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Ho-oh. Un nom qui représente une menace importante dans le tier Uber depuis son apparition. Le légendaire phénix possède en effet de nombreuses qualités : une très bonne Attaque, une Défense Spéciale monstrueuse, une bonne base en PV, un talent Régé-Force hyper utile lui permettant de récupérer le tiers de sa vie à chaque switch, ainsi qu'un accès à de nombreux moves allant du stall au sweep, le rendant plutôt versatile. Cependant, il n'est pas irréprochable pour autant et possède quelques faiblesses. Son type Feu / Vol, bien que l'immunisant à la brûlure et au type Sol, lui donne également une affreuse faiblesse x4 aux attaques Roche, lui faisant perdre la moitié de ses PV à chaque arrivée lorsque des rocs trainent chez vous. Sur le domaine du stall, il souffrira de la concurrence de Lugia : plus rapide, plus résistant sur le physique, Défense Spéciale et PV identiques, et perdant 2 fois moins de PV sur Piège de Roc. Sur le domaine du sweep, il souffrira d'un manque de moves sur le plan physique, et n'apprend pas de moves gonflant ses stats. Ceci le cantonne donc à un rôle de Wallbreaker ou de Tank. Enfin, sa Vitesse est très moyenne en comparaison d'autres Pokémon comme Arceus, Darkrai, Palkia, ou autre Xerneas. Cependant, il reste une menace de premier ordre dans le tier Uber malgré ses défauts, et voici pourquoi.


SubToxic


Ho-oh @Restes ©Régé-Force
Clonage
Toxik
Soin / Atterrissage
Feu Sacré / Rapace

Prudent (+ Défense Spéciale ; - Attaque Spéciale) : 248 EV PV, 252 EV Défense Spéciale, 8 EV Vitesse

Ce set tire parti de 3 qualités du légendaire phénix : ses stats défensives très bonnes, son accès a des moves de soin et son talent lui permettant de faire plusieurs allers et retours et ce, même si Piège de Roc est présent. La répartition qui est utilisée ici permet à Ho-oh de maximiser sa capacité à staller sur le spécial.

Concernant le choix des moves, Clonage est là pour éviter une éventuelle altération de statut. Toxik permet d'éliminer les adversaires à petit feu, tandis que Soin sert à recharger vos batteries. Atterrissage est une autre option possible, avec son lot d'avantages et d'inconvénients : si votre Ho-oh est plus rapide que le Pokémon adverse, cela vous permet d'amoindrir une attaque Roche, de supprimer une faiblesse Electrique et de vous donner une résistance Glace supplémentaire, mais elle vous donne en contrepartie une faiblesse Sol qui peut s'avérer handicapante. Pour le dernier move, Feu Sacré peut s'avérer très utile pour passer les types Acier, notamment Méga-Lucario, Méga-Mysdibule ou encore Arceus-Acier, mais surtout pour pouvoir brûler tout ce qui peut l'être (50% de chances à chaque utilisation). Vous pouvez cependant choisir Rapace si vous souhaitez taper plus fort et avoir plus de PP, mais certains Pokémon Acier vous bloqueront et vous recevrez des dégâts de recul et de contact, ce qui est nuisible pour un Staller...


Tank


Ho-oh @Orbe Vie ©Régé-Force
Feu Sacré
Rapace
Séisme
Soin / Atterrissage

Rigide (+ Attaque ; - Attaque Spéciale) : 248 EV PV, 252 EV Attaque, 8 EV Vitesse

Ce set tire parti cette fois de la très bonne Attaque de Ho-oh ainsi que de son bulk décent. Le principe est simple : vous envoyez Ho-oh encaisser la prochaine attaque de votre adversaire, et vous allez lui répondre très fort. La répartition utilisée ici sert à maximiser l'Attaque de Ho-oh, ainsi que d'améliorer son bulk sur les deux plans. L'Orbe Vie est utilisé ici pour permettre à Ho-oh de taper encore plus fort tout en gardant une certaine flexibilité au niveau de l'attaque choisie.

Concernant le choix des attaques, Feu Sacré et Rapace sont les 2 Stabs principaux de Ho-oh, tandis que Séisme permet de faire le plus de dégâts possibles à Zekrom, Primo-Groudon et Arceus-Roche lors de leurs arrivées. Enfin, Soin ou Atterrissage sont des moves obligatoires pour Ho-oh afin de se régénérer, ayant chacun leurs avantages et leurs inconvénients par rapport à l'autre. Sa couverture offensive étant excellente et Feu Sacré ayant toujours 50% de chances de brûler, il s'avère assez monstrueux à gérer pour l'adversaire.


Choice Bander


Ho-oh @Bandeau Choix ©Régé-Force
Feu Sacré
Rapace
Séisme
Blabla Dodo

Rigide (+ Attaque ; - Attaque Spéciale) : 248 EV PV, 252 EV Attaque, 8 EV Vitesse

Le rôle de ce Ho-oh est complètement différent des 2 sets précédents. Son but est ici d'être un Wallbreaker, c'est à dire de faire des trous énormes dans les teams adverses n'y étant pas préparé. Feu Sacré et Rapace sont les principaux Stabs. Séisme est un move de couverture servant à toucher Zekrom, Arceus-Roche, Primo-Groudon ou encore Tyranocif. En ce qui concerne le dernier slot, Blabla Dodo peut apparaitre comme étant un choix étrange, mais il permet de contrer une des plus grosses menaces offensives du métagame, à savoir Darkrai : vous vous placez sur lui pour qu'il vous endorme, et vous frappez pendant son tour de Machination.

Compte tenu de la relative lenteur de Ho-oh par rapport aux autres Pokémon du métagame, une répartition permettant d'accroitre le bulk de Ho-oh est utilisée ici, tout en investissant un maximum en Attaque pour frapper le plus fort possible. Les 248 EV en PV permettent à Ho-oh de perdre un PV de moins à chaque switch-in sur PdR.


Contres :

Piège de Roc est une vraie calamité pour Ho-oh, qui perd la moitié de sa vie à chaque arrivée en sa présence. La priorité pour vous sera donc de l'enlever pour de bon aussi vite que possible, en éliminant leur poseur puis en les enlevant avec un Spinner ou un Defogger.

En ce qui concerne les contres, Arceus-Roche est une vraie purge. Il vous détruit avec Jugement (ou parfois, Lame de Roc), est plus rapide, et résiste bien à ses moves offensifs. Dans le même ordre d'idées, Zekrom est une autre menace à prendre en compte, pouvant vous OHKO à coup de Charge Foudre. Primo-Groudon, avec sa Défense colossale, peut également tanker et OHKO Ho-oh à coups de Lame de Roc.

Kyogre, que ce soit le Primal ou la version normale, peut vous OHKO à coup de Giclédo et ce, même s'il est légèrement affaibli à cause des Rocs. Même si moins puissante, Onde Originelle peut aussi vous faire très mal. Arceus-Eau défensif arrive également à le tenir et à lui répondre.

Pour le set du Staller, Yveltal peut également être troublant. Le Tank physique peut vous provoquer et vous faire mal avec Tricherie.

Enfin, il faudra noter que Démétéros-T et Méga-Diancie peuvent inquiéter votre Ho-oh. Le premier l'intimide et peut l'eliminer à coups de Lame de Roc, tandis que le second peut vous faire très mal avec Orage Adamantin.


Autres options :

- Vous pouvez jouer votre Ho-oh en tant que Staller physique si vous le souhaitez. Cependant, sa Défense n'est pas exceptionnelle et il souffrira beaucoup de la concurrence de Lugia : meilleure BS en Défense, meilleure Vitesse, et un autre talent de poids, à savoir Multiécaille. Il peut toutefois répandre des brûlures plus facilement.

- Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer une répartition plus axée sur la Vitesse avec une nature Jovial si vous souhaitez être inquiété le moins possible par les autres 90 de BS en Vitesse. Cependant, sachez que le placement de votre Ho-oh sera plus difficile.


Partenaires envisageables :

Compte tenu du double-type problématique de Ho-oh lui faisant perdre 50% de sa vie à chaque arrivée sur le terrain si des rocs sont présents, un poké pouvant retirer les rocs est donc primordial pour Ho-oh, comme Arceus-Sol par exemple. Il permet également de gérer Zekrom, Arceus-Roche, Tyranocif, Méga-Diancie ou encore Primo-Groudon, qui sont de bons contres de Ho-oh.

Si vous voulez essayer de jouer un core de Stallers, Leveinard peut également être utile. Elle est notamment capable de gérer des monstres tels que Primo-Kyogre ou Xerneas.


Conclusion :

Ho-oh est un Pokémon intéressant pouvant endosser plusieurs rôles d'une fort belle manière. Il peut staller correctement grâce à son talent ainsi qu'à Feu Sacré au cas où un Sweeper physique tenterait de l'amocher. Il peut également jouer un rôle de tank compte tenu de son Attaque fort respectable et de son bluk décent. Cependant, on lui reprochera son manque de variété au niveau des attaques, ce qui le rendra assez prévisible une fois son objet deviné ou dévoilé, ainsi que son placement difficile compte-tenu de Piège de Roc, très souvent joué dans le métagame.

Par Jintei
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