Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Spiritomb
Spiritomb Mikaruge 1.0 m 108.0 kg 1000000 Interdit |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#442
#108 ![]() ![]() 100 M : 50.0% F : 50% |
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On ne connait pas grand chose de Spiritomb, juste qu'il provient d'une fissure dans une clé de voûte énigmatique. Les légendes racontent qu'il fut emprisonné dans cette faille il y a 500 ans en guise de punition. Son attaque Vibrobscur, qui provoque d'horribles pensées noires chez le receveur, le tient à l'abri de beaucoup d'agressions. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Diamant | Un Pokémon composé de 108 esprits. Il provient d'une fissure dans une clé de voûte étrange. | ||||||||||||||||
Perle | Il fut emprisonné dans la fissure d'une clé de voûte étrange en guise de punition il y a 500 ans. | ||||||||||||||||
Platine | Son mauvais comportement lui a valu d’être enchaîné à une Clé de Voûte par un mystérieux sortilège. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Spiritomb |
Généalogie | |
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Spiritomb est l'évolution de : | Spiritomb évolue en : |
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-
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Spiritomb est aussi compatible avec Métamorph. | 7680 |
Capacités spéciales |
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Pression : Le Pokémon défenseur consomme deux PP au lieu d'un seul pour attaquer.
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Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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- | ||||||||
Sensibilité | x1 | x0.5 | x0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
50 | - | 304 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
92 | 254 | 283 | 311 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
108 | 283 | 315 | 346 | 1 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
92 | 254 | 283 | 311 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
108 | 283 | 315 | 346 | 1 |
Vitesse | ![]() ![]() |
35 | 152 | 169 | 185 | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Diamant | Route 209, évolution ou échange |
Perle | Route 209, évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Spiritomb bénéficie de son double-type ténèbres-spectre ne disposant d'aucune faiblesse. Il a l'avantage d'apprendre Machination, le pendant spécial de Danse-Lames. Cependant, ses faibles PV l'handicaperont quelque peu, et l'on aurait aimé un move-pool permettant plus de choses... Au final, il ne révèlera son potentiel que dans des équipes spécifiques, en particulier celles basées sur les spikes (Picots, Piège de Roc) où son potentiel défensif assez bon et son abilité à bloquer les rapid spinners lui confèreront un rôle important. Starter anti-CréfadetSpiritomb @Restes-Poursuite -Coup Bas -Feu Follet -Repos / Balance Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 208 EV attaque ; 50 EV déf spéc Staller anti-spinnerSpiritomb @Restes-Feu Follet -Coup Bas / Poursuite -Provoc -Balance / Repos Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc => Il souffre de la comparaison avec Noctunoir et Ténefix dans les même rôles défensifs. Ténéfix apprend Sabotage, et Noctunoir Regard noir, deux attaques que Spiritomb ne peut pas apprendre... Cependant, il reste bon en OU pour soutenir des spikers, en laissant les rapid spinners spinner dans le vide et en assurant les switchs à suivre via Provoc. Contres : Les gros sweepers combat contre lesquels il ne pourra pas faire grand chose, en particulier les Cranteurs. Entres autres : Scarhino, Mackogneur, Hariyama... Nasty PloterSpiritomb @Restes-Machination -Ball'ombre / PC glace / combat -Ball'ombre / PC glace / combat -Clonage / Provoc / Hypnose Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc => Sa lenteur l'handicapera, mais bien soutenu (par du pseudo-passage ou avec le support de la paralysie), il pourra fonctionner correctement. Les slots offensifs employés dépendent de ce que vous désirez contrer. Ball'ombre/PC combat permet de toucher tous les types. PC glace permet de contrer les dragons aux doubles faiblesses glace, tels que Drattak ou Carchacrok... Contres : Les gros choice banders dont Scarhino, surtout si Spiritomb a eu la mauvaise idée de l'endormir. Les sweepers avec la capacité Scrappy l'empêcheront de se placer également. Autres options :Saisie est une bonne option pour le staller, avec de l'anticipation il pourra voler des Clonage, des Plénitude...Boost fonctionnera à merveille également, en copiant les altérations de statistiques adverses. PRLVT destin peut-être utilisé en mourant pour faire un dernier KO. Enfin, il peut être utilisé en sleep talker (Repos / Blabla Dodo), mais ce move-set sera assez aléatoire... Bilan :Spiritomb est un Pokémon qui pourrait être plus en vue si ses deux concurrents n'avaient pas d'autres arguments à faire valoir. C'est à dire Noctunoir (qui a Regard noir) et Ténéfix (qui a Sabotage).Cela ne l'empêchera cependant pas d'être efficace si vous parvenez à l'intégrer efficacement dans votre équipe, notament dans les teams spikes auxquelles il se mariera très bien. Fiche en construction ! |