Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Gardevoir
Gardevoir Sirnight 1.6 m 48.4 kg 1250000 Etreinte |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#282
- ![]() ![]() 45 M : 50.0% F : 50% |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Rubis | GARDEVOIR a le pouvoir de prédire l'avenir. On raconte que lorsqu'il sent que son DRESSEUR est en danger, il libère une puissante décharge d'énergie télékinésique. | ||||||||||||||||
Saphir | GARDEVOIR est doté d'un pouvoir télékinésique lui permettant de déformer les dimensions et de créer un petit trou noir. Ce POKéMON est prêt à risquer sa vie pour protéger son DRESSEUR. | ||||||||||||||||
Emeraude | Apparemment, il ne ressent pas la force de la gravité car il lévite grâce à ses pouvoirs psychiques. Ce POKéMON donnerait sa vie pour sauver son DRESSEUR. | ||||||||||||||||
Diamant | Il donnera sa vie pour protéger un Dresseur dévoué. Il a la capacité de prédire l'avenir. | ||||||||||||||||
Perle | Il donnera sa vie pour protéger un Dresseur dévoué. Il a la capacité de prédire l'avenir. | ||||||||||||||||
Platine | Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Gardevoir | Artwork shiny de Gardevoir |
Généalogie | |
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Gardevoir est l'évolution de : | Gardevoir évolue en : |
Kirlia (Niveau 30) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Gardevoir est aussi compatible avec Métamorph. | 5120 |
Capacités spéciales |
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Synchro : Transfère le statut
Calque : Calque la capacité spéciale du pokémon adverse |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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- | ||||||||
Sensibilité | x1 | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
68 | - | 340 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
65 | 206 | 229 | 251 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
65 | 206 | 229 | 251 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
125 | 314 | 349 | 383 | 3 |
Défense spé | ![]() ![]() |
115 | 296 | 329 | 361 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
80 | 233 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | évolution ou échange |
Saphir | évolution ou échange |
Emeraude | évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Gardevoir, excellent en 386, a perdu de l'intérêt en quatrième génération avec le nouveau métagame offensif ainsi qu'à cause des types des nouveaux Pokémon apparus. Des Pokémon comme Dimoret ou Heatran ont, en effet, tendance à le bloquer complètement tandis que Tyranocif obtient un bonus en défense spéciale sous la Tempête Sable. Cependant, Gardevoir reprend du galon au passage de Platine.TrickerGardevoir @Mouchoir choix / Lunettes choix / Orbe Toxik / Orbe Flamme ©Synchro- Tourmagik - Prlvt Destin / Tonnerre / Ball'Ombre / Feu Follet / Hypnose - Psyko - Exploforce / Mur Lumière / Protection / Voeu Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse => C'est simple, on tricke pour bloquer un staller (Steelix, Ludicolo ou Milobellus c'est le must) ou un sweeper. Ensuite, on a le choix entre taper comme un bourrin avec ses 383 d'attaque spéciale en utilisant Psyko et Exploforce, ou se contenter de Psyko et de placer un mur voire de tenter Voeu. Pour finir, si on tombe sur un Corboss ou un sweeper trop violent qui tient les coups de Gardevoir, on s'en débarrasse avec Prélèvement du Destin. Tonnerre / Ball'Ombre sont proposées pour toucher un panel plus développé de Pokémon. Il y a toujours moyen de lui mettre Feu follet / Hypnose ou de mettre des EV's défensifs, voire Orbe Toxik / Orbe Flamme pour bien bloquer l'adversaire. Contres : Corboss Choice Scarfer et Maganon (qui lui fait assez mal avec Déflagration) mettront Gardevoir sur la brèche. Si on a déjà utilisé Tourmagik, Milobellus tient bien toutes ses attaques. Roserade starter offensif peut également l'endormir. Enfin, Gardevoir craint tous les Pokémon avec Coup Bas. TrapMinderGardevoir @Restes ©Calque- Psyko - Repos - Plénitude - Regard Noir Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 176 EV PV ; 252 EV défense ; 24 EV atq spéc ; 56 EV vitesse => Simple : on se place sur un staller, on lance Regard Noir, on fait un maximum de Plénitude tout en se régénérant avec Repos, et on tape avec Psyko. Le moveset étant fait pour l'UU metagame, on y verra très peu de Pokémon de type Ténèbres (principalement Demolosse et Absol). Les 176 EV en PV permettent de tenir trois fois Frappe Atlas / Ténèbres sous la Tempête de Sable avec 1 PV. Contres : Tous les phazers / hazers, les Pokémon ayant Vampigraine,... Bref, à vous de faire le ménage avant de l'envoyer. Une fois placé, c'est un vrai monstre. Attention seulement à sa vitesse plutôt faible qui permettra aux sweepers physiques de le revenge killer aisément. Attention aussi aux utilisateurs de Coup Bas qui lui feront très mal. Dual screenerGardevoir @Lumargile ©Calque- Mur Lumière - Protection - Psyko / Provoc / Feu Follet - Voeu Soin / Souvenir / Prlvt Destin Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 120 EV déf spéc ; 136 EV vitesse Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse => Un Dual screener tout ce qu'il y a d'habituel : on place les murs, puis on tape ou on laisse la place à un autre sweeper. Voeu Soin permet de régénérer un Pokémon qui en aurait besoin et qui profitera bien des murs, alors que Souvenir baisse de deux crans l'attaque et l'attaque spéciale du Pokémon adverse. Il est préfarable de le placer sur des Pokémon comme Démolosse ou Feunard Choice bloqués sur une attaque Feu et de les obliger à switcher tout en commençant à placer les murs. En ce qui concerne les répartitions d'EV's, avec 136 EV en vitesse, il atteint 230 en vitesse et peut outspeeder les pokés à 65 en base stat de vitesse à nature neutre, comme Pyroli ou Givrali. La seconde répartition permet de faire une éponge spéciale décente, et la troisième permet de mieux éponger les coups physiques. D'autres options sont possibles dans le set : Provoc empêche l'utilisateur d'utiliser des moves de soutien, Feu follet permet de mieux tenir les attaques physiques (attention quand même aux Démolosse / Feunard / Arcanin qui s'en donneraient à cœur joie étant donné que cela activerait leur Torche) et fonctionne relativement bien avec la seconde répartition d'EV's, Tonnerre permet de frapper plus de monde qu'avec Psyko seule. Prélèvement du Destin est une option envisageable sur Voeu Soin / Souvenir si vous n'avez pas peur d'être outspeedé... Contres : On ne peut pas spécialement parler de contre pour un staller, mais tout ce qui utilise Provoc peut l'empêcher de se placer et l'obliger au switch, surtout si vous utilisez Provoc ou Feu follet sur Psyko. En général, attention aussi aux gros sweepers qui pourront se placer (si vous n'utilisez pas Souvenir) et aux utilisateurs de Clonage (sur lesquels Souvenir n'aura pas d'effet). WisherGardevoir @Restes ©Calque- Voeu - Feu Follet / Protection - Psyko - Exploforce / Tonnerre / Ball'Ombre / Hypnose Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV atq spéc ; 176 EV déf spéc ; 56 EV vitesse Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc => Ici, un Wisher qui supporte l'équipe avec Feu Follet ou Protection (au choix), réduisant l'efficacité des sweepers physiques. Psyko est, bien entendu, présente pour le stab et frappe fort tout ce qui est Poison et Combat, types très présents en UU (Colossinge, Coatox, Rafflésia, etc.). Le dernier slot permet de toucher différentes cibles : Exploforce touche tout ce qui est de type Ténèbres, comme Démolosse ou Absol, Tonnerre permet de frapper les Pokémon de type Eau et Ball'Ombre permet de passer Hypnomade, Groret et Kaorine, entre autres. Il se place relativement bien sur tout ce qui lui offre une immunité via sa capacité spéciale (généralement Lanturn, Feunard, Demolosse en faisant attention à Vibrobscur en UU, et principalement Elekable, Heatran, Aquali et Voltali en OU). Hypnose permet d'en faire un pseudo-double statut mais sa précision (60%) peut rebuter les malchanceux... La première répartition d'EV's proposée permet d'atteindre 210 de Vitesse et de dépasser ainsi ceux qui se mettent à 209 de Vitesse (55 de Base stat) et ceux qui sont à 207 (les 45 de Base stat à nature augmentant la vitesse). Il est possible de baisser les EV's en vitesse pour les mettre dans une des deux autres statistiques, bien sûr... Les autres répartitions sont plus défensives, et il est tout à fait possible de moduler les EV's en défense et défense spéciale selon ce que vous souhaitez et ce dont votre équipe a besoin. Contres : Principalement tout ce qui tient relativement bien ses attaques et qui n'est pas trop gêné par Feu Follet. On peut citer Demolosse si vous avez opté pour Ball'Ombre en dernier slot (attention aussi à la précision d'Exploforce), Hypnomade et Groret si Gardevoir n'a pas Ball'Ombre, Lanturn en général (qui appréciera un switch sur Tonnerre). Attention également aux Cranteurs tels Hariyama qui profitent de Feu Follet pour faire de gros dégâts. WishMinderGardevoir @Restes- Plénitude - Voeu - Psyko - Tonnerre / Ball'Ombre Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 136 EV défense ; 122 EV atq spéc => Ce n'est pas vraiment nécessaire d'investir en vitesse car son activité sera abondante surtout en fin de partie (en milieu de partie, il peut servir comme wisher mais le sweepage n'est pas très attrayant à ce stade du jeu), donc les sweepers les plus lourds seront normalement déja exterminés pour la plupart. Quelques EV's en défense servent contre les Choice Bander de type Combat, notamment Colossinge ou Hariyama. Contres : Si Gardevoir a Ball'Ombre + Psyko dans son set, tout ce qui a une peau d'acier le contre : Bastiodon, Tarinorme et Steelix principalement. On compte également Demanta qui tient ses attaques et peut le hazer ou le staller via Toxik tant qu'il n'est pas trop boosté. Caratroc fait également du bon travail (merci Toxik + Repos). Même si elle est généralement jouée en fin de partie généralement, cette version craint également les Types Ténèbres. On pense notamment à Absol qui peut le Revenge Killer (par le biais de Coup Bas, Poursuite ou de l'usage du Mouchoir Choix), à la version du staller de Drascore ou à tout gros sweeper physique possédant une attaque efficace contre Gardevoir. Demolosse peut se placer dessus et faire très mal avec Vibrobscur stabbée. Attention quand même à ce qu'il n'y ait pas trop de Plénitude placées. Si Gardevoir possède Psyko + Tonnerre, Hypnomade, Groret, Steelix et Kaorine sont ses principaux contres. Attention aussi à Bastiodon qui peut lancer Fulmifer sur un puissant Tonnerre, et à Caratroc qui tient plutôt bien les attaques de Gardevoir. Autres Options :• Noeud'Herbe permet de frapper les Bulky Eau tels Maraiste.• Des sets de Choice Specs et de Choice Scarfer sont possibles, mais il y a mieux dans les mêmes rôles. • Une version de Gardevoir avec Distorsion est envisageable, mais attention à sa vitesse qui n'est pas si mauvaise que ça. Bilan :Pokémon qui a sa place dans le métagame UU, Gardevoir est excellent et vraiment très sympa à jouer. Son accès à de très nombreuses attaques de soutien comme Feu Follet en fait l'un des Pokémon Psy à le moins craindre des attaques comme Poursuite. Ne faite donc jamais l'erreur de le considèrer comme un Pokémon du même acabit qu'Alakazam ou sinon vous risquez d'avoir une bien mauvaise surprise. Vous avez des suggestions pour Gardevoir ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |