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Pokemon introduit en 2eme génération, Airmure est réputé comme étant la meilleure éponge physique du jeu. En effet, avec ses 140 de base en défense et son double type qui lui procure 8 résistances et 2 immunités pour seulement 2 faiblesses, il a de quoi bloquer la plupart du metagame. En plus il peut poser les picots et les pièges de roc. En 6G, le nouvel effet d'anti-brume lui donne la particularité d'enlever tous les entry hazard et les murs et n'est pas bloqué par les anti spinners. Voyons ce que l'oiseau d'acier peut faire.


Wall :

@ Restes / Casque brut

Talent : Fermeté

Picots / Piège de roc
Rapace
Cyclone / Provoc / Anti - brume
Atterissage

Malin ( + Défense ; - Atq.Spé) 252 EV PV 232 EV Défense 24 EV Vitesse
Prudent ( + Déf. Spé ; - Atq. Spé) 252 EV PV 232 EV Déf Spé 24 EV Vitesse

Le set classique d'Airmure qui est fait pour prendre des coups avec son panel de résistances / immunités.

La capacité d'Airmure à poser des Entry Hazards et de PHazer le différencie des autres stallers basés exclusivement sur la défense. Le choix des Entry Hazards se fait en fonction des besoins de votre team. Les picots seront préférés car il y a plus de poseurs de rocs dans le metagame.

Rapace est stabbée et est l'option offensive. Cela permet de frapper fort tout ce qui n'y résiste pas.

Pour le troisième slot dépendra de ce que vous voulez contrer. Cyclone va de pair avec les Entry Hazards qui permet de faire changer l'autre en infligeant des dégats au passage, alors que Provoc obligera les stallers à switcher et empêchera les boosts des sweepers. Vous pouvez aussi mettre anti - brume car avec son nouvel effet, il permet d'enlever les Entry Hazards que l'ennemi a posé mais enlèvera aussi les vôtres donc il est mieux d'utiliser anti-brume avant d'avoir posé les EH.

Atterissage est obligatoire. Tout staller a besoin de se soigner et comme Cyclone a un priorité de -6, il se prendra des dégats avant d'avoir PHazé.

La première répartition maximise la défense qui pointe à 411 pour 334 PV.
Avec la deuxième répartition, on maximise la défense spéciale ce qui lui permet de résister sur les deux plans. Avec cette répartition, il atteint 257 en défense spéciale et 316 en défense pour 334 PV.

Pour l'item, les Restes permettent de tenir plus longtemps mais le Casque brut est une option qui permet d'infliger du recul aux sweepers physiques ce qui renforce son travail de staller sans compter qu'il peut se soigner avec Atterissage car son premier travail est avant tout d'éponger les dégats.

Contres : Provoc est l'ennemi de tout staller et bloque sur Rapace ce qui l'obligera souvent au switch. Anti-Brume réduira son travail de poseur à néant. Tour Rapide enlève aussi les Entry Hazards mais le Casque Brut pourra dissuader de l'utiliser car le spinner se fera plus blesser que ce qu'il infligera. Miroir Magik l'embêtera également dans son travail de poseur / PHazer.
Malgré le fait que Airmure ait tout un tas de résistances / immunités, ses deux faiblesses sont ultra courantes ce qui le rend faible à pas mal de sweepers. Selon la répartition, il sera plus ou moins sensible aux sweepers spéciaux : Motisma-L, M-Dracaufeu Y, Heatran, Fulguris, M-Elecsprint l'OHKO avec leurs stabbs. Sur le plan physique, il sera plus résistant mais avec la deuxième répartition, il est sensible aux gros sweepers physiques qui tapent dans ses faiblesses. Mais quelle que soit la répartition, il est sensible à Flambusard et à M-Dracaufeu X qui peuvent l'OHKO avec leur stabb feu.
Airmure est aussi sensible au statuts. Une paralysie le rendra inutile. La brûlure l'handicapera pour Rapace et le rendra plus sensible mais il a la possibilité de se soigner avec Atterissage donc le problème est moins important.


Conclusion : Malgré ses faiblesses courantes qui limiteront son utilisation, Airmure reste quand même une très bonne éponge surtout physique mais aussi sur les deux plans. Avec le passage en 6G Airmure à autant gagné que perdu : il gagne Anti-Brume qui lui donne un nouveau rôle très utile et une résistance fée mais il perd quand même deux résistances utiles qui sont Spectre et Ténèbres.
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