Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Capidextre
Ambipom Etebossu 1.2 m 20.3 kg 800000 Longqueue |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#424
#064 ![]() ![]() 45 M : 50.0% F : 50% |
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Capidextre ayant dorénavant deux queues munies de mains, il n'utilise plus jamais ses pattes avant, qui s'atrophient avec le temps. Il raffole de noix qu'il épluche avec ses deux appendices codaux. Cet agile Pokémon vit en grandes colonies dans les arbres, où les Capidextre peuvent se déplacer avec aisance. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Diamant | Il se nourrit de noix qu'il épluche avec ses deux queues habiles. Il utilise de moins en moins ses bras. | ||||||||||||||||
Perle | Ils travaillent en grandes colonies et relient leurs queues pour former un anneau en signe d'amitié. | ||||||||||||||||
Platine | Ses queues jumelles sont si agiles et efficaces qu’il ne se sert que très rarement de ses bras. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Capidextre |
Généalogie | |
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Capidextre est l'évolution de : | Capidextre évolue en : |
Capumain (doit connaitre Coup Double) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Capidextre est aussi compatible avec Métamorph. | 5120 |
Capacités spéciales |
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Ramassage : Peut ramasser des objets
Technicien : La puissance des attaques avec une puissance inférieure ou égale à 60 est augmentée de 50%. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
75 | - | 354 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
66 | 207 | 231 | 254 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
60 | 197 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
66 | 207 | 231 | 254 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
115 | 296 | 329 | 361 | 2 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Capidextre gagne d'excellents coups par rapport à Capumain, mais surtout un boost en vitesse qui s'avèrera salvateur. Les modifications de l'effet de Provoc en DP vont en faire un relayeur dangereux, bien que risqué dans son emploi. Il obtient également Technician qui va de pair avec attaques telles Coup Double, ce qui permet d'en faire un Choice Bander acceptable. Ainsi Capidextre aura-t-il de bonnes chances dans le métagame à venir, même si ses move-sets sera rapidement connu. Baton PasserCapidextre @Baie Sailak-Clonage -Machination -Provoc -Relais Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV vitesse ; 4 EV PV ; le reste en défense/déf spéc => On relaye un sweeper spéc avec Machination, en essayant d'activer la baie Sailak au passage. Par ailleurs, Provoc aidera largement Capidextre dans ce travail, en durant 4 tours dans DP. Ainsi, les phazers/hazers se révèleront particulièrement inefficaces face à lui. Les PV sont multiples de 4 pour que la baie s'active au troisième Clonage. Contres : les sweepers plus rapides que lui, et ceux capables de frapper fort sur le tour de Relais. Si des picots sont posés, c'est encore mieux. Choice BanderCapidextre @Band. Choix ©Technicien-Coup Double / Retour -Poing de Feu / Poursuite / Représailles -Poing de Feu / Casse-Briques / Mitra-Poing -Bluff / Demi-Tour Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Vous pouvez également le jouer en Life Orber avec Orbe Vie... Pour ce qui est du set, c'est simple, on tape aux attaques boostées grâce à Technicien. Coup Double frappe deux fois (permettant de passer les subs), et atteint une puissance totale de 104, cependant ses 90 % de précision peuvent vous faire préférer Retour et ses 102 de puissance qui est plus précis. Poursuite permet de punir un Pokémon qui tenterait de switcher, tandis que Représailles est ici pour contrer les spectres, bénéficie du boost de Technicien et pourra occasionellement doubler de puissance (par exemple si votre adversaire switche le même tour). Bluff permet d'obtenir un flinched gratuit dès l'arrivée de Capidextre, ou d'achever un sweeper entamé en bénéficient également du boost de Technicien. Demi-Tour permet d'assurer le switch sur un contre approprié au Pokémon défenseur tout en occasionnant quelques dégats. Mitra-Poing demandera de l'anticipation pour bien fonctionner, Casse-Briques étant là principalement pour Tyranocif et certains aciers comme Heatran. Contres : La plupart des aciers tels Airmure ou Archéodong s'il n'a pas Poing de Feu, les switchs sur des immunités / résistances. Autres options :• Baston en option offensive si les Pokémon de votre équipe ont beaucoup de Base Attack, le problème est que ça ne fera mal qu'à Leuphorie pratiquement...• Noeud Herbe, Tonnerre et Ball'ombre en spécial pour aller avec Machination. Le problème posé par le rajout d'une attaque offensive et que l'on doit alors se passer d'un de ses slots consacrés au relayage, et ceux-ci semblent inamovibles... • Poing-Éclair sur le Choice Bander contre Léviator. • À noter qu'il peut également apprendre Cage-Éclair, mais cela lui sera-t-il utile? Bilan :Capidextre s'annonce d'ores et déjà comme un des meilleurs relayeurs du jeu.Cependant, son utilisation est risquée, notament durant le tour de Relais, où le Pokémon relayé peut prendre un mauvais coup et être mis à mal. Dans une team consacrée au Relais, ce Pokémon devient tout simplement abject. Il peut également sweeper grâce au boost prodigué par Technicien, et ainsi faire un Choice Bander / Life Orber très décent, à condition que le terrain ait été préparé... |