Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Elecsprint
Manectric Raibolt 1.5 m 40.2 kg 1250000 Décharge |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#310
- ![]() ![]() 45 M : 50.0% F : 50% |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Rubis | La crinière d'ELECSPRINT libère constamment de l'électricité. Les étincelles déclenchent parfois des feux de forêt. Au début de ses combats, ce POKéMON crée des nuages orageux. | ||||||||||||||||
Saphir | ELECSPRINT peut libérer un courant intense de sa crinière. Cette crinière lui permet de récupérer l'électricité de l'atmosphère. Ce POKéMON peut créer des nuages orageux au-dessus de sa tête. | ||||||||||||||||
Emeraude | Comme l'orage gronde souvent autour d'eux, les gens ont longtemps pensé que les ELECSPRINT naissaient de la foudre. | ||||||||||||||||
Diamant | Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre. | ||||||||||||||||
Perle | Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre. | ||||||||||||||||
Platine | Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Elecsprint | Artwork shiny de Elecsprint |
Généalogie | |
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Elecsprint est l'évolution de : | Elecsprint évolue en : |
Dynavolt (Niveau 26) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Elecsprint est aussi compatible avec Métamorph. | 5120 |
Capacités spéciales |
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Statik : Probabilité de 30% de paralyser l'adversaire lorsque celui-ci touche le Pokémon.
Paratonnerre : Attire les attaques éléctriques en 2vs2. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0.5 | x1 | x1 | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x1 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0.5 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
70 | - | 344 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
75 | 224 | 249 | 273 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
60 | 197 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
105 | 278 | 309 | 339 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
60 | 197 | 219 | 240 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
105 | 278 | 309 | 339 | 2 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
|
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | Route 118, évolution ou échange |
Saphir | Route 118, évolution ou échange |
Emeraude | Route 118, évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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"Le souci avec les électriques, en UnderUsed, c'est qu'ils se font méchamment contrer par Steelix" Elecsprint passe à travers ce contre par une merveilleuse CT qu'il apprend discrètement : Lance-Flammes. Ainsi, son panel d'attaques se voit légèrement amélioré et peut donc passer outre Steelix et les Plantes. Choice Scarfer / SpecsElecsprint@Mouch. Choix / Lunet. Choix ©Statik- Tonnerre - Lance-Flammes / Surchauffe - PC Glace / Plante - Ultralaser / Rayon Signal Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse => Lance-Flammes (ou Surchauffe selon vos préférences) permet de passer des menaces telles que Steelix ou Meganium. Le choix de la PC dépend de ce que vous voulez contrer. PC Glace permet de neutraliser Altaria et Nidoqueen / Nidoking, tandis que PC Plante permet de faire peur à Maraiste / Barbicha. Ultralaser en dernier slot pour avoir le même effet qu'une mini Explosion (attention au tour d'attente, si vous tuez le Pokémon, le suivant aura un tour pour se placer, et attention également à la précision), Rayon signal pour contrer (ou au moins faire fuir) les nombreux Psy de ce format (Groret, Hypnomade, ...). La préférence irait ici pour Rayon Signal. Contres: Camerupt résiste aisément à Tonnerre, Lance-Flammes, Rayon signal ainsi qu'aux deux PC. Nidoqueen / Nidoking et Altaria si PC Plante, Maraiste si PC Glace. Lanturn le contre aisément. Comme tous les Choice, les switches sur les immunités / résistances. SuberryElecsprint@Baie Pitaye ©Statik- Tonnerre - Lance-Flammes / Surchauffe - PC Glace / Plante - Clonage Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att Spé ; 252 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spé ; 252 EV vitesse => On se clone jusqu'à activer la baie Pitaye, et on sweepe. Tout simplement. Contres: Les contres seront similaires au Choice, sans le souci des immunités / résistances, mais on peut cette fois rajouter Ludicolo qui tient tout son combo, Mélodelfe, les taunters et phazers qui détruiront toute sa stratégie et les éponges spéciales souvent de type Psy dans ce format qu'est l'UnderUsed (Gardevoir, Groret, Hypnomade,...) MixedElecsprint@Orbe Vie ©Statik- Tonnerre - Lance Flammes - PC Glace / Plante - Mâchouille Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse Nature Naïf ( + vitesse ; - déf spé ) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse => Cette répartition d'EV assure le 2HKO contre Hypnomade, Groret et Gardevoir avec les Piège de Roc, et peut aussi l'assurer sans Piège de Roc si Machouille provoque les dégâts maximum à chaque fois. Contres: Il ne sera plus bloqué par les éponges spéciales, mais il se fera plus facilement outspeeder. Sinon comme d'habitude, Mélodelfe, Ludicolo et Camerupt se placeront bien sur lui. Autres Options :• Rayon Chargé (avec une Orbe Vie) afin de tenter le haxx sur le boost en att spé.• Blabla Dodo pour absorber les Hypnoses, mais attention au souci apporté avec les Choice sur cette capacité. • Danse Pluie sur un set non-Choice, couplé à Fatal Foudre stabbée et PC Eau boostée. Cependant, cela revient à se passer de Lance-Flammes / Surchauffe... Mais en retour, Elecsprint sera capable de passer Camerupt. • Crocs Givre à la place de Machouille sur le Mixed, couplée avec PC Plante, pour une très bonne couverture des types (Pseudo Boltbeam) bien que "ça tape un peu moins fort" que si c'était un non mixed. Bilan :L'apprentissage de Lance-Flammes en DPP est grandement bénéfique à Elecsprint. Il permet de se passer de PC Feu, et donc de contrer un plus grand nombre de menaces avec une autre PC. Couplée à Rayon signal ou Machouille, cette attaque peut aussi bien amocher les nombreux psy de l'UnderUsed (Hypnomade...). De plus, Elecsprint possède une capacité spéciale de haxx qui pourra paralyser quiconque s'approchant trop près de lui. Elecsprint est un chien à ne pas sous-estimer. Vraiment pas. Vous avez des suggestions pour Elecsprint ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |