 29.5 kg | 40.5 kg |
Comment l'avoir ? | - | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Forme normale | |||||||
Points de Vie | - | 65 | - | 271 | 334 | - | 0 |
Attaque | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 2 |
Défense | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Attaque spé | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
Vitesse | - | 75 | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Méga-Dardargnan | |||||||
Points de Vie | - | 65 | - | 271 | 334 | - | |
Attaque | - | 150 | 302 | 336 | 399 | 438 | |
Défense | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | |
Attaque spé | - | 15 | 59 | 66 | 129 | 141 | |
Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | |
Vitesse | - | 145 | 293 | 326 | 389 | 427 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Forme normale | |
Essaim Swarm (EN) |
Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques insecte lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3. |
Sniper Sniper (EN) (Dream World) |
La puissance des coups critiques est triplée. |
Méga-Dardargnan | |
Adaptabilité Adaptability (EN) |
Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est multipliée par 2 au lieu de 1.5. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Dardargnan est extrêmement territorial. Si quelqu'un s'approche de son arbre, il attaque en bande, poursuivant sans relâche l'intrus. Ce Pokémon est un véritable fléau : ses trois dards injectent un poison mortel. Le pire est celui de sa queue, plus foudroyant que les deux autres. |
Version Rouge | Il vole à très grande vitesse. Il se bat avec les dards empoisonnés de ses bras. |
Version Bleu | Il vole à très grande vitesse. Il se bat avec les dards empoisonnés de ses bras. |
Version Jaune | Il se sert de ses trois aiguillons empoisonnés pour attaquer sans relâche ses adversaires. |
Version Or | Il peut venir à bout de ses adversaires grâce à ses aiguillons. Il attaque souvent en nuées. |
Version Argent | Il a trois dards vénéneux. Le dard sur sa queue sécrète le poison le plus puissant et dangereux. |
Version Cristal | Il utilise ses aiguillons pour attaquer sa proie. Il la transporte ensuite à son nid pour la dévorer. |
Version Rubis | DARDARGNAN est extrêmement possessif. Il vaut mieux ne pas toucher son nid si on veut éviter d'avoir des ennuis. Lorsqu'ils sont en colère, ces POKéMON attaquent en masse. |
Version Saphir | DARDARGNAN est extrêmement possessif. Il vaut mieux ne pas toucher son nid si on veut éviter d'avoir des ennuis. Lorsqu'ils sont en colère, ces POKéMON attaquent en masse. |
Version Emeraude | DARDARGNAN est extrêmement possessif. Il vaut mieux ne pas toucher son nid si on veut éviter d'avoir des ennuis. En colère, ils attaquent en groupe. |
Version Diamant | Il virevolte rapidement autour de l'ennemi et frappe de son dard empoisonné avant de décamper. |
Version Perle | Il virevolte rapidement autour de l'ennemi et frappe de son dard empoisonné avant de décamper. |
Version Platine | Il virevolte rapidement autour de l’ennemi et frappe de son dard empoisonné avant de décamper. |
Version Heart Gold | Il peut venir à bout de ses adversaires grâce à ses aiguillons. Il attaque souvent en nuées. |
Version Soul Silver | Il peut venir à bout de ses adversaires grâce à ses aiguillons. Il attaque souvent en nuées. |
Version Noire | Il virevolte rapidement autour de l'ennemi et frappe de son dard empoisonné avant de décamper. |
Version Blanche | Il virevolte rapidement autour de l'ennemi et frappe de son dard empoisonné avant de décamper. |
Version X | Il se sert de ses trois aiguillons empoisonnés pour attaquer sans relâche ses adversaires. |
Version Y | On le voit souvent voler dans un essaim. Il vole très rapidement, piquant sans cesse ses adversaires de son dard toxique. |
Version Rubis Oméga | Dardargnan est extrêmement possessif. Il vaut mieux ne pas toucher son nid si on veut éviter d’avoir des ennuis. Lorsqu’ils sont en colère, ces Pokémon attaquent en masse. |
Version Saphir Alpha | Dardargnan est extrêmement possessif. Il vaut mieux ne pas toucher son nid si on veut éviter d’avoir des ennuis. Lorsqu’ils sont en colère, ces Pokémon attaquent en masse. |
Localisations |
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Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Furie
Furie (EN : Fury Attack) Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. » Type : » Puissance : 15 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Puissance
Puissance (EN : Focus Energy) Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
15 | 15 | 15 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
Double-Dard
Double-Dard (EN : Twineedle) Les dards des pattes avant frappent deux fois. » Type : » Puissance : 25 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
20 | 20 | 20 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Frenesie
Frenesie (EN : Rage) Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
25 | 25 | 25 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 |
Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
30 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Pics Toxik
Pics Toxik (EN : Toxic Spikes) Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Dard-Nuee
Dard-Nuee (EN : Pin Missile) Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 25 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
35 | 35 | 35 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
40 | 40 | 40 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
Assurance
Assurance (EN : Assurance) La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
45 | 45 | 45 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Dard Mortel
Dard Mortel (EN : Fell Stinger) Si le pokémon met K.O. sa cible avec cette attaque, son Attaque augmente de deux niveaux. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 45 | 45 |
Méga-Dardargnan [ Cacher ] | ||||||||||
Furie
Furie (EN : Fury Attack) Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. » Type : » Puissance : 15 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
Puissance
Puissance (EN : Focus Energy) Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 |
Double-Dard
Double-Dard (EN : Twineedle) Les dards des pattes avant frappent deux fois. » Type : » Puissance : 25 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 16 |
Frenesie
Frenesie (EN : Rage) Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 19 |
Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 22 |
Pics Toxik
Pics Toxik (EN : Toxic Spikes) Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 25 |
Dard-Nuee
Dard-Nuee (EN : Pin Missile) Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 25 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 28 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 31 |
Assurance
Assurance (EN : Assurance) La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 34 |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 37 |
Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 40 |
Dard Mortel
Dard Mortel (EN : Fell Stinger) Si le pokémon met K.O. sa cible avec cette attaque, son Attaque augmente de deux niveaux. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 45 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Anti-Brume
Anti-Brume (EN : Defog) Diminue l'esquive de l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CS 05 | - | - | - | - | - |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Choc Venin
Choc Venin (EN : Venoshock) Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 09 | CT 09 | CT 09 | CT 09 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 19 | CT 19 | CT 19 | - | - | - | - |
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 51 | CT 51 | - | - | CT 19 | CT 19 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Bomb-Beurk
Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | CT 54 | CT 54 | CT 54 | CT 54 | CT 54 | CT 54 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Vent Argente
Vent Argente (EN : Silver Wind) Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | CT 62 | CT 62 | - | - | - | - |
Acrobatie
Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 62 | CT 62 | CT 62 | CT 62 |
Represailles
Represailles (EN : Payback) La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 |
Survinsecte
Survinsecte (EN : Struggle Bug) Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 76 | CT 76 | CT 76 | CT 76 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Harcèlement
Harcèlement (EN : Infestation) Inflige des dégâts pendant 4 à 5 tours et empêche la cible de fuir pendant ce temps. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 83 | CT 83 |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Demi-Tour
Demi-Tour (EN : U-turn) Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Méga-Dardargnan [ Cacher ] | |||||||
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | CS 01 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 70 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CS 06 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 06 |
Choc Venin
Choc Venin (EN : Venoshock) Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 09 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 11 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 17 |
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 19 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 22 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 27 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 32 |
Bomb-Beurk
Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 36 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 48 |
Faux-Chage
Faux-Chage (EN : False Swipe) Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | CT 54 |
Acrobatie
Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 62 |
Represailles
Represailles (EN : Payback) La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 66 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | CT 68 |
Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 75 |
Survinsecte
Survinsecte (EN : Struggle Bug) Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 76 |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 88 |
Harcèlement
Harcèlement (EN : Infestation) Inflige des dégâts pendant 4 à 5 tours et empêche la cible de fuir pendant ce temps. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 83 |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 84 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | CT 87 |
Demi-Tour
Demi-Tour (EN : U-turn) Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 89 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Danse-Lames
Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Piqure
Piqure (EN : Bug Bite) Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Sabotage
Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Secretion
Secretion (EN : String Shot) Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 95 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tranch'Air
Tranch'Air (EN : Air Cutter) Haut taux de Coup Critique (+ 1) » Type : » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
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Tunnelier
Tunnelier (EN : Drill Run) Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Mauvais
Vent Mauvais (EN : Ominous Wind) Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
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Méga-Dardargnan [ Cacher ] | ||||||||||
Effort
Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Piqure
Piqure (EN : Bug Bite) Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Sabotage
Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tunnelier
Tunnelier (EN : Drill Run) Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
Conseils stratégiques | |
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Dardargnan est l'un des vétérans du jeu. Introduit dès la première génération et accessible dès les premières minutes de jeu, la guêpe n'a jamais brillé et souffrait de statistiques médiocres et d'un double type en carton. Il a fallu attendre la deuxième fournée de méga évolutions, avec ROSA, pour que Dardargnan sorte des bas fonds. En effet, non seulement le type Poison a pris de l'importance avec l'apparition du type Fée, mais sa méga évolution le transforme en véritable machine à tuer, hissant son Attaque et sa Vitesse à des sommets vertigineux, en plus de lui accorder le talent Adaptabilité, qui double la puissance des attaques de même type que celui du Pokémon. Néanmoins, il n'en demeure pas moins très fragile, et c'est pourquoi il vous faudra l'utiliser avec prudence. Voyons donc ce qu'il est possible d'en faire. Glass CannonDardargnan @Dardargnite ©Sniper → AdaptabilitéAbri / Dard Mortel Direct Toxik Tunnelier / Sabotage Demi-Tour Jovial (+ Vitesse ; - Attaque Spéciale) ; 252 EVs Attaque / 6 EVs Défense / 252 EVs Vitesse Rigide (+ Attaque ; - Attaque Spéciale) ; 252 EVs Attaque / 6 EVs Défense / 252 EVs Vitesse Spécificités du set : Grâce à sa méga évolution, Dardargnan passe de statistiques médiocres à une Attaque et une Vitesse de 150 et 145 de BS respectivement, le transformant en un Canon de Verre extrêmement dangereux. A contrario, ses statistiques défensives - en particulier sa Défense abyssale - le rendront très vulnérable avant sa méga évolution, et il vous faudra être précautionneux, même une fois méga évolué. Dardargnan n'est pas un Pokémon très compliqué d'utilisation : on méga évolue le plus rapidement possible, et on sweep jusqu'à ce que que l'équipe adverse finisse par succomber à ses assauts efficaces et répétés. Deux natures sont proposées, l'une axée sur la Vitesse, l'autre sur la puissance brute, et seront déterminées en fonction des attaques que vous choisirez. Choix des moves et préférences : En premier slot, deux possibilités s'offrent à vous : Abri vous permettra de méga évoluer de façon certaine, et vous offre la possibilité de scout tout le long du match ; attention cependant à ne pas être trop prévisible. Cependant, Abri est la solution de sûreté. Pour les joueurs plus audacieux et jouant des équipes ultra offensives, Dard Mortel est une attaque très intéressante, permettant d'augmenter l'Attaque de deux crans si vous tuez un Pokémon ennemi avec cette attaque, vous rendant ainsi très dangereux et extrêmement difficile à stopper. Dard Mortel sera bien plus risqué à utiliser qu'Abri, puisque le changement de Vitesse n'est effectif que le tour suivant la méga évolution, et que celle-ci est très faible avant d'avoir méga évolué. Si vous optez pour Dard Mortel, privilégiez la nature Jovial, afin d'être le plus rapide possible, sinon, choisissez Rigide. Le deuxième slot sera consacré à votre attaque principale : Direct Toxik. Du haut de ses 150 de BS en Attaque et grâce à Adaptabilité, cette attaque fera des dégâts débiles sur tout ce qui n'y résiste pas. Pour la troisième attaque, le choix se porte entre Tunnelier et Sabotage. Tunnelier est principalement là pour passer ce que ses deux STABs ne peuvent qu'égratigner : les Pokémon Acier. Sabotage est une attaque "utilitaire", enlevant les objets des Pokémon adverses, et permettant de passer les Spectre. Le dernière - et obligatoire - attaque est Demi-Tour, vous donnant du momentum tout le long du match en envoyant un contre systématique à ce que vous avez en face, sans perdre un tour de switch. L'attaque profite également de son talent, et frappe durement tout ce qui y est faible. Calculs : Avec la nature Rigide, sans boost : • 252+ Atk Adaptability Mega Beedrill U-turn vs. 252 HP / 240+ Def Mega Venusaur: 118-140 (32.4 - 38.4%) -- 98.1% chance to 3HKO • 252+ Atk Adaptability Mega Beedrill U-turn vs. 248 HP / 252+ Def Tyranitar: 252-300 (62.5 - 74.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery • 252+ Atk Adaptability Mega Beedrill Poison Jab vs. 240 HP / 0 Def Azumarill: 516-608 (128.6 - 151.6%) -- guaranteed OHKO • 252+ Atk Adaptability Mega Beedrill Poison Jab vs. 252 HP / 220+ Def Sylveon: 416-492 (105.5 - 124.8%) -- guaranteed OHKO • 252+ Atk Adaptability Mega Beedrill U-turn vs. 248 HP / 84+ Def Mega Latias: 272-324 (74.9 - 89.2%) -- guaranteed 2HKO • 252+ Atk Mega Beedrill Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 182-216 (56.1 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Autrement dit, à +2, plus grand chose ne résiste à ses attaques. Contres : En haut de la liste de tous ses contres se trouve Airmure, qui rigole tranquillement tandis qu'il vous renverra des Entry Hazards et des Cyclone à tire-larigot. Ensuite, Noacier pourra venir sur vous, et vous affaiblir petit à petit grâce à son talent, et potentiellement le casque brut, tout en ayant la possibilité de vous paralyser et d'utiliser la Vampigraine. Plus généralement, vous aurez du mal à passer les Acier qui résistent sur le Physique. Tout ce qui peut vous brûler, vous paralyser, ou utiliser des attaques de priorité tapant sur le Physique - hors Mach Punch - sera une menace. Par conséquent, Flambusard, Azumarill, Dracolosse, Dimoret, et Mammochon pourront tous vous OHKO - avec le soutien des rocs et s'ils sont équipés du Bandeau Choix. Veillez à éviter Ténéfix et Fulguris-Avatar qui pourront vous brûler et vous paralyser grâce à Farceur, octroyant à leurs attaques de statut une priorité de +1. Bien que très rapide, les Scarfers plus rapides que lui tels que Carchacrok ou Latios pourront le Revenge Kill très facilement à cause de ses très faibles défenses. Méga Ptéra est également à mentionner, qui est plus rapide et peut l'OHKO avec son STAB Vol. Les Bulkies Sol comme Scorvol et Démétéros-Totémique ne craignent pas grand chose de lui, Ectoplasma lui rit au nez s'il n'a pas Sabotage, et Heatran s'il n'a pas Tunnelier. Coéquipiers & Soutien : • Au vu de son double type handicapant, induisant une perte de 25% de ses PV sur Piège de Roc, il est indispensable de le jouer avec un Spinner ou un Defogger. • Motisma-Laveuse est sans l'ombre d'un doute le meilleur partenaire de M-Dardargnan, palliant les faiblesses de la guêpe, tout en pouvant utiliser Changeéclair qui, avec Demi-Tour, forment un excellent VoltTurn. • De par ses statistiques très offensives, M-Dardargnan sera plus efficace dans des équipes très agressives ou équilibrées - plutôt orientées offensives quand même. A contrario, il ne pourra pas être pleinement efficace dans une équipe défensive. • Les Entry Hazards - ou Pièges d'Entrée - que sont Piège de Roc, Picots, et consorts seront très appréciés pour faciliter les OHKO/2HKO. Autres options :• Danse-Lames, à utiliser avec Plaie-Croix, à la place de Demi-Tour et Abri / Dard Mortel, mais vous perdrez cruellement en momentum, et vous n'aurez que très rarement l'occasion de placer une Danse-Lames en raison de son bulk risible. ConclusionDardargnan est un Pokémon très offensif, capable de faire de gros trous sans avoir besoin d'un boost, mais possède des faiblesses handicapantes - 25% sur Piège de Roc, entre autres - et un bulk des plus catastrophiques, ne facilitant pas son placement. Afin d'être utilisé correctement, il sera impératif de nettoyer le terrain des Entry Hazards et de ses contres. Une fois ceci fait, Dardargnan pilonnera les rangs adverses sans que rien ne puisse l'en empêcher. Par Xaffor |