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Guide Tactique 649
#534 : Betochef - Roobushin - Conkeldurr


Bulk Upper

Bétochef @Restes ©Cran
- Gonflette
- Mach Punch
- Vampipoing
- Représailles / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 120 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV déf spéc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 120 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV déf spéc ; 0 IV vitesse

Explications

Le set de Bétochef le plus joué, et probablement le plus dangereux. Alliance parfaite de puissance et de bulk, il peut faire des ravages dès le début du match comme finir des teams privées de résistance Combat. Les répartitions maximisent le plus souvent son attaque pour frapper le plus fort possible, et le reste des EV part gonfler sa stat de défense spéciale un peu faible et ses hauts PV. On peut le jouer Brave pour embêter les teams Distorsion ou dans une team Distorsion, la vitesse ne servant pas à grand chose sur ce Pokémon. Il existe quelques répartitions full PV/def spéc avec la nature Prudent, mais la perte de puissance est très notable.

Sa capacité spéciale Cran, son type combat et son bulk naturel lui permettent de se placer sur beaucoup de stallers (Leuphorie, Moyade, Aquali, Foretress, Noacier (attention à [/i]Vampigraine[/i])...) ainsi que sur des Pokémon comme Tyranocif, sans prendre cher sur les [/i]Pièges de Roc[/i]. Vous décrochez la timbale si vous arrivez à le lancer sur une faible Ebullition qui vous brûle, un Feu Follet ou un Toxik. Ensuite, on fait Gonflette sur le probable switch, et the show must go on. Vampipoing est une attaque très précieuse qui lui permettra de regagner la vie perdue par les coups adverses ou les statuts qu'il recherche, et qui augmentera son staying power. Mach Punch est l'arme ultime en fin de match contre des Pokémon comme Minotaupe, Heatran ou Trioxhydre, et Représailles viendra le plus souvent compléter sa couverture de types, pour les spectres et les psy. On peut également jouer Lame de Roc qui aura le mérite de détruire quelques dragons et/ou volants, mais le combo Combat / Ténèbres n'est résisté que par Coatox en OU...

L'effet de surprise du début de la 5G est cependant un peu passé, et la majorité des équipes savent maintenant à peu près contrer/checker ce Pokémon (notamment via Scorvol ou des attaques psy, ou simplement du Revenge Kill). Sa faible vitesse reste tout de même un gros handicap, notamment face à des Pokémon que Mach Punch n'affecte guère...

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Choice Bander

Bétochef @Bandeau Choix ©Cran
- Mach Punch
- Surpuissance / Marto-Poing / Vampipoing
- Représailles
- Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse

Explications

Avec une telle puissance de frappe, difficile de passer à côté d'un set de Choice Bander. Celui-ci utilise les switchs provoqués par sa venue sur le terrain pour frapper violemment le Pokémon arrivant en face de lui ; difficile d'y survivre si on prédit bien... Aucun Pokémon ne peut prétendre contrer ce Bétochef ; et encore une fois, si vous le placez sur une altération de statut comme la paralysie ou la brûlure, ça risque de sentir le sapin pour l'adversaire. Tout le metagame sera au moins 2HKO par ce Pokémon avec une altération de statut.
Pour la réparte, nature Rigide évidemment, et les EV restants sont généralement placés en PV pour le bulk sur les deux plans, la vitesse ne servant à rien.

Ce Bétochef possède une force de frappe immédiate contrairement au Bulk Upper, et est plus surprenant pour l'adversaire ; de plus, Mach Punch bandé permet un OHKO de Minotaupe full vie 87% du temps si les rocs sont du côté adverse. L'objectif ici n'est plus la durabilité mais le bourinage sans préambule, aussi on retrouve des attaques comme Marto-Poing ou Surpuissance, plus puissantes que [/i]Vampipoing[/i] et donc plus pertinentes dans un objectif de hit&run, et qui ne laisseront pas indemnes les Pokémon n'y résistant pas. Représailles vaut de l'or si vous arrivez à anticiper l'arrivée d'un Pokémon Psy/Spectre ; même ceux à haute défense comme Symbios, Flagadoss ou Tutankafer seront nettement 2HKO. Et si ces Pokémon sont hors-jeu, c'est l'assurance de pouvoir revenir plus tard pour spammer des Mach Punch sans crainte... Lame de Roc complète ce set en frappant sans pitié Dracolosse/Drattak/Léviator/Pyrax notamment. En revanche, Scorvol restera un contre parfait quelles que soient les circonstances.

Ce Bétochef ne possède plus de moyens de se soigner contrairement au Bulk Upper, aussi il faut faire très attention à ne pas trop l'exposer aux coups, et même les altérations de statut peuvent être à double tranchant en réduisant drastiquement son espérance de vie...

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SubPuncher

Bétochef @Restes ©Cran
- Clonage
- Mitra-Poing
- Mach Punch
- Représailles / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV attaque ; 44 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse

Explications

Un set un peu moins commun mais néanmoins dévastateur. Plutôt que d'utiliser Gonflette ou de frapper sur le switch en comptant sur l'anticipation, on se clone, et on défonce ce qui arrive. Bétochef possède le Mitra-Poing le plus puissant du jeu ; 150 de puissance STABbée depuis ses 140 de base stat attaque, cela laisse rêveur. Ses avantages ne s'arrêtent pas là, il a aussi la faculté de créer des clones à plus de 101 PV pour ne pas craindre du tout Leuphorie et mettre Teraclope dans l'embarras. On investit en PV pour cette raison donc (212 EV suffisent), et on maximise l'attaque, comme toujours.

Clonage permet à Bétochef d'avoir l'initiative face au Pokémon envoyé sur lui par l'adversaire. Si c'est un Lati@s / Ectoplasma / Staross, il regrettera bien vite d'être venu en se mangeant une Représailles pendant qu'il frappera le Clone. Tout Pokémon non-résistant au combat recevra un Mitra-Poing, et Mach Punch peut servir à achever les ennemis faibles ou qui survivent difficilement à vos coups de bélier. Par contre, Clonage entame son bon bulk qui est un de ses principaux atouts...

Nul doute que ce set sera encore plus rentable lorsque la capacité Dream World de Bétochef, Poing de Fer, sera disponible. En effet, il est de toute façon assez improbable que ce Bétochef soit touché par des statuts, surtout avec le clone, alors que Poing de Fer boostera sympathiquement Mitra-Poing et Mach Punch, pour des Wallbreakages et RK plus faciles.

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Contres

Afin de contrer ce Pokémon, il convient de résister à son STAB Combat dévastateur. Ainsi, parmi les Pokémon les plus joués de l'OU, on retrouve Scorvol qui le tient très bien, et qui possède le plus souvent Acrobatie pour lui faire mal. Attention tout de même si Bétochef a déjà placé une Gonflette et que vous l'empoisonnez avec l'Orbe Toxik, les coups suivants risquent d'être un peu rudes à encaisser, et le duel plus difficile à remporter que prévu... Même Airmure avec Rapace ne le bat pas à coup sûr, c'est dire.
Symbios full défense n'a globalement rien à craindre de lui si ce n'est une Représailles à +1 sur le switch, et le fera fuir avec son STAB Psy. Attention car Bétochef peut souvent tenir un Choc Psy, surtout après une Gonflette... Même chose pour Flagadoss. Tutankafer peut le brûler et le prendre à son propre jeu en désactivant Cran via sa capacité spéciale Momie, rendant Bétochef inutile. Léviator bulky physique et Drattak avec Intimidation n'ont généralement pas de problèmes pour le stopper s'ils évitent une rare Lame de Roc sur le switch, tout comme Dracolosse. Le Bulk Upper peut être également arrêté par Maraiste @Inconscient, ou encoré sur Gonflette par un Farfaduvet.

Ses checks/RK sont plus nombreux ; tout ce qui ne craint pas Mach Punch même à +1 ou +2 et qui frappe fort sur le spécial comme Lati@s ou Staross/Ectoplasma avec Psyko le détruira. Chandelure lui fait très mal également, tout comme Tornadus et son STAB Vol. Attention car la majorité de ces Pokémon ne contrent absolument pas les versions Sub, qui auront tout le loisir de les exploser avec Représailles !

Autres options

» Un objet très intéressant pour Bétochef est l'Orbe Flamme, qui assure l'activation de Cran. Il est jouable sur le set de Bulk Upper si vous voulez privilégier la puissance au staying power, ainsi que sur un set d'all-out attacker pour en faire un Choice Bander-like sans l'inconvénient de se locker sur une attaque. Dans ce cas, Abri est une bonne option pour laisser le temps à l'Orbe de s'activer.

» Le movepool offensif de Bétochef contient des attaques comme Séisme (qui ne sert vraiment que contre Coatox), Eboulement (si la précision de Lame de Roc vous rebute), voire Façade qui avec un statut aura une puissance de 140 et sera sa meilleure arme contre un Scorvol ; mais les options présentées dans les sets seront généralement les meilleures.

» Sa capacité Sans Limite est globalement inutile, étant donné que seul Eboulement est boosté parmi ses moves utilisables... Mieux vaut privilégier Cran, en attendant l'arrivée de se capacité Dream World Poing de Fer qui boostera ses moves Combat principaux.

Orbe Toxik VS Orbe Flamme : quel est le mieux ?

Orbe Toxique, en général c'est mieux pour activer Cran lorsque le Pokémon se joue en sweeper brut, car on fait rarement plus de deux-trois coups avec ce genre de Pokémon, et l'Orbe Flamme fait perdre moins de vie qu'à partir du cinquième tour, en comptant le tour d'activation.

» Orbe Toxique :
T1 : Activation
T2 : 100% - 6% (94%)
T3 : 94% - 12% (82%)
T4 : 82% - 18% (64%)
T5 : 64% - 24% (40%)

» Orbe Flamme :
T1 : Activation
T2 : 100% - 12% (88%)
T3 : 88% - 12% (76%)
T4 : 76% - 12% (64%)
T5 : 64% - 12% (52%)

Donc, Orbe Toxique est mieux sur les trois premiers tours, est équivalent après 4 tours et devient moins bien sur le 5ème tour. Bétochef étant un Cranteur qui restera le plus souvent assez longtemps en jeu via la récupération de PV de Vampipoing, l'Orbe Flamme sera souvent le plus adapté.

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