Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Galopa
Rapidash Gyaroppu 1.7 m 95.0 kg 1000000 Cheval Feu |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#078
#091 ![]() ![]() 60 M : 50.0% F : 50% |
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Au galop, la vitesse maximale d'un Galopa est de 240 km/h. S'il est en confiance, sa crinière n'est pas brûlante et il aime être monté. Il a sans cesse besoin de se prouver qu'il est le plus rapide, c'est pour cela qu'il défie tout ce qui bouge dans une course, où il sort vainqueur à chaque fois. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Bleu | Doté d'un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course. | ||||||||||||||||
Rouge | Doté d'un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course. | ||||||||||||||||
Jaune | Il aime la course. Il poursuit tout ce qui va plus vite que lui. Question d'honneur. | ||||||||||||||||
Or | Quand il galope, ses sabots frôlent le sol, ce qui donne l'impression qu'il glisse sur le vent. | ||||||||||||||||
Argent | Capable d'une accélération incroyable, il peut atteindre les 240 km/h en seulement 10 pas! | ||||||||||||||||
Cristal | Il adore galoper. Pendant sa course, ses flammes s'allongent au fur et à mesure qu'il gagne de la vitesse. | ||||||||||||||||
Rubis | On voit souvent GALOPA trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce POKéMON s'en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s'embrase. | ||||||||||||||||
Saphir | On voit souvent GALOPA trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce POKéMON s'en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s'embrase. | ||||||||||||||||
Emeraude | On voit souvent GALOPA trotter dans les champs et les plaines. Ce POKéMON peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s'embrase. | ||||||||||||||||
Diamant | Son galop dépasse les 240 km/h. Il file comme une flèche, laissant flotter sa crinière ardente. | ||||||||||||||||
Perle | Un grand sprinteur. En départ arrêté, dix foulées lui suffisent à atteindre sa vitesse de pointe. | ||||||||||||||||
Platine | Au grand galop, sa crinière de feu disperse au vent une myriade d’étincelles ardentes. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Galopa | Artwork shiny de Galopa |
Généalogie | |
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Galopa est l'évolution de : | Galopa évolue en : |
Ponyta (Niveau 40) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Galopa est aussi compatible avec Métamorph. | 5120 |
Capacités spéciales |
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Fuite : Augmente les chances de fuite.
Torche : Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0.5 | x0.5 | x0.5 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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- | ||||||||
Sensibilité | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
65 | - | 334 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
70 | 215 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
80 | 233 | 259 | 284 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
80 | 233 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
105 | 278 | 309 | 339 | 2 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | évolution ou échange |
Saphir | évolution ou échange |
Emeraude | évolution ou échange |
Rouge Feu | Ile 1, Mont Braise (Ile 1), évolution ou échange |
Vert Feuille | Ile 1, Mont Braise (Ile 1), évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Galopa, UnderUsedGalopa est doté d'une vitesse supérieure à la moyenne, d'une attaque correcte et d'une attaque spéciale pas transcendante. Il dispose de plusieurs cordes à son arc qui permettent d'en faire un atout de choix en UnderUsed : Feu Follet, Hypnose, Relais et surtout Boutefeu physique stabbée sont des excellentes attaques qui suffisent à elles seules à lui donner de l'intérêt. Il conviendra d'exploiter au maximum la vitesse de Galopa qui est son point fort afin de l'utiliser au mieux. Choice BanderGalopa @Band. Choix ©Torche-Boutefeu -Mégacorne -Queue de Fer -Double-Pied / Plaquage / Vive-Attaque Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Boutefeu est stabbé et fera mal à beaucoup de Pokémon en UnderUsed, en revanche attention aux dégats de recul... Mégacorne fait plus mal contre les Ténèbres et les Psys, tandis que Queue de Fer permet de frapper les Roches dans leur faiblesse... à condition que l'attaque touche, avec ses 75 % de précision. Galopa a move-pool physique peu varié : pour le dernier slot vous avez le choix entre trois attaques bouche-trou. • Double-Pied permet de faire plus mal à Galéking et éventuellement de faire des dégats à travers un Clonage. • Plaquage a 30 % de chance de paralyser, ce qui peut être utile pour placr un autre Pokémon de l'équipe... • Vive-Attaque permet d'attaquer en premier la plupart du temps, ce qui est utile contre les Contreurs et les Flailers. Contres : La plupart des Pokémon Feu et des Pokémon Eau, contre lesquels Galopa ne peut pas faire grand chose... Et d'une manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances. Life OrberGalopa @Orbe Vie ©Torche-Hypnose -Surchauffe / Lance-Flammes -PC plante / électrique -Mégacorne Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse 29 IV PV avec Orbe Vie => Ses 284 d'attaque spéciale, s'ils ne sont pas extraordinaires, suffisent à en faire un Mixed convenable. Attaquez avec ce qui fera le plus mal au Pokémon défenseur, et s'il résiste endormez-le avec Hypnose. Surchauffe stabbée avec 140 de puissance fait beaucoup de dégats, mais diminue votre attaque spéciale de 2 niveaux. Lance-Flammes ne présente pas ce défaut mais est moins puissant (95). PC plante est préférable sachant que Maraiste et Tritosor sont plus joués que Démanta et Békipan en UnderUsed. Enfin, Mégacorne est physique et permet de prendre soin de deux éponges spéciales très courantes dans le format, Hypnomade et Groret. Contres : La plupart des Pokémon Feu avec Torche comme Pyroli ou Feunard le contrent sans grand danger. Lanturn n'aura pas le moindre mal à contrer ce set, ne prenant pas de gros dégats sur PC plante. Démanta le gère également si Galopa n'a pas PC électrique. Si Galopa n'a pas encore endormi de Pokémon, un Sleep Talker sera la bienvenue pour absorber le sommeil. Baton PasserGalopa @Baie Litchii / Pitaye / Frista-Clonage -Hâte -Hypnose / Mégacorne / Lance-Flamme -Relais Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc ; 252 EV vitesse avec Hypnose Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse avec Mégacorne Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse avec Lance-Flamme => Galopa obtient Relais via le maître des capacités dans Pokémon XD. Le but est de relayer une Hâte et le boost d'une baie à un sweeper de l'équipe. Hypnose pourra vous aider dans cette tâche en endormant un Pokémon adverse, ce qui vous laissera un tour de libre pour mettre en place un Clonage ou relayer en toute sécurité. Clonage est principalement dédié à l'activation de la baie, mais peut également être relayé si vous trouvez une occasion pour placer le clone sans vous le faire détruire. Mégacorne / Lance-Flamme permettent d'avoir une attaque offensive pour ne pas laisser n'importe qui se placer sur lui, bien qu'Hypnose limite aussi les placements adverses en quelque sorte. Contres : Les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui, Requiem qui le contraint à ne pas relayer. Charme + Double StatutGalopa @Loupe / Restes-Hypnose -Feu Follet -Charme -Boutefeu / Mégacorne / Lance-Flamme Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 196 EV PV ; 98 EV attaque ; 216 EV vitesse avec Boutefeu / Mégacorne Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 196 EV PV ; 98 EV atq spéc ; 216 EV vitesse avec Lance-Flamme => Loupe permet de monter la précision de Hypnose, Feu Follet et Mégacorne à 77 %, 82.5 % et 93.5 % respectivement, si vous avez peur de louper une de ces trois attaques à un moment crucial. Le but de ce set est de neutraliser au minimum deux Pokémon adverses, en endormant un Pokémon gênant pour le reste de l'équipe, puis en brûlant un sweeper physique sur le switch adverse. Charme permet de diminuer fortement l'attaque des Pokémon Feu adverses qui voient en Galopa une occasion de se placer, vous pemettant de placer un sweeper de l'équipe à priori sans risque. Le choix entre Boutefeu, Mégacorne et Lance-Flamme pour le slot offensif dépend de ce que vous voulez frapper... Contres : Les Pokémon qui frappent sur le spécial et qui ne craignent pas Mégacorne / Lance-Flamme, s'il s'agit d'un Sleep Talker c'est encore mieux. Autres options :• Damoclès sur le Choice Bander, attention au cumul des dégats de recul avec ceux de Boutefeu...• Déflagration sur le Life Orber à la place de Lance-Flamme, si vous préférez la puissance (120) à la précision (85 %) et que la baisse d'attaque spéciale due à Surchauffe vous gêne. • Mouch. Choix est presque toujours une option. • Vous pouvez tenter le Sunny Beamer avec Zénith et Lance-Soleil, mais vous devrez maximiser son attaque spéciale. Bilan :Galopa a un move-pool offensif limité, mais sa vitesse et sa capacité à infliger des malus de statuts (sommeil, brûlure) ou à relayer suffisent à en faire un choix très décent pour l'UnderUsed. |