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Guide Tactique 649
#196 : Mentali - Eifi - Espeon


INFORMATIONS
Type
TierOU
Capacité SpécialeSynchro
Capacité DWMiroir MagikDisponible

Statistiques Base MIN- MIN MAX MAX+
PV 65 - 271 334 -
Attaque 65 149 166 229 251
Défense 60 140 156 219 240
Attaque spé 130 266 296 359 394
Défense spé 95 203 226 289 317
Vitesse 110 230 256 319 350

Usage

» Moves offensifs les plus courants : Psyko / Choc Psy / PC Combat / Noeud'Herbe / Ball'Ombre
» Moves de soutien les plus courants : Plénitude / Relais / Aurore / Protection / Clonage / Mur Lumière / Voeu
» Objets les plus courants : Lumargile / Restes / Baie Sailak / Orbe vie

Détail des nouveautés 5G

Capacité Spéciale

» Miroir Magik : Renvoie au lanceur tous les moves baissant les stats (sauf Memento) et tous les moves de (pseudo-)statut (y compris les entry hazards).

Move

» Choc Psy : Inflige des dommages en utilisant la défense physique de l'adversaire au lieu de sa défense spéciale. Spécial, Psy, Puissance 80, Précision 100

Analyse stratégique

Points forts

» Sa capacité Miroir Magik qui renvoient les entry hazards et autres attaques de (pseudo-)statuts (Provoc, Toxik,...).
» Une vitesse et une attaque spéciale très élevées.

Points faibles

» Une faiblesse à Poursuite.
» Une couverture facilitant bloquée selon le choix de la Puissance Cachée.

Analyse détaillée

Mentali, le chien à la couleur improbable, tombé dans les fonds de l'UU, dans l'ombre d'Alakazam, est venu se venger, et il frappe fort pour son retour. Il obtient, au passage de la 5G et grâce au Dream World, THE capacité : Miroir Magik. Il partage cette capacité avec Natu et Xatu, et c'est tout.

Miroir Magik, c'est quoi ? Miroir Magik ça renvoie tous les moves n'infligeant pas de dommages à la cible qui l'a lancée. Par exemple, votre adversaire vous Provoc ? Miroir Magik, cette petite merveille, renverra le Provoc à votre adversaire. Il en va de même pour les moves altérant le statut tels que Feu Follet, Toxik, Cage Eclair, et surtout, surtout, ça renvoie Piège de Roc / Picots / Pics Toxik. Miroir Magik c'est aussi une capacité qui empêche Provoc, et donc qui lui permet de placer ses Screens à coup sêr. D'autre part, sa capacité à repousser les Roar et autres Cyclone pour casser les chaînes de Relais font de lui un superbe Baton Passer. Il est également immunisé aux Encore qui cassent les chaînes.

Et c'est cette seule capacité qui l'a fait passer de l'UU au haut de ce début de metagame 5G. Mentali devient le 32ème Pokémon le plus utilisé du Wi Fi standard (statistiques PO de décembre 2010). Sa capacité à ennuyer les stallers, les spikers est sans pareille, renvoyant au lanceur les moves handicapant, comme Cage Eclair / Toxik de Leuphorie, les Picots d'Airmure ou Nattorei, ou encore Vampigraine de Celebi, Nattorei, ou autres Shaymins, entre autre grand nombre de choses...

D'autre part, il a accès à des moves de soutien très bons, comme Voeu, les murs, Clonage, Relais, Plénitude,... ce qui peut faire de lui un Pokémon « utility », supportant la team tout en empêchant l'adversaire de lancer des moves handicapants, et permettant donc de placer de gros sweepers sensibles aux entry hazards, comme Urugamosu, Drattak, Leviator...

Malgré l'attrait des sets de soutien sur lui grâce à sa capacité, on peut en faire un Mentali offensif. Avec 130 de BS en att spéc et 110 de vitesse, il n'est pas en reste et peut largement tenir un bon rôle offensif, que ce soit de CM ou de sweepers 3 slots offensifs / 4 slots offensifs

Cependant, tout n'est pas rose (ahah) au pays du chien psychique. Malgré une défense spéciale acceptable (95 de BS), il a des PV exécrables et une défense physique qui l'est tout autant. Ainsi, il sera obligatoire d'investir en PV et de placer une Protection pour qu'il espère tenir les coups de Tyrascarf ou Cizayox Choice Bander, par exemple. Par ailleurs, Mentali défensif, à cause de son offensive négligée et pas assez vaste, permettra le placement de sweepers à qui il ne fera aucun mal, comme Urugamosu (attention à Choc Psy quand même) , Cizayox SD ou Metalosse Agility qui n'auront aucun mal à l'exterminer après un tour de placement avec l'attaque adéquate.

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