Généralités | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Archeodong
Bronzong Dootakun 1.3 m 187.0 kg 1000000 Clochebronze |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#437
#089 ![]() ![]() 90 |
||
Archeodong est capable de créer des nuages pluvieux. Ainsi, en des temps reculés, ce Pokémon antique était vénéré comme une divinité de la pluie. Il s'était profondément endormi pour on ne sait quelle raison, et on le croyait éteint. Mais les scientifiques ont redécouvert plusieurs de ces Pokémon sur un site de fouille datant de 2000 ans. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamant | La découverte d'un de ces Pokémon sur un site de fouilles après 2 000 ans de sommeil a fait sensation. | ||||||||||||||||
Perle | Il peut créer des nuages pluvieux. Jadis, il était vénéré comme le patron des bonnes moissons. | ||||||||||||||||
Platine | Il apportait la pluie en créant un portail vers une autre dimension. Il était synonyme de bonne récolte. |
Images | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
||||
Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle | ||||
![]() |
![]() |
||||
Dans Platine | Shiny dans Platine | ||||
![]() |
|||||
Artwork de Archeodong |
Généalogie | |
---|---|
Archeodong est l'évolution de : | Archeodong évolue en : |
Archeomire (Niveau 33) |
-
|
Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Métamorph | 5120 |
Capacités spéciales |
---|
Levitation : Evite les attaques sol
Ignifuge : Divise par 2 la puissance des attaques feu lancées contre ce Pokémon. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaques | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
Sensibilité | x0.5 | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x0.5 | x1 | x0.5 | ||||||||
Attaques | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- | ||||||||
Sensibilité | x0.5 | x0 | x0.25 | x0.5 | x2 | x1 | x1 | x0.5 | - |
Statistiques | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
67 | - | 338 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
89 | 249 | 277 | 304 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
116 | 297 | 331 | 364 | 1 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
79 | 231 | 257 | 282 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
116 | 297 | 331 | 364 | 1 |
Vitesse | ![]() ![]() |
33 | 148 | 165 | 181 | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
---|---|---|
Calculateur de stats |
-
|
|
Calculateur d'EV |
-
|
|
Calculateur d'IV |
-
|
Localisations | |
---|---|
Diamant | Grotte Retour, Mont Couronné, évolution ou échange |
Perle | Grotte Retour, Mont Couronné, évolution ou échange |
Platine | Grotte Retour, évolution ou échange |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Conseils stratégiques |
---|
Archeodong est un Pokémon qui encaisse bien les attaques grâce à ses hautes défenses (116 de base stat dans les deux) malgré ses PV assez moyens. Il possède également une attaque correcte (89 de base stat ce qui est plutôt élevé sur un staller) ainsi qu'une très faible vitesse qui lui permet de bien profiter de son stab qu'est Gyroballe et aussi de faire un bon poseur de Distorsion. Grâce à son bon double type et à Lévitation, il peut résister à certains combos courants comme le Dragon / Sol , le Roche / Sol ou encore le Glace / Sol. Malgré tous ses avantages, Archeodong ne possède pas de move de soin potable, et doit uniquement compter sur Repos. TankArchedong @Restes ©Lévitation- Piège de roc - Gyroballe - Représailles / Séisme - Séisme / Explosion / Hypnose Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 44 EV attaque ; 212 EV déf spéc 0 IV vitesse Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 44 EV attaque ; 212 EV défense 0 IV vitesse => Avec son bon bulk et ses bonnes résistances, Archedong arrive assez facilement à placer Piège de roc. La première répartition tient mieux les sweeper spéciaux comme Ectoplasma et la deuxième tient mieux les sweeper physiques comme Tyranocif. A noter que la répartition portée sur la défense permet de ne se prendre "que" 60% sur Mitra-Poing de Chapignon et de le 2HKO avec Gyroballe. Dans tous les cas, Archeodong est un excellent contre à de nombreux sweepers courants comme Célébi, Shaymin, Tyranocif, Libégon, Scorvol, Metalosse, Jirachi (non Minder),... Il contre même certaines menaces plus marginales comme Mammochon. Gyroballe est son stab qui 2HKO Ectoplasma (~80%) et Tyranocif (~80% sur le Scarfer mais 2HKO impossible sur le Bander). Représailles est le seul moyen pour frapper Motisma et cela fait aussi mal à Staross. Séisme frappe la plupart des menaces d'Archeodong comme Heatran, Magnezone ou encore Simiabraz. Hypnose est là pour endormir un Pokémon gênant qui voudrait se placer sur Archeodong, mais attention à la précision assez horrible. Explosion emmène souvent un Pokémon dans la tombe avec Archeodong et permet de ne pas laisser le premier venu se placer. Dual ScreenerArchedong @Lumargile ©Lévitation- Protection - Mur Lumière - Gyroballe / Séisme - Explosion Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ;152 EV attaque ; 8 EV défense ; 96 EV déf spéc / 0 IV vitesse si joué avec Gyroballe Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ; 8 EV défense ; 96 EV déf spéc si joué avec Séisme => On profite des bonnes défenses et des résistances d'Archeodong pour placer les murs qui durent 8 tours grâce à Lumargile. Protection et Mur Lumière sont l'essence même du set. Cela permet de supporter le reste de l'équipe. Gyroballe est le meilleur stab d'Archeodong qui 2HKO Ectoplasma (~80%) et frappe correctement. Séisme frappe les Aciers tel Heatran, Magnézone, Lucario, Metalosse... Enfin, Explosion permet de faire des trous une fois qu'Archeodong a fini son boulot, c'est à dire la pose des murs. Au niveau des EV's, on maximise le bulk sur les deux plans tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Heatran et Magnezone avec Séisme. Trick Roomer OffensifArchedong @Brac. Macho / Orbe Vie ©Lévitation- Distorsion - Gyroballe - Seisme - Explosion Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc 0 IV vitesse => Grâce à sa faible vitesse et son attaque correcte, on peut exploiter au maximum Distortion et Gyroballe. Contre toute apparence, ce set n'est pas réservé à un usage en team Distorsion. Archeodong peut tout à fait être le seul Pokémon bénéficiant de la Distorsion. Sous Distorsion, Archeodong OHKO quasiment tous les sweepers rapides du metagame à savoir Ectoplasma, Heatran, Simiabraz, Voltali, Libégon, Tyranocif Scarfer et fait plus de 60% à Shaymin et Célébi. Gyroballe est encore est toujours son meilleur stab, qui peut avoir plus facilement 150 de puissance grâce au Brac. Macho qui réduit la vitesse par 2 et qui permet à Archeodong de 2HKO Scorvol. L'Orbe Vie enlève peut être 10% de la vie d'Archedong à chaque fois qu'il frappe, mais cela permet aussi d'augmenter la puissance de Seisme et d'Explosion. Séisme fait mal aux Aciers qui résistent à Gyroballe et Explosion, mis à part Airmure et les autres Archeodong. Enfin, Explosion permet de faire des trous et de laisser un sweeper pour Distorsion derrière. Trick Roomer DéfensifArchedong @Restes ©Lévitation- Distorsion - Gyroballe - Explosion - Mur Lumière / Protection / Hypnose Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ; 8 EV défense ; 96 EV déf spéc 0 IV vitesse => A priori, à peu près le même set que le précédent mais en plus bulky. Cependant, il ne se joue pas de la même façon. Cet Archeodong est réservé aux teams Distorsion pures. Le rôle d'Archeodong sera de la placer avant de laisser la place et à un autre sweeper. En ce sens, Explosion viendra souvent juste après la pose de la Distorsion. Les moves ont tous la même utilité que dans le set précédent, sauf qu'on supprime Séisme pour soit un des murs (pour placer plus facilement un sweeper derrière), soit pour Hypnose afin de neutraliser un Pokémon embêtant comme Motisma (mais attention à la précision). Au niveau des EV's, on privilégie le bulk sur les deux plans tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Ectoplasma avec Gyroballe (OHKO assuré avec les rocs). Rain PasserArchedong @Roche Humide ©Lévitation- Danse Pluie - Gyroballe - Séisme - Explosion Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ;104 EV déf spéc 0 IV vitesse => Set proche du rôle d'Archeodong dans les teams Distorsion mais appliqué cette fois-ci aux teams Danse Pluie. On pose la pluie qui dure 8 tours grâce à la Roche Humide, et au passage on réduit la seule faiblesse Feu d'Archeodong, ce qui lui permet de mieux tenir les Déflagration comme celles de Heatran et de riposter avec Séisme. Explosion permet d'endommager les rangs adverses une fois qu'on a posé la pluie pour laisser le champ libre à un rain sweeper derrière comme Hyporoi, Ludicolo, Kabutops,... Au niveau des EV's, on privilégie le bulk spécial pour tenir des Pokémon comme Aquali, Célébi ou Shaymin qui gênent les teams Danse Pluie tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Heatran et Magnezone avec Séisme et d'OHKO Ectoplasma avec Gyroballe (OHKO assuré avec les rocs). TrickerArchedong @Brac. Macho / Band. Choix ©Lévitation- Tourmagik - Gyroballe - Séisme - Explosion Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ; 104 EV déf spéc 0 IV vitesse => Voilà un set qui surprend en neutralisant certains sweepers en leur refilant le Brac. Macho (Electhor, Motisma, Staross) ou certains stallers en les bloquant avec le Band. Choix (Foretress, Airmure). Le Brac. Macho augmente au passage la puissance de Gyroballe tandis que le Band. Choix permet quelques bons dégâts avec Gyroballe, Séisme et Explosion qui fera des trous. Au niveau des EV's, la première répartition est une classique full / full tandis que, dans la seconde, on maximise le bulk sur les deux plans tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Heatran et Magnezone avec Séisme (sans le Band. Choix) et d'OHKO Ectoplasma avec Gyroballe (sans Band. Choix ni Brac. Macho). Contres :Motisma est un de ses meilleurs contres si Archeodong n'a pas Représailles. Les versions Scarf le trick et limite beaucoup l’intérêt d'Archeodong. De même Mtisma défensif peut le brûler et se régénérer avec Balance. Electhor avec Clonage tient toute les attaques d'Archeodong et, le seul moyen de le taper étant Explosion, Archeodong se sera sacrifié juste pour tuer un clone. De même, Magnezone avec Vol Magnétique le trappe et le tue à coup de Tonnerre tandis qu'Archeodong ne lui fait pas grand chose.... Heatran et Simiabraz se placent sur les attaques d'Archeodong sauf Séisme et balancent Déflagration qui fera extrêmement mal. Léviator BulkyDD avec Provoc se place tranquillement sur Archéodong si celui-ci n'a pas Explosion. Dans le même ordre d'idées, Jirachi WishMinder ou Suicune Minder peuvent venir se booster sur de nombreux sets d'Archeodong. Un Pokémon comme Chapignon peut également se placer assez aisément, endormir Archeodong et commencer le spamm de Mitra-Poing. Anfin, Airmure avec Provoc se fait chatouiller par Archeodong, tandis que lui peut poser tranquillement des couches de Picots. De même pour Foretress qui peut spinner tout en posant ses propres entry hazards. Autres options :• La Baie Prine est un objet possible sur divers sets afin de ne pas se faire avoir par le premier Chapignon qui passe.• Un Calm Minder avec Plénitude peut être envisageable. On peut également songer à en faire un Sleep Talker pour profiter de son seul move de soin qu'est Repos. • Vous pouvez le jouer avec Ignifuge en feintant Lévitation pour moins recevoir sur les attaques Feu destinées à Archeodong, mais vous ne pourrez plus vous placer sur les attaques Sol comme Séisme de Libégon Scarfer par exemple. • Vous pouvez tenter un Gravity Passer qui permettrait de frapper Airmure et Motisma avec Séisme, mais dans ce cas il faut le jouer avec Ignifuge. Bilan :Archedong est un bon staller avec de très bonne résistances et il peut aussi se tourner aussi offensivement avec des sets comme le Trick Roomer Offensif. Mais le gros défaut d'Archeodong reste qu'il n'a pas de move de soin potable, le jouer avec un wisher est conseillé afin de le garder en vie le plus longtemps possible. D'une manière générale, Archeodong ne sera d'aucune utilité contre les teams hard stall mais peut se révéler plus que gênant pour les teams full sweep ou pour les balanced offensives.Vous avez des suggestions pour Archeodong ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |