Guide Tactique 649
Les objets utilisés en 2vs2
L'existence de l'Item Clause en 2vs2 explique qu'une grande quantité d'objets (que l'on ne voit que peu voire jamais en Standard) soit utilisée. En effet, dès qu'il faut choisir un objet différent pour chacun de vos Pokémon, il faut savoir faire preuve d'originalité !Mais l'originalité ne fait pas tout. L'autre élément à prendre en compte lorsque l'on choisit des objets pour le 2vs2 est le caractère ultra-offensif du format ainsi que la faible durée moyenne d'un match. Le but est souvent moins de durer longtemps que d'encaisser le mieux possible au moins une fois.
Sommaire
Objets défensifsObjets offensifs
Objets défensifs
Objets pour tenir des dégâts
Ces objets défensifs sont parmi les objets les plus couramment utilisés en 2vs2. Cela s'explique par leur adaptation au format : de nombreux sweepers qui ont besoin d'au moins tenir un coup pour taper le plus possible.
Ceinture Force
Avec l'absence d'Entry Hazards et de Climat Inducers, la Ceint. Force est un must. Elle permet de tenir au moins une attaque et de riposter / de set-up de quoi aider le reste de la team. On la trouve en général sur des Pokémon ayant très peu de staying power.

Baies de Résistance
Dans le même principe que la Ceint. Force, les Baies de Résistance permettent de tenir une seule attaque super efficace et donc de compenser grosso modo une faiblesse pour un tour. Cela est très pratique sur des Pokémon ne craignant généralement pas un OHKO sur des attaques normales mais mangeant cher sur des attaques super efficaces (généralement de terrain, comme Eboulement ou Canicule).
Objets pour empêcher d'être bloqué
En match, il n'y a pas que les dégâts qui comptent. Le caractère limité des switchs en 2vs2 implique que l'on ne peut pas changer comme l'on veut des Pokémon tauntés / endormis / confus ou autres. De fait, il faut recourir à des objets pour empêcher de se retrouver bloqué.
Herbe Mental
L'Herbe Mental permet notamment d'annuler les effets de Provoc et Encore (ainsi que d'Entrave, Corps Maudit, Tourmente). Cela est très utile pour les Pokémon utilisant des effets de terrain comme la Distorsion, ou bien Vent Arrière. On la trouve sur un grand nombre de Bulkys.

Baie Prine
Objet soignant d'une altération de statut. Elle sert principalement à se soigner d'une Spore de Gaulet.

Baie Kika
Objet soignant de la confusion. On la trouve sur des Pokémon dont le partenaire utilise Vantardise / Flatterie.
Objets pour récupérer des PV
Ces objets défensifs sont donnés aux gros bulkys n'ayant pas besoin d'objet pour tenir une attaque en particulier.
Baie Sitrus
La Baie Sitrus est l'objet que l'on trouve sur la plupart des Bulkys. Elle restaure immédiatement 1/4 des PV des Pokémon et se trouve donc plus adaptée que les Restes qui sont uniquement intéressants sur du long terme.


Restes / Boue Noire
On les trouve parfois sur les Bulkys (la Boue Noire étant globalement réservée à Gaulet). Le peu de PV rendus à chaque tour les rend moins intéressant qu'en 1vs1.
Objets pour augmenter la durée des effets de terrain
Ces objets moins courants servent à monter à 8 tours des effets de durant qui n'en dureraient que 5 en temps normal.
Lumargile
Objet montant à 8 tours la durée de Protection / Mur Lumière.

Roches Climatiques
Objet montant à 8 tours la durée des Climats. Chaque Climat possède sa propre Roche. Le peu de Pokémon capables d'abuser d'un Climat en VGC 2011 explique que ces objets soient peu vus.
Objets offensifs
Les objets offensifs sont les objets de prédilection des sweepers. Leur but : maximiser le nombre de dégâts infligés et ainsi prendre la main dans le cours du match.
Orbe Vie
Objet offensif le plus courant. Multiplie la puissance de toutes les attaques par 1,3 en échange de 10% des PV. La perte de PV n'affecte pas les Pokémon avec Garde Magik (Symbios) ni ceux avec Sans Limite si l'attaque employée était affectée par la capacité (Drakkarmin).

Joyaux de boost
Les Joyaux sont des objets très utiles en 2vs2 où taper une fois très fort sera souvent mieux que taper plusieurs fois. C'est particulièrement avec Acrobaties que le Joyau Vol est intéressant.



Objets Choix
Les Objets Choix peuvent être très bons en 2vs2 car surprenant l'adversaire. Le Mouchoir Choix est même très intéressant, car la surprise vaudra un OHKO la plupart du temps crucial lorsque l'on ne possède que 4 Pokémon. Néanmoins, parce que presque tous les Pokémon ont Abri, les Objets Choix peuvent se transformer en véritables désavantages lors d'un match.

Orbe Flamme
Objet attitré de Bétochef. L'Orbe Flamme sert pour activer Cran, tout en protégeant Bétochef des autres altérations de statut. On la préfère à l'Orbe Toxik dans la mesure où ses dégâts sont constants alors que le poison augmenterait à chaque tour (ce qui est gênant lorsque le format a tendance à spammer Abri et que l'on ne peut pas switcher).
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